Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
2
Neuroclub
Neuroclub
4 часа назад

Обновление: HunyuanWorld-Voyager от Tencent⁠⁠

Обновление: HunyuanWorld-Voyager от Tencent Digital, Нейронные сети, Виртуальная реальность, 3D, Компьютерная графика

Коротко: модель берёт одну картинку и собирает короткое видео с глубиной и ровными переходами между ракурсами.

Что уже умеет

  • Генерация из одного фото. Вы задаёте траекторию камеры: вперёд/назад, влево/вправо, лёгкое вращение.

  • До 49 кадров за запуск, примерно 2 секунды. Несколько отрезков можно склеить в длинный ролик.

  • Одновременный вывод цветовых кадров и карт глубины. По ним можно собрать облако точек и прикинуть структуру сцены.

  • Пространственная согласованность за счёт глобального кэша точек. Новые 3D-точки из каждого кадра проектируются обратно в 2D, чтобы соседние кадры не «плыли».

Где это полезно

Быстрые пролёты и тизеры из статичных изображений: интерьеры, предметка, концепт-арты окружений, превью локаций для игр и видео.

Ограничения и нюансы

  • Это не полноценная 3D-реконструкция. На сложных траекториях, например при полном обороте вокруг объекта, ошибки накапливаются.

  • Железо. Нужны от 60 ГБ VRAM, комфортно с 80 ГБ. Базовое разрешение около 540p, есть вывод на несколько GPU.

  • Доступность. Для коммерческой аудитории больше 100 млн требуется отдельный контракт с Tencent.

Как обучали

Использовали 100 000+ видеоклипов, включая рендеры из Unreal Engine. Это помогает модели уверенно имитировать движение камеры в псевдо-3D.

Как это запустить

  • Если есть мощная видеокарта. Веса доступны на Hugging Face, код поддерживает одиночные и мульти-GPU.

  • Если железа нет. Присматриваемся к сторонним демкам и хостингам от сообщества. Конкретные ссылки лучше брать у авторов модели или в репозитории.

Показать полностью
Digital Нейронные сети Виртуальная реальность 3D Компьютерная графика
0
8
CyberCook
7 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com⁠⁠

MAE Beech Forest

Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи
Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи
Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи

ЗАБРАТЬ

- ВЫСОКОКАЧЕСТВЕННЫЕ СКАНИРОВАННЫЕ СЕТКИ -

Этот пакет создан с использованием фотограмметрии и фотометрических методов моделирования листвы.

- ОПТИМИЗИРОВАНО -

Все деревья имеют минимум 3 уровня детализации и рекламные щиты (импостер).

Высокоплотный лес имеет хорошую оптимизацию.

- ПЛАВНОЕ СМЕШИВАНИЕ -

Все 3D-сканированные сетки имеют настройку мягкого смешивания с ландшафтом и другими 3D-сетками.

Трейлер:

Возможности [v1.0]:

  • - Лес качества AAA

  • - Динамическое освещение

  • - Процедурная генерация листвы

  • - Фотограмметрические модели и текстуры

  • - Автоматическое сглаживание склонов

  • - Система ветровых эффектов Blueprint

  • - Демонстрационная карта 4x4

  • - Карта-витрина

  • - Уровни детализации + билборды/импостер

  • - Функция смещения тени по глубине пикселей

  • - Настройка мягкого смешивания для ландшафта

СПИСОК АКТИВОВ [v1.0]:

  • Напочвенный покров букового леса: 2

  • Буки: 8

  • Сухой ствол бука: 1

  • Саженец бука: 2

  • Сеянец бука: 4

  • Белокопытник: 2

  • Мать-и-мачеха: 2

  • Чемерица зелёная: 4

  • Папоротник мужской: 15

  • Папоротник западный: 3

  • Камни: 7

  • Небольшие камни: 10

  • Карты: 4

  • ВАЖНЫЕ ЗАМЕЧАНИЯ:

  • Не забудьте включить процедурную листву в настройках редактора.

  • Правка > Настройки редактора > Поиск: Процедурная листва - отметьте «Процедурная листва».

  • Не забудьте включить Distance Field Shadows в настройках проекта.

  • Правка > Настройки проекта > Поиск: Поля расстояний > отметьте «Создать поля расстояний сетки» > Перезапустите проект. Готово!

  • Не забудьте добавить файл defaultengine.ini в папку конфигурации контента.

  • Скачайте этот INI-файл и добавьте его в папку конфигурации проекта.

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Физически корректный рендеринг: Да

  • Столкновения: Да (Пользовательский)

  • Количество вершин: от 33 до 30,022 треугольников

  • Уровни детализации: Да

  • Билборды: Да для деревьев (Импостер)

  • Количество уникальных сеток: 62

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 9 материалов, 55 экземпляров материалов, 41 функция материалов

  • Количество текстур: 123 текстуры

  • Разрешения текстур: 119 - 4096x4096, 1 - 2048x2048, 2 - 512x512

  • Поддерживаемые платформы разработки: Windows

  • Предполагаемая платформа: ПК

  • Протестированные платформы: ПК

  • DefaultEngine.INI: Нажмите здесь! (4.26 и выше)

  • Поддержка: Discord-канал — https://discord.gg/4Jd8VCP2ym

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.26–4.27 и 5.0–5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Win32

  • Xbox One

  • PS4

Radical Robots - Mike the Customizable Robot

Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи
Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи
Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи

ЗАБРАТЬ

ТЕПЕРЬ В 3 ВАРИАНТАХ!

  • UNREAL!

  • UNITY!

  • И FBX! (Также GLTF GLB)

Поддержите меня на Patreon, чтобы получить бесплатные ресурсы: www.patreon.com/tacko3d

  • ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ UNREAL ENGINE 5

Героический робот из прошлого возвращается с обновлённой моделью, ригом, анимацией и материалами. Версия для Unreal Engine 5 — это совершенно новая модель с улучшенной детализацией.

  • 42 анимации

НАСТРАИВАЕМЫЕ МАТЕРИАЛЫ

И ПРИСОЕДИНЯЕМЫЕ ДЕТАЛКИ!

Увеличьте свою армию роботов вместе с Майком и его Radical Buster

Видеопрезентация Unreal 5

Видеопрезентация материалов UNREAL 5

Видеопрезентация UNITY

СМОТРИТЕ ЭТИ ВИДЕО ВЫШЕ, ЧТОБЫ ПОДРОБНЕЕ О НОВОМ ОБНОВЛЕНИИ

ИНФОРМАЦИЯ О ВЕРСИИ UNREAL ENGINE 4

Робот-персонаж с маскированными материалами на основе параметров, создающими бесконечное количество возможных цветовых схем

ТАКЖЕ ВХОДИТ В МЕГАПАКЕТ FULL METAL

Видеопрезентация анимаций Unreal 4 — YouTube

Включает обзорную карту

Окружение не входит (пакет Scifi Interiors)

8 анимаций движения

7 боевых анимаций

Присоединяйтесь к нашему Discord —

Включенные форматы

  • Unreal Engine

  • Unity

  • fbx

  • Конвертированные GLB, glTF и USDZ

Технические характеристики

ИНФОРМАЦИЯ О UNREAL ENGINE 5:

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг на эпический скелет: (Нет)

  • При риггинге на эпический скелет включаются кости IK: (Нет)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 42

Типы анимации (на месте): - Включает боевые анимации, такие как удары, анимация стрельбы из пушки, всенаправленное движение, анимация бега, реакции на удары, анимация смерти, анимация прыжков и эмоции

  • Количество сеток: 1 скелетная сетка - Майк

  • 2 статические сетки - PowerPod и RadicalBuster

  • Количество вершин персонажей: Майк - 20 994

  • Radical Buster - 1 823

  • Power Pod - 3 368

  • Чертежи - 2 актора чертежей для презентационных целей

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 36 материалов (2 материала, 34 экземпляра материалов)

  • Количество текстур: 20 текстур

  • Разрешения текстур: (512, 2048, 4096)

  • ИНФОРМАЦИЯ О UNREAL ENGINE 4:

  • Риггинг: (Да)

  • Риггинг к эпическому скелету: (Нет)

  • При риггинге к эпическому скелету включаются кости IK: (Нет)

  • Анимация: (Да)

  • Количество анимаций: 17

  • Типы анимации (на месте):

  • Количество персонажей: 1

  • Количество вершин персонажей: 8 434

  • Количество материалов и материалов Экземпляры: 9 материалов (1 материал, 8 экземпляров материалов)

  • Количество текстур: 27

  • Разрешения текстур: (4096)

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Да)

Документация: discord

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.24 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows

  • Xbox One

  • Mac

  • Nintendo Switch

  • Oculus

  • PS4

  • SteamVR / HTC Vive

  • Win32

  • Android

  • Gear VR

  • HoloLens 2

  • HTML5

  • iOS

  • Linux

Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1

Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи
Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи
Раздача MAE Beech Forest,Radical Robots - Mike the Customizable Robot, Museum and Gallery - Archinteriors Vol 10 Scene 1 на fab.com Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Компьютерная графика, Видео, YouTube, YouTube (ссылка), Длиннопост, Лес, Робот, Склад, Галерея, 3D, 3D моделирование, Персонажи

ЗАБРАТЬ

Сделайте следующий шаг к визуализации в реальном времени с этой передовой сценой художественной выставки. Стены украшены яркими картинами, и мы включили сюда множество современных инсталляций и скульптур. Световой дизайн играет решающую роль, тщательно выделяя каждое произведение искусства, создавая захватывающую атмосферу. Эта сцена освещена Lumen, обеспечивая идеальный баланс между высокой производительностью, качеством освещения и гибкостью.

Рекомендуемая видеокарта: GeForce RTX 3060

Для использования этой сцены настоятельно рекомендуется 32 ГБ оперативной памяти.

Этот продукт поддерживает Lumen. Lumen включается в настройках проекта в категориях «Рендеринг» > «Динамическое глобальное освещение» и «Отражения».

Изменения в версии Unreal Engine 5.4:

все сетки без полупрозрачности — Nanite

небольшие исправления и улучшения в сцене

все сетки и текстуры оптимизированы для повышения производительности

Эта сцена взята из Archinteriors for UE vol. 10. Здесь вы можете посмотреть видеопрезентацию этой коллекции:

Architeriors for UE vol. 10 видеопрезентаций

Включенные форматы

  • Unreal Engine

Технические характеристики

  • Столкновения: Да, сочетание пользовательских и автоматических

  • Количество вершин: 1583349 треугольников

  • Уровни детализации: Нет

  • Количество уникальных сеток: 72

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 58

  • Количество текстур: 115

  • Разрешения текстур:

  • 4096x4096 - 18

  • 4096x2048 - 2

  • 2048x2048 - 65

  • 2048x1024 - 8

  • 1024x1024 - 18

  • 512x512 - 1

  • 256X256 - 2

  • 256X16 - 1

Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: Да

  • Mac: Да

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 5.2 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Mac

  • Windows

Показать полностью 8 1
Раздача Gamedev Инди Инди игра Разработка Компьютерная графика Видео YouTube YouTube (ссылка) Длиннопост Лес Робот Склад Галерея 3D 3D моделирование Персонажи
0
19
PNIPU
PNIPU
8 часов назад
Наука | Научпоп

Ученые Пермского Политеха создали умную дефектоскопию лопаток турбин⁠⁠

Ученые Пермского Политеха создали умную дефектоскопию лопаток турбин ПНИПУ, Лопатки, Авиация, Энергетика (производство энергии), Турбина, 3D, Научпоп, Длиннопост

Hacı Elmas/Unsplash

Лопатки – это ключевые элементы конструкции турбин в авиационной и энергетической отрасли. Они преобразуют поток энергии в механическое вращение вала двигателя. Их качеству и надежности предъявляют чрезвычайно высокие требования. Особое значение при производстве лопаток имеет процесс дефектоскопии после их обработки. Выявление брака происходит вручную, что требует высокой концентрации, много времени и осложняется нестандартной формой детали. Ученые Пермского Политеха разработали автоматизированную систему управления процессом полировки лопаток турбин с использованием интеллектуальной видеоаналитики. Новая технология позволяет в реальном времени контролировать качество обработки поверхности, с точностью 96% выявлять дефекты и автоматически корректировать процесс без участия человека.

Статья опубликована в журнале «Инженерный вестник Дона», 2025.

Лопатки турбин имеют сложную геометрическую форму с аэродинамической поверхностью. Сегодня их полировка происходит на специальных станках или с помощью роботизированного манипулятора. Деталь устанавливают в устройство и через программу задается базовая траектория движения полировального инструмента. Но после обработки оператор-контролер должен визуально тщательно исследовать всю поверхность на поиск царапин и различных дефектных следов. Осмотреть ее со всех углов человеку крайне сложно и неудобно. Это занимает много времени и в случае недосмотра существует риск попадания детали с браком на следующий этап производства.

Ученые разработали комплексную нейросетевую модель с видеоаналитикой, которая объединяет эти процессы в один этап – новая система сочетает в себе обработку лопатки и контроль дефектов в одном автоматизированном цикле. Это значительно повышает точность и скорость производства ключевых компонентов авиационных и промышленных двигателей.

— В основе нашего программного обеспечения лежит искусственный интеллект, способный распознавать различные виды дефектов. Система представляет собой комплекс аппаратных и программных решений: специальная видеокамера закреплена на руке промышленного робота-манипулятора, выполняющего полировку. По заранее рассчитанной траектории происходит ее движение и осмотр лопатки со всех необходимых ракурсов, даже в труднодоступных местах. Далее в реальном времени мощный вычислительный комплекс обрабатывает видеопоток с помощью обученной нейросети. Все малейшие аномалии – царапины, сколы, неровности полировки – фиксируются, и по окончании сканирования о них формируется детальный отчет для оператора. Он в свою очередь может запустить дополнительную полировку именно тех участков, где необходимо устранить изъян, — объясняет Даниил Курушин, доцент кафедры информационных технологий и автоматизированных систем ПНИПУ, кандидат технических наук. 

Для анализа видеопотока ученые выбрали и адаптировали одну из самых современных архитектур нейронных сетей — YOLO11. Ее обучение проводили на обширной базе данных — более 1500 изображений лопаток разных форм и с различными типами дефектов, снятых под несколькими углами и в условиях специальной ультрафиолетовой подсветки.

Уже разработан прототип интерфейса программы. После закрепления лопатки в рабочей зоне, оператору нужно только выбрать тип лопатки в системе – ему уже соответствует своя математическая модель и программа движений робота. После запуска на экран в удобной форме выводится поле с найденными дефектными объектами и полный отчет о проведенном анализе.

— Съемка эталонных дефектов для обучения нейронной сети и тестирование прототипа проводились непосредственно на производственной площадке моторостроительного предприятия. Это обеспечило высокую практическую значимость и соответствие системы реальным производственным задачам. Точность распознавания составила 96%, что говорит о высокой способности модели правильно классифицировать состояние полировки. А полнота – 94%, что указывает на способность выявлять большинство дефектов, — поделился Алексей Духанин, аспирант кафедры информационных технологий и автоматизированных систем ПНИПУ.

Новая интеллектуальная система, основанная на глубоком машинном обучении и компьютерном зрении, оптимизирует процесс полировки лопаток турбины с учетом их геометрии и свойств материала. Технология позволяет в реальном времени обнаруживать микроскопические дефекты поверхности, что значительно повышает качество и эффективность производства критически важных компонентов. Сейчас идут обсуждения о внедрении технологии на одно из промышленных предприятий.

В дальнейшем коллектив разработчиков планирует расширить базу данных для повышения точности распознавания, добавить 3D-модели лопаток для создания более информативных отчетов, а также масштабировать архитектуру системы, расширить область ее применения и интегрировать с новыми передовыми технологиями. Это оптимизирует производственные процессы и повысит конкурентоспособность на рынке.

Внедрение технологии ученых Пермского Политеха на предприятия авиационного и энергетического машиностроения увеличит качество продукции за счет стопроцентного автоматизированного управления и исключения человеческого фактора, сократит время контроля по сравнению с традиционными методами визуального осмотра и снизит затраты на брак и доработку изделий.

Показать полностью
ПНИПУ Лопатки Авиация Энергетика (производство энергии) Турбина 3D Научпоп Длиннопост
2
blackcollection1
blackcollection1
18 часов назад

СМОТРЕТЬ ВСЕМ!!! CAPTAIN LAFFITE⁠⁠

Игры Hunt: Showdown 3D моделирование Герои Создание персонажа 3D 3D печать Компьютерные игры Captain Jack Видео
1
0
WhoIs.Polly
WhoIs.Polly
1 день назад

Ну привет!⁠⁠

Привет! Я Полли

У меня стандартный набор слабостей и нет суперспособностей. Веду себя, как хочу. Моё мнение не призвано кого-то обидеть или наоборот воспеть 😈

[моё] Мемы Анимация 3D Юмор Первый пост Вертикальное видео Арт Персонажи Компьютерная графика Вымышленные персонажи Видео Короткие видео
6
10
AsturMor
AsturMor
2 дня назад

Пацаны в Minecraft⁠⁠

Пацаны в Minecraft Necrons, Warhammer 40k, 3D, 3D печать, 3D принтер, Minecraft
Показать полностью 1
[моё] Necrons Warhammer 40k 3D 3D печать 3D принтер Minecraft
0
74
user10641650
user10641650
2 дня назад

Как мы решили 3д принтер купить⁠⁠

Наш выбор пал на самый доступный фотополимерный принтер что сейчас есть на рынке это Anycubic Photon Mono 4

Как мы решили 3д принтер купить 3D, 3D принтер, Коллекционные фигурки, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Как мы решили 3д принтер купить 3D, 3D принтер, Коллекционные фигурки, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Данный принтер был приобретён на OZON за 15 тыс рублей. После того как он пришел напечатали тестовые фигурки

Как мы решили 3д принтер купить 3D, 3D принтер, Коллекционные фигурки, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Как мы решили 3д принтер купить 3D, 3D принтер, Коллекционные фигурки, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

И сразу начали печать первой фигурки, выбор пал на Yoshimitsu из легендарной игры Tekken

Как мы решили 3д принтер купить 3D, 3D принтер, Коллекционные фигурки, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Так как решили не заморачиваться и не полоскать фигурки в изопропиловом спирте, выбрали смолу которую можно промыть просто в воде.

Как мы решили 3д принтер купить 3D, 3D принтер, Коллекционные фигурки, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Данный принтер был перемещён на работу и там мы с коллегами начали совместно, в свободное время, разбираться со всеми тонкостями 3д печати.
После того как первая фигурка была напечатана, мы её загрутновали и начался ещё более неизвестный для нас опыт, покрас, из безликой фигурки сделать живую, более привлекательную 3д модель. К сожалению изначально не было мысли что то об этом тут писать, по этой причине многое не было зафиксировано. Мы обязательно исправим этот момент.
Приобрели начальный набор акриловых красок и начали пробовать что и как

Как мы решили 3д принтер купить 3D, 3D принтер, Коллекционные фигурки, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост
Как мы решили 3д принтер купить 3D, 3D принтер, Коллекционные фигурки, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

После непродолжительных тестов сразу приступили к окрасу первой фигурки и вот что из этого вышло (Самого процесса окраса к сожалению нет)

Как мы решили 3д принтер купить 3D, 3D принтер, Коллекционные фигурки, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Высота данной фигурки 20см, в целом для первого опыта в 3д печати и первый раз взяв в руки кисточки считаю что вполне не плохо.
Вот конечный результат и более хорошие фото

Как мы решили 3д принтер купить 3D, 3D принтер, Коллекционные фигурки, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Параллельно пока красили первую фигурку, уже печаталась фигурка номер два, это был Балрог из Властелин Колец, высотой тоже 20см но уже более объёмный и масштабнее в плане работы
нюансов тоже было много, но покажу сразу готовую фигурку что бы не растягивать пост

Как мы решили 3д принтер купить 3D, 3D принтер, Коллекционные фигурки, 3D печать, Фигурки, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Вот такой наш первый опыт в 3д печати. К сожалению сложно уместить все в одном посту. Если будет интересно и найдем здесь отклик то продолжу писать о нашем опыте. Если у вас есть вопросы по поводу проделанной работы, пишите, буду рад ответить. Так же если есть более опытные люди то будем рады вашим советам. В целом пост для того что бы по возможности поделиться небольшим опытом и перенять чужой опыт что бы стать в этом более компетентным.

Показать полностью 11 1
[моё] 3D 3D принтер Коллекционные фигурки 3D печать Фигурки Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
15
6
Fatbats
Fatbats
4 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Геймдизайн (записки на полях)

Рубрика "записки разработчика" от 07сент2025⁠⁠

Рубрика "записки разработчика" от 07сент2025 Личное, Компьютерная графика, 3D, Разработка, Gamedev, Мысли, Дизайн, Digital, 2D

1. Черновая графика / звук / решения геймплея / код, могут быть надолго. Иногда и навсегда.
2. "Я хочу создать игру суть такова..." - пилите демо, ваши слова и описалова ничего не стоят и не дают понимания. На чем угодно пилите, включабельное и играбельное.
3. Имя героя не должно звучать как жопная болячка.
4. Игра без цели - бывает. А без задачи в игровом цикле - нет.
5. Любая фича масштабируется и делится на уровни / тиры, при этом не нужно тупо копипастить, а нужно - объединять задачи и фичи в цепочки с логикой развития. Пример: домик синий - зеленый-красный. Неа.
Домик - домик двухэтажный - башенка - а вот уже лучше, так как и жителей больше, и прогрессия видна не только физически, но и логически.
6. Схема со стрелками, полезнее текста.

Показать полностью
[моё] Личное Компьютерная графика 3D Разработка Gamedev Мысли Дизайн Digital 2D
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии