Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Ps2

С этим тегом используют

Игры Playstation Ищу игру Помощь Ностальгия Playstation 3 Playstation 4 Все
373 поста сначала свежее
26
Santolege2024
Santolege2024
9 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Эмуляция, консоли

Advent ADV10PS2: когда PlayStation 2 решила прокатиться с ветерком...14 лет назад⁠⁠

Advent ADV10PS2: когда PlayStation 2 решила прокатиться с ветерком...14 лет назад Playstation 2, Sony, Длиннопост

Представьте себе: 2010 год, вы едете в долгую поездку, дети на заднем сидении начинают ныть "Мы уже приехали?", и тут вы достаете свой козырь - Advent ADV10PS2! Это не просто развлекательная система для автомобиля, это настоящая машина времени, которая перенесёт ваших детей в мир PlayStation 2, пока вы пытаетесь понять, почему GPS ведет вас через кукурузное поле.

История и контекст

В те далекие времена, когда смартфоны ещё не захватили мир, а планшеты были размером с чемодан, умные головы решили: "А что, если объединить DVD-плеер и PlayStation 2 в одном устройстве для машины?" Так родилась идея Advent ADV10PS2 - потому что ничто не сделает вашу поездку более захватывающей, чем возможность сыграть в Gran Turismo, пока вы застряли в пробке.

Advent ADV10PS2: когда PlayStation 2 решила прокатиться с ветерком...14 лет назад Playstation 2, Sony, Длиннопост
Advent ADV10PS2: когда PlayStation 2 решила прокатиться с ветерком...14 лет назад Playstation 2, Sony, Длиннопост

Особенности устройства

  • Интеграция с PS2: Устройство использует модифицированную версию PlayStation 2 Slim. Потому что обычная PS2 была слишком толстой для автомобиля и съедала слишком много бензина.

  • Двойная функциональность: Работает как DVD-плеер и игровая консоль. Наконец-то можно посмотреть "Шрека" и тут же сыграть в игру про Шрека, не выходя из машины!

  • Мобильность: Разработано специально для использования в автомобиле. Теперь вы можете объяснить полицейскому, что вы не превышали скорость, а просто очень увлеклись игрой в Need for Speed.

  • Варианты модели: Существует в двух версиях - ADV10PS2 и VOD10PS2. Потому что одной версии было недостаточно, чтобы окончательно запутать покупателей.

1/3

Технические детали

  • Модель PS2: Используется модифицированная версия PS2 Slim без пластиковой полоски между дисководом и основной частью консоли. Видимо, эта полоска решила остаться дома.

  • Контроллеры: Версия ADV10PS2 комплектуется контроллерами с маркировкой AUDIOVOX. Потому что "Sony" было слишком просто, а "AUDIOVOX" звучит как имя трансформера.

  • Альтернативная версия: VOD10PS2 предположительно имеет серые контроллеры и беспроводные приёмники с брендингом PlayStation и FORCELINK. Для тех, кто хотел почувствовать себя джедаем в дороге.

Историческая ценность

Advent ADV10PS2 - это как динозавр, который появился как раз перед метеоритом эры смартфонов. Он напоминает нам о времени, когда мы думали, что установка игровой консоли в машину - это пик технологического прогресса. Ах, наивные мы!

Advent ADV10PS2: когда PlayStation 2 решила прокатиться с ветерком...14 лет назад Playstation 2, Sony, Длиннопост

Историческая ценность

Advent ADV10PS2 - это как динозавр, который появился как раз перед метеоритом эры смартфонов. Он напоминает нам о времени, когда мы думали, что установка игровой консоли в машину - это пик технологического прогресса. Ах, наивные мы!

1/2

Коллекционная ценность

Найти Advent ADV10PS2 сейчас так же сложно, как объяснить современным детям, зачем нужен кассетный плеер. Но если вы его найдете, считайте, что вы обнаружили святой Грааль для фанатов PlayStation и любителей странных автомобильных гаджетов.

1/3

Advent ADV10PS2 появился на свет как ответ на вопрос, который никто не задавал: "Как сделать так, чтобы дети еще больше не хотели выходить из машины?" Хотя устройство не стало хитом продаж, оно навсегда останется в наших сердцах как символ эпохи, когда мы пытались решить проблему скуки в дороге, добавляя еще больше экранов в нашу жизнь. В конце концов, кто не мечтал поиграть в Final Fantasy, пока едет на встречу с родственниками?

Advent ADV10PS2: когда PlayStation 2 решила прокатиться с ветерком...14 лет назад Playstation 2, Sony, Длиннопост
Показать полностью 13
Playstation 2 Sony Длиннопост
13
38
Nagisa113
Nagisa113
9 месяцев назад
Аниме[18+]

Снятие стресса Фионы⁠⁠

Снятие стресса Фионы Девушки, Арт, Аниме, Anime Art, Арты нейросетей, Game Art, Playstation 2, Блондинка, Мастурбация, Сапоги, Компьютерные игры, Персонажи, Ahegao, Эротика, Рисованная эротика, Длиннопост
Снятие стресса Фионы Девушки, Арт, Аниме, Anime Art, Арты нейросетей, Game Art, Playstation 2, Блондинка, Мастурбация, Сапоги, Компьютерные игры, Персонажи, Ahegao, Эротика, Рисованная эротика, Длиннопост

Интересно, найдётся хоть один человек, кто играл в неё и знает данного персонажа? (. ❛ ᴗ ❛.)
По правилам сообщества пришлось немного прикрыть Фиону.
Версия без цензуры, как обычно, в нашем телеграм канале ლ(╹◡╹ლ)
Вход 18+
Ссылочка или нажмите на собаку 🐕

Показать полностью 2
18+ [моё] Девушки Арт Аниме Anime Art Арты нейросетей Game Art Playstation 2 Блондинка Мастурбация Сапоги Компьютерные игры Персонажи Ahegao Эротика Рисованная эротика Длиннопост
3
8
Santolege2024
Santolege2024
9 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё...⁠⁠

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Сервера игры давно уже закрыты. Но! Отречёмся от современных реалий статуса забытой, канувшей в лету игры, вышедшей только в Японии и представим, что Front Mission Online ещё жив и множество игроков участвуют в онлайн боях.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Разработка FMO началась в начале 2000х годов. Square Enix использовала движок AQUA, который был специально создан для онлайн-игр с большими картами и поддержкой множества игроков. Front Mission Online была выпущена на PlayStation 2 и PC и поддерживала кросс-платформенные сражения, что стало значимым достижением для того времени.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Использование движка AQUA обеспечивало достаточную графику для многопользовательских сражений. Карты включали разнообразные ландшафты: пустыни, леса, военные базы. Визуальный стиль вписывался в индустриально-футуристический дизайн с элементами милитари. Хотя игра и не выделялась графикой, она была оптимизирована для сетевой работы без серьезных проблем с производительностью. Ну почти.

Front Mission Online существовала до мая 2008 года, когда Square Enix решила закрыть серверы из-за снижения интереса со стороны игроков. Несмотря на попытки удержать аудиторию, игра не смогла конкурировать с более популярными MMORPG и новыми трендами в онлайн-гейминге. Закрытие серверов означало конец проекта. Но энтузиасты пытаются до сих использовать реверс инжиниринг для создания приватных серверов. Пока что всё мутно, клиент-серверная часть очень сложна, но уже есть кое-какие результаты:

Видео на Rutube\VK.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Серия Front Mission - одна из популярных игр, разработанных Square Enix для домашних консолей. Первая игра была выпущена Square для Super Nintendo в 1995 году, а пятая игра, Front Mission Fifth: Scars of the War, была выпущена для PlayStation 2 в конце 2005 года. В этой серии есть множество интересных моментов, в том числе детальное построение будущей истории и мировоззрения XXI-XXII веков, богатая история, которой можно насладиться, а также дизайн персонажей, созданный популярными иллюстраторами. Однако среди этих популярных элементов фанатов больше всего привлекает уникальное очарование механического гуманоидного оружия главного героя, «Ванзера».

Ванзер - гуманоидный робот с сильным военным оттенком (хотя у него также есть четыре ноги и возможность парить над землёй), напоминающее главного героя «Бронированного солдата», который появился в шедевре военного аниме «Бронированный солдат Вотомс». Если вы думаете о нем как о гуманоидной версии танка, вы легко сможете представить себе его суровое очарование.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Front Mission Online (FMO) - это онлайн-игра в жанре экшн, в которой игроки участвуют в сражениях между 2мя коалициями стран в качестве пилота такого «Ванзера». Вы можете отточить свои навыки против врагов, управляемых ИИ или объединиться с несколькими друзьями и участвовать в PvP с игроками из враждебных стран. Будучи солдатом на поле боя, вы можете свободно участвовать в битвах. Существуют элементы стратегии, такие как территориальные сражения, которые отражают результаты PvP-сражений, элементы настройки, которые позволяют вам создать свой собственный Ванзер путем обмена деталями, и элементы, подобные ролевым, такие как рост персонажа игрока в качестве пилота. FMO - это не просто аркадная игра, она обладает большой широтой и глубиной геймплея.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Действие FMO, как и первой части для Super Nintendo, происходит на острове Хаффман, новом вымышленном острове, созданном в Тихом океане в 1995 году. Два гигантских союза стран, «OCU» и «USN», постоянно конкурируют друг с другом за контроль над территорией, стремясь завладеть подземными ресурсами этого острова. Затем, в 2090 году нашей эры, разразился второй конфликт Хаффмана. Игрок - одинокий солдат, участвующий в этом конфликте.

Кстати, «OCU» и «USN» - это гигантские государства, созданные в XXI веке в результате союза множества народов. Объединенный союз Океании, также известный как OCU, - это страна, образованная союзом стран Азии и Океании, включая Японию, Южную Корею, Таиланд, Сингапур и Австралию. С другой стороны, USN, также известные как Соединенные Штаты Нового Континента, представляют собой невероятную сверхдержаву, созданную путём объединения Соединенных Штатов с большинством стран Америки, включая Канаду, Мексику и Бразилию. Остров Хаффман, где сталкиваются две страны, является одним из самых опасных мест в мире, и игроки бросаются на поле битвы, чтобы расширить территорию своей страны.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Когда вы начнёте игру, сначала выберите, к какой фракции вы хотите принадлежать. Разница между двумя лагерями заключается, во-первых, в сумме денег, которую платят: USN получает на 500 H$ (хаффманские доллары) больше. Кроме того, с точки зрения местоположения OCU контролирует западную часть острова Хаффман, а USN контролирует восточную часть, создавая ситуацию, когда в центре происходит ожесточенная борьба за территорию. USN вроде бы выгоднее, но в этой игре вам каждый день платят фиксированную сумму (сумма варьируется в зависимости от вашего ранга), и если вы пойдете в бой и уничтожите, скажем, ванзеры противника, вы получите соответствующую награду. Поскольку разница в 500H$ незначительна, лучше всего выбрать тот, который вам нравится, не особо задумываясь об этом. Даже на этапе создания персонажа и выбора Ванзера для пилотирования есть различия в дизайне и раскраске, потому что производители исходных ванзеров в OCU и USN разные. Однако, поскольку производительность одинаковая, выигрыша или потери из-за разницы в ванзере нет.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Первоначально вы можете выбрать один из трех типов Ванзеров: основной «Штурмовой» для боя на ближней дистанции, тип атаки дальнего действия «Ракетчик», подходящий для поддержки, и «Механик», который может ремонтировать. свой собственный ванзер и свой Ванзер. В отличие от профессий в MMORPG, изменить тип можно в любой момент путем обмена деталями. Поэтому при формировании команды и вылазках вы можете менять свой тип в зависимости от состава ваших союзников. Кроме того, по мере повышения уровня пилота увеличивается количество деталей, которые можно приобрести, и со временем вы сможете получить высокопроизводительные детали, которых не было в начале.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Детали можно переоборудовать в ванзеры для новых целей, таких как разведывательный тип «Рекон», «глушитель», который нарушает работу радаров, снайперский дальнобойный «снайпер» и «КОМС», который может запросить поддержку бомбардировки. Однако на можно использовать только один из трёх основных типов или «смешанный тип», объединяющий их. Например, если вы сделаете правую руку деталью штурмового типа с высокой точностью стрельбы и носите с собой пулемет, а левую руку - ракетной деталью и оснастите плечо ракетной установкой и рюкзаком с целью восстановления, вы можете иметь сочетание трёх типов ванзеров. Однако слабым местом смешанного типа является то, что он имеет пониженную подвижность. Если будет смесь трёх типов, максимальная скорость снизится с 40 км/ч до 10 км/ч.

Кстати, даже на боевых картах для новичков при достижении чуть более высокого уровня будут появляться танки и боевые вертолеты, нагруженные управляемыми ракетами. В частности, трудно избежать управляемых ракет, запущенных боевыми вертолетами (даже если вы спрячетесь за зданием, они могут поразить цель сверху под крутым углом), и этого невозможно избежать, обладая лишь скромной мобильностью. Поэтому, если вы хотите сражаться в одиночку, рекомендуется выбирать смешанный тип. Если у вас есть спасательный рюкзак и ракетная установка для наведения на вертолёт, вы можете атаковать боевой вертолет, не имеющий функции восстановления, при этом восстанавливаясь, и в конечном итоге сбить его. Конечно, есть и те, кто ценит мобильность и хочет эффективно использовать местность и здания, чтобы избежать попадания ракет во время боя. В этом случае один из вариантов - в полной мере использовать функцию роликового рывка, которая имеется на ножных частях исходного снаряжения Assault.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В этой игре несколько «секторов» (карт), на которых происходят сражения, они объединяются, образуя «область», а несколько областей объединяются, образуя «зону». Существует три типа зон: «Контролируемая зона», «Оккупированная зона» и «Зона тяжёлых боевых действий».

«Контролируемая территория» находится под абсолютным контролем одной из фракций, и там появляются только низкоуровневые враги ИИ, другими словами, это тренировочная карта для начинающих игроков (помимо этого есть ещё и тренировочная площадка).

«Зона оккупации» - это место, куда вы можете отправиться, когда ваш уровень пилота достигнет 10 (уровень пилота увеличивается с очками опыта и отличается от ранга, который увеличивается в зависимости от вклада), где появляются более грозные враги ИИ. Также, когда достигнете 15 уровня, вы сможете отправиться на оккупированную территорию вражеского лагеря и участвовать здесь в PvP-сражениях. Кроме того, когда при достижении 20го уровня, вы сможете переместиться в «зону боя» в центре острова. Здесь в основном проходят важные PvP-сражения, связанные с территориальными спорами. Ожидается по-настоящему жестокая битва.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Игроки, ищущие битвы, обычно находятся в лобби. Лобби разделено на зоны, так что если там многолюдно и сильно лагает, вы можете переехать в более открытую зону (и поискать друзей там). Для выхода на поле боя, воспользуйтесь селектором карт в лобби, чтобы выбрать карту с подходящим уровнем. Если хотите совершить вылазку с другими игроками, вы можете использовать доску вылазок чтобы создать свою собственную боевую группу и нанять друзей, или вы можете присоединиться к боевой группе игрока, который занимается вербовкой и выполнением вылазки. Дополнительно можно участвовать (это называется «вторжение») в течение 5 минут на карте, где уже идет бой. Некоторые люди не любят вторгаться, поэтому сначала проверьте комментарии, чтобы убедиться, что это нормально, прежде чем делать это. На контролируемых территориях и оккупированных территориях вашей страны проводятся только ИИ-бои, а враги с одинаковым количеством ИИ будут появляться в зависимости от количества игроков, участвующих на карте.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

На каждой карте есть верхний предел стоимости боя (значение, которое увеличивается по мере того, как ванзер становится более совершенным), и в пределах этого верхнего предела может быть развернуто до 10 человек. На уровнях от 0 до 1 зоны управления врагами являются танки и боевые вертолёты. Выше 2 уровня к нему будет добавлен Ванзер. Также даже с одним и тем же оружием толщина брони и сила атаки меняются в зависимости от уровня, поэтому бои на более высоких уровнях становятся более напряженными. В бою вы выиграете, если уничтожите врага, оставив хотя бы одного союзника. Когда выигрываете бой, то получаете значения вклада, связанные с вашим классом, очки опыта, связанные с вашим уровнем пилота, и награды. Кроме того, существует бонусный опыт, равный 10% от количества участников, поэтому, если вы совершаете вылазку с 10 людьми, вы можете получить до 200%, что является хорошей мотивацией. Разумеется, чем выше уровень карты, тем больше очков опыта вы сможете получить. Другими словами, чем больше у вас игроков, тем больше вы сможете вылазить на карты с более высокими уровнями. Если вас уничтожат, вы проиграете, и в этом случае получите лишь небольшое количество очков опыта.

Обратите внимание, что глупо выходить из боя. Штраф за проигрыш не взимается, но стоимость вашего вклада уменьшается, если вы уходите. Поэтому, даже если ваш собственный ванзер будет уничтожен, не оставляйте и поддерживайте усилия товарищей до конца.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Обратите внимание, что Ванзер можно починить, если его тело не разрушено. С помощью механика руку или ногу можно собрать обратно, даже если их прочность упадет до нуля (это может быть невозможно с некоторыми рюкзаками для восстановления). Однако, как только очки жизни тела достигнут нуля, оно будет уничтожено, независимо от того, сколько ещё останется. Если это произойдет, они не смогут восстановиться, если не попросят COMS вызвать вертолёт для спасения. В случае со Штурмом, вам придётся много сосредотачиваться на битве с Ванзером, поэтому всегда проверяйте свою прочность, а если чувствуете себя неловко, пораньше покиньте предыдущую битву и попросите своего механика отремонтировать ваш ванзер.

Кроме того, если выходите большой группой, вам будет легче сражаться, если вы разделите роли. Здесь появится такое же количество врагов, но производительность каждого ванзера выше на стороне ИИ, и они будут давить на вас сильнее. Поэтому, если они не будут действовать вместе, есть вероятность, что они будут побеждены поодиночке.

Базовая организация подойдет, если у вас есть три типа: «Штурмовик» для борьбы с врагом в лоб, «Ракетчик» для огневой поддержки и «Механик» для восстановления. Эффективнее было бы иметь одного механика на каждые три штурмовых или ракетных ванзера (если число участников невелико, то ещё лучше, если механик будет одновременно выполнять функции ракетчика). Кроме того, такие роли, как «Разведчик» и «Гаммер», которые становятся доступными по достижении 10го уровня или выше, очень полезны при сражении на полях сражений более высокого уровня.

Разведка может расширить дальность действия союзных ракет и быстро обнаруживать врагов посредством разведки. Постановщики помех также способны сводить на нет управляемые ракеты противника, увеличивая силу атаки и вероятность выживания союзников. Кроме того, детали, из которых состоят эти ванзеры среднего уровня и выше, имеют классный дизайн, и многие из них выделяются на фоне остальных. Снайперы и COMS ещё выше, начиная с 20 уровня. Когда вы получите такой мощный ванзер, было бы неплохо не только использовать его в зонах ожесточенных боев, но и время от времени участвовать на картах низкого уровня в контрольных зонах, чтобы направлять новичков.

В плане зарабатывания очков опыта также хорошо принимать участие в «событиях». Это так называемая особая миссия, и вы можете выполнить её, поговорив с NPC в холле или собственном ангаре. Существует множество возможностей, таких как перехват вражеского спецназа, проникшего на вашу территорию, или наведение специального ванзера собственной армии в определенную точку на карте.

Уровень сложности немного высок, но если вы его пройдете, то получите больше очков опыта и наград, чем в обычных боях, а в качестве бонуса вы также получите раскраску, которую можно будет нанести на ваш ванзер. Стоит попробовать выделить своего ванзера среди других. Обратите внимание, что даже самое простое мероприятие требует участия двух или более человек. Если к нам присоединится кто-то с опытом, ему будет очень приятно взять на себя роль "Отори" или рассказать нам маршрут, поэтому, если вы хотите попробовать участие в мероприятии, напишите сообщение на доске объявлений и попросите кого-нибудь помочь. Это нормально. Кроме того, есть ещё элемент под названием «Эскадрон», который соответствует гильдии в обычной MMORPG. Если вы всегда общаетесь с одними и теми же участниками, ваши навыки сотрудничества постепенно улучшатся.

Далее поговорим о карте «Зона оккупации», которую впервые можно посетить на 10 уровне для новичков. Сначала идет битва против ИИ, но здесь сила противника резко меняется. Он обладает высокой мобильностью, поскольку часто использует рывок на роликах, но при этом у него толстая броня и мощная сила атаки, которая может серьёзно разрушить вашу броню. Кроме того, несмотря на то, что это штурмовой тип, он оснащен ранцем-постановщиком помех, что делает управляемые ракеты неэффективными, и что делает его грозным противником. Если достигнете 10 уровня, то не обольщайтесь,но это будет сложный противник и в одиночку будет сложно выиграть (если вы идёте в бой один, вас будет сопровождать один БОТ в качестве союзника, и это будет 2 на 2 бой с ванзером противника).

Без ванзера более высокого уровня это невозможно. Если вы получаете хорошую поддержку от БОТ-машин, то победить вам не удастся, но это только на самой простой карте 1 ранга. Когда дело доходит до 5го ранга, вы не сможете победить, если ваш уровень ниже 10го. Бронежилет, который можно получить на 10 уровне, настолько "толст", что его можно легко уничтожить несколькими ракетами дальнего действия, выпущенными подряд.

Поэтому безопасно совершать вылеты группами на оккупированной территории. Было бы очень обнадеживающе иметь разведку и глушители. Враги также оснащены оборудованием, которое трудно увидеть на обычном радаре, поэтому необходима разведка, а избежать чрезвычайно мощных ракет без помех трудно. По мере увеличения разделения ролей требуется более высокая степень сотрудничества. На карте зоны контроля для новичков, как только уровень достигнет определённого уровня, любой сможет сражаться в одиночку, если механики будут осторожны с восстановлением. Однако на оккупированных территориях для каждого человека становится ещё важнее полностью осознавать свою роль и выполнять возложенные на него обязанности. Для тех, кто хочет насладиться игрой в стиле милитари, это идеальное место. Конечно, уровень сложности выше, но чувство выполненного долга при победе тоже велико (это можно сказать и про практику боёв в PvP-сражениях на оккупированных территориях вражеской страны или в зонах ожесточённых боев).

И, наконец, поговорим о самом популярном элементе этой работы: PvP-сражениях. PvP разделено на два лагеря: «OCU» и «USN», и вы можете участвовать в битвах 2 на 2 (машина каждого игрока и машина БОТ) и групповыми битвами 10 на 10 (машина каждого игрока и машина БОТ), количество противников не обязательно одинаковое.

Однако, если вам не повезёт, вы столкнетесь с вдвое большим количеством врагов. Самым большим моментом и узким местом этой игры является то, что вы не можете участвовать в PvP-сражениях, пока не достигнете 15го уровня. Чтобы объяснить подробно, вы можете участвовать в PvP-сражениях, происходящих на «оккупированных врагом территориях», начиная с 15го уровня. Это похоже на тренировочный этап полноценного PvP-сражения (хотя PvP-сражение по-прежнему остается PvP-сражением), включающего битву за позицию в ожесточенной зоне боевых действий. Полноценные PvP-сражения проходят на «боевой зоне» в центре острова Хаффман, и участвовать в них могут только игроки 20 уровня и выше. Битва здесь напрямую связана с битвой за сектора (битвой за позицию) между обеими сторонами (есть некоторые карты, не связанные друг с другом), и именно здесь собираются игроки высокого уровня и происходят самые напряженные бои. В PvP-сражениях, если вы не вторгнетесь на карту с игроками из вражеской страны в течение установленного срока или если игроки из вражеской страны не вторгнутся на карту, на которой вы находитесь, игра превратится в битву против ИИ.

Разочаровывает то, что вы не сможете участвовать в PvP-сражениях, пока не достигнете 15го уровня. Это сделано для того, чтобы новички не могли присоединиться к игре по ошибке и покинуть её из-за шока от мгновенной смерти. Однако путь к 15 уровню долог и труден. Было бы неплохо иметь возможность участвовать хотя бы с 10го уровня. Более того, услышав о PvP-сражениях, некоторые люди могут почувствовать нерешительность и не захотеть принимать вызов. Однако в этой игре это мало чем отличается от «группового ИИ-боя высокого уровня» на территории, оккупированной вашей собственной армией. Если вы примете участие, то обязательно получите очки опыта, даже если ваши союзные отряды будут побеждены, поэтому не бойтесь участвовать. Это правда, что на "жестоких полях сражений" есть игроки, чьи уровни составляют 30, 40 и 50, но какой бы большой ни была разница в уровнях, не стоит так беспокоиться. Ванзер игрока, достигший 15го уровня, обычно не будет побежден внезапно, если только игрок не выберет ванзер с очень тонкой броней. Однако, если вы попали в засаду и на вас обрушились ракеты, у вас будут проблемы, поэтому обязательно оставайтесь рядом с друзьями, пока ваш уровень низкий.

Что касается точек по позициям, то механики часто становятся целью в первую очередь, поэтому их необходимо располагать сзади или защищать штурмовиками или ракетчиками. С другой стороны, если вы хотите атаковать, было бы неплохо начать с механиков противника. Точно так же будьте осторожны, поскольку глушители, которые могут вывести из строя управляемые ракеты, также легко становятся целью. Также, поскольку разведывательное подразделение является глазами подразделения, оно неизбежно выйдет на разведку в том направлении, где находится противник. Вам нужно играть осторожнее, чем кому-либо ещё.

Еще одна интересная вещь в боях заключается в том, что, когда противник является штурмовиком, часто происходит ожесточенная битва за спину. Можно сказать, что такого рода настойчивость или отказ от сдачи - это движение, которого нет у ИИ. Ещё одна привлекательность PvP - это тактика, которую не может выполнить ИИ, например, перехитрить противника и атаковать с неожиданного направления или сконцентрировать свои силы для прорыва в одну точку. Кажется, что увлеченные игроки каждый день усердно исследуют тактику для этих PvP-сражений, включая применение ландшафта каждой карты. С другой стороны, есть много игроков, которые собираются группой людей и наслаждаются случайными сражениями, так что это нормально для людей, которые хотят случайно насладиться PvP-сражениями. В зависимости от результатов база вашего лагеря может увеличиться, поэтому принимайте участие в сражениях на "ожесточенных полях сражений".

Что касается работы сетевого протокола игры, то когда количество участников приближается к максимальному, сетевой отклик может быть немного странным. Работа игры может пройти не очень хорошо, движение ванзера и тому подобное может внезапно измениться, или игрок может внезапно зависнуть. Вероятно, это связано с тем, что помимо типичной клиент-серверной системы в этой игре также используется одноранговая система обмена данными между игроками. Есть также игроки, у которых условия интернет-соединения не очень хорошие, и это, похоже, тоже сказывается. Конечно, с наступлением ночи количество игроков начинает увеличиваться, и большое количество людей собирается всего в одном лобби, что облегчает возникновение лагов. Когда там многолюдно, вы можете быстро сменить локацию и перейти в пустое лобби (сервер только один, поэтому смена серверов невозможна) или уменьшить количество отображаемых персонажей, кроме вас. Однако чем больше людей, тем больше будет боевых групп, что облегчает поиск команды, к которой вы можете легко присоединиться.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Это одна из немногих научно-фантастических военных онлайн-игр, в которой вы сможете насладиться тем, что нравится японским мальчикам: боями с использованием роботов. Определённо в этом есть какое-то суровое развлечение, которое невозможно испытать в фэнтезийных MMORPG.

[ЛОНГ] Front Mission Online - если бы он был жив ещё... Square Enix, Playstation 2, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 20 1
Square Enix Playstation 2 Видео YouTube ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
2
3
siolz12
siolz12
9 месяцев назад

Syphon Filter: Dark Mirror⁠⁠

Syphon Filter: Dark Mirror Игровые обзоры, Playstation 2, Ностальгия, Playstation, Шутер

Есть ли тут те, кто помнит Syphon Filter: Dark Mirror?

Syphon Filter: Dark Mirror – игра, которая выходила на PSP и PS2, и для многих стала незабываемой частью детства. Если вы фанат шпионских боевиков и тактических миссий, то эта игра, наверняка, оставила след в вашем игровом опыте.

Кто еще помнит эти захватывающие спецоперации Гейба Логана, моменты напряжения, когда нужно было деактивировать бомбы, или скрытные миссии с ночным видением? Или те невероятные перестрелки, где каждый патрон на вес золота? Это было что-то особенное.

Давайте соберем ностальгическую волну воспоминаний! Кто играл? Как вам атмосфера игры? Может, даже до сих пор вспоминаете любимые моменты!

Игровые обзоры Playstation 2 Ностальгия Playstation Шутер
2
41
VelesStalker
VelesStalker
9 месяцев назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Знай врага в лицо»⁠⁠1

К сожалению на пикабу нельзя прикрепить видео к комментарию (кроме ссылки на видеохостинг), поэтому отвечаю постом на комментарий от @nuzhnygeroii.

Ответ на пост «Знай врага в лицо» Компьютерные игры, Игры, Ubisoft, Принц Персии, Эмуляция, Ретро-консоль, Playstation 2, Видео, Ретро-игры, Ответ на пост, Длиннопост, Dendy

На изображении выше среди скриншотов на левом нижнем мы видим задницу Шади, персонажа из игры Принц Персии: Схватка с судьбой.

Шади (англ. Shahdee) — слуга Кайлины, Императрицы времени. Является второстепенным антагонистом.

Собственно её саму заценить можно на 1:18. (пытался выложить видео с 1080p и с полным видеовступлением, но пикабу выделывается и не говорит в чём проблема + ограничение в 3 минуты и 500 мегабайт, кое как выложил обрезанное видео в 720p).

Раз уж приходится отвечать постом, то пожалуй сделаю и пост более менее полноценным. Немного расскажу о ретроконсолях.

Давно уже заметил, что у меня игровая импотенция - играть именно на ПК стало неинтересно даже в интересные игры, из последнего что я прошёл были DOOM (2016 года и Eternal) - я люблю Doom, но Eternal в какой-то момент забросил на полгода и допрошёл недавно, был Diyng light 2, но играть её начал больше потому что она кооперативная и меня туда позвал играть друг. А помимо этого ещё много интересных игр установлено на компе, но играю только в онлайн-шутеры (последние года 3 почти только в Apex) и те уже надоели поэтому я в последнее время делал большие перерывы по несколько месяцев. Затем был Dead island 2, но его проходил уже на Lenovo legion GO сидя вечерами на крыльце или на лавочке во дворе (живу в деревне), поэтому это уже было интереснее и игралось с охотой в отличии от "играния" сидя за ПК, собственно можно сказать, что с Legion GO "лечение" игровой импотенции и началось, мне действительно на ней интересно играется, но всё же больше удовольствия я испытал играя в старые игры на так называемых ретро-консолях. Собственно о них и пойдёт речь дальше.

Знакомство с портативными консолями для ретро игр.

1/2

Miyoo mini plus на 1 изображении Tiny Toon Adventures с SEGA, на 2 изображении Silent Hill с PS1 (эмулятор RetroArch)

Примерно год назад я обратил внимание на Anbernic RG35XX. Посмотрел несколько видеообзоров, пооблизывался и подзабил. Зимой вдруг мне написал друг и завёл речь о том же анбернике. Мой интерес к этой штуке возобновился, но я боялся что это будет просто очередная игрушка, которую я заброшу. Тем не менее мысль засела и к тому же такие штуки я очень люблю (и с детства тащусь по всяким интересным гаджетам), поэтому стал всё-таки посматривать видеообзоры на Anbernic и ему подобные консоли (а подобных на рынке приличное количество), а YouTube мне любезно начал подкидывать эти видеообзоры. Друг меня тоже подначивал, мол давай купим ведь там можно играть по сети, в гости будешь приходить будем играть. Далее был долгий процесс выбора, сравнения, и в итоге каждый из нас купил себе консольку Miyoo mini plus и понеслось - я прошёл сначала несколько игр с 16-битной сеги (русифицированные образы):
- Zero: The Kamikaze Squirrel;
- Tiny Toon Adventures;
- Alien 3;
- Home Alone.

В процессе получил невероятное наслаждение, то самое забытое чувство из детства, особенный кайф был выйти на улице поиграть или в отдельной комнате где ни кто не побеспокоит - сидишь себе как в детстве и играешь. Кайф!

Затем перешёл на игры PS1 (resident evil 1,2,3; theme hospital; Лара Крофт), играл всё на той же miyoo mini plus, играл их впервые, поэтому не было ни какого налёта ностальгии, были только чистые первые впечатления и это было офигенно, я играл с интересом и главное после игровой сессии я был счастлив.

Повышение уровня.

Ответ на пост «Знай врага в лицо» Компьютерные игры, Игры, Ubisoft, Принц Персии, Эмуляция, Ретро-консоль, Playstation 2, Видео, Ретро-игры, Ответ на пост, Длиннопост, Dendy

Retroid pocket 4 PRO c запущенной GTA: San Andreas через эмулятор AetherSX2

А недавно я купил retroid pocket 4 pro и играю игры, которые играл на компе в 2006-2010 годах:
- GTA: 3, VC, SA;
- Принц персии 3;
- NFS: underground 1 и 2;
- NFS: Most Wanted;- Resident Evil 4;

Ну и те о которых в те времена даже не слышал:
- Принц персии 1, 2;
- True Crime: LA;
- Silent Hill 1, 2, 3;
- Bldurs Gate 2;
- God of war 1, 2;
- Mafia;
- Metal Slug 3;
- Psychonauts;
- Syberia.

Что хочу сказать - такие игровые консоли как всякие анберники, "miyoo mini"-ки, ретроиды и им подобные это шикарнейшее средство для лечения игровой импотенции, для возвращения в игровой мир и получения очень приятных и уже забытых эмоций от игр. Сейчас консолей этих расплодилось на любой бюджет, разумеется они отличаются по качеству материалов и мощности, но те же Anbernic выпускают хорошие по качеству исполнения консоли в любом ценовом сегменте, а по мощностям там есть и чисто под ретро, то есть чтобы тянуло только денди, сегу, gameboy advance и PS1 - такое соответственно подешевле будет (примерно в диапазоне 3-8 тысяч рублей); и под более современные приставки (GameCube, PS2, Sega DreamCast + то что выше перечислил) есть разные варианты по цене от ~13к (Anbernic RG405m/v) и до ~40 тысяч (например AYN Odin Pro). Мой ретроид я купил на алике за 23к рублей, я не разочаровался, но изначально выкладывать столько денег было жаль. Хоть я и не разочаровался, но согласен, что это дороговато, тысяч 17 было бы вполне, а лучше 15 (с рук на авито вполне можно найти по таким ценам). Тем не менее сейчас можно найти довольно дешёвые решения способные тянуть ту же PS2 и играть при меньшем разрешении чем на ретроиде, всё равно это будет кайф, к тому же на маленьком экране особой разницы не видно на низких и высоких настройках. Опробовать ретро-консольный мир можно начать с Anbernic RG35XX (RG35XX H если нужно в горизонтальном исполнении) или Miyoo mini plus - это почти одно и то же, по качеству материалов и сборки miyoo mini plus как бы получше (разница небольшая), но мощности у анберника чуть побольше (разница небольшая).

Показать полностью 4 1
[моё] Компьютерные игры Игры Ubisoft Принц Персии Эмуляция Ретро-консоль Playstation 2 Видео Ретро-игры Ответ на пост Длиннопост Dendy
9
1
siolz12
siolz12
9 месяцев назад

Постклассика mortal kombat⁠⁠

Постклассика mortal kombat Игровые обзоры, Новости игрового мира, Mortal Kombat, Playstation 2

Для многих фанатов Mortal Kombat история этой культовой серии игр выглядит так: Mortal Kombat 1, 2, 3, 4... и сразу к Mortal Kombat 9, 10, 11. Но сегодня я хочу напомнить вам о не менее важных, но, к сожалению, не столь известных частях, которые вышли на PlayStation 2. Да-да, речь идет о таких играх, как Mortal Kombat: Deadly Alliance, Mortal Kombat: Deception, Mortal Kombat: Armageddon и Mortal Kombat: Shaolin Monks.

1. Mortal Kombat: Deadly Alliance (2002) – это первая часть на PS2, которая сильно отличалась от предыдущих. Она привнесла серьезные изменения в игровой процесс: появились уникальные боевые стили для каждого персонажа, оружие и улучшенная графика. Сюжет сосредоточен вокруг альянса Шан Цзунга и Куан Чи, которые объединились для того, чтобы разрушить Внешний мир.

2. Mortal Kombat: Deception (2004) – продолжение, которое закрепило успех Deadly Alliance. Добавлены новые персонажи, арены с опасными ловушками и, конечно, знаменитая шахматная мини-игра и режим Konquest, где можно было погрузиться в сюжет еще глубже. Впервые появились жестокие фаталити, которые можно было применять на аренах.

3. Mortal Kombat: Armageddon (2006) – кульминация эпохи PS2, собравшая практически всех персонажей серии. Это была игра, в которой сошлись все элементы предыдущих частей: от разнообразных режимов до огромного выбора бойцов. Armageddon предложил также режим Kreate-a-Fighter, где можно было создать своего уникального персонажа.

4. Mortal Kombat: Shaolin Monks (2005) – уникальная для серии игра, потому что это был полноценный beat 'em up. Здесь вы могли играть за Лю Кана и Кун Лао, сражаясь против орд врагов. Отличная кооперативная игра, которая позволяла исследовать мир Mortal Kombat с другой стороны, а не только через бои на аренах.

Эти части на PlayStation 2 не получили того внимания, которого заслуживают, но они внесли огромный вклад в развитие серии. Возможно, если вы еще не знакомы с этими играми, стоит их попробовать и увидеть, как Mortal Kombat эволюционировал до того, что мы видим сегодня.

Показать полностью
[моё] Игровые обзоры Новости игрового мира Mortal Kombat Playstation 2
2
3
Grebtsovveshcha
Grebtsovveshcha
10 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Якудза

Все подобные дракону мира часть 1⁠⁠

Все подобные дракону мира часть 1 Playstation 2, Игры, Эмулятор, 2005

Известная серия игр про якудза в Японии, которая начала своё существованием в 2005 году. Появление её во всём мире на следующий год не дал результатов. Такого же как в своей стране. Может дело в разных названиях. На родине  Рю га Готоку, «Подобный дракону», а в мире Yakuza.

Как я познакомился с этой серией. Какие проблемы возникли перед началом и во время игры. И конечно же всё, что вообще относиться к обзору первой части. Всё это вы прочтёте здесь, хоть и наверняка сами знаете что да как.

Начнём!

Про якудзу я узнал только в прошлом году. И первое впечатление испортилось костылями. В 2005 году игра вышла на пс2, где я её и прошёл. Как обычно, есть нюансы. Поразительно другое, прошёл на телефоне с процессором М99. В роликах были просадки, но мне кажется это проблема самого эмулятора.

Запуск начался, конечно же с эмулятора на пк. Есть две версии, как говорилось ранее. Одна на японском, вторая на английском. Так как я люблю оригинальную озвучку, мне хотелось играть с японским языком. Но нет такой возможность. Есть английская озвучка с русскими субтитрами. Ладно, смирился и начал проходить на телефоне. Застопорился на 3 главе и забросил.

Узнал про версию, которая выходила на пс3 и пк. Якудза кивами. Графон подтянули, вид камеры поменяли. Теперь всё ближе к персонажу. Проблемы и тут меня настигли. Когда скачал первый раз, повезло, сабы были, но в настройках происходила абракадабра. Удалил, поставил другую раздачу. Все последующие уже запускались в окне и не имели сабов. С пс3 версией тоже самое.

Вернулся проходить на пс2. Кстати можно сейвы перекидывать с телефона на пк и обратно. В чём вообще суть игры то. А то рассказываю про проблемы и ещё ничего не поведал про саму игру. Всё начинается с главного героя, который стоят у трупа и заходит полиция. Его садят в тюрьму на 10 лет, а когда он возвращается, начинается основной замес. Кто-то украл 10 лярдов, наш якудза намерен найти их. Но конечно же находить неприятности на свою голову.

Про новую версию ничего не смогу сказать. Это будет во второй части. Сейчас же поговорим про механики первой и именно пс2 версии. В основном мы сражаемся с бандитами, разными группировками и якудза. Сражения происходят на кулаках, но никто не запрещает взять в руки предмет. То что лично меня бесит, это сражение с воздухом. Так как нет фокуса на враге, иногда удары проходят мимо. Сами сражения интересные, особенно с боссами к которым надо находить свой подход.

Если говорить вкратце, то в тюрьму мы сели из-за друзей. Нашли дочь, той девушки в которую главный герой влюбился(у меня туго с именами). Вторым другом был парень, который сильно изменился и в конце нас ждёт эпичная битва. Под конец столько роликов напихали, что анимешку смотришь по большей части.

Забавный момент был, когда тебя бомжи окружают в общественном туалете. А это оказывается база одного информатора. Удивила и глава с перестрелкой на машине. Парень с повязкой на глазе, отпустил девушку, которая сказала правду, хоть тот и держал нож у её горла. Эмоциональный момент с главой клана, который главному герой был как отец.

Что ещё могу рассказать про эмулятор. Отлично идёт. Стабильно. Есть некоторые оговорочки. К примеру иногда замерзает. Частые сохранения в помощь. Оно раз 5 наверное так делало за всю игру. Всего 13 часов наиграл. Чисто сюжет проходил, почти ни на что не обращал внимание. Артефакты появляются, если начать копаться в настройках. Думаю на мощных телефонах можно повышать нативное разрешение. То что в принципе такую игру можно на телефоне пройти мне кажется является победой.

Вот такое у меня получилось знакомство с якудзой, а какое оно у вас. Я не стал затрагивать допы, карту, на которой ничерта не понятно и другие возможности в игре. Не особо обращал на них внимание. По одному разу всего поделал и чисто лечилками закупался. Всем пока!

Показать полностью
[моё] Playstation 2 Игры Эмулятор 2005
2
8
Santolege2024
Santolege2024
10 месяцев назад
Лига Геймеров

Почему ностальгия может быть иллюзорной?⁠⁠

Почему ностальгия может быть иллюзорной? Ностальгия, Playstation, Playstation 2, Игры, Олдфаги, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Размышления на тему ностальгии на примере графического стиля игр на PlayStation 2.

По мере того как вирусный фильтр PlayStation 2 входит в свою финальную стадию популярности, пора задаться вопросом, есть ли в нём что-то большее, чем просто красивое низкополигональное лицо.

Поиграться с фильтром можно на

https://playground.com/face

https://tensor.art/template/721438649253647765

Почему ностальгия может быть иллюзорной? Ностальгия, Playstation, Playstation 2, Игры, Олдфаги, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

На фоне, казалось бы, бессмертной одержимости Y2K (верните мне мой 2007й!), тренд фильтра PS2 ещё глубже погрузил нас в мечты о более простых временах. Мы находимся в периоде, движимом ностальгией и один взгляд на TikTok в последнее время служит ярким напоминанием об этом. Как бы мы ни хотели, мы не можем по-настоящему вернуться в прошлое, но фильтр приближает нас на шаг ближе.

Фильтр использует платформу Replicate AI для "PS-ификации" чего угодно. Развитие искусственного интеллекта открыло совершенно новый путь для создания ностальгического контента, которого мы жаждем, а мгновенный отклик, который предоставляет фильтр, одновременно невероятно впечатляет и пугает. Чрезмерное распространение изображений в этом стиле может размыть наши драгоценные воспоминания о времени, проведённом вместе с консолью.

Почему ностальгия может быть иллюзорной? Ностальгия, Playstation, Playstation 2, Игры, Олдфаги, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Руми Джозефс, аналитик трендов и эксперт по интернет-субкультурам, тоже не избежал волны ностальгии. Он находится в середине повторного прохождения Final Fantasy 7.

"Я играю в неё сейчас и это ощущается ужасно, но столько любви вложено в эти предварительно отрендеренные фоны, даже в полигональных персонажей".

Его решение вернуться к "винтажной" игре на PlayStation связано с выходом ремейка FF7 с невероятной современной графикой. Вместо того чтобы радоваться его выходу, Руми захотел поиграть в оригинал. Чувство ностальгии можно получить только через мерцающую графику и персонажей с "ногами из трёх квадратов".

Почему ностальгия может быть иллюзорной? Ностальгия, Playstation, Playstation 2, Игры, Олдфаги, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

ЖАЖДА СТАРОЙ ЭСТЕТИКИ

Наша жажда старой эстетики означает, что мы всё больше разочаровываемся в современной сверхкачественной графике (и ностальгируем всё больше). Неудивительно, что PS2 была выбрана флагманом этой винтажной игровой эстетики. В её дизайне присутствует ощущение технологического будущего, которое отличает её от других консолей того времени. Кто не помнит, как погружался в город из минималистичных небоскрёбов при включении консоли? PS2 представляет эпоху, когда пик технологий всё ещё был крутым.

Также связано с тем, что это был, возможно, последний отчётливый культурный облик. Y2K имеет специфический образ, чего нам не хватало в последние 20 лет, когда эпохи начали размываться. Руми задаётся вопросом:

"Что на самом деле определяет конец 2000х? 2010е? Есть ли что-нибудь в 2020х, к чему можно было бы вернуться так же, как мы сразу указываем на волосы с лаком, новый романтизм или даже рейв 90х? Мы потерялись в этой вневременной неопределённой зоне".

Почему ностальгия может быть иллюзорной? Ностальгия, Playstation, Playstation 2, Игры, Олдфаги, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Консоль была полностью о прогрессе. Достаточно взглянуть на некоторые их рекламные ролики. Это чувство технологического прогресса присутствует и в играх. Дизайны меню лаконичны, минималистичны и неприветливы, как машиноподобный интерфейс Tekken 4. Присутствует волнение от вступления в новую эру компьютеров (совпадающее с выпуском консоли на рубеже тысячелетий), которое, кажется, мы потеряли сегодня. Руми отмечает, что

"Эпоха полигонального стиля и той особой графики PlayStation была последним временем, когда что-то ощущалось как стрела, направленная в будущее. Технологический прогресс и всё постепенно становилось лучше. ХХ век - распад этого концептуального цикла и есть что-то драгоценное в последних моментах и их угасании".

Почему ностальгия может быть иллюзорной? Ностальгия, Playstation, Playstation 2, Игры, Олдфаги, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Tekken 4

Сегодня игровые компании продолжают придерживаться этого подхода. Издатели, представляющие великие игры PS2, продвигаются вперёд с всё более продвинутой графикой. Недавний выпуск Tekken 8 подарил серии самый высококачественный облик на сегодняшний день, что было встречено с распростёртыми объятиями фанатами. Серия, кажется, воскресла из мёртвых. Когда тот же современный ремейк применяется к нашим любимым "винтажным" играм, таким как ремастер Shadow of the Colossus для PS4 или ремастер Silent Hill 2, комментарии пестрят фанатами, называющими их "бездушными" или просто не такими приятными. Они ощущаются как предательство ностальгии, которую мы испытываем к ним.

БЕСКОНЕЧНЫЕ СПИН-ОФФЫ

Потеря и ностальгия идут рука об руку, поскольку без тоски по чему-то невозможно испытывать ностальгию. Руми поднимает аргумент Грэфтона Таннера о том, что с бесконечными современными спин-оффами и бесконечными ремейками от таких франшиз, как Marvel и Disney, "мы не можем испытывать ностальгию по этим вещам" и поскольку они постоянно выходят, "у вас никогда нет шанса почувствовать это". Ностальгия эквивалентна желанию, чтобы чего-то было больше, а в наше время у нас есть "культурная машина, которая говорит - я дам вам больше этого" в форме ремейков или спин-оффов.

Возможно, именно поэтому Y2K и эпоха PS2 - последняя эра, по которой мы испытываем ностальгию. Нам не дали шанса соскучиться по какому-либо медиа-контенту, созданному после неё. Поскольку фильтр PS2 создан с использованием ИИ, возникает аналогичная проблема бесконечного производства медиа-контента, что может испортить отношения наших воспоминаний с ним. Постоянные напоминания о нём в нашей ленте не дадут нам времени забыть его.

Почему ностальгия может быть иллюзорной? Ностальгия, Playstation, Playstation 2, Игры, Олдфаги, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Благодаря (возможно, постыдным) чудесам современной технологии ИИ, контент может быть создан практически мгновенно, что только помогло быстрее заполнить наши ленты. Есть что-то странное в том, чтобы смотреть на нечто, предназначенное быть ностальгическим, но только что созданное. Иллюзорная ностальгия, созданная для удовлетворения нашей жажды.

С ИИ "вы не соприкасаетесь ни с какой оригинальной культурой", утверждает Руми. "Вы снова встречаетесь с настоящим, там нет ничего из прошлого", создавая это жуткое чувство.

"Раньше для развития требовалось время, а ИИ участвует в ускоренном производстве контента", признаёт Руми. "Но контент отличается от культуры". В культуре есть человечность, в то время как контент связан с вовлечённостью и "не имеет вообще никакого содержания". Массы контента, которые может генерировать ИИ, питают машину социальных медиа, "грабя прошлое в поисках чего-то, что ещё не использовалось", как фильтр PS2.

Почему ностальгия может быть иллюзорной? Ностальгия, Playstation, Playstation 2, Игры, Олдфаги, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

СВЯЗЬ ЧЕРЕЗ НОСТАЛЬГИЮ

В общей ностальгии есть чувство общности. Фактически, известно, что она усиливает социальную связь. Популярность фильтра PS2 свидетельствует о том, что мы все чувствуем сильную связь со временем, проведённым с консолью, когда мы сидели вокруг нечёткого монитора или смотрели, как играет старший брат или сестра. Естественно, поскольку нам не нужно и у нас нет времени для создания этих впечатлений, мы тоскуем по ним, вспоминая романтизированную версию наших воспоминаний без сопутствующих споров.

Это чувство связи сделало тренд чрезвычайно распространяемым, и, как и все тренды, фильтр в конечном итоге увидит свой конец и выйдет из моды. Его можно увидеть применённым ко всему, от киноикон до новой фотографии профиля вашего друга и он доступен всем. Ностальгия, которую мы испытываем по времени, проведённому с консолью, изнашивается, превращаясь в бесконечные аддиктивные дозы лучших времён. Скоро мы можем смотреть на те же картинки, которые вызывают у нас это уютное чувство, с затхлыми чувствами мёртвого тренда.

Почему ностальгия может быть иллюзорной? Ностальгия, Playstation, Playstation 2, Игры, Олдфаги, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Грэфтон Таннер может согласиться с этими чувствами, утверждая, что особенность ностальгии заключается в определённом времени, и что

"чем больше мы цепляемся за неё, тем больше мы её портим".

Насильственное внедрение их в наше настоящее означает, что они не имеют ничего общего с тем, что нам в них нравилось. Однако у Руми более сбалансированный взгляд.

"Очень хорошо раскапывать и вспоминать элементы культуры, которые стоит помнить. Это способ, которым они приобретают определённую ценность, и если их не вспоминать, они просто будут потеряны". Важно ценить великую работу, несмотря на то, что вещи выглядят неуклюже и неправильно, добавляет он. "Я действительно думаю, что мы должны сопротивляться искушению пытаться удержать всё, но есть сильное ощущение, что у нас есть ответственность оценивать культуру".

Конечно, в конце концов, это просто фильтр и нет ничего плохого в желании увидеть, как мы выглядим в наших любимых играх. Однако фильтр PS2 может представлять более крупную тенденцию одержимости прошлым. По крайней мере, это стоит учитывать, поскольку мы продолжаем использовать AI-фильтры и это почти наверняка не последний из них, который станет вирусным.

Почему ностальгия может быть иллюзорной? Ностальгия, Playstation, Playstation 2, Игры, Олдфаги, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 10 1
Ностальгия Playstation Playstation 2 Игры Олдфаги Видео YouTube Гифка Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии