Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
Погрузись в мир куриных перестрелок! Хватай пушку и пусть только перья останутся на месте твоих врагов!

Чикен Страйк

Шутер, Экшены, Для мальчиков

Играть
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Тайна Самоцветов: Ключ Сокровищ - Три в ряд

Казуальные, Три в ряд, Головоломки

Играть
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Rp

С этим тегом используют

Ролевые игры Все
955 постов сначала свежее
0
Imaru
10 часов назад
Лига Ролевиков

Настольные ролевые игры. Основы создания своей компании⁠⁠

Мой друг и по совместительству мой ГМ, решил поделиться своим опытом и попробовать себя в новом амплуа как контентмейкер. Если не сложно и интересно, посмотрите и дайте знать в комментариях, согласны вы с его позицией или нет)

Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры Ролевые игры Видео YouTube
8
2
RoleThere
RoleThere
18 часов назад
Лига Ролевиков

Ужасы Лавкрафта — на ширме мастера! НРИ: ОСТРОВ КТУЛХУ (Видео)⁠⁠

Добро пожаловать на остров Эплдор!

Вас ждут прекрасные пейзажи, какие не под силу написать ни одному именитому маринисту; пугающие легенды, которые наверняка послужат источником вдохновения для тонко чувствующих творческих личностей; неописуемый древний ужас, что таится единовременно в глубинах океана и тёмных уголках подсознательного.

Что ещё вас ждёт на «Острове Ктулху»

— Классическая детективная история в жанре лавкрафтианского ужаса, рассчитанная на 2 – 6 участников, включая ведущего.

— Лаконично изложенные правила игры «Кадат», бережно адаптированные под жанр, чтобы позволить героям погружаться в пучины безумия.

— Короткая, но увлекательная историческая справка об острове Эплдор.

— Шесть отважных героев, что готовы заняться расследованием и ждут лишь момента, когда вы вдохнёте в них жизнь.

— Ширма Мастера Ужасов — незаменимый инструмент ведущего, помогающий выстроить детективный сюжет, создать ярких персонажей второго плана и не растеряться, когда один из героев поинтересуется, как зовут вон того рыбака.

— Инструкция для Мастера Ужасов — бесценный документ, который содержит советы по использованию ширмы, а также предысторию «Эхо Ктулху», повествующую о событиях, что воспоследовали за «Зовом Ктулху».

Сайт студия 101: https://studio101.ru/?r_rid=Rolevik

Телеграм - https://t.me/Rolethere

Показать полностью
Ролевые игры Настольные игры Настольные ролевые игры YouTube Говард Филлипс Лавкрафт Ктулху Ужасы Хоррор игра Мистика Озвучил сам Видео Telegram (ссылка) YouTube (ссылка)
2
user9732427
21 час назад

Игры на телефон и ПК⁠⁠

Здравствуйте друзья . Хочу поиграть в игры по типу Ботва , Тюряга , На районе и т.д
Что бы по играть на Мас и немного по ностальгировать , подскажите ?
Заранее спасибо ребят...

Игры Компьютерные игры Онлайн-игры Ролевые игры Ретро-игры Текст
6
8
DenShermann
DenShermann
22 часа назад
Лига Ролевиков

Усиление сопротивления (заклинание)⁠⁠

Усиление сопротивления (заклинание) Фэнтези, Арт, Заклинание, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Перевод, Ролевые игры, Длиннопост

Уровень 5 Отречение (Бард, Клирик, Паладин, Рейнджер), касание, концентрация 10 мин, VSM (пыль драгоценных камней на сумму 50+ золота, которая поглощается при касте)

Проблеск божественной защиты, мерцание драгоценной пыли — одним прикосновением это мощное отречение запечатывает цель, превращая боль и урон в ничто… пока держится щит. Выберите 1 тип урона, включая заклинания, эффекты предметов и способности с таким типом урона, к которому уже устойчива цель. На время это сопротивление урону усиливается до иммунитета к урону. Если концентрация нарушена или заклинание развеяно/подавлено каким либо способом, то его действие оканчивается.

Усиление сопротивления (заклинание) Фэнтези, Арт, Заклинание, Dungeons & Dragons, DnD 5, Настольные ролевые игры, Перевод, Ролевые игры, Длиннопост

Сделано Me.Mimic

P.S: Совершенно неуместный тег "Длиннопост" проставился автоматически, не получается убрать.

Показать полностью 2
Фэнтези Арт Заклинание Dungeons & Dragons DnD 5 Настольные ролевые игры Перевод Ролевые игры Длиннопост
0
16
Koroz
Koroz
1 день назад
Лига Ролевиков

[Опрос 1-1] Названия монстров⁠⁠

[Опрос 1-1] Названия монстров Настольные игры, Перевод, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, RPG, Ролевые игры, Опрос

🟦 Перевожу новые редакции книг по настольно ролевой игре Подземелья и Драконы. Это отличный момент, чтобы выбрать более удачные переводы по сравнению со старыми. Вы можете проголосовать по переводу в Google Форме.

В данном опросе представлены спорные названия монстров из Бестиария. Название в целом вопрос очень тяжёлый и спорный. Но какое-то решение нужно принимать.

💜Дисклеймер: голосование это не единственная причина для утверждение какого-то термина. Это лишь одна из причин наравне с уже привычными переводами, красотой перевода, правильностью, дословностью и так далее.

Если вы хотите что-то поменять в новой редакции или у вас есть вопросы к уже переведённым вариантам, то пишите в комментариях. С радостью отвечу и обсужу возможности.

Показать полностью
[моё] Настольные игры Перевод Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 RPG Ролевые игры Опрос
7
Korax66623
Korax66623
1 день назад
Warhammer 40k

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 2⁠⁠

Начало в этом посте

Ход номер 11. Подготовка к буре

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 2 Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Warhammer, Длиннопост

Техножрец Кайрон молчаливо помогает Кодвосу облачиться в комплект "Призрак" — высокотехнологичный стелс-костюм, оснащённый системой маскировки и изменения силуэта. Когда Кодвос застёгивает последние крепления, Кайрон переходит к настройке биометрических параметров. Перед глазами Кодвоса мелькают голографические интерфейсы, а затем по костюму пробегает волна энергии — активируется генератор поля, искажающий восприятие его физиологических особенностей.

"Генетическая маскировка активна," — сообщает механический голос Кайрона. "Поверхностное сканирование определит вас как чистокровного человека Imperial Guard, тип Кадианский."

Корн быстро вводит команды в консоль, анализируя тактическую обстановку. "Криптоастропат передаёт, что 'Крик Ворона' вышел в верхние слои атмосферы Гельфаста и, похоже, направляется к точке высадки возле координат лаборатории."

Она поворачивается к Кодвосу, оценивающе глядя на его преобразившийся вид.

"Твой план имеет смысл. Мортис охотится за тобой, но не подозревает о нашем союзе. Если всё сделать правильно, мы можем использовать это преимущество."

На главном дисплее появляется стратегическая карта планетарной поверхности Гельфаста — пустынный, изрезанный каньонами мир, с редкими оазисами растительности.

"Вот наш план. Мы произведём экстренную десантную операцию здесь," — Корн указывает на точку в десяти километрах от предполагаемой лаборатории. "Используем ионные двигатели малой сигнатуры. 'Карающая десница' покинет орбиту, якобы преследуя ложный след, и отвлечёт внимание Мортиса."

Техножрец издаёт серию щелчков, выражающих несогласие.

"Да, Кайрон, риск велик," — отвечает Корн, не отрывая глаз от тактической карты. "Но у нас нет выбора. Мортис не отступит, пока не получит то, что ищет."

Она активирует вокс-канал:
"Капитан, подготовить десантный модуль 'Тень'. Экипаж — только доверенные оперативники с синим допуском. "

Обращаясь к Кодвосу, она добавляет:
"У тебя будет роль. Ты — мой агент, выполняющий задание по поиску еретической технологии. Если нас перехватят люди Мортиса, я скажу, что задержала тебя и допрашивала на борту, но ты сбежал. Сейчас мы охотимся за тобой. Это даст нам возможность двигаться относительно свободно."

Корабль вновь содрогается, на этот раз сильнее — похоже, "Карающая десница" выполняет манёвр уклонения.

Кайрон протягивает Кодвосу небольшой металлический диск размером с монету.
"Субвокальный коммуникатор. Активируется прикосновением к горлу. Не определяется стандартными сканерами."

Инквизитор Корн берёт со стола миниатюрный бионический имплант в форме насекомого.
"Это устройство отслеживания и доступа к архивам. Оно поможет нам найти точное местоположение лаборатории и получить доступ к её системам. Кайрон установит тебе его под кожу."

Через иллюминатор виден приближающийся бледно-коричневый диск Гельфаста, а на периферии — тёмный силуэт другого корабля, который движется параллельным курсом.

"Времени мало. Десантный модуль готов, но есть ещё кое-что," — Корн извлекает из защищённого хранилища небольшой контейнер. "Если мы найдём твою сестру, и она действительно носит 'ключ', нам понадобится это."

В контейнере лежит странный прибор, похожий на смесь медицинского сканера и криптографического декодера с символами Инквизиции.

"Это устройство создал твой отец перед исчезновением. Он оставил его в хранилище Ордо с моим именем в качестве доверенного лица. Я никогда его не использовала, но, возможно, оно даст нам понимание того, что такое этот 'ключ'."

Снаружи раздаётся сигнал тревоги — "Крик Ворона" начал сближение.

"Решай быстро, Кодвос. Мы спускаемся на модуле сейчас, или рискуем иным планом? Мортис не остановится, пока не получит то, что ищет."

Кодвос:
- Я считаю, что нужно встретиться с Мортисом лицом к лицу и узнать, чего он хочет. Это может быть простой проверкой. Или он ищет в твоем лице союзника. В любом случае, он не станет устраивать резню на имперском корабле. А мы можем усыпить его бдительность и даже направить по ложному следу. И будем надеяться, что он не знает о том, что ты как-то была связана с моим отцом. Странно, конечно, что мой отец тебе что-то отдал... Тебе, а не мне. Ну да ладно. Давай поговорим с Мортисом.

Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики харизма. Необходимо получить не меньше: 17. Бросок: 1 = 2 кубик + -1 модификатор. Результат: Провал. Потеряно здоровья: 12

Ход номер 12. Роковая встреча

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 2 Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Warhammer, Длиннопост

Инквизитор Корн, услышав предложение Кодвоса напрямую встретиться с Мортисом, долго смотрит на него с выражением растущего беспокойства.

"Ты не понимаешь, с кем имеешь дело," — наконец отвечает она, качая головой. "Мортис — не тот, с кем можно договориться. Он не ищет союзников — только инструменты и информацию."

Но решение уже принято. Корн неохотно связывается по защищенному каналу с командным мостиком и отдает приказ о встрече с приближающимся кораблем.

Вскоре "Крик Ворона" пристыковывается к "Карающей деснице", и инквизитор Мортис со свитой входит на борт. Его внешность полностью соответствует описанию — черная броня, усеянная вороньими черепами, а лицо полностью скрыто за маской, изображающей череп с механическими глазами, светящимися холодным красным светом.

"Инквизитор Корн," — его голос звучит через вокс-модулятор. "Я не ожидал, что наши пути пересекутся... так быстро."

Кайрон успевает активировать полное маскировочное поле "Призрака" на костюме Кодвоса, когда Мортис поворачивает голову в его сторону.

"Ваш новый агент? Интересно."

Воздух наполняется напряжением, когда Мортис начинает двигаться по каюте, его пальцы в силовых перчатках проводят по поверхностям, будто чуя что-то.

"Я ищу существо, полукровку," — говорит он без предисловий. "Оно уже было у вас на борту. Где оно сейчас?"

Корн сохраняет ледяное спокойствие: "Подозреваемый сбежал во время допроса. Мы преследуем его след на поверхности Гельфаста."

Мортис замирает. В следующий момент его рука молниеносно выхватывает из-под плаща устройство, которое сканирует помещение.

"Интересная ложь, Корн," — произносит он, и внезапно бросает устройство прямо в Кодвоса.

Время словно замедляется. Прибор, попав в Кодвоса, испускает ослепительную вспышку, и маскировочное поле "Призрака" на мгновение мерцает, обнажая истинную природу Кодвоса.

"Вот оно!" — восклицает Мортис, и по его команде его сопровождающие — четверо в форме штурмовиков Инквизиции — поднимают оружие.

Корн действует мгновенно, выхватывая силовой меч: "Кайрон, протокол 'Железная Буря'!"

Свет в помещении гаснет, оставляя лишь аварийное освещение. Воздух наполняется звуками выстрелов и криками. Кодвос чувствует жгучую боль — лазерный луч задевает его плечо и бок, нанося серьезную рану.

Через секунды хаоса Кодвос оказывается втолкнут в боковой коридор. Рядом Корн, её лицо забрызгано кровью.

"Мортис знал, что ты здесь," — выдыхает она, активируя замок двери. "У него есть детектор, настроенный на твою генетическую структуру. Кто-то дал ему образец твоей ДНК."

За дверью слышны тяжелые шаги и команды Мортиса.

"Кайрон купит нам немного времени," — продолжает Корн, поддерживая раненого Кодвоса. "Мы должны добраться до спасательной капсулы на нижней палубе. Это единственный шанс спуститься на Гельфаст."

Рана пульсирует болью, кровотечение усиливается. Корн быстро прикладывает к повреждениям полевой медпак, останавливая кровь, но полноценное лечение невозможно.

"Слушай внимательно," — говорит она, активируя портативную голокарту. "В трех километрах от точки приземления есть заброшенные шахты. Если мы разделимся, ты должен добраться туда. Там есть вход в тоннели, ведущие к лаборатории твоего отца."

За дверью раздается взрыв, металл начинает плавиться.

"Решай быстро, Кодвос! Пойдешь со мной к спасательным капсулам, или есть другой план? У нас осталось несколько секунд!"

Кодвос: Кричу Корн:
- Давай к капсулам! Я знаю, откуда у Мортиса моя ДНК! Они взяли её образец с моей сестры! Это подтверждает, что сестра у лорда Дариуса Гекта! Надеюсь, в спасательной капсуле будет что-то посерьезнее медпака. Меня дважды ранили в плечо, а теперь и в бок. Если так пойдет дальше, то в лабораторию тебе придется идти без меня...

Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики интеллект. Необходимо получить не меньше: 3. Бросок: 13 = 10 кубик + 3 модификатор. Результат: Успех

Ход номер 13. Бегство под красными лучами

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 2 Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Warhammer, Длиннопост

Корн кивает, ее взгляд на мгновение выражает удивление от новой информации, но быстро сменяется решимостью.

"Это объясняет многое," — бросает она, поддерживая тебя за здоровое плечо. "И делает наше положение ещё отчаяннее. Если сестра у Гекта, и Мортис уже исследовал её... значит, он знает то, чего не знаем мы."

Взрывная волна сотрясает дверь, из-под которой начинает просачиваться клубящийся серый дым. Времени на разговоры больше нет.

Вы движетесь по узким техническим коридорам, пока корабль содрогается от повреждений — похоже, началась перестрелка между кораблями. Корн ориентируется безошибочно, и вскоре вы достигаете отсека с эвакуационными капсулами.

"Сюда!" — она активирует ближайшую капсулу, и входной люк отъезжает в сторону.

Внезапно сзади раздаётся выстрел. Лазерный луч проходит в миллиметрах от твоей головы, опаляя волосы. В конце коридора появляются двое штурмовиков Мортиса в чёрной броне.

Корн толкает тебя в капсулу, а сама разворачивается и мгновенно выхватывает плазменный пистолет. Два выстрела — и один из штурмовиков падает с дымящейся дырой в груди. Второй укрывается за выступом стены.

"Держись!" — кричит Корн, запрыгивая в капсулу следом за тобой и захлопывая люк. Её руки летают над панелью управления, набирая команды запуска.

"У Инквизиции есть специальные капсулы," — быстро объясняет она, пока система отсчитывает секунды до отстыковки. "Улучшенная медицинская станция, оружие, средства выживания... Но нам нужно оторваться от преследования."

Капсула с грохотом отделяется от корабля и устремляется к поверхности планеты. Через иллюминатор видно, как "Крик Ворона" открывает огонь по "Карающей Деснице". В космосе разворачивается настоящее сражение.

Корн активирует автохирурга — компактную медицинскую станцию встроенную в капсулу.

"Это залатает твои раны, но полностью они заживут только со временем," — поясняет она, пока механические манипуляторы вводят в твоё тело коктейль из обезболивающих и регенеративных препаратов. "Тебе повезло, что заряды не задели жизненно важные органы."

Ощущение облегчения приходит почти мгновенно. Боль отступает, а рана на боку затягивается биоразлагаемой плёнкой.

"Мортис точно пошлёт за нами погоню," — продолжает Корн, проверяя системы капсулы. "У нас будет минут пятнадцать форы, не больше. Траекторию я запрограммировала так, чтобы мы приземлились в восьми километрах от предполагаемых координат лаборатории. Нам придётся пройти этот путь пешком."

Корн открывает небольшой оружейный ящик, встроенный в стенку капсулы. Внутри два лазпистолета, силовой нож и несколько гранат.

"Выбирай," — предлагает она. "И расскажи подробнее о лаборатории твоего отца. Что ты знаешь о ней? Как она защищена? И что именно ты надеешься там найти?"

Капсула входит в атмосферу, и корпус начинает нагреваться. За иллюминатором — огненное зарево. Впереди — суровая поверхность Гельфаста, промышленного мира, покрытого фабриками, шахтами и заводами.

До столкновения с землёй осталось меньше пяти минут.

Кодвос:
- Если бы Мортис уже знал то, что ты предположила, то я не был бы ему нужен. Ему нужно попасть в лабораторию. Для этого ему нужен я. Очень нужен. А значит в лаборатории есть то, без чего разгадать замысел моего отца не представляется возможным.
О самой лаборатории я знаю немного. Зато вход в нее я изучил отлично. Он замаскирован под обычную стену. Там никаких знаков и намеков. Если не знаешь, что там какой-то проход, - никогда не найдешь. Там есть маскирующее устройство, реагирующее на мою ДНК.
Когда маскировка с двери спадает, то можно увидеть кодовый замок. Я помню код - подсмотрел, когда отец его вводил. Сейчас мне даже кажется, что он хотел, чтобы я это увидел... Но сам код я скажу только на месте. Я рад, что ты мне поверила, но если меня не станет, то лучше пусть секрет отца умрет со мной, нежели попадет в руки Мортиса. И да, забыл сказать.. Дверь в лабораторию спроектирована таким образом, что может выдержать даже гнев Императора. Так что взрывом точно её не возьмешь.

И я, пожалуй, возьму силовой нож и пару гранат. Ты же помнишь, что ты мне ранее дала арбалетный бластер? Мне этого набора хватит. И да, когда приземлимся, надо где-то найти мне хоть какой-то бронежелет...

Проверка не требуется

Ход номер 14. Опасная посадка

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 2 Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Warhammer, Длиннопост

Корн внимательно выслушивает твои рассуждения, пока капсула продолжает снижаться. В её глазах мелькает смесь уважения и осторожности.

"Логично," — кивает она. "Если Мортис так заинтересован в тебе, а не только в твоей сестре, значит, лаборатория — ключевой элемент головоломки."

Она передает тебе силовой нож и две гранаты, которые ты быстро закрепляешь на поясе. Твой арбалетный бластер лежит в небольшой нише капсулы — Корн предусмотрительно захватила его перед эвакуацией.

"Насчет брони..." — она задумчиво осматривает тебя. "В капсуле есть легкий бронежилет, но он не подойдет под твои... габариты. Придется искать что-то на поверхности. Гельфаст — промышленный мир, здесь должно быть достаточно мест, где можно раздобыть защитное снаряжение."

Внезапно капсулу сильно трясет, и система оповещения начинает мигать красным.

"Они нашли нас быстрее, чем я предполагала," — Корн переключает управление в ручной режим. "Перехватчик Мортиса пытается подбить нас. Держись!"

Капсула резко меняет курс, уходя от преследования. Сквозь иллюминатор видно, как вдалеке проносятся красные лучи лазерного оружия. Один из них задевает обшивку, и капсула начинает вращаться.

"Придется менять точку приземления," — кричит Корн, пытаясь стабилизировать полет. "Автоматика повреждена! Готовься к жесткой посадке!"

Планета стремительно приближается — видны огромные заводские комплексы, дымящие трубы и тусклые огни индустриальных городов.

"Нам не избежать столкновения! Хватайся за что-нибудь!"

Капсула входит в нижние слои атмосферы с неправильным углом. Защита не справляется с нагрузкой, и часть обшивки начинает отваливаться. Корн активирует аварийные системы и толкает тебя к амортизирующему креслу.

Последние секунды перед ударом растягиваются в вечность. Ты успеваешь увидеть, как под вами проносятся крыши каких-то заброшенных построек, а затем капсула врезается в землю.

Грохот, скрежет металла, вспышка боли... и темнота.

...

Сознание возвращается постепенно. Сначала приходит тупая боль во всем теле, затем — чувство жжения в легких. Когда ты открываешь глаза, вокруг клубится дым, а сама капсула лежит на боку.

Неподалеку слышен приглушенный кашель — Корн пытается выбраться из-под обломка панели управления. Её лицо испачкано кровью, но она жива.

"Надо... уходить," — хрипит она. "Перехватчик... заметил место падения."

Ты осматриваешься. Капсула приземлилась посреди какого-то заброшенного ангара. Половина крыши обрушилась от удара, и через пролом видно темнеющее небо Гельфаста. Снаружи доносится приглушенный вой фабричных сирен.

"Мы в южном промышленном районе," — Корн активирует портативную голографическую карту, морщась от боли в ребрах. "До предполагаемых координат лаборатории около двенадцати километров. Это дальше, чем я планировала."

Ты слышишь отдаленный рев двигателей — вероятно, перехватчик Мортиса снижается для высадки десанта.

"У нас максимум десять минут, прежде чем они начнут прочесывать территорию," — Корн выбирается из капсулы, подбирая свой плазменный пистолет. "Нужно решить, куда двигаться дальше."

Она протягивает тебе твой арбалетный бластер.

"Вижу три варианта: попытаться найти транспорт в городских доках неподалеку, двинуться напрямик через промзону к лаборатории, или спуститься в канализацию — тут должен быть вход. Что скажешь?"

Твоя рана снова начинает пульсировать болью, но благодаря медикаментам из капсулы ты всё еще в состоянии двигаться. Сквозь пролом в крыше видны приближающиеся огни перехватчика.

Время на исходе.

Кодвос:
- Пошли в канализацию. Ты как, Корн? (трогаю ее за плечо, заглядывая с нежной заботой в её глаза)

Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики харизма. Необходимо получить не меньше: 3. Бросок: 8 = 9 кубик + -1 модификатор. Результат: Успех

Ход номер 15. Подземный путь

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 2 Dungeons & Dragons, Warhammer 40k, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Warhammer, Длиннопост

Быстро оценив ситуацию, ты делаешь шаг к Корн и осторожно касаешься её плеча.

"Пошли в канализацию," — говоришь ты, заглядывая в её глаза с нескрываемой заботой. "Ты как?"

На мгновение в глазах инквизитора мелькает что-то, похожее на удивление — инквизиторы не привыкли к проявлениям заботы. Но это лишь на секунду.

"Справлюсь," — отвечает она, пытаясь скрыть гримасу боли. "Три ребра треснули, но регенераторы помогут. Канализация — хороший выбор. Мне доводилось использовать подземные коммуникации на других промышленных мирах."

Вы быстро собираете уцелевшее снаряжение: коммуникаторы, твой бластер, её оружие и аптечку. Корн проверяет свой устройство слежения.

"Перехватчик завис в километре отсюда. Высаживают десант, не меньше восьми бойцов."

В южной части ангара вы находите металлическую решетку, ведущую вниз. Корн направляет на неё луч своего устройства, и замок плавится. Ты поднимаешь тяжелую крышку, и вас встречает затхлый запах подземных туннелей.

"Я пойду первой," — Корн включает тактический фонарь и спускается по ржавым скобам.

Ты следуешь за ней, аккуратно опуская крышку. Как раз вовремя — сверху слышен звук приближающейся техники. Штурмовики Мортиса уже близко.

Оказавшись внизу, вы стоите по колено в мутной воде. Туннель высокий, с арочным сводом, уходящий в обоих направлениях. Стены покрыты слоем промышленных отложений и странного мха, тускло светящегося в темноте.

"Нам нужно двигаться на север," — Корн проецирует карту города. "По моим данным, эта линия канализации тянется почти до района, где должна находиться лаборатория твоего отца. Примерно через четыре километра она соединяется с главным коллектором."

Корн делает несколько шагов и слегка пошатывается. Ты замечаешь, что её рука прижата к боку, а форма пропитана кровью больше, чем казалось вначале.

"Не беспокойся," — говорит она, перехватив твой взгляд. "Ранение не смертельное. В Инквизиции нас учат игнорировать боль."

Она останавливается, прислушиваясь.

"Сверху шум стихает. Они обыскивают ангар, но скоро поймут, что нас там нет. У Мортиса наверняка есть следящие устройства. Надо двигаться быстро, но осторожно."

Коридор впереди разветвляется. Левый проход уже, но на стенах видны технологические метки, указывающие на север. Правый — шире, но частично затоплен какой-то маслянистой жидкостью, в которой плавают странные обломки.

Корн держится стойко, но ты замечаешь, как побелели её пальцы, сжимающие оружие. Регенераторы работают, но ей явно требуется отдых.

"Тебе лучше вести," — неожиданно произносит она. "У полуорков лучшее ночное зрение, а мне нужно беречь энергию фонаря."

Вдалеке слышится глухой гул и плеск — кажется, где-то впереди работают насосы или другие механизмы. А может, это что-то иное.

ПРОДОЛЖЕНИЕ СЛЕДУЕТ...
Больше токенов у меня пока нет. Либо покупать, либо ждать активности в соцсетях...

Показать полностью 4
[моё] Dungeons & Dragons Warhammer 40k Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Warhammer Длиннопост
2
3
Korax66623
Korax66623
1 день назад

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 1⁠⁠

Внимание! Лонг-лонг-рид! Увидел рекламу этого сайта, решил попробовать. Реклама обещала настоящую ДНД с нейросетью в роли гейм-мастера. При создании персонажа мне выдали токенов на 15 ходов. Да, коины платные, но можно что-то нарыть бесплатно в соцсетях создателей. И можно играть одному. Вот, что у меня вышло (картинки генерируются там же, на сайте).

Предыстория

Мой перс - полукровка. Его отец - человек, мать - орчиха. По сути, это всё, что я скормил нейронке для начала игры.

Статы персонажа:

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 1 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Всё. Дальше начинается приключение!

Ход номер 1. Полукровка и Инквизитор

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 1 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Кодвос, плод запретной любви имперца и орочьей воительницы, стоит у разрушенного форпоста на краю Улья Тертий. Тело инквизитора Варгаса лежит у его ног, стрела из примитивного, но эффективного лука торчит из его горла. В руке Кодвоса — инфопланшет с координатами тайного культа генокрадов, который инквизитор выслеживал последние три года. Вокруг слышны сирены арбитров и лязг бронированных сапог подкрепления Инквизиции, приближающихся к месту гибели своего командира. Зеленоватая кожа Кодвоса и выступающие нижние клыки делают его очевидным подозреваемым, несмотря на его непричастность к убийству. Дым поднимается от соседних зданий, где культисты устроили диверсию, чтобы отвлечь внимание сил Империума. По вокс-громкоговорителям разносится объявление о введении военного положения в этом секторе улья, сопровождаемое звуками тяжелой техники Адептус Механикус. Солнце начинает садиться, погружая хаотичные улицы в зловещую тень, где любой получеловек станет легкой мишенью для фанатиков Империума.

Кодвос: Прячусь в ближайшие заросли с уверенностью, что зелёный оттенок кожи замаскирует меня.
Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики ловкость. Необходимо получить не меньше: 8. Бросок: 2 = 2 кубик + 0 модификатор. Результат: Провал. Потеряно здоровья: 9.

Ход номер 2. Неудачное укрытие

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 1 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Кодвос бросается к буйным зарослям мутировавшей городской растительности, пробивающейся между разрушенными плитами. Его инстинкты подсказывают, что зеленоватый оттенок его кожи должен слиться с листвой, как это происходило во время охоты в диких зонах улья.

Однако едва он успевает нырнуть в заросли, как воздух прорезает визг лазерного выстрела. Обжигающий луч проходит сквозь листву и вгрызается в плечо Кодвоса. Боль пронзает тело, заставляя его стиснуть зубы, чтобы не закричать. Плоть шипит и дымится от ожога. Кто-то из приближающихся арбитров заметил движение и открыл огонь на поражение.

"Там! В зарослях! Ксеносское отродье пытается скрыться!" — кричит один из преследователей.

Кровь пульсирует в ушах Кодвоса, пока он прижимается к земле. Инфопланшет инквизитора впивается в ребра. Ветвь над головой полукровки разлетается в щепки от нового выстрела. Его убежище раскрыто, и орки не славятся тактическим отступлением – но его человеческая половина понимает, что оставаться здесь – значит обречь себя на смерть.

Через просветы в листве Кодвос видит, как отряд из пяти арбитров в тяжелой броне методично окружает заросли. За ними маячит темная фигура в длинном плаще – явно еще один агент Инквизиции. Время на исходе.

Рана пульсирует болью, движение ограничено. Урон 9 единиц. Что ты делаешь дальше?

Кодвос: Поднимаю руки, кричу:
- Не стреляйте! Я не ксенос! У меня информация об убийстве инквизитора!

Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики харизма. Необходимо получить не меньше: 17. Бросок: 19 = 20 кубик + -1 модификатор. Результат: Успех.

Ход номер 3. Шаткое перемирие

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 1 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Арбитры на мгновение замирают, когда Кодвос поднимает руки и кричит о своей невиновности. Лазерные прицелы продолжают плясать на его теле, но выстрелов больше не следует.

"Выходи медленно! Руки так, чтобы я видел!" — командует сержант арбитров, массивная фигура в бронепластине с символом правосудия на груди.

Кодвос осторожно выбирается из зарослей, стараясь не делать резких движений. Кровь сочится из раны на плече, окрашивая рукав его потрепанной одежды в темно-красный цвет. Инфопланшет он демонстративно держит на виду.

Темная фигура в плаще выступает вперед, и арбитры расступаются перед ней. Это женщина с жестким, будто высеченным из камня лицом. Серебряный знак Инквизиции поблескивает на ее груди. Внимательные серые глаза изучают Кодвоса с профессиональной бесстрастностью патологоанатома.

"Ксенос, утверждающий, что не ксенос. Интересно," — ее голос холоден и отточен, как лезвие. "Я - инквизитор Сольвейг Корн. И сейчас ты объяснишь мне, почему не должен быть немедленно устранен как мерзость перед ликом Императора."

Она делает едва заметный жест, и два арбитра подходят ближе, держа Кодвоса на прицеле, пока третий грубо вырывает инфопланшет из его рук.

"У тебя есть ровно одна минута, полукровка. Говори правду о смерти инквизитора Варгаса и о том, как его личный планшет оказался у тебя. Ложь я почувствую сразу."

Вокруг сгущаются сумерки. Издалека доносятся звуки продолжающихся столкновений между силами правопорядка и культистами. Положение Кодвоса крайне шаткое — один неверный шаг, и суд будет быстрым и беспощадным.

Кодвос:
- Я настолько же ксенос, насколько и человек. Я искал мою сестру. Этот человек (показываю на мёртвого инквизитора) - был последней зацепкой. Всё, что я успел узнать от него - то, что мою сестру похитил местный лорд для своего зоопарка. А потом этого инквизитора убили на моих глазах. Вот его планшет (отдаю планшет женщине). Помогите мне разобраться в нем. Я отдам императору свою никчемную жизнь, лишь бы спасти сестру.

Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики харизма. Необходимо получить не меньше: 8. Бросок: 6 = 7 кубик + -1 модификатор. Результат: Провал

Ход номер 4. Недоверчивый допрос

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 1 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Инквизитор Корн слушает Кодвоса с непроницаемым лицом, не отрывая пристального взгляда от его глаз. Когда он заканчивает говорить, она медленно забирает инфопланшет и передает его одному из сопровождающих техножрецов, который немедленно подключает к нему несколько проводов из собственного механизированного тела.

"История про сестру трогательна," — голос инквизитора сочится ледяным сарказмом. "Однако в ней слишком много... пробелов."

Один из арбитров грубо хватает Кодвоса за раненое плечо, заставляя его сдержать стон боли.

"Мы проверим твои слова. Каждое. До последней буквы," — продолжает Корн, пока техножрец с механическими щелчками взламывает защиту планшета. "Занятный выбор слов — отдать Императору свою 'никчемную жизнь'. Очень занятный для того, кто клянется в своей частичной человечности."

Техножрец издает серию двоичных сигналов, которые Корн, похоже, понимает. Её глаза сужаются.

"На планшете действительно координаты, но не лорда с зоопарком, а культа генокрадов. Или ты не умеешь читать, или..." — она делает паузу. "Ложь — первый признак ереси."

Она делает знак, и арбитры заламывают руки Кодвоса за спину, защелкивая на запястьях тяжелые наручники.

"Ты отправляешься со мной на допрос. После мы выясним, кто ты на самом деле и что произошло с инквизитором Варгасом. Если ты невиновен, как утверждаешь... докажешь это делом, а не словами."

Вдалеке взрывается еще одно здание, и залп автоматического огня прорезает воздух совсем близко. Культисты, похоже, перешли в наступление.

"Перенести допрос на борт 'Карающей десницы'," — отдает приказ Корн. "Здесь становится слишком... шумно."

Арбитры грубо поднимают Кодвоса на ноги, готовясь конвоировать его к ожидающему бронетранспортеру. Шансов на бегство почти нет, но возможность доказать свою полезность инквизитору, похоже, сохраняется.

Кодвос: Подчиняюсь. Стараюсь делать все, чтобы меня не пришлось тащить. Стараюсь больше не показывать боли. Хочу, чтобы они меня зауважали. Я всегда хотел быть равным им.

Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики харизма. Необходимо получить не меньше: 8. Бросок: 17 = 18 кубик + -1 модификатор. Результат: Успех

Ход номер 5. Отстраненное достоинство

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 1 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Кодвос выпрямляется, несмотря на пульсирующую боль в раненом плече. Он не сопротивляется, когда арбитры заламывают ему руки и защелкивают наручники, но в его осанке появляется нечто новое — достоинство, которое трудно не заметить.

Инквизитор Корн бросает на него оценивающий взгляд, когда он самостоятельно шагает в сторону бронетранспортера, не дожидаясь грубых толчков конвоиров. Его лицо остаётся бесстрастным, даже когда один из арбитров намеренно задевает его раненое плечо.

"Интересно," — произносит Корн почти беззвучно, наблюдая за его реакцией.

Внутри транспортера тесно и темно. Кодвоса усаживают на жесткую металлическую скамью, но он сохраняет прямую спину и спокойный взгляд. Арбитры переглядываются — обычно задержанные в этот момент либо скулят о пощаде, либо извергают проклятия.

Техножрец продолжает работать с инфопланшетом, его механические пальцы перебирают данные с нечеловеческой скоростью. Время от времени он издает серии двоичных сигналов, которые Корн внимательно выслушивает.

"Полукровка контролирует себя лучше многих чистокровных," — замечает сержант арбитров, обращаясь к инквизитору.

"Возможно," — отвечает она, не отводя взгляда от Кодвоса. "Или это маска. Мы узнаем правду."

Бронетранспортер вздрагивает и начинает движение. Через узкие смотровые щели видно, как они покидают зону боевых действий. Где-то на периферии слуха — стрекот винтов приближающегося корабля, вероятно, того самого "Карающая десница".

"Если в твоей истории есть правда," — внезапно обращается Корн к Кодвосу, — "она станет очевидна. Инквизиция не заинтересована в наказании невиновных. Но любая ложь будет стоить тебе дороже, чем ты можешь представить."

В ее тоне по-прежнему звучит профессиональный холод, но тонкая нотка чего-то, отдаленно напоминающего уважение, проскальзывает в голосе. Для воина, который несет в себе кровь двух смертельных врагов, сохранять достоинство перед лицом имперского правосудия — это качество, которое даже инквизитор не может полностью проигнорировать.

Транспортер делает последний поворот, выезжая на открытую площадку, где зависший боевой челнок уже опускает трап. Твоя судьба теперь накрепко связана с инквизицией, и то, как ты будешь вести себя дальше, может определить не только твою собственную судьбу, но, возможно, и будущее твоей сестры — если она действительно существует.

Кодвос - гейммастеру: Про сестру - чистая правда. Я ни разу не соврал.

Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики харизма. Необходимо получить не меньше: 3. Бросок: 16 = 17 кубик + -1 модификатор. Результат: Успех

Ход номер 6. Проблеск истины

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 1 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Когда челнок отрывается от земли, оставляя внизу хаос сражений в улье, инквизитор Корн продолжает изучать Кодвоса. В тесном пространстве десантного отсека она внезапно подсаживается к нему ближе, вынимая из внутреннего кармана небольшое устройство, похожее на амулет.

"Знаешь, что это?" — спрашивает она, держа амулет между большим и указательным пальцами.

Амулет начинает слабо светиться зеленоватым светом, когда приближается к Кодвосу.

"Психоактивный детектор правды. Примитивный, но действенный артефакт, настроенный на колебания души, когда человек лжет," — поясняет она. "Я задам тебе один вопрос. Существует ли на самом деле твоя сестра?"

Когда Кодвос отвечает утвердительно, амулет не меняет своего зеленоватого свечения. Инквизитор поднимает бровь — первый раз на ее лице проявляется эмоция, похожая на удивление.

"Интересно," — она прячет амулет. "Похоже, в твоей истории действительно есть зерно правды. Но это не объясняет, как ты оказался на месте убийства Варгаса и почему его инфопланшет был у тебя."

В этот момент техножрец издает серию звуков, привлекая внимание инквизитора. Она наклоняется к нему, выслушивая двоичный отчет, и ее лицо становится жестче.

"Данные с планшета показывают, что Варгас действительно искал не только культ. В его личном журнале есть зашифрованные записи о... необычном создании, содержащемся в частной коллекции лорда Дариуса Гекта." Она переводит взгляд на Кодвоса. "Полукровка женского пола, сочетающая генетический материал человека и орков. Экзотический экспонат."

Челнок вздрагивает, проходя через слои атмосферы, и в иллюминаторе становится видна громада орбитального корабля "Карающая десница".

"Твоя история начинает обретать некоторое подтверждение," — говорит Корн. "Но вопрос о том, как умер Варгас, остается открытым. Если ты действительно невиновен... то кто его убил, и почему именно в твоем присутствии?"

Это не простой допрос, но и не обвинение. Впервые инквизитор говорит с Кодвосом как с потенциальным источником информации, а не как с преступником.

Челнок приближается к стыковочному шлюзу, тени от массивного корабля падают на маленький транспорт. Скоро вы окажетесь на борту "Карающей десницы", и то, что ты расскажешь там, определит твою дальнейшую судьбу.

Кодвос: Инквизитор Корн вызвала во мне тот интерес, который женщина может вызвать у зрелого мужчины. Я решил быть с ней абсолютно честным и проговорил:
- Ваше право не верить такому выродку, как я. Я всё понимаю.. Мой отец был инквизитором. Тяжёлая служба, а судьба ещё сложнее. Ваш амулет мне судья, но вот вам правда - вашего Варгаса убил другой инквизитор. У него была чёрная броня и вороньи черепа на поясе. Лик был бледен, а волосы - чёрные, как смоль.

Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики харизма. Необходимо получить не меньше: 12. Бросок: 14 = 15 кубик + -1 модификатор. Результат: Успех

Ход номер 7. Откровение в пустоте

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 1 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Тесный отсек челнока на мгновение наполняется тишиной. Признание Кодвоса висит в воздухе между ним и инквизитором Корн. Ее глаза сужаются, лицо застывает маской профессионального безразличия, но в глубине этих холодных глаз что-то меняется.

"Инквизитор с черной броней и вороньими черепами," — медленно повторяет она, словно пробуя каждое слово на вкус. "И бледный лик с волосами черными, как смоль."

Техножрец рядом с ней издает низкий гудящий звук, но Корн жестом заставляет его умолкнуть.

"Знаешь ли ты, что только что описал представителя Ордо Ксенос, использующего древнюю иконографию Воронов Смерти?" — в ее голосе мелькает нотка, которую сложно распознать — возможно, тревога. "Инквизитор, убивающий инквизитора... серьезное обвинение. Даже опасное."

Корн делает знак одному из арбитров, и тот подает ей небольшой планшет. Она быстро проводит пальцами по экрану.

"Сказал, что твой отец был инквизитором," — продолжает она, не отрывая взгляда от дисплея. "Интересная деталь. А мать, стало быть... орчиха. Весьма необычное сочетание, особенно учитывая имперские доктрины."

Челнок вздрагивает, пристыковываясь к кораблю. Слышен шипящий звук герметизации шлюза.

"Твое описание убийцы... оно соответствует одному лицу," — наконец произносит Корн, вновь смотря прямо в глаза Кодвоса. "Инквизитор Мортис. Радикал, известный своими... неортодоксальными методами и необычными взглядами на ксеносов."

Она убирает планшет и наклоняется ближе, понижая голос:

"Если ты говоришь правду, а мой детектор подтверждает это, то ситуация куда серьезнее, чем я предполагала изначально. Возможно, мы имеем дело не только с культом генокрадов, но и с внутренним конфликтом в самой Инквизиции."

Двери челнока открываются с гудящим звуком. За ними — стерильный коридор корабля "Карающая десница", где ожидает эскорт из штурмовиков в черной броне.

"Я дам тебе возможность рассказать полную историю, без наручников и допросных процедур," — говорит Корн, поднимаясь. "Но помни — всё, что ты скажешь, будет тщательно проверено. И если правда окажется на твоей стороне... возможно, мы сможем найти твою сестру."

В ее словах впервые звучит нечто похожее на сочувствие, хоть и скрытое под маской служебного интереса. Техножрец справа от нее продолжает что-то беспокойно гудеть, явно встревоженный упоминанием Мортиса.

Кодвос стоит на пороге решения — насколько глубоко он готов погрузиться в опасные воды интриг Инквизиции, чтобы найти свою сестру? И что может скрывать инквизитор Корн за своей внешней холодностью?

Кодвос:
- Я сделаю всё, чтобы найти сестру. Меня не было рядом, когда её похитили, и я виню себя за это. Я обещал отцу оберегать её. Он сказал, что в её гене зашифрован какой-то ключ. Ключ к новому, невиданному доселе догмату сосуществования враждебных рас в обход ереси.

Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики харизма. Необходимо получить не меньше: 8. Бросок: 10 = 11 кубик + -1 модификатор. Результат: Успех

Ход номер 8. Тайны крови

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 1 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Слова Кодвоса о "ключе" и "новом догмате" заставляют инквизитора Корн остановиться на полушаге. Она медленно оборачивается, и впервые на её лице проступает неподдельное удивление, сменяющееся напряжённой сосредоточенностью.

"Опустите оружие," — приказывает она сопровождающим, а затем жестом останавливает конвой штурмовиков. "Все, кроме техножреца Кайрона, покиньте коридор."

Когда помещение освобождается, и в нём остаются лишь Кодвос, инквизитор и механически дребезжащий техножрец, Корн активирует на наручном устройстве поле глушения.

"Ты только что произнёс фразы, которые никогда не должны были покинуть высшие эшелоны Инквизиции," — её голос стал тише и жёстче. "Догмат сосуществования... Генетический ключ... Это проект твоего отца?"

Техножрец Кайрон издаёт тревожную серию двоичных щелчков, на что Корн только качает головой:

"Да, я знаю о рисках, Кайрон. Но если этот полукровка говорит правду..."

Она делает шаг к Кодвосу, её глаза теперь излучают интенсивное внимание:

"Твоя сестра — не просто экзотический трофей для лорда Гекта. Если в её генах действительно зашифрован подобный 'ключ', то это объясняет многое. Например, почему Мортис устранил Варгаса. Ортодоксы никогда не примут такую... идею."

В воздухе между ними повисает напряжение, а затем Корн принимает решение. Она активирует замки наручников Кодвоса, и те с металлическим щелчком раскрываются.

"Следуй за мной. Не как пленник, а как... источник критически важной информации. Мы направимся в мой личный отсек, где можно говорить свободно."

Когда они идут по коридорам массивного корабля, Корн тихо добавляет:

"Я знала твоего отца, Кодвос. Не близко, но достаточно, чтобы понимать — если он работал над тем, о чём ты упомянул, это могло стоить ему жизни. И, возможно, теперь угрожает твоей сестре."

Техножрец позади них продолжает беспокойно щёлкать, словно не одобряя этот поворот событий.

Через бронированную дверь они входят в скромно обставленную, но защищённую каюту инквизитора. На центральной консоли уже мерцает голоэкран с информацией о лорде Дариусе Гекте, его крепости и... коллекции ксеноартефактов.

"Теперь," — говорит Корн, указывая Кодвосу на кресло напротив, "расскажи мне всё, что знаешь об этом 'ключе'. И о том, почему твой отец, инквизитор Империума, нарушил все мыслимые догматы, соединив свою кровь с орчихой. Ибо я догадываюсь, что это не было простым... увлечением."

Кайрон устанавливает на стол записывающее устройство, и Корн кивает Кодвосу, давая понять, что теперь его слова будут иметь вес официальных показаний.

Кодвос: Я пересказываю ей то, что успел рассказать до этого - для протокола. После чего добавляю:
- Это практически всё, что отец мне рассказал. Он хотел защитить меня моим же неведением от лорда Гекта и ему подобных. Он разрушил наш дом, но у отца была лаборатория, о которой я узнал случайно, когда однажды играя проследил за ним. Я знаю, как попасть в лабораторию. Но одному мне к ней не пробиться. Даже если ты облачишь меня в броню ультрамаринов. И ещё. Хочу, чтобы ты знала.. Я не пытаюсь тебя использовать. Я спасу сестру. С тобой или без тебя. (смотрю на Корн почти с нежностью)

Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики харизма. Необходимо получить не меньше: 8. Бросок: 16 = 17 кубик + -1 модификатор. Результат: Успех

Ход номер 9. Тонкая грань

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 1 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Слова Кодвоса эхом разносятся в тишине каюты. Техножрец Кайрон заканчивает запись протокола, и в его механических щелчках слышится что-то похожее на удивление. Инквизитор Корн сидит неподвижно, изучая Кодвоса взглядом, который словно проникает сквозь плоть и кости, пытаясь высветить саму сущность его души.

"Тайная лаборатория..." — наконец произносит она, откидываясь в кресле. "Ты знаешь, насколько невероятным звучит твоя история? Инквизитор, проводящий запрещенные исследования, скрещивание с ксеносами, мистический 'ключ' в генах..."

Она делает паузу, поднимаясь и подходя к иллюминатору, за которым видны звезды и тусклый серп планеты внизу.

"И всё же... всё сходится. Исчезновение Варгаса, активность Мортиса, интерес лорда Гекта к экзотическим... коллекциям."

Корн неожиданно поворачивается к Кодвосу, и в её взгляде мелькает что-то новое — смесь решимости и, возможно, того же понимания, что проскользнуло в его словах.

"Твой взгляд... Я знаю этот взгляд," — произносит она тихо. "Такой же был у твоего отца, когда он выступал на конклаве Ордо перед своим исчезновением. Этот... фанатичный блеск, когда человек верит в то, что невозможно."

Техножрец издает серию тревожных звуков, но Корн поднимает руку, останавливая его.

"Мы найдем твою сестру, Кодвос. Но не из-за твоих... чувств," — она произносит слово так, словно оно из чужого языка. "А потому что, если твой отец действительно нашел способ создать мост между человечеством и ксеносами без обращения к Хаосу... это слишком важно, чтобы позволить лорду Гекту или Мортису заполучить такие знания."

Она активирует голографическую карту системы.

"Где находится лаборатория? И что нам потребуется, чтобы туда проникнуть?"

Свет от карты падает на её лицо, придавая ему суровый, но в то же время решительный вид. Впервые она смотрит на Кодвоса не как на подозреваемого или даже свидетеля, а как на потенциального союзника в опасной миссии.

"И еще," — добавляет она, глядя ему прямо в глаза. "Я ценю твою прямоту. Но помни — я инквизитор прежде всего. Моя верность Императору и человечеству. Если то, что мы найдем, окажется угрозой... я поступлю соответственно."

В её словах звучит предупреждение, но также и своеобразное уважение к его честности. Кайрон позади нее продолжает издавать беспокойные звуки, его оптические сенсоры неотрывно следят за Кодвосом.

Теперь тебе предстоит решить — насколько подробно раскрыть местоположение лаборатории, что потребуется для проникновения в неё, и как развить этот хрупкий союз с инквизитором Корн.

Кодвос: Я называю ей точные координаты лаборатории и говорю:
- Если хочешь провернуть это в тайне, то нас должно быть трое: ты, я и механикус. И мне понадобится броня Астартес. Если же у тебя есть люди среди Ангелов, которым ты доверяешь, то мне достаточно и бластера. Я знаю те места, как свои 5 пальцев. И ещё... Помни, что и мой отец был инквизитором, и не смотря на моё происхождение, воспитывал меня соответствующим образом. Так что, если моя сестра будет представлять угрозу императору, ты беспрепятственно убьёшь и её, и меня... Я не стану сопротивляться. А без сестры я жить не смогу.

Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики харизма. Необходимо получить не меньше: 12. Бросок: 17 = 18 кубик + -1 модификатор. Результат: Успех

Ход номер 10. Консенсус доверия

ДНД по Warhammer 40k с нейросетью. Часть 1 Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Ролевые игры, Длиннопост

Инквизитор Корн внимательно выслушивает Кодвоса, сложив руки на груди. Её лицо остаётся бесстрастным, но в глазах мелькает тень одобрения.

"Координаты в секторе Гельфаст... Интересно, твой отец всегда умел выбирать места, куда никто не заглядывает," — она делает жест, и карта увеличивает отдалённый участок системы. "Тебе не понадобится броня Астартес, это слишком заметно. У меня есть кое-что более подходящее."

Техножрец Кайрон издаёт серию щелчков, а затем говорит механическим голосом:
"Инквизитор, вероятность предательства субъекта с ксеносской генетикой -"

"Достаточно, Кайрон," — обрывает его Корн. "Я вижу его истинные мотивы. Его преданность сестре... это то, что я могу понять и использовать."

Она поворачивается к Кодвосу, её взгляд становится жёстким, но справедливым.

"Твои слова о долге перед Императором... Я вижу в них влияние твоего отца. Но не забывай – я буду судить не по словам, а по действиям. Если твоя сестра представляет угрозу Империуму..." — она не заканчивает фразу, но смысл ясен.

Корн нажимает кнопку на коммуникаторе. "Мы переходим к фазе 'Серый призрак'. Готовьте транспортник без опознавательных знаков и комплект 'Призрак-9'."

Она открывает скрытый отсек в стене каюты, извлекая компактный арбалетный бластер и протягивая его Кодвосу.

"Это не оставляет следов, которые можно связать с Инквизицией. В комплекте 'Призрак' будет всё необходимое оборудование и броня, способная скрыть... твои особенности."

В этот момент корабль слегка вздрагивает — ощущается смена курса. Корн смотрит на хронометр.

"У нас 18 часов до прибытия. Используй это время, чтобы восстановить силы и подготовиться. Кайрон будет сопровождать тебя и обеспечит доступ к системам безопасности лаборатории."

Техножрец издаёт звук, похожий на вздох несогласия, но покорно склоняет голову.

"И ещё кое-что, Кодвос," — добавляет Корн. "Твой отец был одним из величайших умов Инквизиции, но его идеалы были... слишком радикальными даже для многих радикалов. Если этот 'ключ' — то, о чём я думаю, он может вызвать гражданскую войну внутри самой Инквизиции."

Она подходит ближе, её голос становится тише:
"Я должна знать — готов ли ты к тому, что мы можем найти? Способен ли ты принять, что твой отец мог создать оружие, а не инструмент мира?"

Сигнал тревоги прерывает ваш разговор. Вокс-система корабля оживает:
"Инквизитор Корн, мы обнаружили преследующее судно. Сигнатура соответствует 'Крику Ворона' — личному транспорту инквизитора Мортиса."

Лицо Корн каменеет.
"Он не должен был так быстро выйти на наш след. У нас есть утечка информации."

Она быстро активирует защитные системы каюты и смотрит на Кодвоса с новым выражением — смесью озабоченности и решительности.

"Похоже, у нас больше нет 18 часов. Нам нужно действовать немедленно."

Кодвос: Надеваю комплект "Призрак", сую бластер в кобуру. Спрашиваю у Корн:
- Что будем делать? Если "Призрак" скроет моё происхождение, можем попробовать обмануть Мортиса, выиграть нам время на поиски.

Кодвос делает бросок кубика на проверку характеристики интеллект. Необходимо получить не меньше: 3. Бросок: 6 = 3 кубик + 3 модификатор. Результат: Успех

ПРОДОЛЖЕНИЕ В ЭТОМ ПОСТЕ

Показать полностью 11
[моё] Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Ролевые игры Длиннопост
5
40
kirillkrm
kirillkrm
1 день назад
Лига Геймеров

Сила Пикабу для Героинь Меча и Магии⁠⁠

Сила Пикабу для Героинь Меча и Магии Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Ролевые игры, Gamedev

Ведомо мне, что нельзя использовать силу Пикабу во зло!

Ведомо, что нарушитель будет покаран и навеки утонен в бездне минусов, а в его панаму напихают столько всего и сразу, что он уже не отмоется.

Однако клянусь, что замышляю только шалость! Взываю к своим 1000 подписчиков и прочим посетителям сайта.

Сила Пикабу для Героинь Меча и Магии Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Ролевые игры, Gamedev

В 20:00 по МСК в Steam стартовал фестиваль новых игр. Среди них появится демоверсия моего проекта – Героини Меча и Магии 2. Сюжетной JRPG, но без свойственных жанру: гринда, фарма и случайных столкновений. Зато с упором на сюжет, квесты и четырёх забавных, симпатичных неумёх, превозмогающих в волшебном мире.

Если среди Пикабушников найдутся желающие поддержать дело жизни рандомного для вас чела, то добавьте игру в список желаемого, а ещё лучше скачайте и оцените демо. Вдруг вам понравится, а мне было бы прям здорово пробиться через алгоритмы Steam, где каждый час выходит по 50 новых игр.

Steam-страница.

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Компьютерные игры Инди Ролевые игры Gamedev
7
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии