Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть
Игра представляет собой полноценную головоломку и дает возможность расслабиться после дня в тихой и уютной обстановке недалеко от горы Фудзи под деревом сакуры с полноценной игрой Маджонг!

Маджонг: Лепестки Сакуры

Маджонг, Головоломки, Милая

Играть
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Squad

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры YouTube Юмор Все
64 поста сначала свежее
ZorkiTipaFED.ZK
ZorkiTipaFED.ZK
3 года назад

Самая безопасная высадка⁠⁠

Игры Компьютерные игры Юмор Высадка Десант Вертолет Squad Видео YouTube
0
ktotos23
3 года назад

ВОЕННАЯ ОПЕРАЦИЯ НА ЛЕСНОЙ МЕСТНОСТИ! ПАРНИ ЗАШЛИ ПОИГРАТЬ В SQUAD! ПЕРВЫЙ РАЗ ИГРАЕМ В СКВАД! SQUAD⁠⁠

ВОЕННАЯ ОПЕРАЦИЯ НА ЛЕСНОЙ МЕСТНОСТИ! ПАРНИ ЗАШЛИ ПОИГРАТЬ В SQUAD! ПЕРВЫЙ РАЗ ИГРАЕМ В СКВАД! SQUAD

Зашли поиграть в сквад и с первого раза ничего не поняли, что и как тут работает.

Веселый контент в игре сквад, как научится играть в игру SQUAD?


https://www.youtube.com/channel/UCet5l6HweQyoOtBgFLd_VZw - Главная страница канала

Связь со мной - dimas.trezvyy@mail.ru

[моё] Шутер Видеоигра Ищу игру Squad Тег в виде гномика Ретро-игры Видео YouTube
9
710
muderator420
muderator420
3 года назад

Пред законом все равны, но некоторые....Работающая в Эстонии ИТ-фирма организует кибератаки на российские сайты⁠⁠

Пред законом все равны, но некоторые....Работающая в Эстонии ИТ-фирма организует кибератаки на российские сайты Эстония, Прибалтика, DDoS, IT, Длиннопост, Война, Россия и Украина, Атака, Эстонцы, Анонимус, Squad, Мат, Политика

«Наша большая цель — дать домохозяйке из Техаса возможность открыть ноутбук и начать кибератаку на Россию двумя щелчками мыши». Так описывает свою новую работу действующая в Таллинне ИТ-компания, которые считают своим кровным делом организацию кибератак на Россию.

Руководитель украинского стартапа Hacken Дмитрий Будорин и его команда работают в сфере кибербезопасности, в основном обеспечивая безопасность криптовалют. Однако, когда рабочее время заканчивается, компания превращается в разрушающую российское киберпространство группу хакеров, цель которой — нанести вред работе российских сайтов, пишет Postimees со ссылкой на CoinDesk.

Вторжение России в Украину заставило мирных жителей взяться за оружие, чтобы защитить свою страну. Но этим не ограничилось. Это также активизировало всемирную киберармию хакеров, которые по-своему мстят России, в цифровом мире. В эту армию также входят 70 сотрудников Hacken. «В первый день войны мы решили, что пришло время открыть [наш] фронт», — объяснил Будорин CoinDesk во время видеозвонка.

Но как это сделать? Еще до войны у Hacken был инструмент для стресс-тестирования серверов, предназначенный для проверки устойчивости к DoS-атакам. Цель DoS-атаки — обвалить сайт, отправив сразу большое количество поддельных запросов.

Но когда вспыхнула война, Hacken превратил свой софт disBalancer в кибероружие для «DDoS-атак на весь российский интернет», пояснил Будорин.

По словам главы компании, их приложение было загружено более 55 000 раз и в настоящее время около 5000 компьютеров активно и скоординировано используют его для DoS-атак против России. «DisBalancer в настоящее время развивается, чтобы стать еще более умным инструментом, включая обход CAPTCHA-тест (инструмент идентификации пользователя — прим.ред.)», — пояснил Будорин.

В своей борьбе с Россией Hacken далеко не одинок. Ту же миссию выполняют украинская ИТ-армия, белорусская киберпартизанская группа, всемирные хакерские группировки, такие как Anonymous, Squad 303 и многие другие.

«Сообщество Hacken на связи с другими хакерскими коллективами, такими как украинская ИТ-армия, которая была создана по призыву министра цифровой трансформации Украины Михаила Федорова», — сказал Будорин, добавив, что они все-таки не контактируют с Anonymous.

Главная контора в Эстонии

Поддержка Hacken для Украины не ограничивается организацией кибератак. «У нашей компании был финансовый буфер. Мы пожертвовали около 260 000 долларов со счета [компании] в различные фонды», — сказал Будорин. Деньги пошли в основном в фонд «Вернись живым», который за первый месяц войны собрал более 400 биткойнов, или более 16 миллионов евро, для украинской армии.

Хотя штаб-квартира Hacken находится в Эстонии, большинство ее сотрудников проживало в Украине. По словам Будорина, он рекомендовал работникам покинуть страну за десять дней до начала войны, но поскольку люди не ждали нападения на всю страну, многие отказывались уезжать или не брали с собой семьи.

Сейчас компания пытается оставшихся в пучине войны работников переселить в западную Украину, что сложно, поскольку некоторые люди больше не могут переезжать. «У них также не всегда есть подключение к интернету. Иногда во время звонка говорят, что извини, у нас тут авианалет, надо идти в подвал, через час перезвоним», — рассказал Будорин.

Продуманное действие

Неясно, сколько людей в настоящее время воюет с Россией на кибер-фронте, но сообщество, похоже, довольно большое. Например, Telegram-канал украинской ИТ-армии насчитывает более 300 000 человек. Это также канал, на котором ежедневно публикуется список новых целей атак.

С момента запуска канала 28 февраля в список целей вошли официальные сайты Кремля, Федеральной службы безопасности (ФСБ), правительственные сайты, лояльные правительству СМИ, местные органы власти, РЖД, крупнейшие российские банки, Московская биржа, платежная система «Мир», нефтегазовые компании и многое другое.

Многие из этих сайтов были отключены на некоторое время. В середине марта даже Министерство цифрового развития России было вынуждено признать, что российские порталы подвергались атакам в два раза больше, чем раньше. «Мы занимаемся беспрецедентными кибератаками против властей. Если раньше мощность атак достигала в пике 500 ГБ, то сейчас — 1 ТБ», — сообщило 17 марта Минцифры России.

Источник: https://rus.postimees.ee/7491266/rabotayushchaya-v-estonii-i...

От себя:
По данному вопросу, я уже написал письмо в полицию. Считаю что такие действия и заявления, должны преследоваться по закону, а иначе нахуй он (закон) нужен?

Пред законом все равны, но некоторые....Работающая в Эстонии ИТ-фирма организует кибератаки на российские сайты Эстония, Прибалтика, DDoS, IT, Длиннопост, Война, Россия и Украина, Атака, Эстонцы, Анонимус, Squad, Мат, Политика
Показать полностью 1
Эстония Прибалтика DDoS IT Длиннопост Война Россия и Украина Атака Эстонцы Анонимус Squad Мат Политика
83
hardcock
3 года назад

Америкокосовские солдаты уже в Украине⁠⁠

Америкокосовские солдаты уже в Украине
Мемы Юмор Негры Россия Украина Игры Squad
3
zonk
zonk
3 года назад
Лига Геймеров

Играем в Squad в 2022 году⁠⁠

[моё] Squad Компьютерные игры Видео
5
Rumpumpel333
Rumpumpel333
3 года назад

Когда у войны появилось лицо⁠⁠

И оно явно не спало неделю:

Игра - SQUAD

Запись - моя

twitch.tv/rumpumpel333 - моя твич-помойка

[моё] Squad Gameplay Fail Видео
3
60
Finn163
Finn163
3 года назад
Kerbal Space Program

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1)⁠⁠

Всем привет!


Сегодня поговорим, о таком замечательном и невероятно доставляющем офигенные ощущения процессе как - Манёвр перехвата и стыковка в Kerbal Space Program. Если вы умеете стыковаться не переходя в режим докинга, скорее всего этот пост не для вас. В посте я максимально просто и доступно постараюсь разложить самый легкий метод стыковки и уверяю вас, если вы ранее сами не стыковались, процесс доставит вам недюжее удовольствие (с 12 года играю, до сих пор нравится стыковаться)


Краткое содержание следующее:
- Строим две простеньких одинаковых ракеты которые запустим в космос на разные орбиты.

- Взлетаем

- Формируем точку перехвата (Рендеву)

- Стыкуемся


Выглядит достаточно просто, особенно если никогда в KSP не играли (но по факту это не совсем так) :)

Давайте по порядку.
Аппарат:

Повторить его максимально просто.

Легкая посадочная рубка (у нее самый большой запас монотоплива из всех простых кабин), над ней гиродин и порт для стыковки средний.

Для обучения может понадобиться много монотоплива, поэтому поставьте несколько баков типа "ПЕЛЬМЕНЬ" или других. Забегая вперед скажу, что на стыковку мне потребовалось где-то 8-12 ед. монотоплива, но возьмите с запасом около 50-100.

Далее вниз ставим стандартный карандаш (бак на 4.5 т. веса) и полукарандаш (2.25 т.) далее вертлявый LVT 45.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Боковые ступени легче всего сделать из 1 карандаша и 1 вертлявого LVT 45. Размещать лучше всего на длинный вертикальный сепаратор (ТТ-70) по 2-ой (не 4-ой) симметрии и включать пропуск ресурсов. Смысл в том, что разместив по двойной симметрии и включив пропуск ресурсов, мы можем скопировать сепаратор со всеми прикрепленными к нему деталями и настройками (наводим на него мышкой - ALT + ЛКМ) и ставим еще раз с двойной симметрией под 90 градусов.


В этом случае, разделив парный отстрел боковушек на две ступени (ступень 1 и ступень 0 справа снизу) настройки перекачки топлива сформируются автоматически и ничего не надо будет трогать.


Все двигатели мы запускам разом удерживая адекватный ТВР тягой (1.8). Получится, что сначала все двигатели будут питаться из баков первых двух боковушек, а после отстрела, все двигатели будут есть из вторых двух боковушек, в этом случае, когда все 4 боковушки будут отстреляны, центральный бак останется полным и нетронутым, за счет чего дельта скорости будет хорошо распределена по ступеням. Раньше такие перекачки делались через жёлтые шланги в топливном разделе (можно сделать так и сейчас без включения пропуска ресурсов). С одной пары боковушек шланг из бака ставится в другую пару боковушек, а из второй пары боковушек в центральный бак, и всё будет абсолютно так же.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

В качестве двигателей ориентации используем двигатель RV-105 (с переключением на второй вариант капелькой в левом нижнем углу - вариант с 5-ю соплами). С таким видом РСУ у вас будет меньше всего проблем, и в такой конфигурации можно обойтись всего 4-мя такими двигателями, но мы для простоты будем использовать 8 таких.


Касательно размещения РСУ (RSC). Размещать их следует равноудаленно от центра масс того, что вы собираетесь этими движками ориентировать и стыковать. Явно боковушки в космосе уже будет отстреляны, поэтому нам нужен центр масс последней ступени. На первом скриншоте, я пометил примерное место ЦМ красным крестом. Ставим двигатели на как можно более дальнем и одинаковом расстоянии от ЦМ с 4-ой симметрией.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Выводим 1 аппарат на околокруговую орбиту высотой +- 100 км.

2-ой аппарат выводим на орбиту с другой высотой +- 200 км

Получается следующая картинка:

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост
Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Далее необходимо понять достаточно фундаментальные зависимости и понятия. Космос огромный и встретиться просто так понятное дело - невозможно. Нам необходимо двум аппаратам подлететь друг к другу и замереть на месте. Т.е. необходимо чтобы орбита у обоих аппаратов была абсолютно одинаковой. Тогда возникает вопрос, зачем мы выводим два аппарата на разные высоты? Для понимания разберем небольшой пример:


Если мы запустим два аппарата со старта друг за другом к примеру с задержкой в несколько десятков минут и выведем на одинаковые орбиты, они будут вращаться вокруг земли с одинаковой скоростью, но на определенном расстоянии друг от друга (более 100 км) и не приближаться и не отдаляться друг от друга.

В этом случае возникает следующий вопрос.

Почему бы одному аппарату не ускориться и не догнать второй? А потому что сама орбита (эллипс с максимально удаленной от земли точкой (апогей Ап) и максимально близкой к земли точкой (перигей Пе)) напрямую связана со скоростью движения аппарата. Если мы меняем нашу скорость у нас изменяется траектория нашего движения вокруг земли, изменяется и апогей и перигей. Т.е. мы перестанем лететь по той же траектории, что летит второй аппарат из-за чего только улетим дальше от него.


Поэтому необходимо сделать манёвр перехвата. Вот что надо знать - чем ниже у нас орбита (чем ближе эллипс орбиты к земле) тем быстрее мы по ней летим, а чем выше у нас орбита, тем медленнее мы двигаемся. Исходя из этого, смотря на картинку сверху  можно сделать вывод, что аппарат 1 двигается быстрее и совершает один оборот вокруг кербина за время меньшее чем аппарат 2. Исходя уже из этого можно сказать, что постепенно аппарат 1 (смотря на данную картинку) будет потихоньку догонять аппарат с обратной стороны. Будет всё ближе с каждым оборотом вокруг земли, и в определенный момент оба аппарата будет находиться на расстоянии равным расстоянию между их орбитами (отмечено на картинке).


По сути, чтобы построить маневр перехвата, нам нужно дождаться момента нужного оборота вокруг кербина, во время которого расстояние между объектами будет минимальное. Поняв что на текущем обороте вокруг кербина мы будем ближе всего, нам нужно скорректировать орбиту так, чтобы расстояние между орбитами в точке сближение было равно 0. В этом случае, в точке мы действительно встретимся с аппаратом на определенной дистанции, но за счет разных орбит у нас будет очень высокая скорость встречи, от несколько десятков метров в секунду до нескольких сотен.


Забавный факт, когда я начинал играть в KSP я подумал что будет довольно занятной идеей встретиться двум аппаратам если лететь по орбитам в две разные стороны (орбиты с 180 гр. отличия) я довольно серьёзно подошел к делу совместил точку перехвата до 200-300 метров и при встрече офигел, что поскольку аппараты летят в разные стороны, скорость пролёта мимо цели составляла несколько километров в секунду (помахал ручкой).


Чтобы минимизировать скорость встречи, необходимо сделать первый важный этап в маневре перехвата - совместить плоскости орбит. Т.е. сделать так, чтобы углы орбит 1го и 2го аппарата были одинаковые. Для этого мы на карте отмечаем целью второй аппарат. После чего видим два зеленых маркера. В и Н - восходящий и нисходящий узел

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Далее мы выжидаем когда наш аппарат будет максимально близок к этому узлу и делаем прожиг в сторону - Нормали (если узел нисходящий) и Антинормали (если узел восходящий). Нормаль помечена на навиболе Фиолетовым трегуольником с точкой, а антинормаль другой схожей фиолетовой фигурой.


Прожигаем смотря прямо на карту и видим как узел постепенно приближается к 0. Для стыковки желательный угол не более 0,2 градусов, а лучше 0. Если угол будет больше, все равно можно совместить точки сближения, но скорость встречи мало того, что будет большой, так еще и будет изменяться каждую секунду за счет неточного угла.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Далее мы можем либо просто подождать, как я писал выше круга, на котором мы будем ближе всего, либо заранее прикинуть маневр и дистанции. Точки пересечения будут видны после того как вы спланируете или выполните маневр.


Сам манёвр можно таскать за середину меняя время старта этого маневра (в нашем случае торможения (прожига на ретроград) т.к. мы будем тормозить с аппарата на внешней орбите, а не ускорятся с того что на внутренней. Таская манёвр мы будем видеть, что точки взаиморасположения аппаратов будем удаляться и сближаться, в зависимости от правильной и неправильной стороны в которые мы тянем манёвр.


Два варианта перехвата:


Вариант посложнее: Покрутиться на орбите и поподбирать маневр на ней таская его по времени старта, пока не удастся совместить точку встречи хотя бы в километрах 10-15. (Если всё сделать правильно то можно сразу свести до расстояния менее 1 км.)


Вариант полегче:

За счет этих инструментов и перемоток времени мы подгоняем точки пересечения орбит и делаем маневр (прожиг), чтобы сделать точку пересечения орбит и не смотрим как взаиморасполагаются аппараты.

После этого мы поймем, что каждый круг у нас дистанция между аппаратами в точке встречи будет сокращаться, либо удлиняться (если не повезет), но всё равно через определенное время начнет сокращаться. Просто ждем когда расстояние на встрече будет небольшим. Для кербина на высоте +- 100 км, считаю что 50 км, это максимальное расстояние, на котором можно пробовать делать сближения, иначе можно черпануть за верхние слои атмосферы и разбиться невнимательно выполняя следующие манёвры.


Что случилось если появились ещё и фиолетовые маркеры?

Это значит что вы сделали аппарату такую траекторию, что с орбитой второго аппарата она пересекается не в одной точке, а в двух и маркеры попарного цвета помогут так же сделать сближение в одной или другой точке или подогнать их манёвром. (В случае с двойным пересечением скорость встречи будет скорее всего выше)

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Когда у нас есть дистанция менее 50 км между аппаратами всё сводится к простой работе с навиболом (шаром ориентации снизу). Переключаем его с режима орбита в режим ЦЕЛЬ.


В целом о том что творится на навиболе. Благодаря нему мы можем понимать в пространстве куда смотрит нос нашего аппарата, а так же в какую сторону мы летим. Это практически всё что нужно знать чтобы сделать последующий перехват. (Кстати если вдруг не замечали, оранжевая часть поверхности навибола значит что мы смотрим в планету, а синяя от неё)


Когда мы находимся в режиме ПОВЕРХНОСТЬ или ОРБИТА мы видим значком зеленого кружка и трёх линий то направление в которое направлен наш вектор движения, а такой же значок с перечеркнутым кружком показывает обратное направление - против движения. Когда мы выбираем небесное тело или аппарат целью, у нас появляются на навиболе еще 2 значка. Фиолетовый круг состоящий из 4 частей и точкой по середине и фиолетовая точка с тремя линиями под 120 градусов. Первый значок означает то направление в котором находится цель, а второй значок логичным образом располагается на обратной стороне навиболе и показывает обратное от цели направление.


Когда мы переходим в режим навибола - ЦЕЛЬ, в графе со скоростью отображается НАША СКОРОСТЬ ОТНОСИТЕЛЬНО ЦЕЛИ. При этом у нас есть значок направления к ЦЕЛИ и значок ПРОГРЕЙДА (направление куда мы летим). Я думаю, что вы уже догадались, что используя один навибол, можно сделать прожиг так, чтобы ПРОГРЕЙД встал ровно на направление к цели и чем ближе мы к цели, тем более точно мы сможем с ней сближаться (Значок цели будет постоянно смещаться).

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Из всего вышесказанного можно сделать вывод, что если значок прогрейда и значок направления цели будут видимы на одном экране навибола друг с другом вместе, то мы будем двигаться к цели (аналогично ретрогрейд и "от цели"), а если мы будем видеть значок "от цели" с прогрейдом либо "к цели" с ретрогрейдом - то отдаляемся.


Далее необходимо понять как это дело туда-сюда движется. Когда мы становимся в определенную точку как на картинке сверху и прожигаем топливо. Значок прогрейда тянется к нашей текущей позиции, а так же в текущей ситуации прогрейд тянется к точке "К ЦЕЛИ" и в этом случае скорость движения к цели увеличивается.

Естественно сделать это на глазок за раз сложно и не выйдет, поэтому следующим этапом, мы просто удерживаем прогрейд в сторону цели и перематываем время пока он не убегает с цели. Как вы можете заметить ускоряться сильно и до бесконечности не стоит, потому что мы просто резко пролетим мимо. Поэтому когда мы окажемся довольно близко (меньше 5 км). Тоже самое действие можно проделывать со значком РЕТРОГРАД и ОТ ЦЕЛИ. Только в этом случае при прожиге РЕТРОГРАД не тянется к нашему положению, а наоборот УБЕГАЕТ от него в другую сторону, а скорость относительно цели уменьшается. (Ретроград необходимо удерживать на значке ОТ ЦЕЛИ).

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Данными манипуляциями и перемоткой времени сокращаем дистанцию до 50-100 метров. (Чем ближе находимся к аппарату, тем больше стараемся снижать скорость относительно цели чтобы не пролететь). Когда дистанция станет небольшой просто встаём на ретрогрейд в режиме навибола ЦЕЛЬ и гасим скорость до нуля.


Поздравляю вы только что сделали манёвр перехвата. И кстати говоря, теперь вы можете перехватывать так любое небесное тело (луны, другие планеты).

Погасив же скорость до нуля мы будем спокойненько висеть рядом и практически не двигаться. Однако нужно понимать, что скорость на навиболе отображается с точностью до десятых частей, поэтому при перемотке времени мы всё равно будем слегка двигаться относительно второго аппарата.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Далее правой кнопкой мыши кликаем по порту которым хотим стыковаться на текущем аппарате - жмем УПРАВЛЯТЬ ОТСЮДА. Это перенесёт всё навибольные вещи именно на точку порта, что позволит более точно прицелиться для простой стыковки.

Кликаем правой кнопкой мыши по порту К КОТОРОМУ будем стыковаться - Задать цель.


Эти кнопки максимально правильно разместят на навиболе взаиморасполагающиеся маркеры К ЦЕЛИ и ОТ ЦЕЛИ, что позволит сразу же всё легко провернуть.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Далее вращаемся так, чтобы портом нацелиться на маркер К ЦЕЛИ (Нацеливаемся на порт)

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Переходим на второй аппарат (горячая кнопка быстрого переключения "[" и "]" (на русской раскладке Х и Ъ) и делаем тоже самое (выставляемся на к ЦЕЛИ). Начинаем смотреть К ЦЕЛИ. В этом случае останется просто прожаться немного монотопливными двигателями и сделать небольшую скорость относительно двух целей (0.2-0.3 м/с) и удерживать цель и вектор движения.


Теперь как это сделать. Для начало разберем режим стыковки.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Режим стыковки включается снизу слева на второй значок сверху. После чего выползает вот такой вот экранчик как в левом углу, однако он по сути не сильно помогает.


Режим стыковки имеет 2 режима взаимодействия. ЛИН режим и ВРЩ. Переключаться между этими режимами можно горячей кнопкой ПРОБЕЛ - не бойтесь, в режиме стыковки ступени не срабатывают.
В режиме ВРЩ все наши кнопки работают как обычно на WASD и QE мы делаем Крен, Тангаж и Рысканье. В режиме ЛИН мы формируем смещения, т.е. при нажатии WASD мы смещаем аппарат как показано на рисунке ниже.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Обязательно включаем режим стабилизации (гор. клавиша T) без него после прожига РСУ мы будем мотаться как колбаса, если двигатели размещены не равноудаленно от центра масс.


В режиме ВРЩ мы ориентируемся, а в режиме ЛИН делаем смещения чтобы лететь куда надо используя кнопки. Расположение этого креста (WASD как на картинке выше, может быть развернуто относительно продольной оси аппарата (я нарисовал не совсем корректно где D на самом деле будет W и всё остальное так же сместиться на 90 гр, поскольку перед у аппарата где стекло у рубки с обратной стороны от текущего вида), поэтому можно сменить вид за которым летит камера на ФИКСИРОВАННЫЙ и понять всё будет намного проще (смена вида на гор. клавишу V).


По сути нам необходимо в режиме ЛИН включить на R РСУ и целясь в порт на навиболе немного нажать на Shift. Это датс нам небольшой импульс в сторону аппарата. После чего можно вернуться в режим ВРЩ и подгонять своё направление к порту (только желательно в режиме ВРЩ вырубать РСУ на R, чтобы неравномерным прожигом не сместить вектор движения) Если же при полете, мы видим, что наш прогрейд уходит от маркера К ЦЕЛИ, мы в режиме ЛИН с включенным R используем WASD чтобы разместить прогрейд на маркер к ЦЕЛИ. Чтобы легко застыковаться нужно иметь скорость 0.1-0.4 м/с. Когда вы будете рядом с портом, порт магнитом начнет притягиваться, и останется лишь в режиме ВРЩ правильно выставить аппарат, чтобы в точке соединения не было ПЕРЕЛОМА.


Если вы зашли с большой скоростью и после сцепки разлетелись - вставайтесь в режиме ВРЩ на прогрейд или ретрогрейд и используйте режим ЛИН, а так же SHIFT и CNTRL чтобы загасить скорость до нуля с помощью RSC. И снова потребуется либо развернуть оба аппарата друг к другу - лицом к лицу, либо же на РСУ сделать небольшой облёт, имея полученные знания и работая с навиболом и изображением.


Ваша первая стыковка принесет вам невиданное удовольствие и собирать корабли на орбите очень классно. Поэтому обязательно пробуйте и делитесь тем что у Вас получилось в комментах, а так же, не забывайте делать быстрое сохранение когда слетитесь близко, чтобы несколько раз иметь возможность попробовать постыковаться.


В дальнейшем разберу ситуацию как стыковаться не передними, а боковыми или максимально стрёмно расположенными портами и подобные вещи.


Пишите ваши вопросы и комментарии, присылайте что у вас вышло.

С Вами был Finn163. Спасибо за внимание.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост

Небольшой бонус моя станция из прошлой карьеры на орбите Гилли (спутник Евы) весом в 170 тонн (гнал туда с кербина 4мя или 5ю партиями и стыковался на орбите), а так же подключение топливных стержней для тягача космопоезда одного из модулей станции.

Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост
Kerbal space program - Стыкуемся без мам, пап и мехджеба (D1) Kerbal Space Program, Космос, Стыковка, Squad, Занимательно, Астрономия, Астрономия для чайников, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Физика, Длиннопост
Показать полностью 18
[моё] Kerbal Space Program Космос Стыковка Squad Занимательно Астрономия Астрономия для чайников NASA Роскосмос Игры Компьютерные игры Физика Длиннопост
25
114
Finn163
Finn163
3 года назад
Kerbal Space Program

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1)⁠⁠

Добрый всем день! Меня зовут Finn163 и когда-то давно (2012 г. с версии 0.17) я люто играл и стримил Kerbal Space Program и активно общался на тематическом форуме, но в связи, что форум уже довольно непопулярный, и люди там общаются неактивно, я решил немножко попоститься здесь.


К моему счастью, люди до сих пор случайно наталкиваются на такой замечательный проект Kerbal Space Program и за кратчайшие сроки понимают теорию космических перелётов лучше чем за годы обучения в институте, по многим причинам, но в данном посте не об этом.


Собственно, я надеюсь, что все не игравшие к этому приобщаться, а игравшие найдут что-то полезное и интересное в моих постах. Я не претендую на максимальную правильность и буду очень рад критике и обсуждениям в комментариях, что ж - начнем!


Сложность и режим:

Вводные данные следующие. Я играю для удовольствия в режиме карьеры с довольно хардкорными настройками, из основных моментов - множители получения кредитов, науки и репутации 60% от 100. Т.е. получаю почти в два раза меньше чем нужно, и доходы в целом не слишком значительные - это толкает на необходимость брать и паралельно выполнять несколько контрактов, которые условно по пути. 200% штрафы вместо 100%. Экипаж при потере - теряется навсегда, шишки и опыт пилотам, инженерам и ученым придётся набивать заново. Аппараты и их детали греются при полёте через атмосферу, имеют пределы давления и перегрузок, при которых разрушаются (да, всё серьёзно). При этом кербалы (космонавты) теряют сознание от перегрузок с множителем 0.33 (т.е. вырубаются при перегрузках в 3 раза меньше чем обычно). Так же включены полные возможности телекома - т.е. спутник не может управляться, если нет достаточного сигнала со станции или ретрансляторов, а множитель дальности сигнала 65% от 100 (т.е. все антенны слабее и для дальних полетов нужна будет вполне серьёзная ретрансляционная сеть).

Из модов используются аддон для показания науки и где она не собрана, продвинутые приборки в кокпитах, мехджеб для окон характеристик, и планетарные станции для постройки планетарных баз. Фух. На этом всё.


Миссия:

Для тестового поста взял довольно простую миссию, вывести на экваториальную орбиту муны (луны) спутник с термометром.


Постройка:

Сам спутник выбрал максимально простой. С гиродином, мелкой батареей, температурным датчиком и датчиком давления. 4 Легких солнечных панели по кругу не дадут спутнику потерять питание. Для увеличения полезности миссии навесил только только открытый слабенький по мощности ретранслятор. Так же использовал простенький двигатель "Муравей" на 2 кН, и мелкий бак, что дало аппарату 1215 ед. дельты V (Вакуум). Данное решение необходимо, для корректировки орбит, если поступит соответствующее задание (как вы помните, доход за счет сложности низкий, а такие вещи будут требовать нулевых затрат денег). Вес получился довольно сносный - 615 кг. Теперь стоит задача построить ракету носитель, которая доставит и желательно выведут на примерно нужную орбиту муны аппарат, чтобы не тратить топливо самого спутника.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Добавляем сбрасываемый обтекатель, для улучшения аэродинамики весом в жестокие 240 кг (но лучше так, чем тереться деталями о плотные слои) и ступень с актуальным на текущий момент по технологическому дереву двигателю для космических перелётов "Терьер" на 60 кН с уд. импульсом (Вакуум) в 345 единиц. Используем 4.5 тонный бак (на сленге их раньше называли "Карандаш"). На данном этапе главное не пожадничать и не понатыкать баков для улучшения запаса дельта V. 4093 единиц более чем достаточно для ступени, тем более в такой конфигурации, у нас получается положительный ТВР (>1),  что не позволит нам свалиться на Кербин (землю), если вдруг накосячим с просчетом других ступеней. Уже не кислые 5.831 Тонны получились.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Далее сам РН, который доставит всё это дело до космоса. Для данной карьеры я не использую метод собирания под каждый аппарат РН, а заранее сам собираю оптимальные РН на 5/10/15/20/30/40/50 Тонн (Имеется ввиду тонн выведенных на среднюю круговую 120 км орбиту), но в данном случае сделал исключение, поскольку нужно довольно четко уложиться в минимальную сумму на постройку ракеты, потому миссия выполняет всего 1 задание и растрачиваться на плохо оплачиваемую миссию - глупо.


Сам РН сделал 2-х ступенчатый.
В роли маршевого двигателя выступает LVT-45 "Вертлявый",  который позволит управлять ориентацией ракеты за счет меняющегося вектора тяги. Хоть и Факел (LVT-30) имеет более эффективный удельный импульс в плотных слоях атмосферы, меньший вес и лучшую тягу, ставить его не стоит, (у него вектор тяги не меняется) - управлять ракетой будет крайне проблематично (гиродин у спутника слабоватый).

Поскольку одноступенчатые ракеты имеют довольно малый запас дельты, дополним его разгонным блоком.

Первичный разгон будет осуществляться совместно с маршевым двигателем твердотопливными ускорителями "Молот" на 4 радиальных сепараторах (чтобы отстегнуть при окончании работы и не тащить лишний вес).


Для подгонки тяги и дельты я использую стандартную правую панель. Я специально ограничил тягу до 37% у ускорителей, чтобы достичь необходимого мне ТВР = 1.80 (отношение тяги к силе тяготения) и максимально продлить время работы ускорителей. К сожалению, я слегка промахнулся и данные верны для вакуума, а не для атмосферы, поэтому в реале на старте тяга была 1.60 вместо 1.80, но об этом позже. Для отсутствия лишних колебаний установил 4 легких стабилизатора - крыла, и скрепил во второй точке ускорители короткими струтами (стяжками)

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

И последние доработки, стартовые опоры и укрепляющая конструкция - 4 радиально расположенные мелкие 8 угольные балки на ступени с Терьером и стяжки от них к предыдущей - основной ступени (тут как раз балки нужно было поставить на основную ступень, чтобы после расстыковки не тащить лишний вес, но балки легкие, так что не принципиально). Связь вертикальных сепараторов и нагрузка на кожух двигателя - самые слабые места у аппаратов. Без усилений, ракета будет сильнее вибрировать и может рыскать при полете с большой тягой, за счет дрейфа между деталями на стыке ступеней. Здесь аппарат легкий и признаю, что я слегка перестарался, но это почти ничего нам не стоило, поэтому почему бы и нет?

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Аппарат вместе с РН получился на 31.865 Тонн веса и имеет прицельный вакуумный запас дельты в 7672 единицы. Что вполне хватит для текущей миссии.

Стартовый ТВР я использую порядка 1.6-1.9 ТВР (чаще всего 1.8), но в данной ситуации, из-за того что забыл вернуть на режим атмосферы, стартовый ТВР вышел в 1.6, что условно в допуске.


Сам полёт был запланирован на ночь. Для упрощения я не буду выходить на орбиту Кербина, а сразу полечу на перехват Муны (вполне рабочая схема, хоть и не всегда самая оптимальная, но максимально простая). Собственно для не игравших поясню, что если так взлететь и промахнуться мимо луны, что вполне себе запросто то свалишься обратно на кербин, орбитой там и не пахнет. Заходя вперед скажу, что с взаимным расположением я промахнулся, поэтому на орбиту муны залетел не с той стороны, что вызвало проблемы, но об этом позже.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Ночной старт это конечно глаз выколи, но что поделать. Взлетаем просто вертикально вверх и стараемся максимально удержать вектор движения, благо САС с такой конструкцией + LVT 45 отлично и сами с этим справляются - максимально ленивый взлёт.


Как и говорил ранее немного промахнулся с ТВР, собственно зачем нужно поддерживать правильный ТВР, окромя того, что иначе можно банально не взлететь? Ответ простой, есть такая штука как терминальная скорость - простыми словами, если мы будем лишь слегка преодолевать силу тяжести, то мы будем тратить много топлива (дельты) на борьбу с гравитацией, а не на набор скорости, если же мы вкатим ораву двигателей и будем делать ОГРОМНЫЙ ТВР (>3), то мы будем неоптимально использовать топливо по причине излишнего трения об атмосферу, пока она плотная. В целом можно на кербовикипедии нагуглить терминальные скорости для определенных высот, но проще всего соблюдать кербинский ТВР на уровне 1.6-1.9, до того как атмосфера не станет достаточно разряженной (20-35 км.)


Как можно заметить на навиболе на данной высоте моя тяга сильно убавлена (где-то до 50%) это вызвано как раз необходимостью поддерживать адекватный ТВР. Твердотопливные разгонные блоки работают всегда с одинаковой тягой и не регулируются в полёте, соответственно при прожёге их топлива, вся ракета постепенно становится сильно легче, а тяга от двигателей не убавляется, из-за чего ТВР растет в небольшой, но всё же геометрической прогрессии. За счёт этого мы убавляем тягу нашего маршевого двигателя и максимально экономим запас топлива (дельты), а при наборе высоты наш удельный импульс (эффективность использования топлива на единицу тяги) растёт чем ближе мы к вакууму.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Разгонный блок скинут на высоте порядка 30 км. и далее мы имеем опять же оптимальный ТВР для дальнейшего разгона без проблем с гравитацией и трением. Сам же обтекатель можно отстегнуть на высоте 50-60 км - там трение уже незначительное, а сброс 200 кг сэкономит еще немного дельты пока работает основная ступень.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Основная ступень вытолкнула нас где-то на 1/3 расстояния до луны. Обтекатель уже сброшен (увы, не запечатлил). После окончания в ней топлива отстыковываемся и остаемся с комической ступенью с более эффективным в космосе двигателем, хоть и более слабым. Смысл в этом конечно же в том, что во-первых нам уже не нужна тяга в 215 кН и нам не нужно обилие пустых баков и вес этого тяжелого маршевого двигателя. Терьер в 3 раза легче LVT 45 (0.5 т. против 1.5 т) и условно на 10% эффективнее по тяге (но в данном случае вес решает очень значительную роль).

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Разгоняемся до точки встречи и пока что отключаем двигатель.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

К сожалению, я не посмотрел на направление требуемой орбиты у спутника в миссии, и не заметил что зашёл не с той стороны на орбиту. Белой стрелкой отметил как нужно было в контексте этой миссии

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

После торможения на Перегее (ближайшей точке к телу) получилась +- округленная орбита, но угол орбит (моей и требуемой) отличался на 170 градусов. Смена угла орбит КРАЙНЕ затратное по топливу занятие, даже в том случае, если это более 15-20 градусов. Мне же необходимо развернуться и лететь считай в другую сторону. Для максимальной экономии, я в первую очередь замедляюсь на апогее (дальней от тела точке) формируя перегей в 90 т. км. Это делаю два раза, чтобы получилась орбита как на правом верхнем скрине - круговая с высотой в 90 км. Чем ниже будет орбита - тем меньше потребуется дельты для смены угла. Однако поскольку поворот слишком большой, совсем низкая высота (10-15 т. км.) при неверном маневре может расшибить нас о Мунный грунт - не рискуем. Запас DeltaV у нас достаточный.


Космическая ступень заканчивается, когда остается 68 градусов разворота. Отстегиваем её, и у нас остается неприкосновенный запас для корректировки орбит самого спутника (1200 Дельты если забыли). На нём и вылезем из этой ситуации. Казалось бы, а откуда в микроскопическом баке с 200 кг топлива столько дельты (до этого 4000 дельты у нас было почти в 5 тоннах топлива)? Ответ крайне простой вес последней ступени чуть больше 600 кг, поэтому даже при таком маленьком запасе и неэффективном, но максимально лёгком двигателе "муравей" мы можем себе позволить такие манёвры.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Корректируем и всё готово. В запасе 566 дельты для коррекции орбиты на следующие задания. Немного, но на одно, а может и два задания хватит.

Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост
Kerbal space program - Запуск спутника на орбиту луны (A1) Космос, Kerbal Space Program, Орбита, NASA, Роскосмос, Игры, Компьютерные игры, Симулятор, Космический симулятор, Луна, Красота, Squad, Длиннопост

Итого потрачено на миссию 17.5 т. кербобаксов. При доходе в 65 т. кербобаксов. Собственно последующее когда-нибудь задание на корректировку орбит как раз скорее всего перекроет стоимость запуска.


Пишите, нравятся ли Вам такого рода посты. В будущем планирую более интересные миссии, или объяснения механик, а так же меньшее количество информации для людей неигравших, и больше интересного материала.


Всем спасибо за внимание! Не забывайте этот замечательный проект!

Показать полностью 13
[моё] Космос Kerbal Space Program Орбита NASA Роскосмос Игры Компьютерные игры Симулятор Космический симулятор Луна Красота Squad Длиннопост
52
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии