Я долгое время избегал темы законопроекта о госрегулировании игровой индустрии в нашей стране. Но сейчас вроде и время прошло, и реакции более сведущих в вопросе людей появились, так что к вопросу можно и вернуться.
Давайте кратенько вспомним о том, что же предлагают отечественные депутаты:
1) исключить доступ российских пользователей к информации, запрещённой к распространению на территории страны;
2) присваивать видеоиграм категории, информируя о жестокости, насилии или ненормативной лексике;
3) ввести маркировку видеоигр знаком категории и/или текстовым предупреждением о возможных ограничениях на их распространение;
4) обязать распространителей видеоигр использовать абонентский номер, систему ЕСИА («Госуслуги») или Единую биометрическую систему для идентификации пользователей при авторизации;
5) проводить экспертизу видеоигр для выявления наличия запрещённой к распространению в РФ информации;
6) определить понятие, что такое видеоигра, что считать игровым имуществом, кто такие распространители видеоигр.
Хотя о конкретных запретительных мерах речи не идёт, тон у многих пунктов, согласитесь, достаточно жёсткий, грубоватый и я бы даже сказал тревожный.
Так показалось не только мне, но и собственно представителям игропрома. Игровые ассоциации АПРИОРИ и АИИ, в которые входят компании 1C Game Studios, Lesta Games, VK, Astrum Entertainment и другие крупные игроки нашего рынка, составили 40-страничный документ с предложениями о поправках в законопроект, которые надо срочно внести. Давайте их и обсудим:
1) Сделать авторизацию российских игроков обязательной только для тех компаний, которые официально зарегистрированы в РФ, а также для предпринимателей с российским гражданством. Звучит логично, ибо никто не хочет конфликта интересов с площадками вроде Steam, EGS и т.д.
2) Изменить название законопроекта и некоторые термины, чтобы не возникало аналогий с азартными играми, которые представители индустрии посчитали «вредными». Опять же разумное предложение, ибо наши депутаты порой действительно перегибают со своим предвзятым отношением к геймингу.
3) Убрать требования по постоянному обеспечению доступа к играм, поскольку, как указывают авторы документа, это невозможно выполнить из-за хакерских атак, технических сбоев и обновлений. Где-то засмеялся один Роскомнадзор.
4) Усовершенствовать механизм маркировки, сделав его более гибким, например, через «синхронизацию» дескрипторов с международными рейтингами, такими как PEGI и ESRB, чтобы не требовать от иностранных компаний повторной маркировки контента. Незачем придумывать велосипед и сочинять свою цензуру, ибо и на основе имеющихся инструментов получается всякая дичь, вроде цензуры в Германии или Австралии.
5) Сформировать специализированную комиссию для экспертизы видеоигр, в которую войдут представители игровых компаний, а не передавать эту задачу аккредитованным экспертам. То есть разработчики прекрасно понимают, что мнение чиновников для них может выйти боком. Молодцы, догадливые.
6) Предоставить разработчикам право оспаривать решения экспертов по маркировке до судебного разбирательства. Конфликты, уж тем более на первых порах внедрения подобной системы, 100% будут, так что перестраховаться лишним точно не будет.
7) Сохранить налоговые ИТ-льготы для игровых компаний. Учитывая состояние нашего игропрома, подобная поддержка ей точно нужна.
Также обойти вопрос стороной не могла и организация развития видеоигровой индустрии (РВИ), которая совместно с издателем «Бука» добавили свои возможности улучшения законопроекта:
1) Создать фонд развития видеоигровой индустрии для поддержки разработчиков, который позволит дополнить имеющиеся меры поддержки с точки зрения инвестиций. Как же у нас любят создавать фонды...Интересно почему...
2) Освободить российских разработчиков от уплаты НДС с продаж игр и ПО на десять лет, закрепив в законе действующий эксперимент по включению видеоигр в реестр отечественного ПО Минцифры. А также освободить игровые студии от налога на прибыль на пять лет и снизить страховые взносы. Звучит значительно жирнее, чем просто льготы для IT, но привлекательность для инвесторов может и повысить.
3) Передать полномочия по регулированию отрасли от Минцифры и Роскомнадзора в ведение Минкульта, так как в организациях считают, что «российские видеоигры — это объекты нематериального этнокультурного наследия РФ». А вот это на самом деле звучит достаточно страшно, учитывая деятельность Минкульта в сфере кинематографа.
Тема, как вы уже поняли, очень сложная и противоречивая. И я рад, что её открыто обсуждают и критикуют уже на стадии законопроекта. Ибо раз государство заинтересовалось игровой индустрией, то подобного регулирования не избежать. НО с подобным резонансом есть шанс на хотя бы адекватно прописанный текст закона. А уж как его будут применять — это уже совсем другая история.
Автор текста: Павел Широков
🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)
Мы всегда рады новым авторам. Если хотите предложить статью на CatGeek или заинтересованы в сотрудничестве — пишите сюда или сюда. Наши двери всегда открыты!
Подписывайся на нас, чтобы не пропустить новые интересные посты :)