Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Tds

14 постов сначала свежее
23
lakris
lakris
5 лет назад

Качество воды⁠⁠

Где-то неделю назад мне посчастливилось выиграть на открытии одного магазина с гаджетами разных китайских брендов тестер качества воды, точнее измеритель показателя TDS, вот такой:

Качество воды Tds, Вода, Водопровод, Качество, Эксперимент, Длиннопост

Организаторы конкурса с сарказмом поздравляли меня: «о, вы наверняка СЧАСТЛИВЫ получить тестер в качестве подарка! (Бгг)» намекая, что это самый отстойный подарок из всех (помимо этого там разыгрывали умные часы, powerbank и самый популярный смартфон среди бюджетных китайских). Они даже не подозревали, что я пришла именно чтобы выиграть тестер :D.


Но речь сейчас не о конкурсе, а о самом измерителе. Что это такое?


TDS-метр или солемер используется для проверки жесткости воды. TDS или total dissolved solid - общее содержание твёрдых частиц и измеряется в PPM. Они выражают количество миллиграмм, растворенных в 1 литре воды – 1 РРМ = 1мг/л. Чем меньше будет показатель РРМ, тем чище вода, но не всегда.


На фото приблизительные границы значений TDS

Качество воды Tds, Вода, Водопровод, Качество, Эксперимент, Длиннопост

Взяты из интернета


Получается, до 400 вода считается приемлемой для водопроводной, но до 170 - приемлемая после фильтрации вода, до 50 - идеальная. При этом совсем низкие значения тоже не совсем хорошо, значит, вода просто бесполезная.


Принцип работы тестера заключается в измерении электропроводности растворов. Так, чем больше в чистой воде электролитов (например, в ней растворена обычная поваренная соль), тем выше электропроводность и выше показания TDS-метра.


Измерение выглядит примерно так:

Качество воды Tds, Вода, Водопровод, Качество, Эксперимент, Длиннопост

Вот результаты TDS, которые я получила в порядке возрастания (чтобы не растягивать пост, все фото добавлять не буду, но при необходимости прикреплю в комментариях):


Вода из-под крана:

•Москва, район Академический: 292ppm

•Там же, пропущенная через фильтр-кувшин 226ppm (картридж давно не меняли, возможно поэтому разница небольшая)

•Москва, район Даниловский: 311ppm

•Там же, пропущенная через кулер, “пурифайер” Ruhens с 4 этапами очистки: ~240-280 ppm

Тут вопрос: плохая фильтрация или так и должно быть? Может, воду после очистки искусственно обогащают микроэлементами?


Бутилированная вода:

•Черноголовка - «вкусная» артезианская питьевая вода ~50 ppm

•Aqua minerale - вода питьевая очищенная артезианская ~50 ppm

•Пилигрим - талая вода ~70 ppm

•Aparan - природная родниковая питьевая вода ~90 ppm

•Архыз - природная минеральная вода (на фото выше, не в бирюзовой бутылке) ~90ppm

•Baikal Pearl (Жемчужина Байкала) - природная минеральная вода ~110 ppm

•Святой источник - вода природная питьевая артезианская ~140 ppm

•Bon Aqua - чистая питьевая очищенная кондиционированная ~180ppm

•Шишкин лес - питьевая вода ~180 ppm

•Фруто няня - вода детская ~240 ppm

•Сенежская - природная минеральная питьевая ~260 ppm

•Evian - природная минеральная вода ~280ppm

•Mever - природная минеральная вода ~310 ppm

•Калинов Родник - Вода питьевая артезианская ~340 ppm

•Vittel - природная минеральная вода

~590 ppm


Как видно, если вода минеральная, значение может зашкаливать, а у Borjomi так вообще ~197 x10 ppm


Также ради эксперимента пробовала воду после кипячения: в чайник была налита Черноголовка с 50ppm, после кипячения стало 70ppm.


Добавляла щепотку соли, там значения резко начали расти, а потом тестер вообще сошел с ума «- - -».


Некоторые на моем канале просили измерить Кока-Колу. Результат ~400 TDS. Значение не такое высокое, потому что сахар не является электролитом и на него TDS-метр не реагирует.


Помимо сахара, он не реагирует на прочие опасные примеси, не являющиеся электролитами. Например, многие органические вещества, такие как хлороформ, бензол, нефтепродукты, диоксин, некоторые инсектициды.


Также прибор может фонить от невредных электролитов. Например, природных минералов, содержащихся в минеральной воде: взять только Vittel со значением 590 🤪.


Учитывая все вышесказанное, ориентироваться только на него не стоит, но качество водопроводной воды проверить можно.


Мой канал в Инстаграм: @Research4youu

Показать полностью 3
[моё] Tds Вода Водопровод Качество Эксперимент Длиннопост
51
3
britishsteel
britishsteel
6 лет назад

Первый пост: про нелюбимую многими, "ломучую" BMW 7 E38.⁠⁠

Первый пост: про нелюбимую многими, "ломучую" BMW 7 E38. BMW, E38, Tds, Diesel Power, Своими руками, Длиннопост

Всем вечера.
Предвкушаю, что комментарии будут полны различного рода комментариями. Постараюсь не замечать.
И так начну.
Нет, не Бумере я увидел этот автомобиль впервые. Мне было лет 12, когда увидел зеленого цвета шикарную бэху. Тогда особо не понимал и не разбирался в моделях, бмв как бмв, зеленая, но красивая. В 2006 году получил образование автослесаря, которое с успехом, спустя год, сменил на компьютерные дела.
Прошло с тех пор много лет, мечты оставались мечтами, быт, семья. И наконец получение водительского удостоверения, первый автомобиль марки Мерседес (в принципе и сейчас здравствует). И вот, в августе прошлого года, появилась в семье BMW 725tds.
Именно дизельная. На борту стоит силовой агрегат M51D25TUOL, модель 256T1. Акпп ZF 5HP18. Расшифровка вин-кода, на известных порталах, показала нехилую комплектацию, для авто с подобным двигателем. Ксенон, электропамять сидений Комфорт, хайфай с тв, доводчик багажника, двухзонный климат-контроль, 6 подушек безопасности. Был М-руль, но мне он не нравится и неудобен, сменил на обычный.
Как любой автомобиль, перешагнувший возрастной рубеж за 20 лет, этот требует внимания. На данном этапе работаю над устранением течи масла. Был снят и разобран двигатель, для дальнейшей диагностики. Результаты порадовали и удивили одновременно. Двигатель родной, номер в птс сходится. Кривошипношатунный механизм в прекрасном состоянии, хон в цилиндрах на месте, шлама и нагара не обнаружил, за исключением забитой сетки маслоуловителя в клапанной крышке. ГРМ в изумительном состоянии, хотя возможно головку блока меняли. Распредвал без износа, гидрокомпенсаторы идеальные. Маслянный насос в отличном состоянии. Цепи, как оказалось, были растянуты, звезды ТНВД и коленвалас износом, можно было бы еще на них, тысяч сто км минимум, отъездить. Но маленький перфекционист внутри меня - твердил обратное. Просто покупкой прокладок и сальников не обошелся, решился на покупку цепей, башмаков, звезд. Дефектовка головы на плоскость, проверка блока, всё в номинале, но болты ГБЦ под замену, старые были вытянуты на несколько мм. Так же обрезиненые шайбы клапанной крышки. На данный момент все запчасти моются, подготавливаются к установке. На неделе соберу головку блока, заменив маслосъемные колпачки.
Перед разбором двигателя отъездил порядка 10 000 км. Из всех проблем, что автомобиль успел доставить, были неурядицы со стартером и замерзшей летней соляркой. Впоследствии стартер заменил на более мощный от двигателя M57D30. На заметку бумероводам с таким двигателем - встает всё болт-он. Двигатель раскручивается бодрее, зимой при минус 20-ти, маслал не более трёх секунд стартером.

Пробег на текущий момент 442 000 км. Думаю минимум еще три раза пробегает по столько же, при должном уходе.
Недавно на ремонт, на работу, приезжал владелец Lada Vesta, c пробегом 57 000, проблема в маслонасосе, при нагреве падало давление в системе.
Мой товарищ упертый ваговод. На своём VW, середины 2000-х годов, откапиталил двигатель. Пробег был едва 230 000.
И подобных случаев вагон и маленькая тележка.
А может надежность агрегатов связана тесно с прокладкой между рулём и сидением? Кто как считает =)?
А мне снова пригодилась моя профессия, полученная 13 лет назад.

Стартера, внизу от М57D30.

Первый пост: про нелюбимую многими, "ломучую" BMW 7 E38. BMW, E38, Tds, Diesel Power, Своими руками, Длиннопост

Мой снятый двигатель.

Первый пост: про нелюбимую многими, "ломучую" BMW 7 E38. BMW, E38, Tds, Diesel Power, Своими руками, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] BMW E38 Tds Diesel Power Своими руками Длиннопост
61
DaniilRevnov
DaniilRevnov
7 лет назад

Line of Fire: Red Storm⁠⁠

Line of Fire: Red Storm Hotline Miami, Игры, Gamedev, Tds, Hotline Miami like, 90-е, 00s

Привет всем, я занимаюсь созданием игр( опыт 2 года) и хочу поделится с вами моей новой игрой. Эту игру я пытался сблизить с Hotline Miami,  но принести туда свои фишки и сделать ее про Украину. Я сам живу в Украине, так что попытаюсь сделать что-то интересное.

Line of Fire: Red Storm Hotline Miami, Игры, Gamedev, Tds, Hotline Miami like, 90-е, 00s

Сюжет игры  раскрывать я не буду, дабы не спойлерить все. Скажу, что в игре будет 2010 год, но атмосфера будет перекидывать частично в 90е.

Ближе к  июню планирую сделать открытую бета-версию игры.

Line of Fire: Red Storm Hotline Miami, Игры, Gamedev, Tds, Hotline Miami like, 90-е, 00s

Также предлагаю вам вступить в  мою группу, где можно будет найти больше инфы и не пропустить закрытые тестирование

Показать полностью 2
[моё] Hotline Miami Игры Gamedev Tds Hotline Miami like 90-е 00s
3
23
kakawa47
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Недельный отчет №11 Тайлы второй локации и немного окружения⁠⁠

Привет, Пикабу! В этот раз коротко, т.к. больше времени ушло на переделывание старого кода говнокода в новый говнокод, чтобы удобно было вносить изменения и быстрее ввести новые локации. Конкретно, работа шла над окружением (растения, камушки и деревья) и мини эффектами в нем (маленькие взрывы и распыление частиц), так что, поделюсь с Вами в этот раз только кусочком визуала:

Недельный отчет №11 Тайлы второй локации и немного окружения Game maker studio 2, Инди игра, Roguelike, Tds, Гифка, Длиннопост

Это тайлы второй локации, которые я потихоньку нарисовал:

Недельный отчет №11 Тайлы второй локации и немного окружения Game maker studio 2, Инди игра, Roguelike, Tds, Гифка, Длиннопост

Тайлы лаборатории, правда фантазии пока хватило только на ящики да колбы, а не на супер технологичные пиксельштуки. Есть идея добавить туда перемещающиеся ловушки или что-то в этом роде, чтобы разнообразить игру именно на этой локации.


Посмотрев на другие игры пришел к выводу что статичная локация - скука. Везде есть что-то, что добавляет динамики даже пустому или статичному фону. Где-то используется параллакс, где-то облачки или другие элементы заднего плана, однако, у нас тут вид сверху, а не сбоку. Поэтому решил добавить на первую локацию гейзеров и светлячков, чтобы создать небольшое ощущение самостоятельного "живого" мира:

Недельный отчет №11 Тайлы второй локации и немного окружения Game maker studio 2, Инди игра, Roguelike, Tds, Гифка, Длиннопост

На не игровой зоне теперь есть деревья из прошлых постов. Помимо этого, теперь растения и камни ломаются, при чем камни уничтожаются, а растения оставляют после себя "пеньки". В планах сделать еще эффекты ветра, просто отображения его порывов белыми линиями или просто перемещающуюся дымку. Вроде небольшие изменения, но смотрится уже чуть живее и лучше)


В коментах под прошлым постом был вопрос о тайлах и о том, что с ними делать:

Недельный отчет №11 Тайлы второй локации и немного окружения Game maker studio 2, Инди игра, Roguelike, Tds, Гифка, Длиннопост

Поэтому отвечу на него тут, ибо ответ не слишком короткий.

В GMS2 можно использовать тайлы вместо объектов, чтобы просчитывать столкновения. Чтобы их использовать для начала нужно задать сам тайлсет:

Недельный отчет №11 Тайлы второй локации и немного окружения Game maker studio 2, Инди игра, Roguelike, Tds, Гифка, Длиннопост

Тайлсет это набор тайлов, т.е., картинок одинакового размера. Таким образом, задавая размер тайлов вы задаете размер сетки поля, на котором они будут отрисовываться.

Чтобы использовать тайлы в коде создается переменная, куда записывается тайлсет:

Недельный отчет №11 Тайлы второй локации и немного окружения Game maker studio 2, Инди игра, Roguelike, Tds, Гифка, Длиннопост

Теперь в ней хранится набор созданных ранее картинок. Затем, создается слой тайлмапы, в которую помещается эта переменная:

Недельный отчет №11 Тайлы второй локации и немного окружения Game maker studio 2, Инди игра, Roguelike, Tds, Гифка, Длиннопост

По сути, тайлмапа - это обычный слой для рисования, как сюрфейс, тайлсет - это набор кистей, а сам тайл - отдельная кисть, при этом такая "кисть" имеет фиксированный размер. Обращаться с этим слоем просто - нужно указать координаты, в которых нужно отрисовать тайл, а также номер тайла, который хотим отрисовать:

Недельный отчет №11 Тайлы второй локации и немного окружения Game maker studio 2, Инди игра, Roguelike, Tds, Гифка, Длиннопост

Номер тайла вычисляется также просто. Нумерация идет слева направо и сверху вниз. Т.е. просто отсчитываете номер тайла с нашей первой картинки и указываете при отрисовке. В данном примере я выбираю случайный тайл между номерами 30, 31 и 32.

Чтобы сделать столкновения с тайлом нужно в Step объекта (к примеру, пули) задать проверку:

Недельный отчет №11 Тайлы второй локации и немного окружения Game maker studio 2, Инди игра, Roguelike, Tds, Гифка, Длиннопост

Здесь указывается тайлмапа созданная нами и координаты пули - все просто. Если тайл заполнен, значит, там стена, следовательно пулю нужно уничтожить. Удобно создавать несколько тайлмап, т.е., несколько слоев. Лично у меня один слой отвечает за пол, второй за стены и внешнее окружение, ну а третий за столкновения, в котором заполнены прозрачным тайлом все твердые объекты. Надеюсь, это кому-то поможет)

Показать полностью 9
[моё] Game maker studio 2 Инди игра Roguelike Tds Гифка Длиннопост
14
22
kakawa47
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Недельный отчет №10 Перемещение между локациями и порталы⁠⁠

Снова привет, Пикабу! Юбилейный пост, однако, а ведь уже целая десятая неделя разработки (не считая создания самой генерации локаций). До релиза осталось примерно столько же (или чуток больше), так что, расслабляться нельзя ни в коем случае. Прошлый пост не особо удался:

Недельный отчет №10 Перемещение между локациями и порталы Game maker studio 2, Pixel Art, Tds, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Так что, надеюсь, в этом будет хоть что-то полезное. Поэтому передаю привет моему 77-му подписчику, и показываю что скостылил за неделю:

Во-первых, добавил новый интерфейс в саму игру:

Недельный отчет №10 Перемещение между локациями и порталы Game maker studio 2, Pixel Art, Tds, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Здоровье уменьшается, предметы подбираются, патроны динамически изменяются при выстрелах и перезарядке. Пока еще нет активного предмета, но с ними позже.

Во-вторых, нарисовал карту перемещений по порталам и придумал общую концепцию:

Недельный отчет №10 Перемещение между локациями и порталы Game maker studio 2, Pixel Art, Tds, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Сама карта открывается только тогда когда вы зашли в портал. Игрок имеет на ней возможность сделать следующие вещи:

- пойти дальше по порталу

- вернуться на локацию ниже

- переместиться в доп. локацию (если есть доступ к ней)

Для отображения всех объектов перемещения присутствуют следующие метки:

Недельный отчет №10 Перемещение между локациями и порталы Game maker studio 2, Pixel Art, Tds, Инди игра, Гифка, Длиннопост

- обычная метка локации в которой был игрок (цвет зависит от типа локации)

- метка обычной локации в которой игрок находится сейчас

- метка локации, которую посетили 2 раза

- метка заблокированной локации которую посетили 3 раза

- метка локации с боссом

- метка локации с магазином

- метка случайной дополнительной локации

- метка секретной локации

- метка главного босса

Суть прохождения игры заключается в следующем. Игрок зачищает локацию, собирает деньги и ресурсы, находит оружие и предметы. Из последнего моба выпадает портал, в который игрок входит и делает выбор, что ему делать дальше. Сам портал выглядит вот так:

Недельный отчет №10 Перемещение между локациями и порталы Game maker studio 2, Pixel Art, Tds, Инди игра, Гифка, Длиннопост

И, собственно, в самой игре:

Недельный отчет №10 Перемещение между локациями и порталы Game maker studio 2, Pixel Art, Tds, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Если игрок считает, что его лут неплохой - он идет дальше по порталу вправо. Если ему кажется что с одним пистолетом бегать не комильфо - он уходит на локацию ниже, чтобы попытать удачу еще раз. Локация, которую он посещает второй раз, будет иметь больше мобов, при этом счетчик количества появлений на ней увеличится. Если игрок пройдет её три раза, то локация блокируется. Главный смысл в том, что количество попыток прохождения всех локаций влияет на "портальную нестабильность". Чем больше раз игрок вернулся назад, тем больше шанс того, что на следующей карте (после зачистки мобов) появятся дополнительные порталы:

Недельный отчет №10 Перемещение между локациями и порталы Game maker studio 2, Pixel Art, Tds, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Из которых полезет портальная нечисть. Портальные мобы сильнее обычных, и чем больше игрок возвращался назад, тем больше её будет появляться. В такой портал можно будет залезть, если успеть, и попробовать потягаться с нечестью в их среде. Таким образом, выбирая дальнейшее действие, игрок решает, пройти вперед и попытаться выйграть со слабым лутом, если ему не повезло, или попытать удачу вернувшись назад, но при этом усложнить себе задачу в последствии. Помимо появления портальной нечисти количество возвращений будет влиять и на финального босса. Как именно еще не придумал, но есть идея со спауном тех же доп. порталов прямо в битве.

Также, помимо порталов, в игре можно встретить вот такие обелиски:

Недельный отчет №10 Перемещение между локациями и порталы Game maker studio 2, Pixel Art, Tds, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Если сломать несколько штук можно открыть проход в дополнительную локацию. На локации находится спаун портальных тварей, в случае победы над которыми игроку гарантируется уникальное оружие.

Вот такие недельные новости. Сейчас стараюсь додумать до ума отдельные аспекты игры, увязать друг с другом дроп и сложность прохождения. Походу, началась самая сложная часть разработки :D Не удивительно, ведь нормальные люди делают сначала концепт, а потом игру, а не наоборот.

Показать полностью 8
[моё] Game maker studio 2 Pixel Art Tds Инди игра Гифка Длиннопост
9
8
kakawa47
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Недельный отчет №9 Спрайты окружения, интерфейс и еще больше предметов⁠⁠

В девятый раз привет, Пикабу! Неделя прошла более чем продуктивно, поэтому поспешу поделиться результатами с моим подскочившим числом новых подписчиков:

Недельный отчет №9 Спрайты окружения, интерфейс и еще больше предметов Tds, Инди игра, Game maker studio 2, Pixel Art, Длиннопост

И вот что изменилось. Начну с того, что показать визуально еще проблематично, но технически реализовано:

1) Доработана система добавления нового оружия. Теперь она полностью готова, нужно просто добавить спрайт предмета и настроить его характеристики (количество пуль, обойма, тип патрона, угол выстрела, количество выстрелов). Это позволит мне быстро реализовать каждый тип вооружения, дело пары дней.

2) Добавлены первые звуки. Видео записывать не стал, если успею к следующей неделе добавить существенно много - сделаю мини отчёт в виде маленького видео. Сейчас есть стрельба из дробовика и звуки пуль при попадании и рикошете, а также звук подбора оружия и его перезарядка.

3) Заказана музыка. Бюджет, конечно, маленький, поэтому пришлось ограничиться одной зацикленной композицией для геймплея (попросил сделать её не слишком напрягающей, просто для фона) и композицией для меню, так называемой, "main theme". Музыка заказана у автора треков для игры "Peace, Death!".

А теперь о том, что можно показать:

1) Добавлены новые спрайты для первой локации:

Недельный отчет №9 Спрайты окружения, интерфейс и еще больше предметов Tds, Инди игра, Game maker studio 2, Pixel Art, Длиннопост

теперь тут есть камни, которые разбиваются от попадания пуль и мешают игроку пройти в нужные места, растения, с которых может упасть монетка (если повезет), точеная пика в ямке, сносящая одно хп, а также новые тайлы для травы с видом сбоку и тайлы взорванной земли. Помимо этого, на фоне карты будут встречаться вот такие желтые деревья, которые, по сути, не несут ничего полезного, но закрывают пустое пространство от игрока для разнообразия.

2) Перерисованы старые и добавлены новые предметы:

Недельный отчет №9 Спрайты окружения, интерфейс и еще больше предметов Tds, Инди игра, Game maker studio 2, Pixel Art, Длиннопост

предметы, как и оружие, разделены на типы:

- Атакующие - наносят урон противнику каким либо образом, либо способствуют его увеличению.

-Шприц увеличивает скорость атаки

-Ракетница дает шанс выпустить снаряд в сторону врага

-Нож дает атаку ближнего боя при дэше

-Флешка дает шанс оглушения противника

-Канистра увеличивает вероятность врага поджечь землю под собой после смерти

-Яйцо ксеноса дает шанс заспаунить при выстреле маленького моба, который побежит ликвидироваться на противника.

- Защитные - позволяют игроку избежать урона или каким-либо образом ответить на него.  -Бита станит врага который нанес вам урон

-Микросхема дает шанс уничтожить пули в области вокруг игрока если заряжена

-Охранная система стреляет по кругу снарядами если игрок получил урон

-Зеркало дает шанс отразить полученную пулю

-Кактус уничтожает врага, нанесшего урон

-Бронежилет навсегда дает прибавку в 2 единицы брони.

- Дополнительные -  влияют на пассивные характеристики персонажа.

-Ключ дает шанс не потратить основные ключи при открытии сундука

-Рюкзак дает носить большее количество патронов

-Ботинок увеличивает скорость передвижения

-Глаз дает увеличенный обзор в темноте

-Аптечка хилит игрока на одно хп при переходе в новую локацию

-Двойная обойма увеличивает вместимость обойм оружия.

- Активные - занимают отдельный слот предметов, требуют нажатия клавиши.

-Золотая рука - превращает все трупы в золото

- Динамит - оставляет на месте игрока бомбу

-Кубики - меняют все выпавшие предметы на случайные

-Наковальня - падает на курсор игрока и наносит урон

- Флаг - ставит флаг в ауре которого урон увеличен

-Красная кнопка - стреляет лучом лазера сверху экрана в курсор игрока

- Фамильяры - вспомогательные мобы, среди которых пока что только Фин.

-Фин - указывает на наличие секретки

3) Нарисован интерфейс. Выглядит вот таким образом:

Недельный отчет №9 Спрайты окружения, интерфейс и еще больше предметов Tds, Инди игра, Game maker studio 2, Pixel Art, Длиннопост

Слева вверху отображается способность персонажа и её готовность (в данном случае это хилка), рядом с ней ХП бар и слоты брони. Под ними три иконки - ключ показывает количество найденных ключей, монетка - количество собранных денег, а череп количество убитых противников.

Снизу слева имеется слот активного предмета, при его использовании слот остается пустым. Все пассивные предметы располагаются в два ряда слева и справа от центра экрана, между ними появляется здоровье босса.

Справа вверху указано подобранное оружие, количество его патронов и количество снарядов в обойме. Когда игрок стреляет, пули уменьшаются до тех пор, пока не закончатся. Затем следует перезарядка.

Вот такой, вроде и короткий, но продуктивный пост. Постараюсь еще больше улучшить визуал, а то после каждого раза кажется, будто чего-то не хватает. Нужно подумать над меню и его оформлением, а также над выбором персонажей и их внедрением. Если получится быстро доделать пушки, то возьмусь за перерисовку второй локации.

Показать полностью 4
[моё] Tds Инди игра Game maker studio 2 Pixel Art Длиннопост
8
FunTom77
FunTom77
7 лет назад

Разрабатываем новую игру⁠⁠

Здравствуйте, я с другом начали разрабатывать игру. Было решено, что это будет 8 битный TDS(Top-Down Shooter). На данный момент уже было отрисовано несколько текстурок и объектов.

Разрабатываем новую игру 8 бит, Gamedev, Tds, Шутер, Камень

Пример того, что уже можно сделать из полностью готовых объектов.

Разрабатываем новую игру 8 бит, Gamedev, Tds, Шутер, Камень

Так же в разработке танк. Задумано так, что башня будет вращаться с интервалом в 45 градусов(осталось нарисовать башню под углом в 45 градусов)

Разрабатываем новую игру 8 бит, Gamedev, Tds, Шутер, Камень

Печально, что идеи с объектами заканчиваются. В этом можете помочь Вы в комментариях)


По сюжету сказать ничего пока не могу, т.к. над этой частью работает мой друг. Вскоре всё будет известно. Так же можете дать свои идеи по поводу сюжетной части:)


В настоящий момент ведется разработка в Game Maker Studio. Позже планируется переход на Unity.


Группа проекта: vk.com/devblog17

Показать полностью 2
[моё] 8 бит Gamedev Tds Шутер Камень
15
5
ivanfey90
ivanfey90
9 лет назад

Второй дневник разработчика моей игры⁠⁠

[моё] The Atomy Инди Разработка игр Tds Unity Gamedev Видео
10
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии