🎯 Сегодня я расскажу вам об интересной новости из мира игр. Речь пойдёт об игре Light of Motiram, которую многие называют «китайским клоном» Horizon. Недавно вышел её новый трейлер, и сейчас мы разберёмся, что в нём показали и стоит ли ждать этот проект.
Вы всегда можете пополнить свой кошелек Steam через платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!
Что это за игра?
🎯Light of Motiram — это action/RPG с открытым миром, очень похожая на Horizon Zero Dawn и Horizon Forbidden West от Sony. В ней тоже есть красивые пейзажи, механические существа и героиня, которая сражается с ними при помощи лука и высокотехнологичных гаджетов.
Разработчики из китайской студии явно вдохновлялись Horizon, но добавили и свои идеи. Например, в Light of Motiram больше фэнтези-элементов: магия, древние боги и загадочные артефакты.
Что показали в новом трейлере?
🎯В свежем геймплейном ролике можно увидеть:
Исследование мира — огромные леса, горы и руины древних цивилизаций.
Бои с механическими чудовищами — героиня использует лук, копьё и специальные умения, чтобы побеждать врагов.
Сюжетные намётки — в трейлере мелькают катсцены с диалогами и загадочными персонажами.
Систему прокачки — похоже, что можно улучшать оружие и открывать новые способности.
Графика не дотягивает до уровня Horizon. Зато мир кажется живым: в нём есть динамическая погода, день и ночь, а также разные побочные активности.
Это точная копия Horizon?
🎯 Нет, Light of Motiram — не прямой клон, а скорее «вдохновлённый» проект. Да, тут есть очень похожие механики, но разработчики добавили китайский фольклор и другую атмосферу. Если Horizon — это постапокалипсис с технологиями, то Light of Motiram ближе к мифам и магии.
Когда выйдет игра и на какие платформы?
🎯 Пока точной даты нет. Скорее всего, Light of Motiram сначала выйдет на PC, а потом, возможно, на консолях. Разработчики ещё не раскрывают все детали, но если проект окажется успешным, его могут локализовать и выпустить на Западе.
Стоит ли её ждать?
🎯 Если вам нравится Horizon, но хочется чего-то похожего с новыми идеями — стоит присмотреться к Light of Motiram. Конечно, есть риск, что игра окажется просто подражанием, но если китайские разработчики добавят достаточно уникальных фишек, проект может получиться интересным.
А что думаете вы? Будете следить за Light of Motiram или считаете, что это просто клон? Пишите в комментариях!
Ваш Dessly всегда рад рассказать вам что-то новое и интересное. До встречи! 🚀
Этот набор я покупал сыну на авито за 5 тыс. рублей. Набор посвящен игре Horizon Adventure и состоит из 768 деталей. Из этих деталей вы соберете две мини постройки, двух роботов и получите минифигурки Элой и Варла.
1/2
Коробка набора
Набор состоит из шести пакетов и двух инструкции. Наклеек нет.
Пакеты бумажные, но внутри часть пакетов из пластика.
Первые три шага собираем скараба. Из первого пакета получаем фигурку Элой.
Лук Элой стихийный, вы сами решаете какой стихией в этот раз его снарядить. На выбор белые, красные, синие или огненные детали.
1/2
Голубой щит легко убирается и его можно передать Элой.
1/2
На третьем шаге собираем контейнер для груза, он тоже легко отсоединяется.
Вторая инструкция содержит этапы сборки пилозуба.
1/2
Контейнер с оранжевыми деталями можно отсоединять.
1/2
У Варла копье можно модернизировать по аналогии с луком Элой. Для этого к нему снижу прицепляем различные контейнеры со стихией.
1/2
Игра Horizon Adventure вышла на любителя, но набор получился замечательный. Плюс его можно скомбинировать с предыдущем набором из серии игр Horizon.
Еще один любимый персонаж - Элой из серии игр Horizon) На основе МК от Shegera с собственными изменениями (у автора нет МК по конкретно этому персонажу). Плюшевая пряжа, крючок 3,5. Эту мадам я вязала в подарок друзьям-геймерам уже четыре раза, фото разных работ)
Всем привет! После рождения сына у меня неожиданно открылось второе видеоигровое дыхание. Играю во все подряд, старое и новое. Самое то, чтобы на время отвлечься от подвигов материнства. Пока гоняла в Horizon, в голову пришел странный вопрос — а из Элой (главной героини) вышла бы хорошая мама? Нейросети, настало ваше время!
Генерация Элой-мамы получилась настолько милашной, что дальше было трудно остановиться. Малышами обзавелись 2В, Принцесса Пич, Тифа, Зельда, Байонетта... Если кого еще сделаю — докину картинки в комменты. Вы тоже можете предлагать варианты, буду пробовать!
Основные исправления версии 1.9.4d BETA (далее перевод примечаний к исправлению создателя): - Статус экспедиционных лагерей теперь присваивается надлежащим образом - Суп больше не должен давать радиации в нормальном режиме и должен давать меньше радиации в режиме опустошения - Тренировкам неправильно присвоен "любой другой уровень" вместо "на каждом уровне"*
*Извините, возможно вы не получите компенсацию за существующие сохранения. Вам придется просто набирать этот навык из заданий и миссий.
Незначительные исправления: - Debuff HUD: Опция "в бою" теперь действительно что-то дает - Debuff HUD: Индикатор "остановка лечения/предупреждение" должен постоянно обновляться, когда вам не была оказана первая медицинская помощь - TYPO: В описании очищенной воды указано, что жажда составляет +20 (фактическое значение было правильным) - TYPO: Меню персонального крафта: На кнопке 10x больше не отображаются символы - TYPO: На Маленьком извлекателе нефти теперь правильно отображается "предел: 2" (фактическое значение было правильным). - Обновления ресивера лазерного мушкета теперь имеют улучшенное описание - Значок фонарика перемещен в более удобное место для настройки HUD xml по умолчанию - Были внесены некоторые коррективы в прирост навыков и ограничение их количества при изготовлении боеприпасов - Создание некоторых боеприпасов теперь дает прирост навыков (специальные болты, огненная плазма и т.д.) - Исправлены рецепты гранаты из яиц болотника - Пользовательский П/П должен быть должным образом помечен как базовые боеприпасы .38, вместо .30 - Рыбалка дает +0,2 навыка выживания за каждый заброс - Теперь на сервисных пистолетах ("Спаситель" и т.д) и винтовках с затвором при падении должна быть видна сетка* - В меню "Путешествие в караване" теперь отображаются соответствующие значения [наоборот] для крышек и комплектов в меню снабжения - Сэнкчуари: Источники света будут удалены, при утилизации ламп - Сэнкчуари: Начальные культуры посадок были удалены полностью, чтобы избежать проблем - Сэнкчуари: Теперь в комплект верстака входит достаточное количество материалов для создания станции ремесла и Станции ресурсов - Причал «Эгрет-турс»: Вода водоема больше не считается океанской водой
*ПРИМЕЧАНИЕ: Возможно, еще есть другое оружие, похожее на это. Я действительно не считаю это приоритетным, поскольку вы не часто роняете (и обычно не должны) предметы на землю, но я исправлю это по ходу дела.
Подсветка объекта: - (НОВОЕ) В меню подсветки теперь есть опция для переключения маркеров вне местоположения - Примечание: настройки переключения не будут видны сразу. Основные моменты и маркеры обновляются только тогда, когда вы путешествуете в новую область, или происходит таймер обновления. (Это отмечено в меню «Настройки»)
Сбор (лутинг): - Собирать что-то с Диких и Светящихся гулей больше нельзя (вероятно, им не следовало быть с самого начала)
Авто-утилизация (Уилсон/Поселенцы) - Транспортные средства теперь требуют Индустрию 6 - Бытовая техника теперь требует Индустрию 4 - Общий сбор теперь требует Индустрию 2
Ресурсы поселения: - Доступные работники (т.е. бродячие поселенцы + задания, которые не входят в миссию) теперь отображаются в главном меню производства - Доступные работники занимаются: основной утилизацией (дерево, сталь, мусор, бетон, вторичная переработка), выращиванием сельскохозяйственных культур и санитарией - Утилизация древесины, стали, бетона и другого мусора теперь дает +1 доход на 1 работника (вместо каждых 2 работников)* - Количество предметов, пригодных для утилизации из дерева, стали, бетона и другого хлама, теперь уменьшено* - ПРИМЕЧАНИЕ: Не на всех культурах есть анимация "песочницы" для кочующих поселенцев, это может быть добавлено в будущем. На грядках культур есть песочница, но ее еще нужно протестировать.
*Я увеличиваю это соотношение как 1:1 для всех 4-х видов работ, чтобы было проще визуализировать. Но поскольку 1 работник приносит доход +1 к 4-м различным задачам, вознаграждение распределяется поровну, как немного меньшая прибыль. Потребность в топливе остается прежней, но я могу изменить это позже.
Стабильность урожая: - На одного доступного работника может приходиться урожайность "40 баллов" (т.е. размер 2 рядов культур).* - Автоматизированные посевы аннулируют свой собственный рейтинг урожая при расчете стабильности** - Стабильность может снизиться до 20%, если не будет достаточного количества свободных работников - Напоминание: стабильность можно увидеть в меню производства сельскохозяйственных культур, и должна [надеюсь] быть точной сейчас.
*Это соотношение может измениться в будущем, в зависимости от того, каким будет игровой баланс.
**Автоматизированные культуры, размещенные до 1.9.4d, необходимо хранить и переоценить, для последующего подсчета.
ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКА: Я решил сделать "доступные работники" глобальными по всему содружеству (по крайней мере, на данный момент). Это означает, что работники могут технически "ездить" в другие населенные пункты для выполнения различной работы (например, помогать с уборкой урожая). На самом деле они туда не поедут, но концепция повествования правдоподобна: живите в одном месте и помогайте другим сообществам, когда это необходимо.
Инфекции: - Debuff HUD: Теперь отображается степень тяжести заражения (желтый = слабость без урона, оранжевый = низкий урон, красный = высокий урон). - Уникальные инфекционные перки теперь отображаются для каждого этапа с информацией о слабости и повреждении - Масштаб немного изменился: - Стадии инфекции 1-4 не причиняют повреждения (желтый debuff ) - Стадии заражения 5-7 теперь наносят меньше урона (оранжевый debuff ) - Стадии заражения 8-10 теперь наносят больше урона (красный debuff) - Количество слабых мест для каждой стадии немного изменено - Урон, который вы получаете при низком уровне здоровья, был изменен, чтобы, возможно предотвратить вашу гибель - Светящиеся существа больше не вызывают инфекций - У обычных существ (то есть не бешеных или незараженных) теперь меньше шансов заразиться при каждом воздействии - Некоторые существа из DLC теперь должным образом помечены как светящиеся или больные
НАПОМИНАНИЕ: Степень заражения зависит от источника инфекции. Некоторые из них незначительны и находятся на низких стадиях. Некоторые инфекции могут распространяться и обостряться, что приводит к более высоким стадиям. В настоящее время "обычные" заболевания существ достигли только четвертой стадии. Это означает, что в этом обновлении 4-я стадия больше не наносит вам урона. Поэтому вам нужно заразиться от более мощного источника, чтобы начать получать урон. Также обратите внимание: на низких уровнях это сильно ограничивает ваши уровни, поэтому вы все равно не получите урон ниже 10-го уровня.
ПРИМЕЧАНИЕ: В Полевом комплекте пока не указаны новые инфекции в разделе "болезни", это будет добавлено позже.
Для справки: Debuff - это это жаргонное название эффекта, ослабляющего персонажа или мешающего ему. HUD (Head-Up Display) - часть визуального интерфейса игрока, отображающаяся на переднем плане виртуального игрового пространства в видеоигре.
Для установки мода - просто распакуйте файлы в папку \Fallout 4\Data:, поверх основного модаи начните новую игру. !!! Не забудьте удалить старый HOTFIX и DEF_UI !!! P.S: вирусов нет, ибо здесь просто тексты, если конечно не считать Fallout вирусом, но это была совсем другая история ;) P.S.S: с NACX пробовал, но не понравились ядерные шторма.
Никогда лучше не открывать дверей неизвестным людям. Ой не к добру это, возможно...