Ответы к посту
Horizon v1.9.3 ALPHA Ru
3

Продолжение поста «Horizon v1.9.3 ALPHA Ru»

Перевод мода Horizon v1.9.4d BETA Ru:

Основные исправления версии 1.9.4d BETA (далее перевод примечаний к исправлению создателя):
- Статус экспедиционных лагерей теперь присваивается надлежащим образом
- Суп больше не должен давать радиации в нормальном режиме и должен давать меньше радиации в режиме опустошения
- Тренировкам неправильно присвоен "любой другой уровень" вместо "на каждом уровне"*

*Извините, возможно вы не получите компенсацию за существующие сохранения. Вам придется просто набирать этот навык из заданий и миссий.

Незначительные исправления:
- Debuff HUD: Опция "в бою" теперь действительно что-то дает
- Debuff HUD: Индикатор "остановка лечения/предупреждение" должен постоянно обновляться, когда вам не была оказана первая медицинская помощь
- TYPO: В описании очищенной воды указано, что жажда составляет +20 (фактическое значение было правильным)
- TYPO: Меню персонального крафта: На кнопке 10x больше не отображаются символы
- TYPO: На Маленьком извлекателе нефти теперь правильно отображается "предел: 2" (фактическое значение было правильным).
- Обновления ресивера лазерного мушкета теперь имеют улучшенное описание
- Значок фонарика перемещен в более удобное место для настройки HUD xml по умолчанию
- Были внесены некоторые коррективы в прирост навыков и ограничение их количества при изготовлении боеприпасов
- Создание некоторых боеприпасов теперь дает прирост навыков (специальные болты, огненная плазма и т.д.)
- Исправлены рецепты гранаты из яиц болотника
- Пользовательский П/П должен быть должным образом помечен как базовые боеприпасы .38, вместо .30
- Рыбалка дает +0,2 навыка выживания за каждый заброс
- Теперь на сервисных пистолетах ("Спаситель" и т.д) и винтовках с затвором при падении должна быть видна сетка*
- В меню "Путешествие в караване" теперь отображаются соответствующие значения [наоборот] для крышек и комплектов в меню снабжения
- Сэнкчуари: Источники света будут удалены, при утилизации ламп
- Сэнкчуари: Начальные культуры посадок были удалены полностью, чтобы избежать проблем
- Сэнкчуари: Теперь в комплект верстака входит достаточное количество материалов для создания станции ремесла и Станции ресурсов
- Причал «Эгрет-турс»: Вода водоема больше не считается океанской водой

*ПРИМЕЧАНИЕ: Возможно, еще есть другое оружие, похожее на это. Я действительно не считаю это приоритетным, поскольку вы не часто роняете (и обычно не должны) предметы на землю, но я исправлю это по ходу дела.

Подсветка объекта:
- (НОВОЕ) В меню подсветки теперь есть опция для переключения маркеров вне местоположения
- Примечание: настройки переключения не будут видны сразу. Основные моменты и маркеры обновляются только тогда, когда вы путешествуете в новую область, или происходит таймер обновления. (Это отмечено в меню «Настройки»)

Сбор (лутинг):
- Собирать что-то с Диких и Светящихся гулей больше нельзя (вероятно, им не следовало быть с самого начала)

Авто-утилизация (Уилсон/Поселенцы)
- Транспортные средства теперь требуют Индустрию 6
- Бытовая техника теперь требует Индустрию 4
- Общий сбор теперь требует Индустрию 2

Ресурсы поселения:
- Доступные работники (т.е. бродячие поселенцы + задания, которые не входят в миссию) теперь отображаются в главном меню производства
- Доступные работники занимаются: основной утилизацией (дерево, сталь, мусор, бетон, вторичная переработка), выращиванием сельскохозяйственных культур и санитарией
- Утилизация древесины, стали, бетона и другого мусора теперь дает +1 доход на 1 работника (вместо каждых 2 работников)*
- Количество предметов, пригодных для утилизации из дерева, стали, бетона и другого хлама, теперь уменьшено*
- ПРИМЕЧАНИЕ: Не на всех культурах есть анимация "песочницы" для кочующих поселенцев, это может быть добавлено в будущем. На грядках культур  есть песочница, но ее еще нужно протестировать.

*Я увеличиваю это соотношение как 1:1 для всех 4-х видов работ, чтобы было проще визуализировать. Но поскольку 1 работник приносит доход +1 к 4-м различным задачам, вознаграждение распределяется поровну, как немного меньшая прибыль. Потребность в топливе остается прежней, но я могу изменить это позже.

Стабильность урожая:
- На одного доступного работника может приходиться урожайность "40 баллов" (т.е. размер 2 рядов культур).*
- Автоматизированные посевы аннулируют свой собственный рейтинг урожая при расчете стабильности**
- Стабильность может снизиться до 20%, если не будет достаточного количества свободных работников
- Напоминание: стабильность можно увидеть в меню производства сельскохозяйственных культур, и должна [надеюсь] быть точной сейчас.

*Это соотношение может измениться в будущем, в зависимости от того, каким будет игровой баланс.

**Автоматизированные культуры, размещенные до 1.9.4d, необходимо хранить и переоценить, для последующего подсчета.

ПРИМЕЧАНИЯ РАЗРАБОТЧИКА: Я решил сделать "доступные работники" глобальными по всему содружеству (по крайней мере, на данный момент). Это означает, что работники могут технически "ездить" в другие населенные пункты для выполнения различной работы (например, помогать с уборкой урожая). На самом деле они туда не поедут, но концепция повествования правдоподобна: живите в одном месте и помогайте другим сообществам, когда это необходимо.

Инфекции:
- Debuff HUD: Теперь отображается степень тяжести заражения (желтый = слабость без урона, оранжевый = низкий урон, красный = высокий урон).
- Уникальные инфекционные перки теперь отображаются для каждого этапа с информацией о слабости и повреждении
- Масштаб немного изменился:
- Стадии инфекции 1-4 не причиняют повреждения (желтый debuff )
- Стадии заражения 5-7 теперь наносят меньше урона (оранжевый debuff )
- Стадии заражения 8-10 теперь наносят больше урона (красный debuff)
- Количество слабых мест для каждой стадии немного изменено
- Урон, который вы получаете при низком уровне здоровья, был изменен, чтобы, возможно предотвратить вашу гибель
- Светящиеся существа больше не вызывают инфекций
- У обычных существ (то есть не бешеных или незараженных) теперь меньше шансов заразиться при каждом воздействии
- Некоторые существа из DLC теперь должным образом помечены как светящиеся или больные

НАПОМИНАНИЕ: Степень заражения зависит от источника инфекции. Некоторые из них незначительны и находятся на низких стадиях. Некоторые инфекции могут распространяться и обостряться, что приводит к более высоким стадиям. В настоящее время "обычные" заболевания существ достигли только четвертой стадии. Это означает, что в этом обновлении 4-я стадия больше не наносит вам урона. Поэтому вам нужно заразиться от более мощного источника, чтобы начать получать урон. Также обратите внимание: на низких уровнях это сильно ограничивает ваши уровни, поэтому вы все равно не получите урон ниже 10-го уровня.

ПРИМЕЧАНИЕ: В Полевом комплекте пока не указаны новые инфекции в разделе "болезни", это будет добавлено позже.

Для справки:
Debuff - это  это жаргонное название эффекта, ослабляющего персонажа или мешающего ему.
HUD (Head-Up Display) - часть визуального интерфейса игрока, отображающаяся на переднем плане виртуального игрового пространства в видеоигре.

Большинство информации для перевода почерпнуто из: Энциклопедии Fallout, Horizon wiki.
Не забывайте, что если что-то меняете (в том числе в NMM-Nexus Mod Manager), то лучше начать новую игру. Очередность загрузки мода указана тут https://www.nexusmods.com/fallout4/articles/556/
Большинство модов вы найдете на https://gamer-mods.ru/

Требования:
Fallout 4
Horizon

Установка мода, текстур и русификатора мода:
1) Основной архив мода 1.9.4d BETA и текстуры Архитектора скачивать на Nexus в разделе MAIN FILES (4.4 gb)
2) Архив перевода мода Горизонта 1.9.4d Ru (32mb)

Для установки мода - просто распакуйте файлы в папку \Fallout 4\Data:, поверх основного мода и начните новую игру. !!! Не забудьте удалить старый HOTFIX и DEF_UI !!!
P.S: вирусов нет, ибо здесь просто тексты, если конечно не считать Fallout вирусом, но это была совсем другая история ;)
P.S.S: с NACX пробовал, но не понравились ядерные шторма.

Продолжение поста «Horizon v1.9.3 ALPHA Ru» Fallout 4, Horizon, Перевод, Длиннопост, Ответ на пост

Никогда лучше не открывать дверей неизвестным людям. Ой не к добру это, возможно...

Показать полностью 1
23

Horizon v1.9.3 ALPHA Ru

Horizon - это крупномасштабный пересмотр Fallout 4.

Что есть Horizon (отдельное спасибо @Vitemk):
Мод охватывает практически все аспекты игрового процесса, с большим набором функций:

Навыки - РЕАЛЬНАЯ система навыков, которая позволяет вам улучшать навыки на основе перков, журналов и даже выполняемых действий.

Здания - Очень большая система поселений, которая позволяет размещать целые здания, а также множество инженерных коммуникаций

Динамические столкновения - Враги будут охотиться на вас в зависимости от количества ваших убийств и текущего уровня угрозы

Отслеживание убийств - Убийства многих врагов теперь отслеживаются более подробно, а награды начисляются в зависимости от количества

Компаньоны - Компаньоны могут повышать свой уровень вместе с вами и получать статистику.

Медицина - Исцеление в Horizon требует реального медицинского лечения, и вы больше не можете быть исцелены иным способом.

Помощь - Было добавлено множество совершенно новых предметов для лечения / усиления / полезности, повышающих выживаемость и качество жизни.

Бой - Бой становится более сложным, при этом удаляются "раздутые" запасы здоровья, которые есть у многих врагов.

Оружие - Все виды оружия и навесного оборудования FO4 полностью переработаны и перебалансированы.

Пользовательское оружие - Множество недавно собранных видов оружия дальнего и ближнего боя для вас и NPC, включая оружие предыдущих Fallout.

Броня - Вся броня FO4 полностью переработана и включает обновленные и новые модельные слоты для одежды и доспехов, включая броню предыдущих Fallout.

Элементы брони - Все элементы брони можно носить поверх одежды и, при желании, прятать или менять косметически

NPC - У многих NPC есть собственная система масштабирования, позволяющая им корректно масштабироваться в соответствии с вашим уровнем.

Добыча - В добычу было внесено очень много изменений, чтобы сбалансировать и добавить в игру захватывающих деталей.

Контейнеры - Множество новых предметов и изменений в добыче делают разграбление контейнеров и NPC более захватывающим.

Взлом замков - у Horizon есть своя собственная система взлома замков и терминалов, помимо стандартных методов.

Боеприпасы - Боеприпасы гораздо сложнее добыть, их можно создавать, и они содержат много новых типов боеприпасов

Замена боеприпасов - Многие виды оружия можно менять местами в полевых условиях, используя специальный предмет из набора инструментов

Перки - Многие перки были полностью переработаны, чтобы обеспечить новые бонусы и иметь новые цели.

Специализации - В зависимости от имеющихся у вас привилегий вы можете выбрать 2 боевые специализации на определенных уровнях.

Выживание - Внесено множество изменений, чтобы изменить масштаб и баланс работы режима выживания.

Предметы - Ненужные предметы были расширены, чтобы обеспечить больше возможностей для крафта (включая множество новых предметов).

Журналы - Сбор журналов на самом деле имеет дополнительную цель, которая дает навыки и открывает определенные рецепты.

Крафтинг - Система крафта значительно расширена и содержит рецепты, которые можно разблокировать различными способами.

Поселения - Новые объекты поселений: защита, продавцы, украшения и новые типы станций крафта.

Прогрессия - Новая система развития поселений, в которой есть цели / вознаграждения для строителей поселений (все еще находится в разработке.)

Путешествия - Новая система быстрых путешествий, позволяющая вам с погружением перемещаться между поселениями.

Почта - Создана новая система почтовых ящиков, позволяющая вам получать сообщения и предметы от различных NPC.

Уровни - Все уровни изменены в Horizon, чтобы обеспечить более классически управляемую среду.

Металлолом - оружие и боеприпасы можно разобрать на полезные части, которые можно использовать для изготовления другого оружия / боеприпасов или устройств.

Склад - Грузовые боты, которые могут быть вызваны для перевозки мусора обратно в ваши поселения.

Сортировка - у Horizon есть собственная сортировка инвентаря, полностью предназначенная для использования с иконками DEF_UI.

DLC - Все дополнения являются необязательными, но также содержат полную поддержку для перебалансировки элементов DLC.

Разное - Множество различных мелких настроек и исправлений ошибок.

Дополнения - Несколько режимов сложности, дополнительные дополнения к игровому процессу, дополнительные настройки экранных эффектов.

И все это было на чистейшем английском языке.

Максимально приближенный транслит к ванилле Фолы4а с учетом предыдущих версий игры и дополнений. И да, @zawinul предупреждает, что это альфа-версия мода.

Из дополнений погоды: можно использовать NAC(https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/46722) или Режим погоды и освещения Horizon (https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374?tab=files).

Что переименовано: отсутствуют именования несуществующего оружия, убран несчастный "Бостон БьюгОль" и добавлен "Бостонский Горн", коробка с крышками - это Нычка.

Что нового в моде: присутствует в библиотеках оружие Fallout1/2/Tactics/Fallout76, добавлены рюкзаки, рюкзаки-футляры и зачем-то броня для лошадей. Присутствуют верстаки оружия и брони, для создания соответствующих опций.

Большинство информации для перевода почерпнуто из: Энциклопедии Fallout (https://fallout.fandom.com/ru/wiki/Fallout_Wiki), Horizon wiki (https://fo4horizon.fandom.com/wiki/Horizon_Wiki).

Не забывайте, что если что-то меняете (в том числе в NMM Nexus Mod Manager), то лучше начать новую игру.

Для установки мода - просто распакуйте файлы в папку \Fallout 4\Data:, поверх оригинального мода и начните новую игру.

Оригинал мода - https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/17374?tab=files
Перевод мода - https://disk.yandex.ru/d/aqndhJ3EMP0zyg

P.S: перевел-бы еще, но как-бы "наши полномочия здесь...", глубоко копнешь, будет только хуже. Вирусов нет, не надейтесь, это текстовые файлы.

Horizon v1.9.3 ALPHA Ru Fallout 4, Horizon, Перевод, Длиннопост

Конкорд утром

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!