Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Indiegamedev

С этим тегом используют

Indiedev Gamedev Все
984 поста сначала свежее
2
Mr.FoxCride
Mr.FoxCride
8 месяцев назад

LiveOps pt.2. Ивенты в играх и ивент-валюты⁠⁠

В предыдущем посте мы разобрали "систему памяти" в лутбоксах. Теперь давайте разберём, как эта механика работает на примере ивент-валют.

LiveOps pt.2. Ивенты в играх и ивент-валюты Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Steam, Indiedev, Telegram (ссылка)

· Связка баттл-пасс + валюта + магазин
Простой, но эффективный пример – баттл-пасс, где очки служат одновременно и валютой для баттл-пасс стора. Допустим, у нас есть 50 уровней БП, и на каждом нужно набить 50 очков. Значит, игрок за прохождение всех уровней заработает 2500 валюты.

Как это работает на практике:
· Есть категория игроков, которые не донатят и не рвутся закрыть все уровни, и набьют около 500–700 очков за сезон.
· А в магазине баттл-пасса есть топ-гир за 2000 валюты.
· Как быть с такими игроками, чтобы не фрустрировать их?

✍️ Механика памяти - принцип работы
· Система памяти, как и в лутбоксах, позволяет игроку не фрустрировать от упущенных возможностей. Он понимает, что однажды всё же накопит нужную валюту на нужную вещь.
· Как это работает: валюта просто не аннулируется по окончании сезона. Игрок сможет продолжать копить её в следующем сезоне, чтобы в итоге накопить на желанную вещь, даже если потребуется несколько сезонов.

Как это влияет на игрока:
· Такая система сглаживает кривую сложности, а также служит бустером для Retention и Session-time метрик. Ещё интереснее становится, если добавить аннулирование валюты раз в несколько сезонов:
· В последний сезон перед обнулением игрок, скорее всего, будет заходить в игру чаще и играть дольше, чтобы не упустить уже накопленную валюту нескольких сезонов.
· Причина: никто не хочет терять свой прогресс, ведь награда уже так близка!
· Пример: World of Tanks, где один БП длится 3 месяца, а "сезон", после которого аннулируется валюта, длится год. Так, у игрока есть 4 БП, чтобы успеть накопить на классный танчик.

🎯 Важный момент:
· Эта механика не заставляет игрока поддерживать высокую активность постоянно, как в некоторых MMO. Она работает как "замедленная бомба". Игрок может быть расслаблен несколько ивентов или БП подряд, а в последний ивент почувствует нужду "активизироваться".

❓ А как вы считаете, удержание через систему памяти – это забота об игроках или грязный трюк, чтобы вытянуть активность любой ценой?

➤ Блог есть также в телеграм: https://t.me/foxcride_union 🎮

Показать полностью
Gamedev Инди Компьютерные игры Steam Indiedev Telegram (ссылка)
0
2
Mr.FoxCride
Mr.FoxCride
8 месяцев назад

LiveOps pt.1. Гача: гарант и система памяти⁠⁠

Пока я делал перерыв в блоге, мне пришла мысль написать небольшую серию постов о LiveOps'е игр.

Первый пост серии будет о том, как лучше спроектировать гачу даже после релиза игры. Да так, чтобы и монетизацию сделать эффективнее, и не давать игроку фрустрировать.

LiveOps pt.1. Гача: гарант и система памяти Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Steam, Indiedev, Telegram (ссылка)

🎲 Гача – одна из самых частых фич монетизации, работающей по принципу: "есть пул предметов с шансом выпадения, и внося "монетку", игрок получает один из предметов пула". Но как эту, казалось бы элементарную систему, сделать и прибыльной бизнесу, и интересной игроку? Разберём на лутбоксах.

Давайте сначала разберём график выше. В начале видно, что процент игроков, получивших награду, высок (жёлтый график). Однако, ближе к 50-му лутбоксу их становится меньше. А к концу графика происходит "взрыв". Почему так происходит?

1. Отвал на старте:
Игроки, получившие награду рано, часто больше не возвращаются к гаче - им повезло, они довольны. Те, кто остался, играют дальше, потому что не получили топ-вещь. И как видно по графику, отвал со временем становится выше.

2. Хард-гарант (Hard-pity):
Однако, важная фича при проектировании гачи - либо хард-гарант, либо софт-гарант. Хард-гарант даёт игроку топ-вещь каждые Х "роллов". Это гарантировано, это ожидаемо, это не даёт ощущение везения, и игрок более вероятно бросит "крутить рулетку" как раз когда достигнет гарант-крутки.

3. Софт-гарант (Soft-pity):
Как видно на графике, когда игрок доходит до 75-го ящика, начинается механика "софт-гаранта" - шансы у предметов растут (синяя линия). Как результат: награда не будет ожидаемой как при хард-гаранте, ибо выпасть может в любой момент. Отсюда, эмоции краше, ощущение везения выше, а значит и желание "попытать удачу ещё" у игрока сохранится более вероятно, а значит мы надольше его удержим как Paying User'а в гаче.

4. "Система памяти" (Pity carryover):
Здесь, если игрок остановился на 60-м ящике и не получал топ-гир, в следующей гаче он начнёт не с 1-го, а с 60-го бокса. Таким образом, он раньше достигнет гаранта и рано или поздно всё равно добьётся вкусного приза. И важно - система памяти обязана работать в паре либо с хард-гарантом, либо с софт-гарантом. Тогда эта фича поможет избежать фрустрации у тех, кто тратит много, но не получает награду рано.

Небольшой вывод:
Гача - это не просто шансы. Она проектируется так, чтобы сохранять вовлечённость и мотивировать к новым попыткам. В этом вам как раз отлично помогут "гарант" и "система памяти".

❓ А в какие ещё примеры гачи кроме лутбоксов встречали вы? Делитесь в комментариях - обязательно разберём и ваши идеи!

➤ Блог есть также в телеграм: https://t.me/foxcride_union 🎮

Показать полностью
Gamedev Инди Компьютерные игры Steam Indiedev Telegram (ссылка)
2
9
Block17
8 месяцев назад

Как мы делаем игру Block 17⁠⁠

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

Всем привет! Мы делаем хоррор пиксель арт платформер в свободное от работы время. Нас двое: Алексей, 3D-художник, который в основном работает в анимационном кино и занимается программированием пайплайна (сейчас, правда, занесло в геймдев), и Кирилл, технический артист, работающий в Ubisoft (Massive Entertainment). В нашей игре Алексей создает и рисует мир, а Кирилл занимается программированием и его оживлением; вместе мы придумываем механики и лор.

Мы всегда мечтали создать свой собственный продукт. И вот, наконец около трех лет назад, решились начать разработку игры, в которую и сами с удовольствием бы играли. Материалов уже достаточно, чтобы что-то рассказать.

Так как ресурсы у нас ограничены, выбор пал на пиксель арт - его делать проще, чем в другой 2д технике или тем более в 3д.

Большинство из нас любит такие произведения как Чужие, Нечто, Дюна, Пандорум и все в таком духе, и мы решили делать игру в мрачном сеттинге, где главный герой должен пробираться сквозь тьму и страх. Кстати, наш главный герой, его эволюция:

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

От странного сварщика в 2021 году к брутальному бородачу в пилоте.

Действие игры происходит на Марсианской колонии, которую осваивают заключенные. Начинается все в тюрьме для особо опасных преступников, которых ссылают сюда именно для освоения планеты. Наш герой электрик, которого вызывают для починки странных перебоев питания. Затем во всей тюрьме полностью отключается электричество. Темнота, хаос и крики. Вот тут и начинается ваше приключение, когда несколько аварийных генераторов дают ток. Когда вышел первый трейлер The Callisto Protocol мы подумали - вот, прямо наша игра, только с огромным бюджетом, настолько сюжет был похож. Но нам было все-равно, мы делаем все по-своему и может быть мир выйдет глубже и продуманнее.

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

Первый уровень игры. Аварийный свет и непонятно что происходит.

У вас в помощниках есть бот-механик. Убивать он никого не умеет, у него слишком нежная душевная организация, но помочь в бою или с исследованием мира вполне способен. Вы сможете прокачивать его навыки, а он вам в благодарность будет облегчать прохождение игры. А еще сможете управлять им при необходимости, чтобы найти ключ или попасть в труднодоступное место. Так же, герои будут вступать в диалоги, обсуждая и комментируя происходящее. И не только между собой, в игре будут и другие персонажи. Выбор ответов в диалогах не предусмотрен, у нас все-таки не РПГ, скорее так будет работать наше повествование.

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

Кабинет босса тюрьмы. Он не верит, что мы сможем выбраться.

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

А вот так этот кабинет выглядел в 2021 году, когда мы начинали. Пиксель арт за пару лет немного прокачался. Босс у нас очень коррумпирован :).

Мы хотим сделать игру реалистичной, на сколько это возможно. Конечно, от игровых условностей никуда не уйти, но и клепать бесконечные платформы, висящие в воздухе или пилы, которые крутятся не пойми зачем не хочется. Стремимся, чтобы каждый игровой элемент, будь то препятствие, головоломка или прессы, которые так и норовят вас раздавить были обоснованы окружением тюрьмы или поселением колонистов.

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

В тюрьме есть вендинговые аппараты, охранники тоже хотят орешки или батончик.

В игре, по мимо нашего героя с ботом и различных NPC, будет еще две противодействующие силы - нейронная сеть, которая управляла тюрьмой, инфраструктурой и даже заключенными и генномодифицированный организм, который призван был делать людей более выносливыми, устойчивыми к болезням и ранам. ИИ и генетика работали исключительно в связке для лучшего контроля. Но как вы уже поняли, что-то пошло не так и в игре будут моменты, когда вы сможете принять помощь либо от ИИ либо от разумной генетики, что повлечет за собой те или иные последствия.

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

Биолаборатория в недрах тюрьмы для особо опасных преступников. Что может пойти не так?

Монстров в игре будет много. И не только количественно, но и разнообразие стараемся сделать большим, чтобы генерировать различные интересные ситуации и увеличить реиграбильность. Ползающие, стреляющие, летающие, слабые, сильные, быстрые, трудно заметные, ползающие по стенам, огромные боссы и так далее.

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

В нас летят смертельные заряды от тлеющих существ, бот пытается нас защитить.

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

А тут мы пытаемся справится с отвратительными летунами и их гнездами.

Игра не станет рогаликом, это довольно линейное произведение. Но будет много закоулков, секретов, вентиляций и помещений, в которых вы найдете что-то полезное или интересное, а может и сильной боли. Ниже, к примеру, внутренности тюремных камер, которых будет много:

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

В этой сидел какой-то параноик. А может быть осведомленный человек.

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

Что делалось за шторкой лучше не знать.

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

Хозяйственные зеки.

Как мы делаем игру Block 17 Gamedev, Pixel Art, Indiedev, Unity2d, Игры, Платформер, Видео, Без звука, Длиннопост

К этому что-то наведалось в гости и утащило в темные вентиляционных шахты.

Сейчас мы готовим трейлер, который очень хотим выпустить до конца года. Конечно нам хотелось бы заниматься игрой фуллтайм, а не по вечерам, но пока так.

Несколько слов хотелось бы сказать о работе с аудиторией. Тут мы действуем по наитию. Твиттер, телега, ВК - все на что у нас хватило сил. Был еще и инстаграм, и патреон, и ютуб, и реддит, но со временем сосредоточились только на некоторых, так как выхлоп был небольшой, а сил отнимало много. Решили, что сейчас можно было бы рассказать о себе на различных площадках, что собственно и делаем.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3083210/Block_17/

Ну и в конце немного геймплея, бот еще в разработке, поэтому без него и извините за сжатие:

Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 12 1
[моё] Gamedev Pixel Art Indiedev Unity2d Игры Платформер Видео Без звука Длиннопост
3
15
SinBeansStudio
SinBeansStudio
9 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия SouperGame

Прототип готов! Но не совсем...⁠⁠

Всем привет!
Сегодня очень непростой, но счастливый день для нашей команды. Мы собрали первый прототип Souper Game. Я прошел демо уже 5 раз и составил список исправлений более чем из 50 пунктов, включающий в себя не только исправления багов, но и недостающие звуки, арт и диалоги. Нам потребуется некоторое время, чтобы довести демо до нашего финального видения... Но оно уже играется и его можно пройти, народ! Это, безусловно, важный этап нашей разработки и меня переполняют эмоции ^_^
Мы сделаем всё возможное, чтобы вы тоже смогли опробовать демо как можно скорее.
Спасибо за поддержку!
И не забудь добавить игру в вишлист Steam, это очень помогает продвижению игры ;)

Прототип готов! Но не совсем... Indiedev, Инди, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Gamedev
[моё] Indiedev Инди Компьютерные игры Разработка Инди игра Gamedev
2
7
AndreyFomin
AndreyFomin
9 месяцев назад
Серия Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр

Собрал финальный вариант трейлера под релиз своей игры. Нормально смотрится? Бодро? Нигде не провисает?⁠⁠

[моё] Indiedev Gamedev Разработка Ретро-игры Инди Инди игра Unity Видео YouTube
3
21
SinBeansStudio
SinBeansStudio
9 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия SouperGame

Сегодня праздник у ребят!⁠⁠

С днем программиста, котаны! Не пейте слишком много сегодня, не будьте как наш Тролль ;)

Сегодня праздник у ребят! Инди игра, Компьютерные игры, Разработка, Код, Инди, Indiedev, Программист
Показать полностью 1
[моё] Инди игра Компьютерные игры Разработка Код Инди Indiedev Программист
0
78
SinBeansStudio
SinBeansStudio
9 месяцев назад
pikabu GAMES
Серия SouperGame

Новости разработки Souper Game⁠⁠

Всем привет!
За прошудшую неделю мы проделали большую работу с нашей основной комнатой. Теперь там работают все анимации и вы можете кликнуть почти на каждый объект. Все тексты сюжетных сцен для демо завершены и переведены на английский. Закончены звуки для интерфейса и начаты звуки для сюжетных сцен. Вся готовая музыка для демо вставлена в игру. На этом всё, следите за новостями! 🙂

Новости разработки Souper Game Инди, Разработка, Indiedev, Компьютерные игры, Инди игра
Показать полностью 1
[моё] Инди Разработка Indiedev Компьютерные игры Инди игра
15
3
Mr.FoxCride
Mr.FoxCride
9 месяцев назад

Геймификация - манипуляция или мотивация?⁠⁠

Геймификация - манипуляция или мотивация? Gamedev, Инди, Steam, Компьютерные игры, Indiedev, Telegram (ссылка)

Геймификация - одно из понятий, взлетевших в последние годы не только в геймдеве, но и за его пределами. Мы уже даже не замечаем этого, а ведь она окружает нас на каждом шагу. Давайте разберёмся, как геймификация меняет наше восприятие задач и что стоит за её популярностью.

🎯 Что такое геймификация?
· По сути, геймификация - это использование игровых элементов для улучшения неигровых процессов.
· Основных механик немного: очки, уровни, достижения, доска лидеров и мотивирующие награды.
· Нужна геймификация, чтобы создать условия, где выполнение рутинных задач становится увлекательным и мотивирующим.

🧑‍🎓 Геймификация в образовании
· Геймификация обучения - один из самых ярких примеров применения.
· Здесь геймификация помогает сохранять мотивацию, достигая целей через выполнение заданий.
· Платформы вроде Duolingo или FitStars позволяют учиться или тренироваться с участием уровней и наград, где каждое достижение даёт очки и продвигает по "лиге" среди других.

🏢 Геймификация в бизнесе
· Здесь цель - не развлечение или мотивация, а достижение конкретных бизнес-целей.
· В бизнесе геймификация нужна для повышения продаж, улучшения вовлечённости сотрудников или укрепления лояльности клиентов.
· Например, Starbucks Rewards за покупки даёт "звёзды", которые можно обменять на бесплатные напитки и еду.
· Или Domino’s Pizza и их аппка Pizza Hero, где юзеры готовят, слайсят и пакуют пиццу в формате игры, и в конце могут даже податься на работу в Domino’s.

💼 Геймификация на работе
· На работе геймификация помогает не только повысить продуктивность, но и сделать работу более интересной.
· Скажем, игровые элементы в корп-тренингах повысят интерес к обучению и упростят онбординг (и даже автоматизируют).
· Есть и мини-игры для выполнения KPI джунами, где за выполнение задач они получают доп. награды или бонусы.
· Например, есть Salesforce Trailhead, где выполняя учебные модули, сотрудники получают бейджи, которые затем могут использовать для карьерного роста.

📱Геймификация в повседневной жизни
· Геймификация глубоко проникла и в повседневные приложения.
· Например, аппки для саморазвития в духе Habitica превращают повседневные задачи в игровые квесты.
· Выполняя, казалось бы, рутинные бытовые вещи, человек получает монетки, "покупая" за них отдых для себя и своего игрового персонажа.
· Это эдакая попытка превратить самого себя в тамагочи, если уж совсем влом мыть посуду :)

🤔 И вот на мой взгляд, будущее геймификации выглядит многообещающим. С развитием ИИ и AR, игровые механики будут становиться ещё более интегрированными в повседневную жизнь и бизнес.

❓Однако, как далеко можно зайти, манипулируя поведением пользователей с помощью игр? Станет ли геймификация основным драйвером мотивации в ближайшем будущем? Какими будут её новые формы?

➤ Блог есть также в телеграм: https://t.me/foxcride_union 🎮

Показать полностью
Gamedev Инди Steam Компьютерные игры Indiedev Telegram (ссылка)
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии