Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Godot Engine

С этим тегом используют

Gamedev Godot Инди Разработка Инди игра Без звука YouTube Все
257 постов сначала свежее
0
7imbas
7imbas
3 месяца назад

Godot 2D платформер на андроид⁠⁠

[моё] Android Видео Godot Engine Короткие видео
6
12
faiemade123
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Моя первая игра

Разработка собственной игры. Пост №4 от 25.01.2025⁠⁠

Сегодня с виду не так много изменений и нововведений, но внутри это достаточно сложно, с учетом того, что реализовано пока что в самом простом случае.

-Реализован "скелет" для процедурной генерации мира;

-Реализована простейшая генерация из 2 тайлов;

-Добавлена возможность генерировать мир по своему "сиду".

-Добавлена мелкая возможность отдалять и приближать камеру

В планах:

-Расширить количество тайлов и элементов окружения для генерации;

-Улучшить систему генерации мира;

-Добавить возможность сохранять сгенерированный мир и загружать его.

-Доработка приближение камеры. Необходимо сделать, чтобы мир всегда оставался в поле зрения и камера не выходила за его границы.

Традиционно видео с демонстрацией прогресса.

Написали комментарий под прошлым постом про фон главного меню, что не сочетается с основной составляющей игры. Это заглушка, чтобы кнопочки не были на сером фоне.


Ссылка на пост №1:
Разработка первой компьютерной игры
Ссылка на пост №2:
Разработка собственной игры. Пост №2 от 04.01.2025
Ссылка на пост №3:
Разработка собственной игры. Пост №3 от 12.01.2025

Показать полностью
[моё] Разработка Программирование Компьютерные игры Godot Godot Engine Gamedev Видео Без звука
4
13
faiemade123
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Моя первая игра

Разработка собственной игры. Пост №3 от 12.01.2025⁠⁠

В этот раз изменений, которые можно заметить, немного, но для их реализации пришлось изрядно потрудиться. В общем, следующие изменения:

- Реализовано главное меню. Сделаны кнопки новой игры, загрузки и выхода;

- Реализована система сохранения и загрузки. Сохраняется все - предметы в инвентаре и в руке, предметы, находящиеся на карте, вскопанная земля (если есть), посаженные в ней цветы в определенной стадии рост. Загружаются все выше описанные предметы обратно на карту в том состоянии, в котором были сохранены. То есть если даже выбросить из инвентаря на землю, то они также сохранятся;

- Реализована система перехода между меню и картой игры и обратно. То есть можно сохраниться, выйти и снова загрузиться на то же место, можно также и новую игру начать.

Традиционно видео с демонстрацией текущей работы:

Если у кого-то есть вопросы, критика, советы - с радостью прочту и отвечу, если необходимо!

Ссылка на пост №1:
Разработка первой компьютерной игры
Ссылка на пост №2:
Разработка собственной игры. Пост №2 от 04.01.2025

Показать полностью
[моё] Разработка Компьютерные игры Программирование Godot Godot Engine Видео Без звука
11
13
monstrobus
monstrobus
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила⁠⁠

Всем привет! Хотели выкладывать длиннопосты о разрабокте игры, но не хватает времени на это, поэтому хотим с вами поделится скришнотами игры с лобби и первого рануда, будем рады вашим комментариям и оценки нашего дизайна =)

Скриншоты делятся на два типа, одни с хоста (тот кто создал игру) и игроки.

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Лобби (хост)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Описания первого рануда (хост)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Выбор категории вопросов (игрок)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Ответы игроков (хост)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Получение эффектов (хост)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Применение и просмотр эффектов (игрок)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Переворот ответов из-за подлянки "Переворт" (игрок)

Полтора года разработки: скриншоты из игры, вдохновленной Jackbox, знания сила Gamedev, Инди, Инди игра, Игры, Разработка, Godot, The Jackbox Party Pack, Викторина, Godot Engine, Длиннопост

Финал раунда (хост)

Страничка игры в стим https://store.steampowered.com/app/3164440/Monstrobus_Quiz/

Показать полностью 7
[моё] Gamedev Инди Инди игра Игры Разработка Godot The Jackbox Party Pack Викторина Godot Engine Длиннопост
2
7
XDiqu
XDiqu
5 месяцев назад

Первая игрулька в Godot. #1⁠⁠

Решил создать свою первую простенькую игру на годоте. Несколько дней. Всё взял с itch.io, потому что там бесплатно(не реклама). Пока что, вроде, получается неплохо. Если есть какие-нибудь замечания или предложения, пишите(желательно с путём реализации). Не обращайте внимания на дино, гуляющего по воде, эту фичу разрабы(я) пофиксят... когда-нибудь...

Сорян за ФПС, нотик слабенький :(

[моё] Godot Engine Godot Игры Разработка Gamedev Инди игра Развитие Код Программирование Видео Без звука
0
5
faiemade123
5 месяцев назад
Серия Моя первая игра

Разработка собственной игры. Пост №2 от 04.01.2025⁠⁠

Публикую некоторый changelog, который поможет мне добавить немного дисциплины в мою разработку.

04.01.2025. Доделана система инвентаря, исправлены мелкие баги.

- Теперь можно помимо того, что подбирать предметы, так еще и выкидывать их обратно из инвентаря(из окна инвентаря) на ПКМ, предметы выбрасываются перед игроком, чтобы сразу нельзя было обратно поднять;
- Исправлен баг слишком быстрого поднятия предметов, тогда визуально инвентарь "руки" дублировался, исправлялось путем входа в окно инвентаря и выхода обратно, теперь баг не возникает.
- Исправлен баг, когда предмета становится 0 - то есть предмет кончился, то формально он оставался и видно было при обновлении инвентаря иконку и цифру 0 на долю секунды.

Видеодемонстрация "нововведений", если их можно так назвать. В ближайшем будущем в планах задумана процедурная генерация мира, система строительства и крафта, приоритеты согласно написанному.

UPD:

Ссылка на пост №1:
Разработка первой компьютерной игры

[моё] Разработка Программирование Компьютерные игры Опыт IT Godot Godot Engine Видео Без звука
0
8
faiemade123
5 месяцев назад
Серия Моя первая игра

Разработка первой компьютерной игры⁠⁠

Всех приветствую на данном ресурсе. Хотелось бы представить свое творение (если его можно так назвать) честному люду. Разрабатываю свою первую игру, хотя не уверен, что дойду до конца, но меня больше увлекает сам процесс, нежели конечный результат.

Это дело меня увлекло еще с детства, как и программирование. Но если программированием я занимался время от времени в качестве хобби, то к этому делу не притрагивался, хоть оно и манило меня. Сейчас же решился попробовать себя в этом.

Пока писал, все время думал, а для чего мне это публиковать? Заработать на этом я не планирую (хотя хотелось бы, впрочем, как и любому), рекламировать нет смысла, если опять же не планирую монетизировать. Для себя пришел к единственной причине, что сама суть описания процесса где-то (в данном случае здесь, на Пикабу) является некоего рода дневником, который, с психологической точки зрения поможет мне держать какую-никакую дисциплину, не останавливаться на своем пути, ну и соответственно следить за развитием этого микро-проекта.

Ну в общем перейду к сути поста. В качестве пространства естественно было выбрано 2Д с видом сверху, ибо я не сведущ в разработке игр и подходов вообще, поэтому для начала пойдет. В качестве жанра я выбрал для себя банальную ферму. Выбор на данный жанр пал по одной простой причине - мне нравятся игры-фермы, игры "выживалки" с элементами фермы (одна из любимых - Subnautica, проходил несколько раз, а вот Below Zero не зашла, жду вторую часть). Направление фермы к сожалению еще не выбрал, то есть хотелось бы охватить все - и садоводство, и овощеводство, и животноводство, и ко всему в довесок строительство. В качестве движка был выбран новомодный, а может и старомодный Godot, пишется все на GDScript(с моими знаниями и навыками его за глаза).

Далее тезисно опишу, что уже реализовано (если не охота читать, можно видео посмотреть, там все эти тезисы показаны наглядно):
- Реализовано базовая механика движения персонажа. То есть ходить вправо-влево и вверх-вниз;
- Реализована FSM (машина состояний, необходима для поддержания различных состояний персонажа типа стояния не месте, ходьбы, каких-то действий);
- Реализован инвентарь, как система. То есть присутствует функционал по складированию вещей, сам инвентарь делится на две части, первая - "рюкзак", вторая - "рука", стандартная система в принципе;
- Реализованы базовые предметы по типу мотыги, лейки и т.д. То есть мотыгой землю возделываем, садим в нее что-то, поливаем. Далее должен быть пост процессинг того, что выросло, но пока не доделан (да что уж там не доделан, он и не додуман);
- Исходя из пункта выше реализованы базовые растения. Пока это цветы и всего 2 вида, их можно садить и выращивать.
- Сделаны базовые штуки в виде интерфейса паузы, интерфейса инвентаря, в общем какой-то визуал есть.

Далее про планы тоже тезисно. Их очень много, как я написал выше, что хочется охватить все сферы фермерства, да и еще сюжет какой прикрутить, но точных формулировок в голове пока нет.
- Реализовать больше цветов;
- Реализовать овощи;
- Реализовать животных;
- Соединение сфер. То есть если выращиваем овощи, то ими кормим скот и т.д.
- Реализация строительства. Например, необходимо строить загоны для животных, прокладывать тропинки и еще может чего;
- Реализация адекватного интерфейса и вообще GUI в целом;
- Общий рефакторинг уже написанного кода.
Кратко по планам все, естественно за ними кроется куча деталей, но в них нет смысла для их написания в посте. Также присутствую мелкие правки и доработки, которые так или иначе возникают во время разработки.

Предвещая возможные вопросы скажу, что вся графика взята с itch.io, ибо я рисовать не умею от слова совсем и когда дело дойдет до визуала, что делать я не знаю пока. Соответственно геймдизайном я тоже не занимался, карта на видео будет простым (ее и нет по сути). В этом процессе мне больше всего нравится именно составляющая программирования и реализация на различных механик на уровне программирования, то есть игра сейчас на стадии "вырвиглазно, но механики рабочие". Если вдруг что-то кому-то интересно, я готов ответить на любые вопросы, выслушать любую критику и советы. Всем спасибо, что дочитал до этого момента!

Ну и обещанное видео.

Показать полностью 1
[моё] Программирование Опыт Разработка Компьютерные игры Godot Engine Godot Видео Без звука Длиннопост
4
2
NikolayLobkov
NikolayLobkov
5 месяцев назад
Серия Stella Humabot

Stella Humabot вышла на Пикабу Игры⁠⁠

На данный момент это ранняя версия игры. Игра будет обновляться и становиться лучше.

Stella Humabot вышла на Пикабу Игры GP Profit Jam, Инди игра, Инди, Godot Engine, Gamedev

Ссылка на страницу игры: https://games.pikabu.ru/game/stella-humabot

GP Profit Jam Инди игра Инди Godot Engine Gamedev
1
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии