"Теперь моя очередь защищать тебя, Локк, - шепчет Селес. - Надеюсь, теперь ты мне поверишь..."
Она поднимает руки и начинает читать заклинание.
- Эй! Стой! Что ты делаешь? - удивляется Кефка.
Зал озаряет вспышка сине-зелёного света, и Селес исчезает вместе с Кефкой и солдатами на бронемашинах.
Герои лежат, оглушённые атакой. Локк первым приходит в себя. Он так и не понял, что произошло, но видит, что Селес исчезла, и шепчет её имя. К нему, откашливаясь, подходит доктор Сид и помогает привести в чувство Эдгара и Маша.
Вдруг слышится глухой гул, и стены здания начинают вибрировать. Сид смотрит на разбитые стеклянные цистерны и бежит к панели управления.
- О, нет... Это плохо! - говорит он, взглянув на приборы. - Энергетический всплеск нарушил работу всей системы, и теперь энергия капсул течёт в обратном направлении. Здесь нельзя оставаться! Скорее, сюда!!!
Сид показывает героям дорогу к лифту, и они поспешно покидают лабораторию. Грузовой лифт везёт их куда-то глубоко вниз, и у них появляется время осмыслить всё, что случилось.
- Кефка заставлял меня этим заниматься... - виновато оправдывается Сид. - И всё-таки, что же я наделал... Жизненная сила этих призрачных существ...
Звучит это довольно дёшево, и Сид не решается встретиться взглядом с тремя героями, которые пристально смотрят на него. Помолчав, он вдруг поднимает глаза:
- Знаете, вы помогли мне решиться. Я поговорю с императором о том, как глупа и неправильна эта война!
Лифт наконец прибывает в какое-то подземное помещение.
- Селес я знаю с тех пор, как она была ребёнком, - говорит Сид. - Я любил её как собственную дочь. Но в то же время сделал её магическим воином.. И теперь вижу, что это не принесло ей счастья. Так что... Если мы увидимся снова, я бы хотел извиниться за ошибки, которые совершил.
Ой, вот не надо! До сих пор ты без зазрения совести проводил бесчеловечные эксперименты над разумными живыми существами, используя их жизни, чтобы создавать смертоносное оружие, а оставшись наедине с героями, вдруг стал пацифистом и няшей! >:-[
Услышав шум в коридоре, Сид понимает, что сюда идёт Кефка. Тогда он поспешно сажает героев в вагонетку и отправляет их в путь по подземной железной дороге.
Вагонетка движется быстро, но через некоторое время друзья слышат сзади нарастающий шум и понимают, что за ними погоня. Но что может двигаться так быстро? Проходит меньше минуты, и в тоннеле показываются какие-то страшные мутанты, которые догоняют их на колёсах, приделанным прямо к их рукам и ногам.
Они называются "Magna Roaders". Я бы перевёл это как "великие колёсники".
Приходится защищаться. Мутанты с фиолетовой кожей оказываются покрепче, атакуют огненной магией, но и сами оказываются уязвимы к огню. А те, что с кожей красного цвета - более быстрые, наоборот используют стихию холода, и к ней же уязвимы.
Надо ещё рассказать о шести волшебных камнях, которые достались героям:
Единорог. Учит заклинаниям "Защита", "продвинутое исцеление", "Эсуна", "Панцирь" и "Рассеивание чар". Его целительный рог действует как заклинание "Эсуна", избавляя команду от большинства нехороших состояний.
Карбункул и его Рубиновый свет, отражающий магию, известны по прошлой игре. Учит заклинаниям "Защита", "Ускорение", "Панцирь", "Телепортация" и "Отражение".
Фантом - призрак, который делится с героями своей способностью исчезать и появляться, делая их невидимыми. Учит заклинаниям "Гравитация", "Берсерк" и новому заклинанию - "Исчезновение", которое дарует невидимость. Даёт бонус к количеству маны.
Мадин - человекоподобный дух с рогами, когтями и остроконечными ушами. Создаёт Волну Хаоса, которая наносит урон противникам. Учит стихийным заклинаниям "Fira", "Blizzara" и "Thundara". Даёт бонус к магической силе.
Катоблепас и его демонический глаз, обращающий в камень врагов, известны по прошлой игре. Он учит заклинаниям "Био", "превращение в камень" и "Смерть". Даёт бонус к здоровью.
Бисмарк - кит, который, подобно одноимённому линкору, торжественно проплывает через поле боя, пуская пузыри. В результате противники получают урон от стихии Воды. Учит заклинаниям "Fire", "Blizzard", "Thunder" и "реанимация погибших". Даёт бонус к силе.
В конце концов на героев нападает огромный кибер-мутант "Номер 128". Его механизированное тело позволяет ему бежать с такой поразительной скоростью, что он обгоняет вагонетку.
Вместо руки у него два клинка: колющий и рубящий (спец-атака "Шамшир"). Если одну из конечностей повредить, он спрячет её, и вскоре она регенерирует. Номер 128 первым делом старается набросить сеть на одного из героев, а если вступить с ним в ближний бой, то окажется что он ещё и кровосос. Он использует заклинания "Blizzard" и "Ускорение", применяет "Ударную волну" (как Дадарума), и стреляет испепеляющим "атомным лучом" (как делал робот Омега в прошлой игре). Лишившись обеих конечностей, он применяет "Убийственный шквал", а если бой длится достаточно долго - применяет смертоносный бластер (лучше до этого не доводить).
Это крайне опасный противник, особенно если учесть, что трое героев ещё не успели отдохнуть и прийти в себя после схваток с колёсниками. Однако в бою выясняется, что тело этого монстра специально охлаждается и боится перегрева. К счастью, Локк как раз успел выучить огненную магию, у Эдгара есть его замечательная циркулярная пила, а у Маша - его блестящие бойцовские способности. Благодаря этому героям всё же удаётся отбиться и оторваться от колёсников поскольку огромная туша, свалившись на рельсы, перекрывает им дорогу.
Наконец рельсы выходят наружу из здания Института. Вагонетка с друзьями с разгону влетает в стоявшую на рельсах бронемашину с часовым, мгновенно превратив её в груду искорёженного металла. Герои спрыгивают на землю и спешат удалиться от здания Института, которое продолжает потряхивать из-за выбросов энергии где-то в его недрах. Однако погоня ещё не окончена: с неба спускается летающий дрон.
"Преследователь". На случай магических атак его "программа 17" создаёт специальное защитное поле. Вооружён волшебным лазером, плазменной пушкой и так же, как "Спутник", может создавать странную звуковую волну. Отыскав свою цель, непрерывно призывает "луковичек". А в случае его уничтожения героям придётся иметь дело с тремя "Trapper".
Кое-как отбиваясь от наседающих машин, друзья бегут к окраине города и неожиданно натыкаются на Сетцера.
- Вас не было так долго, что я начал волноваться, - говорит он. - А где Селес?
Локк лишь горько мотает головой. Объяснять сейчас некогда, нужно срочно бежать. К счастью, Сетцер посадил корабль совсем рядом. Друзья поднимаются на борт, и судно взлетает. Набирая высоту, оно пролетает прямо над императорским дворцом, и герои бросают последний взгляд на здание Института, стараясь оценить степень разрушений.
Вдруг судно сотрясается и замирает неподвижно. Кефка задействовал два подъёмных крана на крыше дворца-пирамиды, и они схватили корабль!
Оба крана могут атаковать героев своими стальными клешнями, при этом левый ещё и сильно сотрясает корабль. Этот левый кран питается электричеством и может шарахнуть током друзей (эквивалент заклинаний Thunder и Thundara). Правый кран питается от теплового источника и производит огненные атаки, эквивалентные заклинаниям Fire и Fira, хотя и током бить тоже может. Нужно быть аккуратными, выбирая способы борьбы с этими машинами, поскольку соответствующие стихийные атаки могут лишь напитать их энергией.
Более того, краны могут заряжать друг друга. Если левый кран хорошо напитается электрической энергией, он создаёт смертоносный разряд в 1.000.000 вольт, а если огнём напитается правый - его атака будет эквивалентна не менее смертоносному заклинанию "Firaga" (это намного мощнее, чем "Fira")...
Наконец, если один из кранов уничтожен, другой активирует магический барьер (как у тяжёлой бронемашины), чтобы защитить себя.
К счастью, краны, как и многие другие сложные машины, боятся воды, и героев выручает призыв Бисмарка. К тому же, Эдгару удаётся повредить один из них своей пилой. Вырвавшись из их железной хватки, "Блэкджек" взмывает в небо и покидает Южный континент.
Теперь, когда Сетцер проявил себя как надёжный союзник, он становится полноценным членом команды, и друзья рассказывают ему о Тине, возвратниках и призрачных сущностях.
Условный класс Сетцера называется "Игрок". Он носит доспехи, но не использует обычное оружие, кроме ножичка. Его настоящее оружие – это игральные карты, которые он может метать не хуже, чем ниндзя свои сюрикэны.
Его уникальная способность - "слот-машина". Поскольку жизнь для него - азартная игра, происходящее в бою буквально зависит от того, что выпадет на барабане слот-машины.
Любая проигрышная комбинация - появляется очень милый мисидийский кролик. Эти кролики уже появлялись в прошлой игре, когда охотник звал на помощь животных, но ему не везло. Но если там они вообще ничего не делали, здесь кролик немного лечит всю команду (как зайчатки из той же прошлой игры).
Три алмаза - красивая волшебная атака, которая называется "Семь цветов радуги", наносит урон всем противникам. Напоминает заклинание "Радужные брызги" из DnD.
Три чокобо - происходит внезапный набег чокобо, которые сбивают с ног и затаптывают всех противников (кроме тех, что парят в воздухе).
Три воздушных корабля - "Блэкджек" с пикирования бомбит противников, нанося им огромный урон.
Три дракона - появляется король драконов Бахамут (он есть в каждой игре Final Fantasy) и атакует противников своим энергетическим дыханием.
Три символа "BAR" - призыв случайной призрачной сущности.
Три семёрки - "Смерть Джокера", гибель всех противников. Это большая удача, но есть нюанс: если выпадет две семёрки и "BAR", это наоборот означает гибель всех союзников.
Ещё один любопытный факт: до встречи с героями Сетцер носил бандану, но теперь он категорически отказывается её надевать. Это потому, что бандану носит Локк, и Сетцер с его тщеславием и страстью к эпатажу не хочет быть похожим на него :)
"Семь цветов радуги". Противников пронизывают волшебные потоки, которые меняют свой цвет.
Локк волнуется о том, как там Тина, и друзья возвращаются в Зозо, чтобы её проведать. Девушка по-прежнему лежит в постели в своём изменённом состоянии, но когда все собираются возле неё, один из волшебных камней, которые они принесли с собой, начинает светиться и издаёт странный звук. И девушка издаёт похожий звук в ответ!
Это камень Мадина. Видя, что происходит, Локк берёт его в руки и подносит ближе к девушке. Вдруг она произносит:
Тина несколько раз моргает, и её взгляд перестаёт быть направлен в пустоту. Она замечает друзей и смотрит на Локка:
- Я вспомнила. Я росла в мире призрачных созданий...
Мы теперь переносимся в воспоминания Мадина. Это интерактивный флешбэк, в котором игрок управляет персонажем Мадина точно так же, как управляет персонажами в обычной игре.
...Это случилось около двадцати лет назад. В тот день была сильная буря. Мадин вспоминает, как он вышел из дома, и к нему подбежал один из жителей деревни, который тогда присматривал за проходом в мир людей:
- О, нет! Что-то проникло сюда сквозь проход!
Вероятно, буря как-то нарушила защитные чары. Раньше такое было немыслимо, но за тысячу лет магия, защищавшая проход, значительно ослабла... Мадин поспешил к месту происшествия и обнаружил там странное существо, которое неподвижно лежало на земле. Сперва он испугался, но затем взял себя в руки и подошёл ближе. Это была человеческая женщина.
Она, похоже, была совсем без сил и могла умереть в такую грозу. Поколебавшись, Мадин решил отнести её в свой дом.
- Человек, говоришь? - удивился старейшина, когда Мадин сообщил ему о случившемся.
- Вероятно... Должно быть, она как-то забрела сюда из другого мира, спасаясь от бури.
Весть о появлении человека взволновала всех жителей деревни. Некоторые считали, что её следует немедленно убить, ведь известно, что люди несут лишь беды призрачным созданиям... Но Мадин решил заботиться о ней, пока она не поправится.
Вскоре женщина пришла в себя.
- Я разбудил тебя? - спросил Мадин, заглянув в её испуганные, но удивительно красивые глаза. А женщина в ответ разглядывала его.
- Ты.. призрачное создание? - наконец спросила она.
Мадин утвердительно кивнул.
- А что это за кулон у меня на груди?
- Пусть это будет подарок тебе. Талисман из мира призрачных сущностей.
- Значит, я в другом мире... - растерянно произнесла женщина. - Я заблудилась, и потом как-то оказалась здесь...
- Многие здесь не знают, как быть с тобой. Ведь ты - человек...
- Это ты спас меня, не так ли?
Мадин навсегда запомнил тот полный благодарности взгляд, которым она его наградила тогда.
- Меня зовут Мадлен, - сказала она. - Понимаешь, я так устала от мира людей... В этом мире, полном ненависти и жадности, мне было так плохо, что я пошла бродить куда глаза глядят, сама не знаю, зачем... И потом началась эта буря...
- Жители деревни говорят, что тебе нельзя здесь оставаться, поскольку люди и призрачные создания не могут сосуществовать.
- Значит, и в этом мире я лишняя?
- Если так, то я вернусь обратно завтра.
- Я попрошу кого-нибудь тебя проводить.
Проснувшись на следующий день, Мадин обнаружил, что Мадлен уже нет, и это почему-то его сильно взволновало. Он выбежал из дома и встретил старейшину, который сказал, что человеческая женщина уже ушла не так давно.
Подчиняясь необъяснимому порыву, Мадин тогда побежал к проходу и, оттолкнув охранника, вошёл в пещеру, которая вела в другой мир. Ему удалось догнать Мадлен возле самого выхода.
- Постой, Мадлен! Если не хочешь возвращаться в мир людей, ты можешь остаться здесь.
- Но ведь люди и мифические звери не могут сосуществовать...
- Почему бы нам не проверить это вместе?
Они полюбили друг друга. Вскоре у них родилась дочь. Малышку назвали Тиной.
С тех пор прошло два года, и вот настал тот страшный день. Опять была сильная буря, волшебный барьер истончился, и тогда люди ворвались в мир призрачных созданий. Но в этот раз они вели себя не так, как Мадлен. Это были солдаты с оружием и сетями в руках... Гастра обещал им щедрую награду за поимку призрачных существ.
Под натиском солдат жители деревни отступили к дому старейшины и стали там держать оборону. Но всем было ясно, что оборона не продержится долго.
- Нам ничего не остаётся, кроме как использовать заклинание Врат, - сказал тогда старейшина. - Я вызову ураган, который изгонит всё инородное из этого мира, а затем запечатаю проход непроницаемыми Вратами. Это древняя магия, которую могут творить лишь потомки моего рода. И я последний из них.
- Но... Применять такую мощную магию в вашем возрасте...
- Да, я могу умереть. И если это произойдёт, Врата больше никто не сможет открыть.
- Мадлен, это значит, что ты никогда не сможешь вернуться в свой мир, - произнёс Мадин. - Понимаешь?
- Мне больше незачем туда возвращаться.
- Тогда я пойду начинать, - сказал старейшина. - Другого выхода нет.
Как только он вышел за дверь, к Мадину подошёл тот житель, что когда-то предлагал убить Мадлен, и произнёс, недобро косясь на неё:
- Возможно, это она виновата.
- Да что ты такое несёшь? - возмутился Мадин.
- Может, это она привела сюда людей.
- Нет! Эта женщина одна из них. Рано или поздно она предаст нас, и...
Услышав это, Мадлен схватила маленькую Тину и выбежала из дома.
- Проклятье!!! - Мадин выскочил вслед за ней.
Старейшина уже успел сотворить заклинание, и теперь магический ураган засасывал солдат обратно в пещеру, из которой они пришли. А вместе с ними и Мадлен с ребёнком на руках. Мадин что есть мочи побежал вслед за ними.
- Стой! Ты куда? Там опасно! - окликнул его старейшина, морщась от боли.
- Да как же так... Но теперь уже поздно, я привёл чары в действие. Если пойдёшь туда, назад уже не вернёшься!
Ворвавшись в пещеру, Мадин увидел, как ветер засасывает остатки солдат в узкий проход, ведущий в их мир. Но Мадлен была ещё здесь, она упала на землю и зацепилась за камень. Мадин подбежал к ней и увидел, что её глаза полны слёз.
- Мадин... Я не такая, как они... - её слова были едва слышны сквозь шум ветра.
Мадин попытался втащить её назад, но неожиданно сильный порыв ветра вырвал ребёнка из её рук.
- Тина!!! - Мадлен, испугавшись, разжала руки, и ветер тотчас же унёс её следом.
Мадин, не раздумывая, бросился за ней. Ветер ревел, набрав максимальную силу. Какой-то обломок с огромной силой ударил Мадина прямо в спину, он уже без сознания вылетел из пещеры, и волшебные Врата навсегда закрылись за его спиной.
Придя в себя, Мадлен увидела лицо самого Гастры, который склонился над ней и с любопытством рассматривал:
- Человеческая женщина? И этот ребёнок...
- Не трогайте... моего ребёнка... - простонала она.
- Твоего? Ха! Понятно. Возможно... ты родила его от этих призрачных тварей? Хм.. Как любопытно!
Гастра задумчиво потёр бороду, а затем расхохотался:
- Ха-ха-ха!!! Похоже, моя мечта построить империю осуществится раньше, чем я думал!
- Нет!!! Стойте!!! - закричала Мадлен, увидев, что Гастра собирается уйти с её девочкой.
Она нашла в себе силы вскочить и вцепиться в него, но в руке Гастры блеснула сталь, и Мадлен, быстро бледнея, осела на мокрую землю.
- Я буду править миром!!! Ха-ха-ха-ха-ха!!! - продолжал радоваться будущий император.
Больше маленькая Тина никогда не видела своих родителей.
Музыка - Rest in Peace (VK)
- Значит, ты - мой папа? - произносит Тина, глядя на сверкающий кристалл в руке Локка.
На глазах изумлённых друзей она принимает свой обычный человеческий облик.
- Я родилась от союза призрачного существа и человека. Вот откуда мои способности... И поэтому... Но теперь я в порядке. Со временем я научусь контролировать свою силу.
- Значит, вот как Гастра заполучил секрет магии... - произносит Эдгар.
- И призрачные сущности, которых держали в лаборатории Института, были захвачены в тот день, - добавляет Локк. - И Селес тоже получила свою силу за их счёт...
- Империя поплатится за это! - говорит Маш. - Я не успокоюсь, пока не надаю им как следует!
Теперь Тина может по желанию на короткое время превращаться в призрачную сущность и обратно, не теряя при этом контроль над собой. В своей изменённой форме она наносит вдвое больше урона противникам и получает вдвое меньше урона от магических атак.
- А как дела в Нарше? - спрашивает Тина, вставая с постели.
- Точно! Полетим туда, - решает Локк.
- Полетим? - удивляется девушка.
- Корабль готов! - торжественно произносит Сетцер, напустив на себя максимально пафосный вид.
- Сейчас увидишь! - подмигивает ей Локк.