Fallout: Sonora – васянка на максималках или свежий взгляд на классику?
Серия Fallout всегда была про американскую культуру: критиковала её, отсылала к ней, была её частью. Тем удивительнее, что эти игры оставили такой след в сердцах геймеров именно из СНГ. Возможно виновато эхо Чернобыля, возможно то, что в год выхода своеобразный пост-апок был для них суровой реальностью. Однако факт остаётся фактом: разработчики до сих пор пытаются воспроизвести тот самый ностальгический опыт. Underrail, Atom RPG, Encased – все хотят сделать фолач на свой лад. Особняком стоят ребята из Nevada Band: вышедшие из под их пера Nevada и Sonora скромно называются модами и распространяются бесплатно, ведь сделаны они на движке оригинальных игр. Но по количеству нового контента они вполне потянули бы если не на номерную часть, то на спин-офф типа Tactics.
Я сам большой фанат изометрических частей и ревностно отношусь к попыткам что-то поменять кривыми ручонками в лоре или механике (особенно больно, когда это делают в официальных сиквелах). Поэтому некоторые идеи Невадовцев показались мне сомнительными, но я решил дать им шанс.
Итак, Fallout: Sonora. Действие игры происходит, как можно догадаться, в пустыне Сонора, что в реальности раскинулась на юге штата Аризона и севере Мексики. На момент начала сюжета на дворе 2167 год, а это значит, что чип в Убежище 13 пока ещё гонит чистую водичку, а в Шейди Сэндс едва закончили возводить халупы из глины. Главный герой имеет прозвище Крестьянин, что, конечно, звучит не так эпично, как Выходец из Убежища или Избранный, но так же отражает суть. Живёт он в изолированном поселении с названием Вилла и подозрительно плодородной почвой.
Жители Виллы возделывают маис, сводят к минимуму контакты с внешним миром и стараются избегать любых довоенных технологий, пока однажды их унылый быт не прерывают рейдеры, которые берут в плен и угоняют в неизвестном направлении большую часть населения. Крестьянин, по уважительной причине пропустивший весь движ, остаётся единственной боеспособной единицей, и теперь должен вернуть своих друзей и родных.
Завязка очень похожа на сюжетный поворот из второй части, и это не последний такой оммаж (отсылка? плагиат?) классическим частям. Так, первый же встреченный город, Гараж Сити, неуловимо напоминает антуражем и названием Джанктаун. Дальше мы встретим собор с таинственным культом внутри и атомной бомбой в подвале, спустимся в урановые шахты, посетим атомную электростанцию с персоналом исключительно из гулей, сплаваем на нефтяную платформу, поучаствуем в боях на ринге. Вроде и не копирка, но такое ощущение, что тебе хотят насильно запихнуть полный рот ягод-вспоминашек.
Тем не менее, не хочется обвинять создателей в лени или повторах, ведь хватает и полностью оригинальных локаций, в том числе нарисованных с нуля, и даже анимированных «говорящих голов». Художники неплохо попали в стиль оригинала, и новые спрайты не выглядят чужеродно рядом со старыми. Отличный пример – военная авиабаза близ города Тусон, где старые-недобрые робоглаза охраняют разбитые самолёты.
А еще для игры написали оригинальный саундтрек, и тут тоже стилистическое попадание настолько точное, что не сразу и отличишь, новая это музыка или старая.
Добавили также и новые предметы: броню, оружие, инструменты. Как я уже упомянул, год в игре ранний, а локация отдаленная, человечество сравнительно недавно выползло на радиоактивные руины. Поэтому «новинки» имеют вид кустарный и усталый. Обычно это самоделки из ржавого металла или убитые образцы гражданского вооружения, на фоне которых 10мм ПП выглядит лютой вундервафлей. Вообще, в целом редкость вещей сдвинута вверх. Если во второй части достать силовую броню можно было чуть ли не на старте, то здесь на долгое время лучшим вариантом станет кожаная – и это если повезёт. Резиновые сапоги, которые раньше позволяли неограниченно шлёпать по токсичным лужам, теперь плавятся и требуют замены. Патроны также всегда в дефиците, как и стимпаки, что не только делает бои труднее, но и отлично передаёт атмосферу всеобщей разрухи.
Отдельно хочется рассказать про фракции, потому что сделаны они ну очень хорошо. В первой части был злой Мастер и хорошее Братство Стали (потому что мочили злого Мастера). Во второй за власть боролись унылые мудилы из Города Убежища, харизматичные гады из Нью-Рино и ну-вроде-ничего-такие ребята из НКР (к тому же у них Танди во главе, камон, ребят, это же Танди).
