Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Madewithunity

С этим тегом используют

Gamedev Indiedev Screenshotsaturday Game Art RPG Roguelike Survival Все
27 постов сначала свежее
65
Rockbee
Rockbee
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло⁠⁠

Всем привет! Долго не выпускал новостей, но на то были очень объективные причины. Вот вернулся из Питера с замечательного мероприятия под названием WhiteNights - это международная выставка-конференция, на которой можно продемонстрировать свой продукт и познакомиться с ведущими профессионалами игровой индустрии лично.


Месяц назад отправил организаторам билд и они бесплатно предоставили выставочное место. Заморочился распечаткой плакатов и раздаточного материала, взял монитор с миникомпьютером и вот, что в итоге получилось:

Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло Игры, Gamedev, Unity3D, Инди игра, Madewithunity, Длиннопост, Lost Scavenger
Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло Игры, Gamedev, Unity3D, Инди игра, Madewithunity, Длиннопост, Lost Scavenger

Попросил у оргов выделить мне кабинку поближе к входу, чтобы одним из первых ловить потенциальных издателей. Идея была хорошей, вот только место мне выдали совсем уж на входе, не в основном зале, где вся движуха, а в предбаннике. Часть посетителей, действительно, сперва подходили ко мне, но были и те, кто спешили попасть в основной зал, проходя мимо.

Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло Игры, Gamedev, Unity3D, Инди игра, Madewithunity, Длиннопост, Lost Scavenger

С одной стороны, интроверт внутри меня был рад минуткам тишины и покоя, которых в основном зале не найти, с другой, осталось чувство, что часть мероприятия прошла мимо меня. Но у мне-то ладно, а вот мой сосед по выставочному месту Константин не получил грант в 4к долларов просто из-за того, что не услышал, когда в основном зале проходила лотерея. Печально.


Накануне мероприятия организаторы устроили препати - вечеринку, чтобы вспомнить былые знакомства и завести новые. Поскольку это моя первый оффлайн конференция такого рода, я там никого не знал и был слегка потерян. Но, спустя бокал пива, дело пошло, стал выцеливать таких же одиночек с потерянным взглядом и заводить знакомства. Мероприятие проходило в трехэтажном здании и вышло так, что чем выше этаж, тем более серьезные представители индустрии вели беседы. Пройдясь по всем, я быстро решил вернуться на свой комфортный первый этаж ))). Бесплатной выпивки и моих сил хватило на пару часов общения, после чего пошёл бродить по Невскому, наслаждаясь белыми ночами.

Как я принял участие в WhiteNights и что из этого вышло Игры, Gamedev, Unity3D, Инди игра, Madewithunity, Длиннопост, Lost Scavenger

Сама выставка длилась 2 дня, было представлено множество интересных проектов самых разных уровней, пришли представители всех именитых (и не очень) издательств и компаний, предлагающих девелоперам самые разные услуги. Перед поездкой у меня не было уверенности, что Lost Scavenger выдержит конкуренцию среди представленных проектов, но это оказалось не так. Проект вызвал живой интерес среди издателей, некоторые возвращались для повторных обзоров проекта или рекомендовали нас для обязательно посещения своим коллегам, мо,л обратите внимание, вас обязательно заинтересует. Также одна крупная именитая команда девелоперов была впечатлена сложностью механик в LostScavenger и грамотностью построения модели данных в ней, предложив дальнейшее сотрудничество в их новом проекте. Подумаем-с, почему бы и нет!


После первого дня у меня было около 10 контактов с издателями для дальнейшего рассмотрения моих проектов и от второго дня я уже не ждал ничего особого, думал, что все действительно заинтересованные посетят выставку в первый. Как бы ни так! Второй день оказался не менее насыщенным презентациями, встречами и обменом опыта с коллегами. В результате у меня появились договоренности с большинством именитых издателей на отправку им билдов и несколько вариантов по сотрудничеству в крупных проектах! Где бы только время на все найти )).


Вернулся без сил, но удовлетворенный проделанной работой. Думаю, это был важный шаг на геймдев пути. Выражаю благодарность организаторам #WhiteNights, всё было прекрасно организовано и на очень высоком уровне! Это отличная возможность команде любого уровня показать миру свой проект и завезти полезные связи.


Все пока, пошёл рассылать билды и презентации по полученным контактам.


P.S.: Надеюсь предстоящий осенний DevGamm пройдёт не менее полезно и интересно. До встречи!

Показать полностью 4
[моё] Игры Gamedev Unity3D Инди игра Madewithunity Длиннопост Lost Scavenger
5
8
DiaMMax
DiaMMax
4 года назад
Unity

Наша игра наконец вышла))⁠⁠

Невероятно затягивает))

Играть: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DiaMMax.Sa...

[моё] Gamedev Разработчики Indiedev Инди Madewithunity Unity Игры на Android Видео
24
2
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 13⁠⁠

Это мощное оружие ближнего боя с профессионально укороченным стволом. В мире "Almost There" такие ружья использовались в артиллерии, но это не одно из них. Может быть, кто-то охранял заключенных с этим дробовиком?

Almost There dev-log 13 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 13 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками


Группа игры:

https://vk.com/amtthegame

Показать полностью 1
[моё] Игры Разработка Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
0
63
amtthegame
amtthegame
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity⁠⁠

Автор статьи Maciej Hernik и главный редактор портала 80.lv Kirill Tokarev любезно позволили нам сделать этот перевод.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Maciej Hernik обсудил с нами детали его стилизованной сцены “Парящие Острова”: шейдеры для травы, деревьев и воды, Volume Overrides, текстурирование асcетов и многое другое.

Вступление

Всем привет! Меня зовут Maciej Hernik и я самоучка, художник по окружению (Level Artist) из Польшы. Сколько я себя помню, я всегда обожал игры. Мое знакомство с видеоиграми произошло, когда я увидел несколько на PS1. В то время я был ребенком, у меня была мечта, что однажды я буду делать свои собственные игры, хотя я еще и понятия не имел как их делать. Я стал старше, узнал что такое 3D арт и нашел это очень интересным и увлекательным занятием. Моя страсть к игровому арту дала мне возможность получить свою первую работу и в этот момент я понял, что хочу зарабатывать на жизнь созданием игрового арта и самих игр.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Парящие Острова: идея

В начале, эта работа предполагалась, как бессрочный проект вроде площадки для экспериментов с HDRP в Unity, это бы помогло мне чуть больше ознакомиться с инструментарием HDRP. Однако, когда я сделал первые итерации шейдеров растительности и показал их своим друзьям, они вдохновили меня сделать красочную сцену с использованием этих шейдеров. Тогда то я и решил сделать эту художественную работу в стиле волшебной сказки, вдохновленный игрой The Legend of Zelda. И в этой статье я хочу разобрать некоторые компоненты из этой работы.

Начало проекта

Сначала я использовал заглушки (Placeholders) для ландшафта и несколько ассетов вроде камней, деревьев и травы, для того, чтобы понять масштаб всего острова, а также форму Монолита и деревьев. Так же я понял, что наиболее подходящие мне тени и солнечные лучи, отбрасывали деревья именно треугольной формы.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Затем я решил разместить первые итерации травы и деревьев с правильными шейдерами и материалами, и начать шлифовать эффекты для воды. В тот момент я знал, что внешний вид сцены возможно изменится в процессе работы, но благодаря этой итерации я увидел, что с точки зрения стилизации, работа идет в правильном направлении.


Монолит и вода должны были стать точкой фокуса в сцене. Это было довольно легко сделать, потому что вода получилась очень динамичной за счет анимированного шейдера или эффектов частиц, а Монолит и цепи слегка двигались сверху вниз, что немного добавляло истории.


В какой-то момент я почувствовал, что одинокий остров не так интересен как казалось. После некоторых раздумий, я решил добавить маленькие острова вокруг главного острова для завершения композиции. Поначалу я думал, что добавление этих маленьких островов может забрать на себя слишком много внимания от главного острова, однако, после того как я их чуть-чуть увеличил, добавил немного деревьев и камней на них, я понял, что они только помогают общей композиции. В конце я добавил некоторое количество облаков. На самом деле, я вручную нарисовал их на плоскостях (Planes) с прозрачностью и заставил двигаться по небу используя аниматор в Unity.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Создание травы

Шейдер травы был одним из первых созданных для этого проекта. Однако он прошел через множество итераций, чтобы достичь наиболее подходящего эффекта. Я выбрал более процедурный подход, так как посчитал, что это будет наиболее сложный и интересный путь для создания травы. Для создания шейдера я использовал Shader Graph в Unity версии 2020.1.0f1.


Давайте рассмотрим часть этого шейдера, который отвечает за покраску. Он разделен на 4 слоя, каждый из которых представляет из себя цвет. Эти цвета смешиваются между собой с помощью функции Lerp. Эти слои:


- Primary color + Shadow color (Главный цвет + Цвет тени)


- Additional color (Дополнительный цвет)


- Ground color ( Цвет земли)


- Highlights (Блики)

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Primary color и Shadow color разделены на две части. Одна часть это просто цвет травы, а вторая часть отвечает за нанесение поверх другого цвета. Это достигается за счет проекции текстуры на траву из вида сверху в мировых координатах (World Position). Additional color использовался, чтобы достичь большего разнообразия травы, потому что я чувствовал, что двух цветов будет недостаточно, особенно если смотреть сверху. Ground color нужен, чтобы достичь деликатной, почти незаметной имитации окружающего затенения (Ambient Occlusion) снизу травы, чтобы немного разбить элементы. В конечном итоге, я уменьшил его, потому что он создавал слишком сильный контраст между пучками травы и это не подходило для стилизации, по-моему мнению. Именно поэтому, этот эффект окружающего затенения (Ambient Occlusion) от Ground color, очень слабо использован в этой сцене. Последний слой создает блики (Highlights) в верхней части травы, зависящие от скорости перемещения текстуры маски.


Скомбинировав все эти слои, я смог настроить финальный вид травы, изменяя параметры в материалах, и лично мне очень понравился такой подход.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Деревья

Я создал отдельный шейдер для деревьев и другой растительности, так как он немного отличается от шейдера травы. В этот раз использовался освещаемый шейдер как основу (Lit Master Shader). Благодаря этому я очень легко мог получить информацию от направления света, а также в HDRP освещаемый шейдер (Lit Master Shader) дает возможность управлять полупрозрачностью (Translucency) объекта.


Модель дерева состоит из простых плоскостей (Planes), но с измененными нормалями, чтобы достичь более мягкий вид и получить лучший контроль над распределением света по дереву. Я добился этого в Blender благодаря модификатору передачи данных (Data Transfer Modifier), который позволил мне перенести нормали c другого меша на плоскости (Planes) из которых состоит дерево.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Деревья не имеют диффузную текстуру (Diffuse). Вместо этого, в шейдере я использовал информацию о направлении света. Благодаря этому я смог регулировать полупрозрачность (Translucency) дерева, чтобы решить - как много света будет проходить сквозь него. Я так же использовал информацию о направлении света, чтобы менять цвет в освещенной части и в затененной части дерева. Эти функции были ключем для меня, и помогли достичь стилизованного вида растений.


Я также реализовал возможность регулировать цвет в зависимости от высоты объекта, по локальному значению Y. Это позволило мне создать симпатичный градиент сверху вниз, что также помогло сделать более мягкий переход от земли к дереву. В итоге, я решил добавить деликатное окружающее затенение (Ambient Occlusion) между листьями, чтобы немного разделить их.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Эффекты воды

Как я уже упоминал, вода это важная часть моей сцены, потому что она выделяется на фоне зеленой травы и деревьев и содержит много динамических частей, которые помогают сосредоточить фокус внимания зрителя на центре сцены.


Водопад на самом деле представляет из себя микс двух составляющих:


- Вода с шейдером воды


- Частицы пены и пузырьков

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Я знал, что я хочу добиться стилизованного вида воды, вот почему я создал простой шейдер, который выполняет операции по вращению текстуры типа Voronoi, изменению ее размера и перемещению во времени. Кроме того, я использовал Waterfall Mask текстуру в красном канале, чтобы замаскировать место, где я хотел спрятать паттерн от текстуры Voronoi, например в начале водопада.


Я добавил немного частиц для симуляции пены и пузырьков, используя систему частиц Unity c кастомным мешем в виде сферы. Чтобы добиться финального вида, я поиграл с такими настройками как эмиссия, форма системы частиц и размер частиц в течение их времени жизни (Size Over Lifetime).


Для большего водопада, я применил тот же метод, только скорректировал настройки в системе частиц для увеличения размера.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Ассеты не растительного происхождения

Аcсеты, такие как камни, мост и Монолит я сделал стандартным образом - смоделировал их в Blender, “заскульптил” высокополигональные модели (High Poly) в ZBrush, и запек их на низкополигональные меши (Low Poly) в Substance Painter.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

В Substance Painter, я просто использовал запеченные карты, чтобы придать моделям немного цвета и деталей. Однако, я хотел бы поделиться с вами одной хитростью, которая была использована во время текстурирования.


Фокус в том, чтобы использовать Blur Slope фильтр на слое Baked Lighting в Substance Painter, который я кладу поверх всех остальных слоев. Это позволило мне достичь стилизованного неоднородного эффекта.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост
Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Очень важно знать, что слой Baked Lighting добавляет тени в текстуру, основываясь на освещении именно от окружения в самом Substance Painter. Из-за этого, я выбрал окружение, которое не такое направленное с точки зрения освещения.


Лучший способ уменьшить направленность освещения в запеченных текстурах - это создать пару Baked Lighting слоев с разными настройками угла вращения. А затем просто убрать ненужное с помощью маски, чтобы достичь наилучшего результата.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Настройка Volume

Последняя часть проекта, о которой я хотел поговорить, это компонент Volume в Unity HDRP, он позволил мне отрегулировать освещение и пост-обработку (Post-Processing). В Volume я добавил несколько Overrides, что помогло мне достичь разных эффектов.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

В виде Overrides были добавлены Visual Environment, HDRI Sky и Indirect Lighting Controller, это обеспечило мне немного окружающего освещения (Ambient Light) от неба. При использовании Indirect Lighting Controller я мог регулировать интенсивность окружающего освещения (Ambient Light), что было довольно удобно для меня.


Еще одна полезная опция, которую я действительно люблю использовать внутри Unity HDRP, это туман (Fog) и особенно объемный туман (Volumetric Fog). Я обнаружил, что лучший способ использовать его - это настроить пару компонентов Density Volume в сцене. Density Volume - это компонент, который позволяет вам вручную регулировать область, где будет отображаться туман и на сколько сильным он будет в этой области.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Я также добавил некоторые эффекты пост-обработки (Post-Processing) в Volume. Потому что мне казалось, что сцена была слишком темной и нужно было добавить больше свечения (Bloom), чтобы добиться сказочного вида, к которому я стремился. В итоге, сцена получила больше синих оттенков, особенно в тенях и я остался доволен конечным результатом.

Парящие Острова: настраиваем стилизованные шейдера с помощью HDRP в Unity Разработка, Игры, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Unity, 3D, Компьютерная графика, Гифка, Длиннопост

Заключение

Я очень счастлив, что начал этот проект, даже не смотря на то, что это заняло какое-то время. Я приобрел некоторый опыт в создании стилизованных сцен и особенно важно, что теперь я знаю больше о шейдерах и HDRP. Я также должен сказать, что без отзывов моих друзей, эта сцена вероятно не получилась бы такой хорошей. Поэтому я благодарен им.


Если у вас есть какие-то вопросы об этой сцене или о творчестве в целом, то не стесняйтесь писать мне на ArtStation.


Спасибо вам за прочтение! Пока!


Maciej Hernik, Level Artist


С оригинальной статьей можно ознакомиться на 80.lv здесь.


Перевод подготовлен при поддержке проекта Almost There.

Показать полностью 19
Разработка Игры Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Unity 3D Компьютерная графика Гифка Длиннопост
21
5
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 12⁠⁠

Продолжу выкладывать контент из игры "Almost There". На этот раз покажу вам стартовый набор одежды.


Меня периодически спрашивают как помочь проекту и где поддержать разработку игры, я завел https://www.patreon.com/amtthegame


Спасибо вам огромное за поддержку! 🤗


ПС Так как сейчас у меня много работы над техническими и менеджерскими вещами, контент буду показывать раз в две недели.

Almost There dev-log 12 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 12 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками

Группа игры:


https://vk.com/amtthegame

Показать полностью 2
[моё] Игры Разработка Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
4
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 11⁠⁠

"Великая Война" и "Охота Ищущих" оставили свои грубые следы в истории мира "Almost There". Везде и в каждом можно увидеть отпечаток их клейма.


Так как накопилось много работы с автоматизацией риггинга и анимации, на следующей неделе новостей по проекту "Almost There" не будет.

Almost There dev-log 11 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 11 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 11 Игры, Разработка, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками

Группа игры:


https://vk.com/amtthegame

Показать полностью 3
[моё] Игры Разработка Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
0
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 10⁠⁠

Almost There - это пошаговый survival симулятор. В игре будут присутствовать некоторые элементы roguelike и RPG жанров.

Almost There dev-log 10 Игры, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 10 Игры, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками

Источник:


https://vk.com/wall-201397003_38
Показать полностью 1
[моё] Игры Разработка Видеоигра Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
8
amtthegame
amtthegame
4 года назад

Almost There dev-log 09⁠⁠

В Almost There большой нож очень распространенный и привычный инструмент трапперов. Надежен, очень удобен в быту и является отличным средством защиты. Он поможет подготовить ночлег, соорудить ловушку, вскрыть консервы или кому-то череп.

Almost There dev-log 09 Игры, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками
Almost There dev-log 09 Игры, Разработка, Видеоигра, Инди игра, Screenshotsaturday, Madewithunity, Indiedev, Gamedev, Game Art, Survival, RPG, Roguelike, Компьютерные игры, Unity3D, Своими руками

Our social pages:


https://linktr.ee/amtthegame

Показать полностью 1
[моё] Игры Разработка Видеоигра Инди игра Screenshotsaturday Madewithunity Indiedev Gamedev Game Art Survival RPG Roguelike Компьютерные игры Unity3D Своими руками
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии