Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Indiegamedev

С этим тегом используют

Indiedev Gamedev Все
984 поста сначала свежее
SeynTodt
SeynTodt
6 лет назад
Лига Геймеров

Космо-аркада, торнамент⁠⁠

Космо-аркада, торнамент Indiedev, Аркадные игры, Без рейтинга

Всем доброго дня.

Пост посвящается любителям нетривиальных аркад-леталок, с прокачкой и комплексным взаимодействием элементов. Естественно интересует фидбэк. Насколько было сложно, что неудобно / непонятно и все в таком духе. Существует прогрессия по уровням, в демо-версии их немного но на пол часа-час хватит.

Краткая суть игры - наловить вот таких синих тучек на 100%+ заряда и при этом выжить

Космо-аркада, торнамент Indiedev, Аркадные игры, Без рейтинга



Спасибо за внимание (и вынимание тоже).

Показать полностью 1
[моё] Indiedev Аркадные игры Без рейтинга
10
18
PixelGreeds
PixelGreeds
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пазл-платформер и Лига-легенд. (madnessfree edition + free keys)⁠⁠

Пазл-платформер и Лига-легенд. (madnessfree edition + free keys) Indiedev, Freekey, Пазл, Платформер, Гифка, Бесплатные ключи, Длиннопост

Салют пикабу!
Я хотел бы рассказать про свою игру. Я уже пару месяцев назад  писал о ней, но пришлось обойтись быстрым постом, т.к дел было невпроворот, баги, патчи, итд.

Начнём по порядку - Пазл-платформер.
Моя игра это 2д-платформер, ориентированный на решение пространственно-координатных пазлов. Вкратце, вам нужно пройти от старта уровня до его финиша живым, используя способность телепортации к объектам.

Пазл-платформер и Лига-легенд. (madnessfree edition + free keys) Indiedev, Freekey, Пазл, Платформер, Гифка, Бесплатные ключи, Длиннопост

Но причем же здесь Лига Легенд.
В Лиге легенд насчитывается более 140 чемпионов, и с завидной регулярностью создаются новые. На заре Моба игр, можно было создать персонажа не долго думая о его механиках, сделав что-то дефолтное уровня "Урон, урон, аура, урон"

Пазл-платформер и Лига-легенд. (madnessfree edition + free keys) Indiedev, Freekey, Пазл, Платформер, Гифка, Бесплатные ключи, Длиннопост

Сейчас же слот персонажей с подобными механиками занят, и разработчикам приходится придумывать все более и более изощренные способности для героев, что бы каждый новый персонаж был уникальным, а не становился просто "champname ver2" Поэтому чем старше становится Лига, тем более сложные задачи стоят перед геймдизайнерами персонажей. И в следствии этого появляются интереснейшие решения, игровые механики и их комбинации. Но все-таки, эта статья не о Лиге легенд, а о моей игре. Поэтому...

Пазл-платформер и Лига-легенд. (madnessfree edition + free keys) Indiedev, Freekey, Пазл, Платформер, Гифка, Бесплатные ключи, Длиннопост

Вот персонаж, чьим геймплеем была вдохновлена моя игра.

Нас интересует не вся ЛеБлан, а ее корневое умение, которое особо выделяет ее среди других чемпионов.

"W"

Пазл-платформер и Лига-легенд. (madnessfree edition + free keys) Indiedev, Freekey, Пазл, Платформер, Гифка, Бесплатные ключи, Длиннопост

ЛеБлан делает рывок из точки A в точку B. В течении некоторого времени, она может моментально телепортироваться к точке A.

Отличное умение. Оно открывает простор для различных маневров и обманных движений, но весь потенциал этой способности раскрывается когда ЛеБлан использует свою "R".

"R" позволяет копировать любое умение из арсенала ЛеБлан. Получается примерно так:

Пазл-платформер и Лига-легенд. (madnessfree edition + free keys) Indiedev, Freekey, Пазл, Платформер, Гифка, Бесплатные ключи, Длиннопост

1)Используем "W"

2)Перемещаемся из точки А в точку В

3)Используем "R"

4)Перемещаемся из точки X в точку Y

5)Так же не забываем, что мы можем моментально вернуться к точкам А и X в любом порядке.


Звучит перегружено, и на деле так оно и есть. Чтобы не путаться между кнопками способностей (это становится сложнее чем обычно, т.к. они дублируют друг друга) и точками возвращения, вам придется некоторое время привыкать к персонажу и уметь очень быстро ориентироваться в ситуациях, которые создает его скилл-сет.


Поэтому в моей игре, первые 28 уровней, у вас есть только одна точка телепортации, к которой вы можете вернуться.

Пазл-платформер и Лига-легенд. (madnessfree edition + free keys) Indiedev, Freekey, Пазл, Платформер, Гифка, Бесплатные ключи, Длиннопост

Базовая механика + лазер. Нажимаем кнопку - отключаем лазер - возвращаемся к "шару". Вы великолепны!

Но было бы невозможно построить увлекательную игру только на механике одного скилла персонажа из мобы. Поэтому я добавил точкам телепортации разные физические свойства, чтобы они не были одним и тем же скилом на 2 разных кнопках.


К примеру, первая точка телепортации "шар" ( наша условная W) имеет низкую массу, что позволяет ему высоко прыгать на гравитационных платформах + меньший размер, что позволяет ему закатываться в разные труднодоступные места. И крайне болтливую натуру в довесок.

Пазл-платформер и Лига-легенд. (madnessfree edition + free keys) Indiedev, Freekey, Пазл, Платформер, Гифка, Бесплатные ключи, Длиннопост

Механика инерции. Ставим "шар" перед препятствием, прыгаем на грави платформу и спустя 0.5 секунды, как она запустила нас вверх, телепортируемся к шару и перелетаем препятствие.

Вторая точка телепортации это молчаливый, крепкий, и потрепанный жизнью куб (условная R).

Его высокая масса и большой размер не позволяют ему выделывать те же фокусы, что и "шар". Но зато он может служить щитом от снарядов недружественно настроенных к вам турелей. + На него можно вставать, чтобы залезть туда, куда сами вы не в состоянии добраться. Ну и самое главное, от него исходит аура спокойствия и умиротворения, возможно её чувствую только я, что все равно не отменяет его предыдущих заслуг.

Пазл-платформер и Лига-легенд. (madnessfree edition + free keys) Indiedev, Freekey, Пазл, Платформер, Гифка, Бесплатные ключи, Длиннопост

На этом этапе игры вам уже приходится активно использовать обе точки телепортации, при этом учитывая, какую и куда будет правильно поставить.Путь головоломки линеен, но часто его можно пройти разными способами с точки зрения механического исполнения.

Это лишь часть применений точек телепортации, также помимо них есть много разных объектов, с которыми можно взаимодействовать разными способами, что в итоге и создает по-своему уникальный геймплей, местами сложный, но вполне увлекательный.

Пазл-платформер и Лига-легенд. (madnessfree edition + free keys) Indiedev, Freekey, Пазл, Платформер, Гифка, Бесплатные ключи, Длиннопост

Тема сложности, перегруженности и увлекательности в головоломках заслуживает отдельной длинной статьи. Конечно же, есть некая среднестатистическая температура по больнице, но всегда найдется человек, который застрянет на легких уровнях, и при этом со скоростью, которой позавидуют матерые спидранеры, пройдет один из самых сложных.


Есть много различных способов решения этой и других подобных проблем, но по мне, всё это строится по большему счету на умении моделирования поведения других игроков, знании своей ЦА, и на общем уровне адекватности восприятия окружающей действительности и людей вокруг, да и кто я такой что бы раздавать советы по геймдизайну=)

Итог:

С точки зрения кривой сложности головоломок, обучающих уровней, и понятливости основных механик, игра не вызывала у людей больших сложностей. И я очень доволен тем, что она оказалась вполне проходимой и увлекательной для большинства игроков, при этом сохранив в себе челлендж и не боясь им кого-то отпугнуть.

Пазл-платформер и Лига-легенд. (madnessfree edition + free keys) Indiedev, Freekey, Пазл, Платформер, Гифка, Бесплатные ключи, Длиннопост

Поэтому, если вы любите пазл-платформеры и хотите попробовать сыграть в мою игру, то загляните в комментарии. Я буду выкладывать ключи от нее с некоторой периодичностью. Пост получился очень длинным, поэтому про создание картинок, сюжет и мое мнение о балансе я расскажу в другом посте.

Также у меня есть дискорд-канал, где можно найти прохождения уровней, всякие патчи, и попрактиковаться в португальском.

https://discord.gg/TH4MCCG

+ на игру действует беспрецедентная скидка в 15 рублей!
https://store.steampowered.com/app/873200/Teleportals_I_swea...

Буду рад любому фидбеку, и с удовольствием отвечу на вопросы!

Показать полностью 10
[моё] Indiedev Freekey Пазл Платформер Гифка Бесплатные ключи Длиннопост
33
21
five55
five55
6 лет назад

Дневник разработки I⁠⁠

Итак, я уже довольно продолжительное время разрабатываю игру "5map" и решил вести этакий дневник разработки, на случай если это, вдруг, будет кому то интересно, или же, дабы к выходу игры/по прошествии времени, посмотреть "как это было". И хотя этот пост в моей группе появился уже относительно давненько, решил вот зайти и на пикабу.



Когда я только-только решил, что хочу сделать свою полноценную игру-у меня не было ни малейших знаний в пиксель-арте, а программирование мне и вовсе казалось чем-то магическим, доступным лишь избранным (коим я не являюсь, но об этом в другой раз). О пиксель-арте я знал в основном, что "это когда видны пиксели", а коли с графикой я худо-бедно знаком, то решил что с этим то и вовсе справлюсь без особого труда. И с легкой руки накидал вид квартиры главного героя.

Дневник разработки I Gamedev, Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedesign, Длиннопост, 5map, Гифка

Как видите, выглядело это откровенно плохо. Оказалось, что перспектива тут работает не совсем так, как мне предполагалось, картинка выглядит унылой и вообще на игру никак не похоже.


Как оказалось, в пиксель-арте все несколько сложнее, чем просто рисовать карандашом вместо кисти. Оказывается нужно уметь в палитры, палитры в идеале ограничивать в 128, 64 и менее цветов, узнал что такое дизеринг, примерно почитал куда уходит цвет в тени, а так же почитал про перспективы. В общем все пришлось выкидывать и начинать с нуля.


И не зря, ведь переделанная квартира превзошла мои ожидания.

Дневник разработки I Gamedev, Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedesign, Длиннопост, 5map, Гифка

Ликуя, что одолел эту науку и осознав, что в общем то осталось дело за малым — я отрисовал и подъезд (или парадную, кому как угодно). Времени на него у меня ушло довольно много, но зато я ужасно гордился получившимся результатом.

Дневник разработки I Gamedev, Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedesign, Длиннопост, 5map, Гифка

Дальше, вполне логично, пришло время рисовать дом.


И... это было ужасно. Наверняка мастера и ловкачи осилят такую хрущевку за день-два (а может и быстрее), но у меня, учитывая что рисую я в свободные 2-3 часа в день, ушло на это полтора месяца (если не больше).

Дневник разработки I Gamedev, Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedesign, Длиннопост, 5map, Гифка

Вот в этом моменте я прикинул, что если уж я собираюсь делать открытый мир, и даже если город делать вовсе и не городом, а каким-нибудь ПГТ, то только на отрисовку у меня уйдёт года 2, что в мои планы совсем не вписывается. И я забросил игру. Периодически заходил, смотрел на это все, рисовал куст или часть асфальта и откладывал ещё на неделю.


Пока однажды я не решил перерисовать все заново, уменьшив разрешение вдвое.

Дневник разработки I Gamedev, Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedesign, Длиннопост, 5map, Гифка

Так дело пошло значительно быстрее, однако, энтузиазма у меня хватило только на пару дворов, да и помимо всего прочего, в сравнении с предыдущими вариантами — это было совсем не то. Руки опускались и интерес постепенно гас.


Я уж было смирился со всем этим и решил начать совсем другую игру: сделать для начала что-то простое, вместо столь масштабного, для одного меня, проекта. Нарисовал персонажа и начал рисовать город, как вдруг пришел к тому, что вот-это и есть то, к чему я шел все это время, вот примерно так и должен выглядеть 5map.

Дневник разработки I Gamedev, Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedesign, Длиннопост, 5map, Гифка

На фоне первых дэмо это конечно было даже слишком минималистично и мультяшно, но зато мне снова нравилось как все это выглядит, картинка не нагоняла тоску и, главное, у меня наконец появились шансы доделать то, что отняло у меня и так слишком много времени. Пускай и делать все снова придется с нуля. А коли так, то можно и графику поднаростить, а то персонажей будет крайне проблематично отличить друг от друга

Дневник разработки I Gamedev, Инди, Indiedev, Pixel Art, Gamedesign, Длиннопост, 5map, Гифка

В итоге я остановился на такой графике. И пока я отрисовываю город и детали, решил расписать путь в полтора года: от первых проб, до того как я начал все с нуля в последний раз.


Надеюсь.

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Инди Indiedev Pixel Art Gamedesign Длиннопост 5map Гифка
16
49
alexvarvoid
alexvarvoid
6 лет назад
Лига Геймеров

Recursive Pain вышла в раннем доступе Steam⁠⁠

Мой первый проект наконец-то вышел в Steam

Steam ключи:

LA84Y-ID3HR-NKRWG

X9X26-DB9VK-Z0HP0

7HPA3-EBL44-84TXR

V36ZV-77N2J-AEI3T

ETNYT-H7CTV-DPLQ8

H22TH-2DAWB-KBDE4

NPDKQ-CMEPK-3RB6K

JYX9H-NEJWY-JHDX0

IZ3NF-TH9NX-YFNK7

QTX46-ITX7I-VYDVT

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Indiedev Шутер Мультиплеер Видео
20
19
RedKOTIcrewI
RedKOTIcrewI
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

2ой Экран(рюкзак+ разгрузка юнита)⁠⁠

2ой Экран(рюкзак+ разгрузка юнита) Trpg, Srpg, Indiedev, Ctjrpg, Roguelike

Этот экран в целом дался уже по легче предыдущего, так как уже была наработана кое какая база.

Базу, формировали: общее цветовое решение меню, размер плашек, их общее количество, элементы интерфейса, иконки( визуальные элементы).

В целом интерфейс звезд с неба не хватает, но смотрится гармонично и целостно, что тоже можно считать неким достижением.

Показать полностью
[моё] Trpg Srpg Indiedev Ctjrpg Roguelike
39
20
Estellena
Estellena
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Небольшой отчёт о ходе разработки Robo Inc Project⁠⁠

В ходе разработки две новых локации,а так же, в официальном сообществе проекта открыта регистрация на тестирование.


Центральный зал - основная соединяющая подлокация, через которую можно попасть в любую зону.

Здесь будет расположенное значительное количество противников - нейропсиоников.

Небольшой отчёт о ходе разработки Robo Inc Project Научная фантастика, Киберпанк, Its fantastic!, Инди, Indiedev, Длиннопост
Небольшой отчёт о ходе разработки Robo Inc Project Научная фантастика, Киберпанк, Its fantastic!, Инди, Indiedev, Длиннопост

Зона испытаний - зал, где расположены силовые поля, гравитационные ловушки, которые представляют опасность для игрока. Здесь будет реализован один из квестов на исследование.

Небольшой отчёт о ходе разработки Robo Inc Project Научная фантастика, Киберпанк, Its fantastic!, Инди, Indiedev, Длиннопост
Небольшой отчёт о ходе разработки Robo Inc Project Научная фантастика, Киберпанк, Its fantastic!, Инди, Indiedev, Длиннопост
Небольшой отчёт о ходе разработки Robo Inc Project Научная фантастика, Киберпанк, Its fantastic!, Инди, Indiedev, Длиннопост
Показать полностью 4
Научная фантастика Киберпанк Its fantastic! Инди Indiedev Длиннопост
4
16
Geroll
Geroll
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Релиз игры Super Bounce⁠⁠

Релиз игры Super Bounce Gamedev, Unity, Indiedev, Android, Game Art, Видео, Длиннопост

Ребята, привет. Сто лет не заходил на пикабу, но теперь вернулся с новой игрой Super Bounce :)
Игра пока доступна только для счастливчиков с Android устройствами, но совсем скоро сделаем и под iOS.


Я бы хотел как-то красиво описать игру, но в этом случае это сделать сложно, лучше посмотрите трейлер.

Игру разрабатывали трое людей в свободное от основной работы время. Управились за 10 месяцев (что очееееень долго, но так получилось). Наш первый релиз :)


Напишите как вам игра (это важно для нас :3)

Google Play - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.wmelon.sup...

Релиз игры Super Bounce Gamedev, Unity, Indiedev, Android, Game Art, Видео, Длиннопост
Релиз игры Super Bounce Gamedev, Unity, Indiedev, Android, Game Art, Видео, Длиннопост
Релиз игры Super Bounce Gamedev, Unity, Indiedev, Android, Game Art, Видео, Длиннопост
Релиз игры Super Bounce Gamedev, Unity, Indiedev, Android, Game Art, Видео, Длиннопост
Релиз игры Super Bounce Gamedev, Unity, Indiedev, Android, Game Art, Видео, Длиннопост
Релиз игры Super Bounce Gamedev, Unity, Indiedev, Android, Game Art, Видео, Длиннопост
Релиз игры Super Bounce Gamedev, Unity, Indiedev, Android, Game Art, Видео, Длиннопост
Релиз игры Super Bounce Gamedev, Unity, Indiedev, Android, Game Art, Видео, Длиннопост
Показать полностью 9 1
[моё] Gamedev Unity Indiedev Android Game Art Видео Длиннопост
14
68
alexvarvoid
alexvarvoid
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Recursive Pain - Dilemma. Карта с измененной гравитацией - уже можно поиграть.⁠⁠

Группа проекта - https://vk.com/recursivepain
В группе можно скачать билд игры.

[моё] Unreal Engine 4 Gamedev Инди Indiedev Screenshotsaturday Видео
23
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии