Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что спрятано в недрах Земли? Ад? Одному Аиду известно. А так же тем, кто пройдёт шахту до конца.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
Airlibra
Airlibra
2 года назад
Космическая движуха
Серия ИноСМИ по космосу

Неисправности второго транспортного буксира Orbiter на Transporter-8⁠⁠

Джефф Фауст, 23 июня 2023 года
Первоисточник

Неисправности второго транспортного буксира Orbiter на Transporter-8 SpaceX, Запуск ракеты, Космонавтика, Спутники, Orbiter, Transporter, Лаунчер, Длиннопост

Орбитальный аппарат SN3 развертывается из набора полезных грузов нв миссии Transporter-8 rideshare launch 12 июня. Космический аппарат начал вращаться некоторое время спустя из-за сбоя программного обеспечения. Фото: Launcher

ВАШИНГТОН — Орбитальный транспортный аппарат, который был частью совместной миссии SpaceX, вышел из строя вскоре после развертывания, поставив под угрозу демонстрационный космический аппарат для запуска спутникового обслуживания.

Среди полезных грузов в рамках совместной миссии SpaceX Transporter-8, которая стартовала на Falcon 9 12 июня с базы Space Force Ванденберг в Калифорнии, был буксир Orbiter SN3, разработанный компанией Launcher. Транспортный буксир перевозил несколько космических аппаратов, предназначенных для развертывания на ррбите позже.

Однако в заявлении от 21 июня Launcher заявила, что, когда она впервые вступила в контакт с орбитальным аппаратом SN3 в течение часа после отделения, транспортное средство «испытывало аномалию», когда его система управления ориентацией не справилась с вращением космического аппарата.

Диспетчеры, обеспокоенные потерей мощности и тяги, приняли решение немедленно развернуть всю полезную нагрузку smallsat на борту. Это включало Otter Pup, демонстрационный космический аппарат, разработанный Starfish Space для тестирования технологий обслуживания спутников. В запланированной миссии Otter Pup отделился бы от буксира, а затем попытался бы встретиться с ним.

Компания сообщила, что попыталась восстановить контроль над орбитальным аппаратом SN3, отключив некритичные системы для сохранения мощности. Однако космический аппарат оставался в отключенном состоянии, и диспетчеры потеряли связь с ним после еще шести проходов наземной станции.

Тем временем Starfish Space работает над тем, чтобы взять Otter Pup под контроль. Компания заявила, что смогла установить контакт с космическим аппаратом через три часа после развертывания. «Эта передача показала, что Otter Pup был заряжен, - заявила компания, - но что он испытывал значительное вращение, вызванное его аварийным развертыванием с орбитального аппарата».

Starfish заявляет, что она способна общаться с Otter Pup и что космический аппарат реагирует на команды. Однако компания заявляет, что должна снизить скорость вращения Otter Pup, прежде чем приступить к выполнению какой-либо оперативной миссии космического корабля.

«В ближайшие месяцы Starfish будет усердно работать, чтобы попытаться стабилизировать Otter Pup и проверить работоспособность его систем», - заявили в компании. «Учитывая события, произошедшие после запуска, и текущее состояние спутника, маловероятно, что Otter Pup сможет продолжить свою миссию. Тем не менее, мы будем продолжать пытаться спасти «щенка Выдры», и мы благодарны за постоянную поддержку наших партнеров по миссии».

Даже если Starfish сможет стабилизировать Otter Pup, космический аппарат не сможет продолжить свою первоначальную миссию по сближению с орбитальным аппаратом SN3, поскольку этот космический аппарат больше не работает. Компания не сообщила, какие альтернативные миссии она может выполнить для тестирования технологии, которую планирует использовать на будущих аппаратах для обслуживания спутников.

В своем собственном заявлении Launcher говорится, что основная причина проблемы с орбитальным аппаратом, по-видимому, связана с его программным обеспечением. «Мы начали реализацию корректирующих действий, чтобы гарантировать, что эта аномалия не повторится в будущих миссиях и что транспортное средство более устойчиво к такого рода ошибкам», - говорится в сообщении.

Эта неисправность является второй во многих миссиях орбитального буксира. Первый орбитальный аппарат, запущенный на Transporter-6 в январе, вышел из строя, когда не смог занять надлежащее положение после развертывания, чтобы его солнечные батареи могли вырабатывать энергию, в чем он обвинил неисправность антенны GPS, используемой для управления ориентацией. Ни одна из полезных нагрузок smallsat на этом орбитальном аппарате не была развернута.

В промежутке между этими двумя полетами на орбиту пусковая установка была приобретена Vast Space, компанией, разрабатывающей коммерческие космические станции. После приобретения Launcher отказалась от планов разработки небольшой ракеты-носителя, но заявила, что продолжит работу над Orbiter, запустив его в нескольких будущих миссиях Transporter.

Компания Launcher заявила, что по-прежнему планирует запустить орбитальный аппарат в трех миссиях Transporter в 2024 году, начиная с Transporter-10 в феврале 2024 года, который будет нести орбитальный аппарат SN5. «Мы благодарны за то, что наши нынешние партнеры и клиенты продолжают присоединяться к нам в нашем следующем полете», - говорится в нем.

Показать полностью
SpaceX Запуск ракеты Космонавтика Спутники Orbiter Transporter Лаунчер Длиннопост
5
Programma.Boinc
Programma.Boinc
4 года назад

Стрим "Полет Гагарина: Альтернативная история"⁠⁠

Как я уже объявлял в списке мероприятий, сегодняшний стрим будет посвящен альтернативной истории. Как могла выглядеть авария "Востока-1" (посмотрим в Orbiter)? Могли ли американцы обогнать СССР в гонке за первого человека в космосе?

Космос Политика Стрим Восток-1 Orbiter СССР Видео
2
Programma.Boinc
Programma.Boinc
4 года назад

Стрим "Полетаем на "Ангаре" в Orbiter"⁠⁠

Стрим "Полетаем на "Ангаре" в Orbiter"

Сегодня посмотрим разные модификации ракеты-носителя "Ангара" в Orbiter, в аддонах есть даже версия 1995 года со сбрасываемыми баками.

https://lozga.livejournal.com/228700.html
[моё] Космос Ангара Стрим Orbiter Ракета-носитель Версия Видео
2
8
Programma.Boinc
Programma.Boinc
5 лет назад

На взрыволёте к Юпитеру⁠⁠

На взрыволёте к Юпитеру

Космонавтика,

Физика,

https://vk.com/hard_sci_fi_ideas


Ограниченность химических ракет была ясна ещё до начала регулярных космических пусков. Формула Циолковского прямо говорит, что на привычных нам двигателях можно слетать на Луну (стартуя на ракете тысячи в три тонн начальной массы и вернувшись в кораблике в несколько тонн), с огромным трудом долететь до Марса (с во много раз худшим соотношением начальной/конечной массы), но вот покорить Солнечную систему на химических ракетах нельзя. Поэтому уже в середине двадцатого века стали появляться альтернативные проекты, наиболее ярким из которых стал атомный взрыволёт (импульсная ракета). В этом посте мы поговорим о его конструкции, истории создания, перспективах в 21 веке, а ещё слетаем на нём к Юпитеру в Orbiter'е. https://habr.com/ru/post/225549/


Орион


Идея проекта


Реакции расщепления атома и атомного синтеза дали человечеству источник огромной энергии. Поэтому логично, что первыми придумали использовать атомные бомбы для движения в космосе разработчики атомного оружия. Согласно документу Лос-Аламосской лаборатории, Станислав Улам, участник Манхеттенского проекта, со-изобретатель схемы водородной бомбы Теллера-Улама, предложил идею ядерного ракетного двигателя в 1946 году. Согласно первоначальной идее, с корабля сбрасывалась атомная бомба, которая подрывалась и испаряла диск, сбрасываемый после бомбы. В 50-х годах эту идею развили Тед Тейлор и Фриман Дайсон (сфера Дайсона — тоже его идея). Полученный проект выглядел следующим образом:


Кормовая плита получала удар плазмы от ядерного заряда, и импульс плазмы через два уровня амортизаторов передавался на корабль. В качестве маршевых зарядов использовались атомные устройства, создающие направленный взрыв:

Формованная оболочка из оксида бериллия и урана делала взрыв ядерного заряда направленным, и вольфрам превращался в сигарообразный пучок плазмы, который бил по толкателю кормовой плиты. Толкатель отходил в крайне переднее положение, а затем, под действием системы амортизации, возвращался в исходное положение. Цикл повторялся.


История проекта


Проект «Орион» начался в 1958 году. Это была полноценная инженерная проработка, хотя, конечно, удивляющая своими масштабами — разрабатываемые проекты имели массу от 880 тонн для околоземного корабля до 8 000 000 тонн для «продвинутого межпланетного». Были построены масштабные модели корабля, использующие обычную взрывчатку, для проверки устойчивости полёта.


Очень короткое видео одного испытания:


Рассекреченная хроника 1958 года, испытания различных макетов:

В 60-х годах у проекта начались проблемы. Во-первых, аппарат получался большим и очень дорогим. В поисках денег выяснилось, что «Орион» заинтересовал военных, но поэтому его пришлось сделать вооруженным кораблём. Президент Кеннеди, увидев макет атомного взрыволёта с атомными пушками, ракетами и прочим вооружением, пришёл в ужас, и шансы на финансирование резко упали. Во-вторых, пуски всех типов кораблей, кроме самых маленьких, нужно было производить с Земли на маршевом ядерном двигателе, что означало сотни атомных взрывов в атмосфере, а это никого не вдохновляло на фоне общественных протестов против ядерных испытаний. В-третьих, испытания корабля затруднялись договором 1963 года о запрете ядерных испытаний в атмосфере, космосе и под водой. Тем не менее, плиту толкателя успели проверить на паре ядерных испытаний, и, в рамках единичных взрывов, расчеты подтверждались. В итоге, несмотря на то, что в какой-то момент проект «Орион» рассматривался как реальная альтернатива ракетам фон Брауна и лунной программе, в итоге «Орион» был закрыт в районе 1965 года.


Жизнь после закрытия


После закрытия проекта разработка переместилась в теоретическую плоскость. Атомно-импульсный привод обещал уникальные возможности, поэтому на его основе стали разрабатывать межзвездные корабли. Фриман Дайсон создал два проекта для исследования Альфы Центавра с пролётной траектории без торможения, один на сто тысяч тонн начальной массы (стомость 0,1 годового ВВП США, время полёта 133 года), другой на десять миллионов тонн (стоимость 1 годовой ВВП США, время полёта 1330 лет). Родственными «Ориону» являются проекты «Daedalus» и «Longshot», хотя они используют более сложные и ещё не освоенные двигатели. Также был придуман проект «Medusa», где вместо плиты толкателя использовался специальный парус-парашют. Несмотря на то, что к воплощению проектов никто не приступает и денег не дает, группы энтузиастов придумывают новые проекты. Например, в 2007 году вышла статья с описанием Mini-Mag Orion — небольшого «Ориона», в котором подрыв атомных зарядов осуществлялся магнитным полем.


Оценка проекта

Достоинства:


«Орион» реализуем уже на уровне технологий сорокалетней давности.

Уникальный двигатель, сочетающий большую тягу и большой удельный импульс. У химических ракет большая тяга, но маленький импульс, у ЭРД — большой импульс, но маленькая тяга.


Возможность межзвездных путешествий. Ядерный «Орион» теоретически может разогнаться до 3%-5% скорости света, термоядерный — 8%-10%, на термоядерном приводе с аннигиляционным катализом — 10% и на аннигиляции «материя-антиматерия» — 50%-80%. Полёт к Альфе Центавра на 0,1 с займет 44 года и по 36 дней на разгон/торможение с ускорением 1 g.


Недостатки:


Загрязнение Земли продуктами ядерных взрывов при старте с Земли и полёте в атмосфере.

Наличие движущихся частей, это требует безусловной надежности второго амортизатора при условиях тысяч взрывов.

Использование атомных зарядов — проблемы контроля и безопасности.

Большой и дорогой. Замкнутый круг — пока нет серьезной необходимости выводить тысячи тонн на орбиту, никто не даст денег на разработку агрегата, который эти тысячи тонн способен вывести, и необходимость так и не появится.


Немного размышлений


В ближайшие десятилетия вряд ли человечество приступит к постройке межзвездных кораблей, если, конечно, не случится каких-нибудь счастливых изобретений. Поэтому говорить о наиболее применимой технологии для межзвездных полётов сложно. Тем не менее, на текущем технологическом уровне «Орион» смотрится весьма неплохо относительно других методов движения. Проектный удельный импульс взрыволёта, согласно документу NASA, находился в диапазоне 1800-6000 секунд, а на 1980-е годы с развитием технологии обещали УИ 10 -20 тысяч секунд. Что весьма любопытно, сходных показателей уже достигли электрореактивные двигатели (уже летали ЭРД с УИ 1600 с, перспективные ЭРД обещают до 20 000 с). Может быть, Солнечную систему покорит не брутальный атомный взрыволёт, а «культурный» ЭРД. Но без атомных устройств на кораблях не обойтись — только они могут обеспечить требуемые объемы энергии для освоения Солнечной системы.


Полёт


Если вам не интересно слетать к Юпитеру на взрыволёте, посмотрите вот это видео о полёте к Марсу, чтобы иметь представление о том, чем мы планируем заняться, и можете проматывать остаток поста:


Подготовка к полёту


Кроме самого Orbiter'a нам потребуется только один аддон — Orion 1.22. Также предполагается, что вы хотя бы читали мои посты по тегу Orbiter и имеете представление о терминологии.


Немного теории


В космической баллистике есть понятие «Гомановская траектория» (Hohmann transfer orbit). Это траектория наиболее экономичного передвижения между орбитами. Она состоит из двух импульсов, первый из которых дается в перицентре и поднимает апоцентр до нужной высоты, а второй дается в апоцентре и поднимает перицентр до нужной высоты. Если же мы хотим перейти на более низкую орбиту, то действия обратные. Первое — опускание перицентра, второе — опускание апоцентра. Вот картинка, иллюстрирующая идею:

Очевидно, что, если мы летим, например, к Юпитеру, он далеко не всегда окажется в противоположной старту точке орбиты к моменту нашего прибытия туда. Поэтому гомановская траектория возможна только в определенные временные отрезки — стартовые окна. Вне стартового окна полёт возможен, но он потребует бОльших затрат топлива и будет сложнее.


Также, планируя наш полёт к Юпитеру, мы исходим из того, что летим мы «на глазок», вручную, без серьезных баллистических расчетов или дополнительных МФД. Поэтому наш полёт будет весьма неэффективным с точки зрения затрат топлива, но интересным, и мы прилетим с отличной для полёта «на глазок» точностью.


План полёта


Наш полёт будет состоять из следующих этапов:

Разгон с орбиты Земли.

Коррекция траектории после покидания зоны гравитационного влияния Земли.

Коррекция траектории — совмещение наклонений орбит (орбита Земли и орбита Юпитера имеют немного разное наклонение).

При необходимости — коррекция траектории при подлёте к Юпитеру.

Переход на орбиту вокруг Юпитера.

Этап 1. Разгон с орбиты Земли

Нам нужен сценарий «Orion 20m», в котором открыто стартовое окно к Юпитеру:

Русскую версию лаунчера можно взять здесь.


На первом этапе самым важным для нас является Transfer MFD. Переключим левый МФД в режим Transfer (Левый Shift — F1, Левый Shift — X). В качестве тела обращения выбираем Солнце (Левый Shift — R, выбрать Sun в меню). Выбираем режим старта с орбиты другого небесного тела (Левый Shift — S, выбрать Earth). MFD примет следующий вид:

Слева — оригинальный вид, справа — пояснение индикации.

Выберем в качестве цели Юпитер (Левый Shift — T, выбрать Jupiter в меню). Включим режим HTO (кнопка HTO на MFD), переместим точку старта чуть вперед от нашего местоположения (Левый Shift — </>) и установим расчетное приращение скорости до орбиты Юпитера клавишами Левый Shift — ±. Результат будет такой:


Небольшое несовпадение точки касания орбиты и положения Юпитера не страшно, мы его потом исправим.


Для разгона нам нужны два параметра:


Конечная скорость вычисляется как текущая орбитальная скорость OS + приращение скорости dV. Оба параметра подсвечены на скриншоте. Вычисляем: OS + dV = 7,558 k +8,839 k = 16, 397 k, т.е. 16,4 км/с. Учитывая, что мы будем отдаляться от Земли с каждой секундой, и наша скорость будет уменьшаться, лучше в качестве конечной скорости взять скорость на 1-2 км/с меньше, т.е. наша конечная скорость составит 15 км/с, потом поправим.

Направление вектора разгона. С точки зрения баллистики был бы нужен нулевой шаг — уменьшение наклонения орбиты или поправка на наклон орбиты при разгоне. К счастью, в сценарии наклонение начальной орбиты незначительное. Включаем режим автоподдержания положения по вектору орбитальной скорости (Prograde, [ ) Ждем, пока мы не окажемся на орбите на линии Солнце — Земля с наружной стороны (в тени), в этот момент короткая линия индикатора образует прямую с линией Солнце — Земля:

В этот момент стабилизируем корабль режимом KillRot (Num 5). Мы будем разгоняться на следующем витке. Двигатель «Ориона» очень мощный, поэтому начинаем разгон, когда до вектора орбитальной скорости будет 8-10 градусов:


Красиво:


По достижении требуемой скорости выключаем двигатель. На правом МФД видна гиперболическая орбита убегания.

Лететь нам далеко, так что вот эмбиент в дорогу:

Этап 2. Коррекция траектории после покидания зоны гравитационного влияния Земли

Ускорением времени проматываем полёт то тех пор, пока влияние Земли (G внизу правого МФД) не окажется меньше 0,05. Переключаем левый МФД в режим отслеживания нас, а не Земли (Левый Shift — S, By name, ввести имя корабля Lewis).

Упс, мы слишком разогнались. Значит, во-первых, надо затормозить.


Следующая проблема — несмотря на наши старания, Юпитер окажется позади нас, когда мы окажемся на его орбите. Поэтому нам надо сместить орбиту по часовой стрелке. Для этого мы занимаем положение под углом 90 градусов к вектору орбитальной скорости, вручную, автопилота такого нет.


Занимаем требуемое положение и включаем двигатель. Корабль на курсе 90 градусов надо удерживать вручную, к счастью, это не сложно. С точки зрения баллистики такой маневр — варварство, но, тем не менее, он работает:


Переключаем правый МФД в режим совмещения наклонений орбит (Правый Shift — F1, правый Shift — A), выбираем целью Юпитер (Правый Shift — T, Jupiter выбрать в меню).

Следующий узел у нас нисходящий (Descending Node), поэтому коррекция должна быть «вверх» от плоскости полёта. Подсказки игнорируем, проматываем время до нисходящего узла.


Этап 3. Коррекция траектории — совмещение наклонений орбит.


Оказывается, Земля нас ещё чуть-чуть затормозила. Поэтому, кроме совмещения орбит, выполним ещё и коррекцию траектории. Подсказка: у корабля очень мощные двигатели ориентации, небольшие смещения можно давать ими в линейном режиме.

Грубая коррекция проведена. Проведем здесь же точную коррекцию. Переключим правый МФД в режим Sync Orbit (Правый Shift — F1, правый Shift — Y, выбрать цель правый Shift — T, выбрать Jupiter) и, вспоминая пост о стыковке, маневрируя, уменьшаем параметр DTmin до значения близкого к нулю.


Как-то так. Значение будет колебаться, это нормально. Теперь уже включаем ускорение до подлёта к Юпитеру и долго ждём.


Этап 4. Коррекция траектории при подлёте к Юпитеру.


Мы провели хорошую коррекцию, поэтому этот этап не нужен. Но если у вас DTmin выросло больше миллиона, или появились другие признаки необходимости коррекции, можете её провести на подлёте к Юпитеру. Но не стремитесь свести DTmin совсем к нулю, иначе надо будет уклоняться от Юпитера, чтобы выйти на орбиту, а не врезаться в него.

Этап 5.Переход на орбиту вокруг Юпитера.


Подлетая к Юпитеру, переведем левый МФД в режим Orbit (Левый Shift — F1, левый Shift — O, выберем тело обращения левый Shift — R, Jupiter). Проверим, что мы пролетим мимо, а не врежемся в планету. В Orbiter'e Юпитер очень красивый, показан эффект вращающейся атмосферы. Дождемся перицентра, развернем корабль против вектора орбитальной скорости и начнём тормозить.

Всё, мы прилетели!

На взрыволёте к Юпитеру Космонавтика, Юпитер, Формула Циолковского, Orbiter, Сфера Дайсона, Видео, Длиннопост
На взрыволёте к Юпитеру Космонавтика, Юпитер, Формула Циолковского, Orbiter, Сфера Дайсона, Видео, Длиннопост
На взрыволёте к Юпитеру Космонавтика, Юпитер, Формула Циолковского, Orbiter, Сфера Дайсона, Видео, Длиннопост
На взрыволёте к Юпитеру Космонавтика, Юпитер, Формула Циолковского, Orbiter, Сфера Дайсона, Видео, Длиннопост
На взрыволёте к Юпитеру Космонавтика, Юпитер, Формула Циолковского, Orbiter, Сфера Дайсона, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5 3
Космонавтика Юпитер Формула Циолковского Orbiter Сфера Дайсона Видео Длиннопост
1
3
kosmonaut08
kosmonaut08
5 лет назад

Orbiter. Часть 2. Аддоны⁠⁠

Часть 1:Orbiter

Второй пост. Кому НЕ ИНТЕРЕСНО - не читайте!

Моя цель - дать обзор спектра аддонов, которые могут быть вам интересны. В основном, я буду говорить о КА и ракетах, но коснусь и других вещей.


Важно иметь в виду следующее:


- Не все аддоны гарантированно и без ухищрений совместимы даже и с 10-й версией. В крайнем случае можно установить версию 06 года. Никто не гарантирует вам, что Орбитер не станет падать после установки очередного аддона, но есть две хорошие новости: первая, всё абсолютно бесплатно и вторая, случаев вирусоносительства среди аддонов не замечено.


- Не все аддоны дружат друг с другом, и не рекомендуется сваливать их все в одну и ту же инсталляцию Орбитера. В противном случае, может быть трудно найти источник проблемы. Благо, сделать свежую инсталляцию очень просто - достаточно развернуть zip-файл в любом месте HDD.


- Некоторые аддоны требуют, наоборот, установки каких-то определённых аддонов, чтобы работать. Читайте описание и инструкции (в 95% случаев - по-английски).


На этом закончу вводную часть.


А вот что у нас есть по части правды жизни, то есть, аддонов из истории космонавтики, действующих ныне космических аппаратов, прекращённых проектов.


Сразу несколько аддонов, посвящённых "семёрке", все сделаны русскоязычными товарищами (поэтому включена справка на русском языке)


Project R-7 - (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=2844)


R-7 Early Missions - (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=4419)

л

Летайте на "семёрках" с реалистичными характеристиками, испытайте версию "семёрки"-МБР, первый, второй, третий спутники, маневрирующий спутник "Полёт".

Захотели на луну? Пожалуйста!

Vostok-Luna: Block E, Luna-1-2-3 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3761)

Apollo NASSP (http://nassp.sourceforge.net/wiki/Main_Page)

Мега-аддон. Это наиболее детальное и исторически достоверное воссоздание исторических полётов человека на Луну. Очень сложен в освоении, один распечатанный мануал на сотни листов повергает в шок. В отличие от всех прочих аддонов, где курс для межпланетных полётов вы прокладываете средствами Орбитера, здесь вы будете действовать как настоящие астронавты "Аполло" - программировать бортовой компьютер AGC с его устрашающим на современный взгляд интерфейсом, который эмулируется средствами вашего PC. Чем больше у вас под рукой будет цифр и фактов о реальных "Аполлоновских" миссиях, тем легче вам будет ориентироваться и добиться успеха в полёте. Посадить ЛМ на Луну вручную почти невозможно, но есть люди, которым это удаётся.

Apollo AMSO (http://www.acsoft.ch/AMSO/amso.html) (упрощенная версия)

Shuttle Fleet V4.8 (http://www.orbithangar.com/searchid.php?ID=5531)


Аддон, который нужен практически для всех остальных аддонов, где задействованы шаттлы. Гораздо более правдоподобный, чем стандартный "Атлантис" в поставке Орбитера. Попробуйте Abort Modes, так и не случившиеся в реальной жизни. Необходимую информацию можно найти в OrbiterWiki. (http://www.orbiterwiki.org/wiki/Shuttle_Fleet)

И, конечно же, наше нышешнее всё -

International Space Station v.3.2 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3737)

Это тоже очень функционально наполненный аддон. Станция действительно имеет модульную структуру, и отдельные модули можно доставлять на орбиту и соединять, получая действующую конструкцию. Есть масса управляемых элементов, такие, как солнечные батареи, манипуляторы, радиаторы, гиродины.


Этот аддон включает в себя транспортные корабли "Прогресс-М" и "Союз-ТМА", хотя для Союза полно альтернативных версий.


Ряд дополнений к аддону МКС очень полезны, такие как:

- US ISS A to Z Update (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=5439) - расширяет детализацию американского сегмента

- Сценарии, возпроизводящие реальные полёты шаттлов для строительства МКС от автора Donamy - http://orbithangar.com/searchauth.php?search=donamy и дополняющие станцию модулями Cupola, Columbus, Dextre, а также японский транспортный корабль HTV.

Перед выходом наружу не забудьте надеть Russian's Spacesuit Orlan (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3913)

Благодаря трудам автора Thorton (http://orbithangar.com/searchauth.php?search=thorton), мы имеем не только продвинутую МКС, но и модульный "Мир" (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=2536), ракеты-носители Soyuz FG/U v1.2 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=4545) - (помимо ФГ и У есть и Союз-2.1а), и Proton Launch Vehicle v.2.2 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3209) с разгонными блоками семейств "Бриз" и "ДМ".


Все его ракетные аддоны поддерживают запись результатов полёта в файл Google Earth для дальнейшего просмотра в этой программе.

Не будем забывать и о рабочей лошадке Америки, ракете Delta-II:


Delta II Missions Vol.1 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3451)

Delta II Missions Vol.2 (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=4898)

Delta II Missions Mod (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3471)


Пожалуй, эти аддоны являются наиболее продвинутыми моделями американских АМС:


Имеются миссии Stereo, Deep Impact, StarDust...

Конечно, здесь я не пытаюсь осветить абсолютно все ракетные аддоны. Если вы не нашли в обзоре нужную вам ракету, очень может быть, что она в том или ином виде есть на http://orbithangar.com


Однако, нельзя не упомянуть очень своеобразный "ракетный конструктор" Velcro Rockets (http://orbithangar.com/searchid.php?ID=3388), то бишь, "ракеты на липучках", который позволяет понимающему человеку путём несложного колдовства над конфигурационными файлами, делать составные "ракетные поезда" из отдельных модулей. Можно стремиться создать РН с характеристиками, максимально близкими к какой-нибудь настоящей ракете,

Orbiter. Часть 2. Аддоны Orbiter, Игры, Космос, Дополнение, Длиннопост

Советую установить сборник аддонов Гравитация (https://orbiter2010.ucoz.ru/index/gravity/0-15).

Показать полностью 1
Orbiter Игры Космос Дополнение Длиннопост
3
6
kosmonaut08
kosmonaut08
5 лет назад

Orbiter⁠⁠

Космических симуляторов не существует. Именно так. Есть особое ответвление жанра action , в котором, образно выражаясь, звездные истребители летают по космосу и стреляют друг в друга всевозможной ерундой всех цветов радуги. Такие игры принято называть космосимами , хотя к симуляторам они не имеют даже косвенного отношения.


Были, впрочем, и настоящие, реалистичные шедевры, но их можно пересчитать по пальцам одной руки. Навскидку вспоминаются лишь Microsoft Space Simulator да Shuttle от Virgin, вышедшие примерно лет десять тому назад. Впрочем, из этого правила есть исключение, имя которому - Orbiter.

Оrbiter является, пожалуй, одним из самых ярких примеров того, насколько качественной может быть freeware-игра, сделанная одним человеком; в данном случае его зовут Мартин Швайгер (Martin Schweiger). Конечно, там много чего нет: отсутствует кампания, AI... просто садишься в космический корабль и летишь куда хочешь. Примерно как в MSFS. Но.


Налицо очень хорошая и точная модель движения в космосе. Подчеркну - реалистичного движения. Стартуешь, выходишь на орбиту, сжигая топливо (у корабля от этого, естественно, меняется масса). Корректируешь орбиту для стыковки с орбитальной станцией. Стыкуешься. По большому счету, только так среднестатистический обыватель и может понять, почему стыковка считается очень сложной операцией и в нормальной ситуации ее обычно доверяют бортовым компьютерам. Расстыковавшись, можно отправиться куда-нибудь подальше. Для начала - на Луну, где есть космодром... Брайтон-Бич. Или на Марс (это уже куда более сложная процедура). В Orbiter представлены все планеты от Меркурия до Нептуна; их координаты и параметры движения в точности соответствуют действительности. Укажите день, в который случилось солнечное затмение, и оно произойдет в игре.


Плюс - очень неплохая внешность (я намеренно не оговариваюсь, что графика Orbiter хороша в своем классе, по стандартам freeware-игр). Например, Земля и звезды вокруг нее смотрятся на порядок лучше, чем в Battlecruiser Millenium. Кстати, количество отображаемых звезд можно указать в меню графических опций. Максимум - около 16000 (с Земли невооруженным глазом видно около 3000). Они, разумеется, точно так же правильно расположены и имеют правильную величину. Если нажать клавишу F9, включится "режим планетария" - игра покажет линии созвездий. Одним словом, очень серьезный подход. И, повторюсь, блестящее достижение для команды из одного человека.

Реалистичность внушительная!  Но лишь при сравнении игры с теми проектами, которые мы привыкли относить к "космическим симуляторам". Когда речь заходит о моделировании настоящего полета в космосе, возникает куча натяжек.


Во-первых, в Orbiter есть масса вещей, требующих ручного подхода. Сам ворочаешь кораблем, определяя, как ему маневрировать, сам устанавливаешь тягу маршевых движков и т.д. В жизни многое из этого полностью автоматизировано, поскольку человек просто не в состоянии действовать с необходимой точностью. С другой стороны, именно ручное управление и придает игре определенный шарм, в отличие, скажем, от того же "Шаттла", где реалистичность оборачивалась тем, что большую часть игрового процесса занимало нажатие нужных кнопок на бесчисленных приборных панелях. Да и, в конце концов, нельзя сказать, будто Orbiter напрочь лишен бортовых компьютеров. Вовсе нет.


Во-вторых… По большей части, Orbiter - симулятор фантастический. Главное действующее лицо - так называемый "дельта-глайдер". Удельный импульс тяги его маршевых двигателей - 50 км/с. Возможно, нечто подобное мы когда-нибудь и увидим, если инженерам удастся сконструировать термоядерный ракетный двигатель. А весит вся конструкция почти как МиГ-29. Одним словом, машина из будущего. Это объясняется тем, что сделать все сразу было нереально. В последних версиях игры уже можно летать на вполне адекватно воспроизведенном "Шаттле" - твердотопливные ускорители отрабатывают и отстреливаются, топливный бак - тоже.


Ну и, пожалуй, три главных недостатка игры, о которых чаще всего говорят при обсуждении правдоподобности: отсутствует модель повреждений (врезаться в орбитальную станцию в процессе стыковки нельзя, да и падение на какую-нибудь поверхность обходится без последствий), аэродинамический нагрев (практически нет ограничений на вход в атмосферу с орбиты) и очень слабое моделирование атмосферного полета. Аппараты с крыльями ведут себя в воздухе странновато.


Разумеется, это не навсегда. Проект серьезный, ресурсов маловато, все будет. Но со временем.

И конечно скриншоты!

Orbiter Orbiter, Игры, Космос, Длиннопост
Показать полностью 1
Orbiter Игры Космос Длиннопост
19
309
ACentauri
ACentauri
6 лет назад
Исследователи космоса

Как пристыковаться к МКС? Основы орбитальной механики, часть 3⁠⁠

Третий ролик нашей образовательной серии по орбитальной механике. Сегодня на примере глайдера из симулятора Orbiter мы рассмотрим процедуры выхода на орбиту, сближения и стыковки с МКС.


Он длится полчаса, так что запаситесь временем. И попкорном: будет интересно!

Предыдущие советуем посмотреть здесь (первый) и вот здесь (второй).

[моё] Орбитальная механика МКС Видео Orbiter
44
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии