Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Болты и гайки - это головоломка, в которой вам нужно откручивать болты с досок! Ваша задача - выбрать правильный болт для откручивания, чтобы вы могли открутить все доски! Соревнуйтесь с друзьями и коллегами!

Болты и Гайки

Казуальные, Головоломки, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Tabletop

19 постов сначала свежее
11
Hostweex
Hostweex
11 месяцев назад

О настольном Warhammer 40000 и компьютерах⁠⁠

Добрый день, Товарищи пикабушники!

В общем сидели мы, маялись бездельем и задались вопросом в нашей маленькой конфе дискорда найти пополнение, свежую кровь, так сказать. Если ты прожжённый вахолюб и уже знаешь что такое ваха и с чем её едят, то смотри вниз поста. Далее идёт информация для новичков:

Кратко о том что такое этот наш молоток войны 40000.

Вселенная Warhammer 40000 это мрачный мир далёкого будущего, в котором есть место только войне. Темное будущее, в котором нет места сожалению, состраданию и милосердию. Каждая фракция преследует свои интересы и старается захватить власть в галактике. В общем вселенная вархаммера это мир где нет добрых и пушистых пони, кушающих радугу и какающих бабочек.

Warhammer 40000 это тактико-стратегическая настольная игра в сеттинге тёмного фэнтези, где вы руководите группами отрядов и отдельных моделей в составе армии, выполняя миссии и сражаясь с оппонентом за стратегически важные точки или реликвии древности.

В общем если тебя, будущий вахолюб, заинтересовал данный спич, то твои дальнейшие действия таковы:

1) Необходимо купить в стиме Tabletop Simulator

2) В мастерской подключить пакет армий для Warhammer 40000

3) Подключиться к нашему дискорду, где мы тебя обучим правилам игры.

Информация о нас для вас:

Помимо стандартных игр, режим PvP, мы предлагаем вам красочные битвы (крестовые походы) с различными режимами PvE/mPvP. Также временами наши крусейды включают в себя интересный лор и глобальную карту и свод правил как на ней играть. У нас дружная компания из нескольких человек, играем мы в удовольствие и без занудства ("Потнорукие" не приветствуются). Местами упрощены правила для понимания их игроками , а так же для уменьшения продолжительности игры.

Для связи пишите тут или в дискорд @gunter987/@hostweex

Показать полностью
Warhammer Warhammer 40k Tts Tabletop Simulator Wargame Tabletop Wh miniatures Текст
0
26
ZodirarViancol
ZodirarViancol
2 года назад
Warhammer 40k
Серия Warhammer D10 by AncientOneScipio

Warhammer D10: Core Rules Description⁠⁠

Итак, это первый пост в серии. Это - не полные ключевые правила, а, как выразился создатеть, "то, что поможет разобраться в том, что вообще происходит". Также хочу отметить, что это - не моё, поэтому и не тэг моё. Делает это знакомый из-за бугра, который топит за анонимность. Я - всего лишь переводчик. Также буду доносить до создателя пожелания и отчёты, ибо требуются тестовые бои для балансирования игры.

Перевод:

Итак, сначала думаю будет полезно ознакомиться с Листом Модели:

Warhammer D10: Core Rules Description Wh Alternative, Warhammer, Warhammer 40k, Tabletop, Длиннопост

Скорость (M) - Определяет, на сколько дюймов (“) эта модель может переместиться по доске во время вашей фазы движения. Его можно изменить по специальным правилам. Кроме того, во время вашей фазы движения вы можете выбрать Бег. Если вы это сделаете, бросьте D10, чтобы определить, на сколько дополнительных дюймов он может переместиться. Модели после Бега не могут стрелять из большей части своего оружия и не могут Бежать в Рукопашную.

Сила (S) - Определяет силу ударов модели в ближнем бою.

Стойкость (T) - Определяет Стойкость модели. Каждый раз, когда по модели засчитывается попадание, выполняется бросок Пробития. Значение Пробития начинается с 6+ и зависит от разницы между Силой атаки и Стойкостью модели.

Пример 1: атака с S равной 6 поражает цель с T равной 4. Начальное значение броска 6+, 6 больше 4 на 2, что означает, что значение изменено на 4+.

Пример 2: атака с S равной 5 поражает цель с T равной 6. Начальное значение броска 6+, 6 больше 5 на 1, что означает, что значение изменено на 7+.

Лидерство (Ld) - Определяет лидерство модели. Ld отряда определяется по наибольшему значению. Лидерство используется для определения значений Тестов Морали и Тестов Приказов.

Инициатива (I) - Каждый раз, когда начинается фаза боя, проверяйте I характеристики бойцов. Модели с большей I наносит удар в первую очередь. Если I равно, оба игрока бросают кубики, и игрок с большим значением сражается первым.

Раны (W) - Каждый раз, когда модель проваливает Спасбросок, она получает урон в зависимости от правил. W показывает количество урона, которое эта модель может выдержать перед смертью.

Навык Стрельбы (Bs) - Определяет значение броска на попадание, когда эта модель выполняет дальнюю атаку любым оружием дальнего боя. Оружие дальнего боя — это оружие, не имеющее правила ближнего боя. (Даже если оружие ближнего боя имеет значение дальности, это не делает его оружием дальнего боя)

Навык Ближнего Боя (Ws) Каждый раз, когда модель выполняет рукопашную атаку, вы бросаете D10 за каждую атаку, которую она может выполнить. Чтобы определить, попадает атака или нет, посмотрите на эту характеристику. Если значение кубика больше или равно Ws, то атака попадает, и вы переходите к броску Раны. Если нет, то атака промахивается и эта последовательность атак заканчивается. Помните, что иногда будут модификаторы, которые изменят значение Ws для попадания.

Атаки (A) Каждый раз, когда происходит ближний бой, каждая модель может атаковать только определенное количество раз любым оружием с правилом ближнего боя.

Кол-во Моделей - Числа (например: 4-9, 0-1) перед названием модели определяют количество моделей, которые вы можете и должны включить в отряд.

Цена - Цена в очках (pts), которую вы должны заплатить, чтобы добавить модели в вашу армию и этот отряд.

Правила - Правила, которые применяются к этой модели (см. список правил).

Ключевые Слова - Ссылка на большие разделы правил.

Warhammer D10: Core Rules Description Wh Alternative, Warhammer, Warhammer 40k, Tabletop, Длиннопост

Цена - Иногда у вас есть выбор брони. Некоторые варианты более ценны, чем броня базовой модели, поэтому вам придется заплатить за них дополнительные очки.

Спасбросок (Sv) - Определяет, пробита ли броня атакой. После того, как Бросок Раны был успешным, бросьте этот кубик с модификатором Бронепробития профиля оружия и другими модификаторами. Если значение кубика равно или больше модифицированного числа, то броня спасает от урона и эффект атаки заканчивается. Если нет, то броня пробита и модель получает Урон от атаки.

Способности - Список способностей этой брони.

Warhammer D10: Core Rules Description Wh Alternative, Warhammer, Warhammer 40k, Tabletop, Длиннопост

Пришло время посмотреть на оружие.

Цена - Цена в очках (pts), которую вы должны заплатить, чтобы включить это оружие (если нет цены, оно бесплатно).

Малая Дальность (SR) - Дальность в дюймах, где это оружие может стрелять и имеет модификатор малой дальности для попадания. Если он пустой (-), то модификатор не существует.

Большая Дальность (LR) - Дальность в дюймах, где это оружие может стрелять и имеет модификатор дальности для попадания. Если он пуст, то, скорее всего, это оружие ближнего боя. Эта характеристика определяет максимальную дальность стрелковой атаки. Как видно из профиля Frag Grenade, значение Long Range равно «S+2». Это означает, что вы должны посмотреть на значение S пользователя и добавить X, чтобы определить дальность.

Модификатор Малой Дальности (SRM) - Модификатор попадания, который применяется, когда цель находится в пределах SR от стреляющей модели.

Модификатор Большой Дальности (LRM) - Модификатор попадания, который применяется, когда цель находится в пределах LR, но не в SR, от стреляющей модели.

Урон (D) - Определяет, сколько урона наносит это оружие при провале Спасброска.

Сила (S) - То же, что и Сила модели, но для этого оружия. Если значение +X, то вы должны добавить силу пользователя к модификатору оружия, чтобы определить S оружия. (Если значение равно «-», то считается как +0)

Бронебойность (Ap) - Модификатор, применяемый к Sv цели для определения значения спасброска. Пример: Ap оружия равен 3, а Sv цели — 4+, модифицированный спасбросок будет 7+.

Правила - Правила, которые применяются к этому оружию (см. Список правил).

Итак, Ключевые Правила (не доделаны).

Когерентность

Модели в одном отряде должны оставаться слаженными. Когерентность составляет 3 дюйма по горизонтали и 7 дюймов по вертикали для устройств с 5 или менее моделями и 2 дюйма по горизонтали и 5 дюймов по вертикали для устройств с 6 или более моделями. Если слаженность нарушена из-за убитых, вы должны восстановить ее как можно скорее.

Наступление

В начале вашей фазы боя, если какой-либо из ваших юнитов не находится в радиусе боестолкновения любых вражеских моделей, они могут наступать. Для этого выберите свой отряд, который не находится в радиусе боестолкновения и не бежал в этом ходу, и один вражеский отряд. Измерьте расстояние между этими юнитами и бросьте 2D10. Если результат равен или больше расстояния, то наступление считается успешным. Ваш противник также может объявить Заградительный Огонь против атакующего отряда. После успешного наступления переместите все модели наступавшего отряда в радиус боестолкновения вражеских моделей выбранного отряда. Этот наступающий юнит в фазе боя имеет +1 I.

Заградительный Огонь

Когда ваш отряд является целью наступления отряда противника, который виден вашему отряду, и у вашего отряда есть какое-либо оружие дальнего боя, вы можете произвести Заградительный Огонь. Для этого выберите модификаторы ближней дистанции для всего вашего оружия и выполните дальнюю атаку с модификатором попадания -2. Не может быть произведён отрядом, который бежал.

Радиус Боестолкновения

Радиус вокруг всех моделей 1 дюйм по горизонтали и 5 дюймов по вертикали. Юниты не могут располагаться в пределах досягаемости моделей противника. Если у модели есть оружие ближнего боя, которое имеет дальность, то горизонтальный радиус будет равен максимальной дальности этого оружия.

Warhammer D10: Core Rules Description Wh Alternative, Warhammer, Warhammer 40k, Tabletop, Длиннопост

Фазы в раунде.

На этом всё.

Показать полностью 3
Wh Alternative Warhammer Warhammer 40k Tabletop Длиннопост
14
46
Kaborator
Kaborator
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции⁠⁠

Как вам игровая сессия с 1000+ ходами в обычной ходилке? А такое вполне реально. Попробуйте по превьюшке понять, о какой из 4 игр речь.
До этого я уже проанализировал одну немного бесячую настольную игру ходилку через эмуляции [1] [2]. В комментариях мне накидали кучу других запомнившихся игр с предложением и их потыкать. Ну вот я и потыкал. Для этого немного оптимизировал код эмулятора через javascript, чтобы он мог запускать по 100 миллионов игр. Скрипты выложены на гитхабе [3].

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции Настольные игры, Gamedev, Тестирование, Tabletop, Длиннопост

Вокруг света

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции Настольные игры, Gamedev, Тестирование, Tabletop, Длиннопост

В качестве механики большого отбрасывания (аналог чёрной дыры из прошлой статьи) я учитывал две позиции: 100->46, 107->37. А вот отбрасывание на начало 21->0 я не стал считать аналогом чёрной дыры, т.к. возврат на 21 ход примерно равнозначен обычным "стрелкам-назад". Статистика [4] вышла такая:

  • среднее число ходов 36;

  • максимальное число ходов 235;

  • минимальное число ходов 11;

  • число игр с попаданием хотя бы в одну отбрасывалку 54%, при этом игр с неравным числом попаданий в ловушки 43%;

  • вероятность проигрыша при более частом попадании в отбрасывалку 88%;

  • частота победы у первого игрока 50,85%.

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции Настольные игры, Gamedev, Тестирование, Tabletop, Длиннопост

График вероятности завершить игру за X ходов

Что интересного тут можно увидеть.
Плюсы:
- Красивая картинка, которую интересно разглядывать.
- Средняя длина игрового поля, очень долгая игровая сессия случается редко. Игра на 235 ходов случилась лишь однажды из 100 миллионов игр.
- Преимущество первого хода с 50,85% весьма небольшое.
Минусы:
- Мега отбрасывания, как всегда, подбешивают, но есть механика для камбека, так как оппонент сам может попасть в одну из двух ловушек у самого финиша.
- Если кого-то отбросило ловушкой чаще (что происходит с частотой 43%), то он проиграет с очень большой вероятностью: 88%.

Веселое путешествие

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции Настольные игры, Gamedev, Тестирование, Tabletop, Длиннопост

Здесь два отбрасывания в начало. При этом первая ловушка отбрасывает недалеко, поэтому её рассматривать как критическую я не стал. Поэтому ловушками я посчитал следующие комбинации: 63->0, 75->35. Статистика [5] вышла такая:

  • среднее число ходов 35;

  • максимальное число ходов 271;

  • минимальное число ходов 11;

  • число игр с попаданием хотя бы в одну отбрасывалку 50%, при этом игр с неравным числом попаданий в ловушки 41%;

  • вероятность проигрыша при более частом попадании в отбрасывалку 81%;

  • частота победы у первого игрока 50.78%.

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции Настольные игры, Gamedev, Тестирование, Tabletop, Длиннопост

Что интересного тут можно увидеть.
Статистически игра очень похожа на предыдущую, и даже немного лучше сбалансирована. Хотя на глазок, я думал, что будет наоборот, и в этой игре окажется кошмарный баланс.

Большое космическое путешествие (гребаный поезд)

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции Настольные игры, Gamedev, Тестирование, Tabletop, Длиннопост

Как подсказал, один из комментаторов AlexKoz1980, настоящее название этой игры - гребаный поезд. В качестве больших ловушек я считал за точки: 57, 70, 77, 88, 90. И судя по статистике такое название он полностью оправдывает [6].

  • среднее число ходов 102;

  • максимальное число ходов 1615;

  • минимальное число ходов 10;

  • число игр с попаданием хотя бы в одну отбрасывалку 92%, при этом игр с неравным числом попаданий в ловушки 70%;

  • вероятность проигрыша при более частом попадании в отбрасывалку 77%;

  • частота победы у первого игрока 50.14%.

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции Настольные игры, Gamedev, Тестирование, Tabletop, Длиннопост

Это самая несбалансированная игра из тех, что я видел. Помимо 5 самых опасных ловушек, тут есть ещё и мелкие ловушки, откатывающие на 1-2 этажа. Проблема в том, что после мелкой ловушки сбрасывается риск попадания в одну из опасных ловушек. И сохраняется он до самого конца. К 100-ому ходу становится уже неважно кто победит, лишь бы хоть кто-нибудь игру закончил.

Космос от шестилетнего ребенка с дедушкой

А дальше идёт ходилка "Космическое приключение с чёрными дырами и кротовыми норами", созданная под руководством ребёнка. Картинка немного доработана, чтобы появились числа на шагах и легенда к игре.

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции Настольные игры, Gamedev, Тестирование, Tabletop, Длиннопост

Весьма типичная особенность новичка - циклопических размеров игровая карта, аж на 509 шагов. По первости часто кажется, что чем больше тем лучше, но это почти всегда не так.

Вторая особенность - наличие механики кротовой норы, в результате попадания в которую игрок моментально побеждает. На карте 4 кротовые норы и 4 чёрные дыры (возврат в начало).

Эмуляция [7] на 100 миллионов игр дало следующие результаты:

  • среднее число ходов 35;

  • максимальное число ходов 232;

  • минимальное число ходов 3;

  • число игр с попаданием хотя бы в одну чёрную дыру 65%, при этом игр с неравным числом попаданий в чёрные дыры 57%;

  • вероятность проигрыша при более частом попадании в чёрную дыру 54%;

  • побед через кротовую нору 83,5%;

  • частота победы у первого игрока 50,48%.

Анализ шансов в настольных играх через эмуляции Настольные игры, Gamedev, Тестирование, Tabletop, Длиннопост

Что интересного тут можно увидеть.
Плюсы:
- Влияние чёрных дыр почти полностью нивелировано. 54% вероятности проиграть если ты попадал в чёрную дыру чаще оппонента - почти 50/50.
- Довольно часто игры заканчиваются до 20 ходов, быстрые игровые сессии это хорошо.
- Преимущество первого хода с 50,48% минимальное.
Минусы:
- Огромный путь в 509 шагов приводит к тому, что чаще всего игра очень сильно затягивается. Обычно это сильно утомляет. Рецепт простой - уменьшать карту до ~100 шагов и меньше.
- Победа почти всегда происходит за счёт попадания в кротовую нору. Поэтому, как вариант, следовало по максимуму использовать эту механику и многократно увеличить число кротовых нор при удалении от старта.

Заключение

Среди проверенных игр лишь гребаный поезд оказался сильно перекошенным. Остальные, на удивление, примерно одинаково проходятся за 35 ходов в среднем. Если вам известны другие безумные ходилки - скидывайте в комментариях. Если наберутся новые ещё более дикие, то я сделаю ещё подборку.

Источники

  1. GitHub. Javascript скрипты игровых эмуляторов.

  2. Насколько странный баланс в этой настолке с чёрной дырой на Хабре.

  3. Та же статья, но на Пикабу.

  4. GitHub. Анализ Вокруг света.

  5. GitHub. Веселое путешествие.

  6. GitHub. Гребаный поезд.

  7. GitHub. Анализ игры циклопических размеров с кротовыми норами.

Кто хочет нечто подобное не пропустить в будущем, подписывайтесь на автора (на меня то есть).

Показать полностью 9
[моё] Настольные игры Gamedev Тестирование Tabletop Длиннопост
14
4
HumanPlanet
HumanPlanet
3 года назад

Видео геймплея и планы на приквел (настолка Patria Nova)⁠⁠

Здравствуйте, друзья!

Вы, наверное, помните тему игры по исследованию космоса 'Patria Nova'.

Как мы и обещали, готовы показать какое-то игровое видео (сокращенная анимация, основанная на реальной игре).

Все игровое видео будет показано позже. Вероятно, и с английским голосом тоже.

Кроме того, мы хотели бы представить планы приквела. История произойдет в Солнечной системе перед запуском межзвездного корабля "Patria Nova". Цель игроков - подготовить корабль к экспедиции.

Видео геймплея и планы на приквел (настолка Patria Nova) Космос, Tabletop, Научная фантастика, Exploration, Настольные игры, Видео, Длиннопост

Игра будет короче, с меньшим количеством космонавтов (16) и карт. Вы будете отвечать за Лунную программу и 2 случайные космические программы (от Венеры до Титана). 4 - й этап - подготовка межзвездного корабля (согласно комплектам космических программ будет 4 варианта изначальной комплектации корабля).

Набор технологий соответствует современным тенденциям освоения космоса, поэтому эта игра немного менее фантастична по сравнению с оригинальной.

Видео геймплея и планы на приквел (настолка Patria Nova) Космос, Tabletop, Научная фантастика, Exploration, Настольные игры, Видео, Длиннопост

Технологии для Марса, Цереры, Ганимеда и Титана будут раскрыты позже.

В оригинальной игре подсчитывают моральный уровень в экспедиции. В приквеле игроки будут подсчитывать финансы. Так что, если у космической программы кончатся деньги, межзвездная программа закроется.

Путь к звездам требует риска, воли и страсти. Теперь настаёт ваша очередь создать гарантию межзвездного будущего Человечества.

Показать полностью 2
[моё] Космос Tabletop Научная фантастика Exploration Настольные игры Видео Длиннопост
0
205
MengurLord
MengurLord
4 года назад
Настольные игры

Обзор игры Fluxx или "тысяча и одно правило"⁠⁠

Обзор игры Fluxx или "тысяча и одно правило" Настольные игры, Tabletop, Обзор, Длиннопост

Представьте ситуацию, что вы играете в карточную игру. Правила предельно просты: берете одну карту из колоды, играете одну с руки. Но через несколько ходов вам уже приходится держать на руке треть колоды, судорожно выискивать среди карт нужную, затем сбрасывать всю руку, при этом не забывая иногда заунывным голосом произносить слово "мозгиииии".

Бред? Нет. Флакс! Достаточно странная игра, чтобы отпугнуть человека, впервые пытающегося понять ее правила. Ведь те постоянно меняются. Базовая механика до банальности проста. Тянешь одну карту с колоды, играешь одну карту с руки. Звучит скучно. Но весь смак в самих картах.

Обзор игры Fluxx или "тысяча и одно правило" Настольные игры, Tabletop, Обзор, Длиннопост

Каждая карта привносит что-то в игру, как только вы ее сыграете. В каждой версии флакса есть четыре типа карт.

Желтые карты (правила) будут менять базовую механику. Одно правило заставит игроков набирать больше карт, другое даст вам новые действия, а третье упростит жизнь. Правил много, и все они каким-либо образом улучшают механику игры. Однако база остается базой. Вы тянете карты и играете их. Просто немного иначе, чем раньше.

красные карты (цели) подарят вам смысл жизни! Но если не жизни, то хотя-бы данной партии в игре. Первоначально у вас нет какой-то определенной цели для победы. Сперва нужно ее сыграть. В целях обычно указаны условия, которые необходимо выполнить для победы в игре. Чаще всего на столе будет находиться только одна цель. Но меняться она будет стремительно. Эта особенность выворачивает наизнанку ваше представление о продвижении к победе. Вы будете не столько приближаться к существующей цели, сколько подбирать цель, которая подходит для вас на данный момент.

Обзор игры Fluxx или "тысяча и одно правило" Настольные игры, Tabletop, Обзор, Длиннопост

Зеленые карты (темы) - это местные артефакты. Играя темы, вы кладете их перед собой. Такие карты принадлежат только вам. И нафига они вам, станет понятно очень скоро. По условию многих карт целей (красных) для победы необходимо собрать определенный набор тем. Зеленые карты - самые лакомые кусочки в этой игре. Чем больше у вас этих красавцев, тем больше шанс встретить в колоде подходящую для вас цель.

Синие карты (действия) - самое веселье. С ними вы не просто копошитесь в своих картах, забив на всех остальных игроков. Действия позволяют вам очень многое. Украсть тему у другого игрока? Запросто! Вам она нужнее, чем ему. избавиться он ненавистного правила? Конечно! Оно все равно все только портило. Устроить настоящий хаос? Без проблем! Поменять карты на руках у всех игроков кажется хорошей идеей. Благодаря действиям любой сторонний наблюдатель за вашей партией подумает, что вы сошли с ума.

Обзор игры Fluxx или "тысяча и одно правило" Настольные игры, Tabletop, Обзор, Длиннопост

А еще есть карты проблем(черненькие, как моя душа). Это темы, которые вы не хотели бы видеть перед собой. Они мешают вам победить и могут в самый неудобный момент испортить всю малину. Проблемы есть не во всех версиях Флакса. Но в большинстве без них никуда. Из версии к версии авторы флакса, как мне показалось, играются больше всего именно с проблемами.

Обзор игры Fluxx или "тысяча и одно правило" Настольные игры, Tabletop, Обзор, Длиннопост

Во Fluxx достаточно сложно втянуться. Но если вы втянетесь, то партии в эту игру будут проходить очень легко. Спустя несколько игр я уже воспринимал флакс как партию в "дурака", только более навороченного. Наиграть я успел во все версии этой игры (кроме переиздания базы). Вот что могу сказать про каждую из них:

Базовый флакс (старая версия). Сейчас он воспринимается как самая настоящая классика. Самый простой в освоении. Для него это как плюс, так и минус. Начинать, наверное, лучше всего с него. Однако при условии, что в дальнейшем вы решитесь докупить еще какую-нибудь коробочку. Если же вам не нужно пять версий почти одного и того-же, то лучше взглянуть на другие варианты. Карт проблем в базовом флаксе мало (в новом издании, вроде, их нет вовсе), но зато проблемы здесь действительно воспринимаются как проблемы.

Обзор игры Fluxx или "тысяча и одно правило" Настольные игры, Tabletop, Обзор, Длиннопост

Флакс зомби - веселый бодрячок. Версия игры показалось более драйвовой (насколько драйвово это вообще может быть в рамках механики флакса). Проблем стало много. Нет, не так. Проблем дофига! Но и избавиться от них уже гораздо проще. В течение всей партии вы будете перекидывать бедных зомби от игрока к игроку, избивать и унижать всеми возможными способами. Местные проблемы хочется пожалеть и дать конфетку, чтобы не плакали. Многие темы стали оружием. А некоторые зеленые карточки обзавелись еще и специальными эффектами. Это все делает сбор тем более интересным занятием.

Обзор игры Fluxx или "тысяча и одно правило" Настольные игры, Tabletop, Обзор, Длиннопост

Флакс ктулху? Очень странно, что ктулху здесь получился какой-то скучный. Однако именно эта версия игры мне показалась наиболее интересной. Втянуться в нее сложнее всего. Но если вас затянет, то с головой и в пучину. Проблем достаточно много, и они, порой, действительно могут испортить вашу бочку с медом. А иногда проблемы, наоборот, станут очень полезны. Никогда не знаешь, стоит ли от них избавляться прямо сейчас, или же лучше немного подождать. Темы тоже стали сложнее. Если в "зомби" зеленых карт с эффектами были единицы, то тут их сильно больше. Но ктулху... Сам ктулху - это разочарование. Даже писать его имя с большой буквы желания никакого нет.

Обзор игры Fluxx или "тысяча и одно правило" Настольные игры, Tabletop, Обзор, Длиннопост

Флакс "звездные войны" мне не особо понравился. Хотя объективно он по механикам очень похож на ктулху. Также много тем и проблем с различными эффектами. Однако почти все эффекты заканчиваются на обычном "гоп-стопе" других игроков. Владелец Палпатина может забрать себе дарт вейдера. А Боба фет украдет Хана Соло. В "ктулху" тоже есть подобные эффекты, но есть и более крутые. Фанатам звездных войн брать можно. Но лично мне не понравилось.

Обзор игры Fluxx или "тысяча и одно правило" Настольные игры, Tabletop, Обзор, Длиннопост

Флакс Марвел. В нее я играл пока что очень мало. Но мне уже она нравится. Во первых изменился дизайн. Он офигенный. Сейчас объясню. Во всех других версиях флакса карта делилась на две части. Сверху было объяснено, как использовать карту подобного типа. А снизу уже указывалось, как действует именно эта карта. Получалось, что верхняя часть на, допустим, всех картах правил была одинаковая. Все особенности и картинки ютились в нижней части. В "марвел" верхнюю часть карт убрали. Картинки стали больше, а мозг у новичков уже не так сильно болит от обилия текста. Второй плюс, что я успел заметить - это новые правила и действия. От версии к версии они, разумеется, менялись. Но здесь изменения мне показались особенно интересными. Скорее всего это во мне говорит эффект новизны. Две партии - это очень мало. Из объективного можно заметить, что эффектов на темах стало сильно меньше, чем раньше. А проблемы так и вовсе исчезли, что немного грустно. Но обновленный дизайн - просто вах.

Ну как-то так. Если вы это читаете, то я искренне завидую вашей выдержке.

Показать полностью 8
[моё] Настольные игры Tabletop Обзор Длиннопост
62
65
JovtaKachka
JovtaKachka
5 лет назад
Warhammer 40k

Genestealer Patriarch⁠⁠

Genestealer Patriarch Wh Miniatures, Genestealer Cults, Warhammer 40k, Tabletop, Миниатюра, Длиннопост
Genestealer Patriarch Wh Miniatures, Genestealer Cults, Warhammer 40k, Tabletop, Миниатюра, Длиннопост
Genestealer Patriarch Wh Miniatures, Genestealer Cults, Warhammer 40k, Tabletop, Миниатюра, Длиннопост
Genestealer Patriarch Wh Miniatures, Genestealer Cults, Warhammer 40k, Tabletop, Миниатюра, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Wh Miniatures Genestealer Cults Warhammer 40k Tabletop Миниатюра Длиннопост
18
17
JovtaKachka
JovtaKachka
5 лет назад
Warhammer Fantasy

Idoneth Deepkin⁠⁠

Idoneth Deepkin Warhammer: Age of Sigmar, Aos miniatures, Tabletop, Warhammer, Миниатюра, Wh painting, Длиннопост
Idoneth Deepkin Warhammer: Age of Sigmar, Aos miniatures, Tabletop, Warhammer, Миниатюра, Wh painting, Длиннопост
Idoneth Deepkin Warhammer: Age of Sigmar, Aos miniatures, Tabletop, Warhammer, Миниатюра, Wh painting, Длиннопост
Idoneth Deepkin Warhammer: Age of Sigmar, Aos miniatures, Tabletop, Warhammer, Миниатюра, Wh painting, Длиннопост
Idoneth Deepkin Warhammer: Age of Sigmar, Aos miniatures, Tabletop, Warhammer, Миниатюра, Wh painting, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Warhammer: Age of Sigmar Aos miniatures Tabletop Warhammer Миниатюра Wh painting Длиннопост
2
60
JovtaKachka
JovtaKachka
5 лет назад
Warhammer 40k

Screamers of Tzeentch⁠⁠

Пример игрового покраса

Screamers of Tzeentch Wh Miniatures, Warhammer 40k, Миниатюра, Tabletop, Demon tzeench, Tzeentch, Thousand Sons, Длиннопост
Screamers of Tzeentch Wh Miniatures, Warhammer 40k, Миниатюра, Tabletop, Demon tzeench, Tzeentch, Thousand Sons, Длиннопост
Screamers of Tzeentch Wh Miniatures, Warhammer 40k, Миниатюра, Tabletop, Demon tzeench, Tzeentch, Thousand Sons, Длиннопост
Screamers of Tzeentch Wh Miniatures, Warhammer 40k, Миниатюра, Tabletop, Demon tzeench, Tzeentch, Thousand Sons, Длиннопост
Screamers of Tzeentch Wh Miniatures, Warhammer 40k, Миниатюра, Tabletop, Demon tzeench, Tzeentch, Thousand Sons, Длиннопост
Screamers of Tzeentch Wh Miniatures, Warhammer 40k, Миниатюра, Tabletop, Demon tzeench, Tzeentch, Thousand Sons, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Wh Miniatures Warhammer 40k Миниатюра Tabletop Demon tzeench Tzeentch Thousand Sons Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии