Ловко управляюсь с динамитом
По многочисленным просьбам внеочередной ролик
Call of Juarez
А вот и шедевр от компании "Techland" из далёкого 2006 года. Повествование сюжета пойдёт от двух персонажей : молодого человека с интересным прозвищем "Свечка" и проповедника, вершащего правосудие.
На первый взгляд, стало быть, обычная стрелялка - бродилка. Я так и думал, когда только начинал играть, интереса особого не представляла, толкование сюжета на картинках перед эпизодами, кат-сцены, скучно. А, учитывая то, что я не мог пройти первый уровень, так как не находил кнут, добавляло масла в огонь.
Шло время, и как-то раз я решил вернуться, увидев, как мой друг находится где-то в середине прохождения. Он с большим восторгом делился впечатлениями об игре, да так, что сам решил установить и начать снова. И не прогадал.
Атмосфера игры действительно переносит игрока во время безумных перестрелок, захватов поездов, погоням на конях и прочему.
А действия в слоу-мо и дуэли - отдельное искусство. Графика даже сейчас смотрится хорошо, но главное - это сюжет. Тот самый сюжет, который говорит тебе: "Набери воздуха в лёгкие и не выдыхай, пока я не скажу".
Помимо всего это в "Call of Juarez" прослеживалась очень интересная механика. Здесь и загадки и срок действия оружия, которое приходит в негодность со временем. И Библия, которая всегда с проповедником.
Игра получилось на удивление живой. Вроде бы стандартный шутер, да не тут - то было. Ещё вспомнились персонажи, которые появлялись в игре не просто так, а реально участвовали в сюжете. А что вы думаете: топ или средняя?
У коллекционного поста - Call of Juarez: Bound in Blood (Xbox 360)
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова приветствовать вас у коллекционного поста.
Дабы не откладывать в долгий ящик историю с польскими вестернами я решил сегодня рассказать о Call of Juarez: Bound in Blood.
Во вторую часть польских приключений на Диком Западе я поиграл намного раньше, чем в первую. Сделал я это непреднамеренно, просто первая часть уехала в долгий ящик, до момента приобретения диска для Xbox 360, а вторая была куплена на релизе и пройдена на PC.[
Мое прохождение «задом наперед» пошло на пользу общему восприятию истории, поскольку Call of Juarez: Bound in Blood это не что иное, как приквел оригинальной игры.
Сюжет повествует о семейке Макколл, а если быть точными, то о трех братьях: старшем, среднем и младшем.
На обложке игры нас встречают два суровых товарища. Знакомьтесь, Рэй и Томас Макколлы, главные герои, с которыми вам и предстоит пройти огонь, воду и медные трубы. Начинают свой путь в траншеях Гражданской войны, и заканчивают его на отшибе цивилизованного мира посреди пустыни.По уже сложившейся традиции поиграть дают за обоих братьев, однако в отличии от оригинальной Call of Juarez игроку предоставляют возможность выбора, в шкуре какого из персонажей пойти на очередное задание. Геймплейные механики и продиктованные ими стили игры за каждого из персонажей отличаются.
Так старший из братьев Рэй предпочитает контактный бой, используя дробовики, револьверы и технику стрельбы по-македонски. Металлическая кираса добавляет герою брони, отчего тот медленнее передвигается по полю боя, на зато способен выйти живым из самых, казалось бы, безнадежных ситуаций. И да, это тот самый пастор Рэй из первой части, возомнивший себя божьей дланью всея фронтира. Из дополнительных особенностей, умело пользуется взрывчаткой, является квалифицированным оператором пулемета Гатлинга.
Средний брат Томас предпочитает держаться от врагов на более безопасном расстоянии, в связи с чем в совершенстве освоил владение винтовками и ружьями, бьет из лука белке в глаз, а также недурно владеет метательными ножами. В отличие от старшего брата богатырским здоровьем похвастаться не может, да и «бронежилет» ему не выдали. Зато врожденное проворство позволяет ему бесшумно устранять противников, а наличие лассо в арсенале помогает занимать выгодные позиции и появляться на самых неожиданных для противника позициях.
Разработчики из Techland постарались сделать Call of Juarez: Bound in Blood лучше, больше, быстрее. И у них это действительно получилось. Было принято решение отойти от концепции псевдо-открытых локаций, заменив их на полностью линейные уровни с несущественной вариативностью прохождения, зависящей от выбранного персонажа. Игра существенно прибавила в динамике, теперь каждый уровень преимущественно представлял из себя нескончаемую череду перестрелок, сопровождающихся насыщенными звуковыми и визуальными эффектами. Картинка существенно шагнула вперед по сравнению с первой частью. Стрелять теперь стало еще удобнее, а переработанная механика использования оружия добавила очков атмосферности. Стволы в арсенале все как на подбор громко стреляют, искрят, выбрасывают клубы дыма, в общем то что нужно для настоящего вестерна.
В начале уровня появилась возможность приобрести оружие и боеприпасы. Не прям чтобы очень уж необходимый элемент, без которого невозможно было бы обойтись, но вот незадача: оружие со временем износится и даже ломается, теряя свои технические характеристики. Поэтому менять арсенал время от времени все же придется.
Дуэли никуда не делись и по-прежнему выступают в качестве битв с местными боссами.
Для каждого из братьев разработчики добавили особый режим концентрации, позволяющий эффективно уничтожать большие скопления противников прицельными выстрелами. Миссии по примеру первой части разнообразны, а благодаря выросшему темпу геймплея проходится вестерн на одном дыхании.
Сюжет вертится вокруг семейной драмы Макколлов, истории непростых взаимоотношений между тремя братьями: импульсивного сорви-головы и авантюриста Рэя, хладнокровного «самого себе на уме» Томаса и богобоязненного моралиста Уильяма, пытающегося вернуть заблудших старших братьев на путь истинный. В комплекте идут кровожадные мексиканские бандиты, злой армейский генерал и любовный треугольник.
Игра вышла в 2009 году, когда баллом правила серия Call of Duty: Modern Warfare, и, очевидно, поляки равнялись именно на нее, когда взялись за продолжение своего детища. Не все получилось так, как хотелось, но Call of Juarez: Bound in Blood стала тем проектом, который раз и на всегда развеял застоявшийся стереотип о том, что «польский шутер» - это плохой шутер.
Techland удалось создать высококачественный продукт, который удачно развивал идеи своего предшественника и сумел занять достойное место в видеигровой истории.
Очень жаль, что вышедшая следом Call of Juarez: The Cartel оказалась не так хороша (судя по отзывам, я еще не успел поиграть в нее и подыскиваю экземпляр в коллекцию), а Gunslinger (в которую я тоже не играл) выходила только в цифровом виде.
Какие впечатления остались у вас от прохождения игры? Играли ли в другие части Call of Juarez? Есть ли у вас любимая часть в серии? Обо всем этом можем поболтать в комментариях.
Спасибо, что дочитали до конца!
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.
Еще впервые наткнулись на коллекционный пост, то можно найти больше в моем профиле. Буду очень рад, если заглянете.
У коллекционного поста - Call of Juarez (Xbox 360)
Привет-привет, Пикабу.
Рад снова встретиться с вами у коллекционного поста.
Сегодня нашим гостем станет представитель не самого популярного жанра в игровой индустрии - вестерн Call of Juarez.
Я являюсь поклонником жанра с самого детства. От фильмов с Гойко Митичем, классических американских вестернов во главе с "Великолепной восьмеркой", трилогии спагетти-вестернов о приключениях Хорошего, Плохого и Злого, легендарного "Непрощенного" с Клинтом Иствудом до "Поезда на Юму" с Кроу и Бэйлом, неожиданного Фассбендера в "Строго на запад", двух потрясающих режиссерских работ Тарантино и "Железной хватки" братьев Коэнов - каждая из художественных картин о приключениях отважных авантюристов по-своему покоряет.
Если вы вдруг любите читать, то "Пограничная трилогия" и "Закатный багрянец на западе" Кормака Маккарти позволят вам окунуться в жестокие реалии эпохи Дикого Запада.
Честно говоря, вестерн - это очень удобный жанр для художественного приключенческого произведения. Благоприятный антураж фронтира, разборки крутых вооруженных до зубов мужиков, погони, перестрелки верхом, кулачные бои в салуне, реки выпивки, ограбления, индейцы, охота за головами. Вообще трудно при наличии такого "джентельменского" набора что-то испортить. Стоит добавить на эту благоприятную почву классический сюжет о дружбе, предательстве, погоне за сокровищами или мести, как замечательное приключение появится само собой.
Глупо было ожидать, что игровая индустрия станет обходить такой благодатный сеттинг стороной. И вот студия Techland в 2006 году решила, что американские, итальянские и даже немецкие вестерны мир уже видел, настал черед польского.
Впервые об оригинальной Call of Juarez я узнал из телепередачи, посвященной видеоиграм, на канале МузТВ (кажется она называлась FAQ). В ней закадровый голос на фоне геймплейной нарезки нахваливал игру за отличный сюжет, хорошую графику и увлекательный игровой процесс. Проверить достоверность озвученного мнения мне довелось спустя много лет и не на PC, где изначально выходил проект, а на Xbox 360, порт для которого вышел в 2007 году.
Диск с игрой достался мне во время очередной вылазки на местный радиорынок.
Не теряя времени понапрасну, в первые же представившиеся выходные я смахнул пыль со своего верного Xbox 360 и запоем на два дня погрузился в захватывающее приключение.
Я запустил игру в 2020 году, спустя почти 13 после выхода, и по прошествию примерно часа знакомства понял, что это любовь с первого взгляда. Все, что успел давным-давно наговорить диктор на телеканале, оказалось сущей правдой (бывает же такое).
Сюжет рассказывает нам историю двух персонажей: молодого парня по имени Билли и местного священника Рэя. Миссии за персонажей чередуются, поэтому вдоволь поиграть дадут за обоих, благо сюжетные линии героев тесно переплетены. Не хочу портить вам удовольствие, если вдруг еще не проходили и вдруг надумаете.
Если в двух словах, то парнишка очень крепко насолил серьезным людям, в том числе и настоятелю местного прихода - он же по совместительству второй главный герой. И теперь Билли вынужден срываться от недоброжелателей, чтобы спасти свою шкуру, попутно пытаясь найти легендарное сокровище ацтеков.
Пастор Рэй, в свою очередь, идет по следам новоиспеченного молодого преступника, чтобы совершить возмездие, попутно отправляя на тот свет всех, кто пытается помешать исполнению воли Божьей.
Прохождение за каждого из персонажей балует игрока абсолютно разным набором геймплейных фишек. Так например Билли более мобильный, ловко владеет хлыстом, с помощью которого способен преодолевать преграды, метко стреляет из лука и вообще предпочитает лишний раз не ввязываться в открытое противостояние с противником.
Пастор Рэй напротив, обладает более внушительным запасом здоровья и брони, нетороплив, мастерски владеет всеми видами огнестрельного оружия, умеет стрелять по-македонски, сыплет в противников проклятиями, попутно раздавая свинцовой божьей благодати и отпуская грехи заблудшим душам.
Перестрелки очень динамичны, задания разнообразны по меркам 2007 года, в некоторых локациях поляки даже пробуют в "открытый" мир с элементами исследования. Любо дорого смотреть, как эти невинные попытки в масштабность впоследствии привели Techland к Dying Light.
Визуальная составляющая игры выполнена на уровне и смотрится достойно даже в 2022 году. Каждое оружие в руках персонажей ощущается по-своему, конечно не уровень проектов от Bungie, но слушайте... это польский шутер про ковбоев эпохи нулевых.
Не забыли разработчики, конечно же, и про классические дуэльные перестрелки, которые выполнены в виде мини игр и представляют собой схватки с боссами.
Управление для консоли адаптировано здорово, управлять персонажами приятно, хотя некоторая "деревянность" ощущается, но все же нужно делать поправку на то, что игра уже немолода - стандарты в индустрии за прошедшие годы изменились.
Call of Juarez оказалась для меня настоящим подарком. Польским разработчикам удалось поставить вестерн на шутерные рельсы, реализовав ряд удачных механик. Нельзя сказать, что до Techland никто не пробовал в видеоигровые адаптации историй про ковбоев: хорошая Gun от Activision и чуть более слабая Red Dead Revolver от Rockstar уже были. Но уж очень удачное сочетание из ингредиентов удалось полякам в случае с Call of Juarez. Именно этот проект позволил Techland взять курс на высшую лигу в индустрии и показать, что жанр, который отгремел во второй половине двадцатого века и был успешно забыт киноиндустрией, может замечательно себя чувствовать и завоевывать новых поклонников среди аудитории любителей видеоигровых развлечений.
Проходили или хотя бы знакомились с проектом? Какие впечатления остались? Любите ли вы вестерны так, как люблю их я? Оставляйте свои комментарии.
Если все-таки до сих пор не играли в Call of Juarez, то я очень рекомендую. Игра на удивление удачно состарилась и даже сегодня способна подарить замечательные эмоции.
Спасибо, что дочитали до конца!
Увидимся с вами очень скоро, как всегда, у коллекционного поста.
Ссылки на предыдущие посты:
У коллекционного поста (пилотный)
У коллекционного поста - Mass Effect Andromeda (PS4)
У коллекционного поста - Divinity: Original Sin - Enhanced Edition (PS4)
У коллекционного поста - Final Fantasy (PSP)
У коллекционного поста – God of War (PS4)
У коллекционного поста – Detroit: Become Human (PS4)
У коллекционного поста - Dark Messiah of Might and Magic – Elements (Xbox 360)
У коллекционного поста - Forza Horizon (Xbox 360)
У коллекционного поста - Until Dawn (PS4)
У коллекционного поста - Aliens vs. Predator 2010 (Special #1)
У коллекционного поста - Ratchet & Clank 2016 (PS4)
У коллекционного поста - Dungeon Siege: Throne of Agony (PSP)
Вспоминаем замечательную игру. Call of Juarez
Ещё раз приветствую. Что же, а теперь игра, в которую я думаю не все играли. Могу ошибаться, хотя тег на Пикабу есть и это уже радует. Ладно перейдём сразу к делу.
Я сегодня хотел сделать обзор на Dead Mans Hand, но там случился баг в начале уровня и просто не смог взобраться по лестнице. После 10 попыток я плюнул и решил сделать обзор на ещё одну игру, которая имеет отношение к Дикому Западу. Встречайте это несравненная "Call of Juarez".
*Билли, что ты натворил*
Есть и новая часть этой игры, но я не особо люблю Картель и Gunslinger. Потому, стоит отметить исключительно первую часть, которую я просто обожаю. Вот потому и сделал обзор а также кучу видео и скриншотов. Интересно?
Тогда начнём с сюжета
Правда не стоит думать, что нам предстоит играть за одного персонажа. Ведь уже во 2 и 3 главе у нас священник
Ну вернёмся к Билли Свечке. Его унижали и он покинул город в поисках сокровища ацтеков. Однако Билли возвращается и хочет увидеться с матерью. Для этого нужно ещё дойти к ней, и с самого начала игра нам как бы говорит: страдай
Всё же добравшись до города, нас уже зовёт к себе местная проститутка девушка лёгкого поведения
Ну что же, как говорится "лыжня зовёт". Взобравшись на ящики и проникнув через окно, нам предстоит насладиться "наградой". Правда ненадолго, потому что появится злобный сутенёр
А дальше Билли бежит на ферму, где видит как его мать убили, отчима тоже. И тут всё обрывается, так как нам дают поиграть за СВЯЩЕННИКА
После этого стоит отметить то, что СВЯЩЕННИК то с навыками бойца
Дальше же нужно искать Билли, и стреляться с бандитами различного плана. Тут я прекращаю говорить о сюжете и перехожу непосредственно к геймплею
*Лассо для тарзанки, пистолет для кары Небесной*
Для начала покажу пасхалку
Ну а теперь о геймплее. Играя что за индейца, что за Преподобного основная задача перемещаться по миру, и выполнять определённые задачи. Иногда можно просто посмотреть в салуне что делает местный народ
В основном же, нужно сражаться с дикими животными, бандитами, и так далее
Есть ещё лассо, которое позволит делать вот так
Не повторяйте так))) Я просто забыл о том что тут нужно аккуратно спускаться))
Что же, ещё одна особенность игры заключается в том, что тут есть стелс
А также двойные пистолеты у священника
По геймплею нечего добавить. Только то, что ИИ ведёт себя более менее нормально. А именно он прячется, пытается стрелять издалека, и иногда нужно думать: пойти в атаку, или же обойти бандитов с помощью стэлса. Кроме того, тут есть много паркура. Ну и отдельно стоит сказать, что костюмы и город действительно похожи на те, что показывают в фильмах о Диком Западе. История тоже интересная: есть мальчик, который ничего плохого не сделал и есть Преподобный, что верит в святость своего брата (отчима Билли).
Мне геймплей нравится. А вам? Пишите в комментариях свои мысли, или если играли то впечатление о самой игре!
*Общий итог*
Call of Juarez - старая добрая "игрушка" о Диком Западе, где есть возможность сражаться, кататься на лассо, скакать галопом на лошади и многое другое.
Спасибо за внимание!
3 игры в жанре Вестерн
В связи с выходом Red Dead Redemtion 2 26 октября этого года.Я расскажу о трёх играх про Вестерн.Я рекомендовал бы этот блог тем людям.1.У кого нет PS4.2.Кому интересен Вестерн.3.Кто еще не знаком с вестерном в играх, ну или вообще впервые слышит о Вестерне.Во всех играх вы можете встретить: невозмутимых шерифов,охотников за головами,кровожадных бандитов,ограбления,Салуны,ковбои,скачки на лошадях,дуэли и роковых девушек.
Внизу блога есть интересное видео(посмотри)
Gun
Действие игры разворачивается в 1880-х годах в штатах Монтана и Нью-Мексико.Колтон Уайт и его отец Нед зарабатывают на жизнь охотой.Колтон и Нед решают продать добычу и трофеи пассажирам проплывающего по реке парохода. Колтон узнает что его отец разговаривал про некий предмет с дамой по имени Сейди. Затем молодой охотник наблюдает ссору подозрительного пассажира в костюме проповедника с Сейди. Проповедник требует отдать ему загадочный предмет, а получив отказ, он убивает томагавком Сейди.На пароход нападают неизвестные бандиты(если честно они какие-то хиляки). Проповедник ставит им задачу «найти предмет». В завязавшейся перестрелке получает ранение Батя Колтона. Горящий пароход теряет управляемость и несётся к мели.И дальше вы узнаете похождения Колтона.
Oddworld: Stranger’s Wrath
Протагонист игры- наемник за головами.В начале игры он ловит преступника и доходит до города где жители - курицы.При первых 30 минут игры меня раздражало что странник (это если что главный герой) при нажатии на клавишу прыжка все время крыхтел.Но после 30 минут я это стало не заметно.Главная задача Героя — заработать 20000 мулахов для проведения некой таинственной операции.А какой именно вы узнаете в самой игре.
3 игра, а точнее серия игр носит название Call of Juarez.
Всего в этой серии 4 игры.
Первая игра рассказывает нам историю: Билли и Рэя . Билли — молодой паренёк, который не знает, кто его отец. Из-за его мексиканской родословной он страдал от расизма со стороны местного населения.У него был отчим по имени Томас. Однажды Билл покинул свой дом и начал поиски золота Хуареса, но после двух лет он ничего не нашёл.Билли вернулся в родной город, но по прибытии домой он нашёл мать с отчимом мёртвыми. Рэй служанник божий, а так же бывший преступник, брат Томаса, увидел Билли на месте преступления и посчитал его убийцей.Рэй посчитал что теперь долг перед Богом- выследить и убить Билли.
Вторая часть Bound in Blood события которой переносили нас за 13 лет до 1 части игры. В главной роли мы снова увидели Рэя, но уже без Билла. Вместо Билла, нам представили отчима Билли-Томаса. Дезертировав с поля боя на Гражданской войне, они подписали себе местечко в гробу. За кого проходить миссию решать оставалось только вам.
3 игра буду кратен. Она не как не относится к Вестерну и считается самой худшей игрой серии.
В четвертой части игры про Дикий Запад мы отыгрываем роль Сайласа Гривза – головореза.Он заходит в тихий салун городка Абилин. Сев за столик с местными, Сайлас начинает рассказывать свои похождения. В своих историях он постоянно ошибается и меняет историю на глазах.
Call of juarez: Gunslinger. Байки охотника за головами
Вестерн что это такое? Если почитать википедию, можно узнать, что это направление искусства, характерное для США, может включать в себя различные жанры, например, комедию, боевик, детектив, триллер и даже фантастику; вестерн характерен для кинематографа, телевидения других видов искусства. Но помимо только американского видения есть еще итальянское, такое направление как спагетти вестерн. Фильмы этого поджанра скорее притча, нежели реалистичные произведения. Персонажи в таких фильмах фантастически метки, акцент перенесен с сюжетной логики на эффектный визуальный ряд. Все это можно отнести к последней игре в линейке Call of Juarez – Gunslinger.
Techland с самой первой игры умели хорошо подать сюжет. Первые две части серии были связаны между собой Рейем Макколом, который фигурирует в дилогии. Любовь, семья, кровные узы, все это там было. Третья стала неудачной для поляков, она отдаленно связывалась с предшественниками с помощью далекого родственника Бена Маккола. Новая игра франшизы своеобразный спинофф, есть только пару отсылок, больше похожие на «пасхалки» для знатоков. Вся история — это байки главного героя о том, как он стал охотником за головами и ощущение, что ты находишься в его повести не покидает до самого конца.
Все начинается с того, что старик заходит в бар выпить, некоторые посетители узнают в нем легендарного стрелка Сайласа Гривза и предлагают рассказать про свои приключения за бокалом виски. Какой старик от такого откажется? Он с удовольствием травит байки про то как хладнокровно, в дуэли или в открытом бою, расправился с известнейшими личностями вроде Буча Кэсседи или Билли Кида. Со временем слушатели начинают подлавливать его на вранье, какие индейцы ты же только что говорил про бандитов, а знаток и любитель бульварных романов начинает утверждать, что все было не так. В такие моменты повествование может остановиться, враги поменяться или уровень вообще начаться заново и пойти по иному пути.
Все происходит в реальном времени. Люди в баре все время спорят, правда это все или Сайлас издевается над публикой.
Techland как и в первой части оригинально построили подачу сюжета. Сценарий написан с фантазией и юмором. Вся игра подается как флешбэки воспоминаний Гривза. Его жизнь была доверху наполнена приключениями и опасными встречами, и теперь он с удовольствием делится ими. Есть момент где старик уходит в уборную, и мы бегаем по поезду кругами, в это время слушатели начинают бурно спорить было ли это на самом деле.
Постепенно из разных обрывков рассказа складывается понятная картинка, почему простой парень стал охотиться за бандитами и кого он искал.
Движок игры Chrome engine 5 по сравнению с предыдущими играми серии использует сэл-шединг, так что графически игра напоминает Borderlands. Дополнительно игра снабжена внутри игровой энциклопедией. Описания исторических фактах о местах, персонажах и много, о чем еще. Для их открытия надо на картах собирать секреты. Которые к тому же дают дополнительный опыт.
О игровом процессе можно сказать, что поляки еще дальше ушли в сторону коридорного тира. В первой части сюжет был на первом месте, его хоть сейчас на большой экран, перестрелки были как связующее звено. Во второй уже пальба заняла первенство и происходящее пыталось подражать одной известной линейке игр. Здесь же геймплей больше всего напоминает Bulletstorm только добиваний и способов убийств в разы меньше. Есть и элементы РПГ. За всякое убийство дают опыт, персонаж растет в уровне и с каждым левелапом можно вложить заработанное очко в одну из трех веток. «Стелок» - разящий врагов из двух рук, «Рейнджер» спец на дальние дистанции и «зверолов» -склонный к ближнему бою с дробовиком. Улучшения мало на что влияют, только на количество патронов, скорость заполнения шкалы «концентрации». При её включении враги подсвечиваются, время замедляется, в этом режиме можно перебить множество врагов не напрягаясь. За первое прохождение можно прокачать спокойно две ветки.
Появились QTE элементы. На экране появляются кнопки после нажатия которых можно убить несколько противников сразу, но если ты замешкался и не успел, или нажал не на ту кнопку, ничего страшного, можно всех расстрелять и по старинке.
После каждой миссии будет либо открытая стычка с боссом, либо дуэль. Стычка очень хорошо подана, ярко и зрелищно, только немного скучен сам поединок. Разновидностей битв с боссом несколько- это либо маленькая арена где ты прячешься и потихоньку отстреливаешь ему жизни, либо под шквальным огнем пулемета надо подобраться к «главгаду» и забросать его динамитом. Дуэли с противниками, наоборот стали более напряженными, чем раньше. Противника надо держать в фокусе, а руку над револьвером, что бы как можно быстрее выхватить своё оружие.
Немного надо сказать и про собственно само оружие. В арсенале у нас есть только пистолеты, ружье, дробовик и обрез. Пистолеты хорошо звучат и чувствуется, что в руке не «пукалка», а именно ствол. Ружье хорошо на средних и дальних дистанциях. Чаще всего убивает с одного выстрела. А вот дробовики и двухстволки совсем не порадовали, шума много, а на деле надо два раза выстрелить что бы убить одного врага, чаще всего их приходится перезаряжаться под шквальным огнем. На мой взгляд это не очень практично. Если вспомнить, то и в предыдущий частях серии мало было стволов, и дробовики тоже были не в почете. Такое скудное вооружение определенно тем, что всё происходит в конце 19 века.
Да, чуть не забыл про специальную шкалу — чувство смерти, если она заполнена можно эффектно уйти от критического попадания. Эта способность не раз меня спасала от возвращения на контрольную точку.
На этом наверно можно закончить. Call of Juarez- Gunslinger вышел очень веселым, бодрым, но немного коротковатым. Если кому захочется, есть несколько режимов кроме истории: аркадный режим, в нем куски уровней из сюжетной компании на которых надо набрать как можно больше очков за одну жизнь; дуэли, разработчики посчитали, что эту часть можно вынести отдельно, (я же думаю, что они быстро надоедают); ну и конечно же игра + и новый уровень сложности. После прохождения я лично сразу начал заново в игре+, такое редко случается, в которой вся прокачка осталась.
Как по мне, игра насобирала идеи из разных проектов по не многу. Тут вам и Max Payne, от него замедление времени, и Borderlands, и Bulletstorm. Это все отличные игры.