В Соноре на лидерство претендуют Рейнджеры, Огнепоклонники и Жестянщики, а ещё несколько групп поменьше думают, под кого им лучше лечь. И однозначно хороших тут нет, как и однозначно плохих. Вроде Аризонские рейнджеры несут Закон и Порядок, и форма у них красивая, и всех Тексас Рэдов они порешат. Но многие жители с их территорий скажут вам, что они немногим лучше обычных бандитов, потому что отбирают не всю еду сразу. Или вот Огнепоклонники – ну однозначно говнюки: религиозный культ, рабов применяют, несогласных вешают. Однако, при разговоре по душам, их лидер скажет, что всё это для благой цели — принести в массы довоенные технологии. И подтвердит свои слова, ведь у них действительно есть научная лаборатория, где занимаются и лекарствами, и выращиванием еды. Но с опытами на людях. Кому верить — решайте сами.
Да что уж там, вот работорговцы, они семью украли, расстрелять их! Я так и сделал, и прямо у меня на глазах резко ухудшилась криминогенная обстановка в городе — раньше мелких бандитов они держали в узде. Короче говоря, мир прописан подробно, работает логично, а главное, реагирует на изменения непосредственно по ходу игры, а не только в финальных титрах.
Но не всё мне лить елей на создателей. Пора поговорить про игровую механику, куда они влезли по локти и наворотили всякого. Вкратце: скрытность теперь работает ещё менее понятно. Взлом и кража теперь имеют пороговые значения, если навык ниже порога — не даст даже попробовать взломать или украсть. Поменялась стоимость некоторых действий во время боя. У большинства оружия поменяли значение урона. Я подозреваю, что у одного из авторов Соноры есть двустволка, которую он нежно любит, иначе непонятно, почему обычный дробовик вдруг стал такой угрозой, да к тому же один из всех получил два типа амуниции – дробь и пулю, да ещё и возможность переснаряжать сигнальные патроны. Иными словами, авторы жёстко навасянили полную модификацию, чем только сбивают с толку олдфагов, которые пришли попробовать тех же щей, да погуще.
Или нет? Вот скажите, сколько раз вы использовали навык Ремонт во второй части? Сколько из них это помогало выполнить квест альтернативным путём? А заодно вспомните, сколько вы сэйвскамили, чтобы украсть что-то важное из кармана непися (и устыдитесь). Дело в том, что старые фолачи, как и многие другие игры, страдают от так называемого «геймдизайна из слоновой кости». Скажем так, мы-то все люди умные, образованные, и знаем почему это так необычно и интересно — никогда в жизни не брать перк «Здесь и сейчас». И что ловкость — королевская характеристика, а харизма — дампстат (ведь мисс Бишоп ведётся и на силу тоже). Но новый игрок легко может сделать неправильный выбор и испортить, а то и полностью запороть себе прохождение (реальная история, я так на Марипозе застрял).
Так вот, в Соноре довольно успешно попытались исправить эту проблему. Полезность навыков приведена к более-менее одинаковому значению: ремонт, наука, медицина значительно облегчат жизнь при выполнении некоторых квестов. Переработанный урон и ОД оружия позволяет эффективно использовать любой его вид (а не как в первой части, где ты либо с турбоплазмой, либо принимаешь стволы супермутантов). Пороговые значения делают игру более честной, к тому же, если навыка недостает, можно облегчить проверку при помощи расходников. Определённо, авторы с высоты прошедших годов посмотрели назад и исправили досадные недочёты в системе, улучшив качество жизни как для новичков, так и для старичков.
В заключение хочу сказать: игра работает в нативных 640х480, без всяких эйчди, но проблем с совместимостью на современных системах нет. Вылеты и баги сведены к минимуму. Цена – 0 крышек. Так что с чистой совестью рекомендую попробовать, из ностальгии или из любопытства.
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Возможно, захочется почитать и это:
➤ Почему враг США Китай, а не СССР?
∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎
Автор: Антон Малеев
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале
КРАТКОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ FALLOUT OF SONORA
В этом году релизнулась Fallout of Sonora. Очень и очень достойный проект от команды Nevada Band. После завершения первого прохождения игры решил записать по нему цикл видеороликов в формате краткого прохождения. Результат моих трудов так сказать, на суд народный.
Fallout: Sonora
Ну вот и состоялся релиз! Наконец-то вышла долгожданная Fallout: Sonora от Nevada Band! Если кто не знает, то это те самые ребята, что сделали прекрасную Fallout of Nevada. Если и эту игру не видели, то все фанатам и любителям Fallout 1 и Fallout 2 крайне рекомендую. Ну а теперь к сути.
Официальная ссылка на источник разработчиков - http://fallout-nevada.ucoz.ru/index/fallout_sonora/0-59
Fallout: Sonora - это история простого крестьянина, которого судьба толкнула на непростой путь. Обычного человека, оказавшего на перепутье. Между двух сторон света. Между прошлым и будущим. Пустыня Сонора ждет тебя, крестьянин. Что будешь делать ты со своей свободой?
Особенности:
- Нелинейный сюжет
- Около 100 квестов
- Новая карта мира: 12 крупных локаций, 7 небольших, 11 специальных встреч
- Высокая аутентичность локаций
- 1,9 Мб игрового текста (в первом Fallout было 1,7 Мб)
- Новая музыка
Как-то раз под новый год, а именно 30 декабря 2015 года я выложил информацию о Fallout of Nevada. Было хорошо посидеть в новогодние каникулы за каноничной игрой. А нынче, в условиях коронавируса и курса валют, предлагаю заказать хавчика домой, занавесить шторы и погрузиться в Fallout: Sonora!
PS
Ссылка на мой пост по Fallout of Nevada - Fallout of Nevada (v 1.02)
Ссылку на игру найдете там же.
Новый тизер Fallout: Sonora
Внимание, путник! Здесь запрещены алкоголь, наркотики, открытое ношение оружия. За кражу урожая - смертная казнь. Ночью действует комендантский час.
- Вывеска на входе в Каса-Нуэво
Интересное из этого тизера + комментарии разработчика:
Новый автомат, похожий на AR-10
Подтверждённый ребаланс оружия
Информация по Fallout: Sonora + разбор скриншотов
Многие знают новый проект по изометрическим частям от создателей Fallout: Nevada (ну а если вы не знаете то узнали сейчас).
Проект судя по всему находится в активной разработке, создатели познают и пытаются не повторить ошибки которые были в Fallout 1-2 и их прошлом проекте, и недавно они выложили сводку новостей по работе, а что-бы пост не был маленьким решил разобрать некоторые скриншоты.
Далее копипаста отсюда
Приветствуем, амигос! Давайте присядем в тени этого гигантского кактуса. У нас тут осталось полбутылки терпкой пустошной текилы и немного довоенных чипсов "Фрито Бандито". Сейчас включим трио Лос Панчос и поговорим с вами о наболевшем. Для вас наболевшем.
- Когда же релиз?
Мы не можем назвать дату, чтобы вас зря не обнадеживать, так как по многим обстоятельствам разработка не может идти планово. Одинаковый объем работы может выполняться как неделю, так и пару месяцев. Скажем только, что в настоящий момент из 17 локаций (5 маленьких и 12 больших) осталось только 4, а также карта мира и геймролики. Ну и все это еще предстоит тестировать и редактировать.
- Когда происходят действия игры?
Не скажем. Это строжайшая тайна, подобная спойлеру.
- В игре будет машина? А силовая броня? НКР, Легион, Анклав, Братство Стали?
Пусть будет сюрпризом в релизе. Вы ведь не хотите узнать игру перед ее выходом, как это было с Fallout 4?
- Будут ли напарники?
Мы делаем напарников-одиночек со своим сюжетом по рецепту Fallout New Vegas. Также не редки персонажи, приобщающиеся к партии на время выполнения квестов.
- Будет ли крафт вещей?
Лишь несколько отдельных уникальных апгрейдов, как в Fallout 2. Зато каждый из них действительно важен для своего оружия.
- Будут ли уже знакомые персонажи или локации из других частей серии?
Пока таких нет. Хотя есть парочка идей на примете. Отсылки и упоминания имеются.
- Будут ли отсылки на Fallout Nevada?
От Невады осталось лишь чуть-чуть удачных спрайтов, и это всё.
- Будет ли поддержка больших мониторов и современных ОС?
Мы постараемся сделать адаптацию перед релизом. А пока делаем проект с оригинальным разрешением на небольшом мониторе в системе XP.
- Как можно проспонсировать этот проект?
Никак, потому что это было бы противоправно с нашей стороны.
- Вам нужны помощники?
Пока нам нужен художник по концептам-атмосферникам для изображения локаций и их загрузочных экранов, а также трехмерщик для создания геймроликов.
- Будет ли перевод на английский?
Уже несколько человек вызвалось делать перевод, но сейчас это преждевременно. Решим вопрос после релиза.
- Какие ошибки вы учли из прошлого проекта?
Спасибо за хороший вопрос, амиго [правда, его никто не задавал].
Fallout Nevada был незрелым проектом со всеми проблемами начинающих игроделов (разобщенность и избыточность контента, дисбаланс, ошибки в текстах и пр). Сейчас наша цель - сделать правильный во всех смыслах проект, где весь контент нужен, важен и выполнен качественно. Поэтому не стоит ожидать в Соноре аналог Невады. Этого не будет.
Спасибо за общение, компаньерос. Но пора расходиться - солнце уже высоко, скоро в этой пустыне будет пекло...
А теперь разбор, сюда попали только картинки которые могут о чём-либо сказать, и ещё почему-то не все они есть в нормальном разрешении.
Обычный интерфейс как в первых частях (возможно новый ещё не готов), можно заметить новый знак с кустарной надписью "Рейнджеры", возможно это будет как-то связано с рейнджерами НКР.
И винтовка в руках подозрительно детализирована.
Явно видны новые виды патронов (возможно просто реплейсер), какой-то напиток красного цвета и книгу, так-же новый револьвер.
Очень важный момент - в качестве валюты возможно будут использоваться крышки, ну или это просто тестовый вариант.
Тусон! Это настоящий существующий город в штате Аризона. Википедия
И ещё в руках заметна странная палка, это пневмокопьё, предположительно оружие которое можно будет найти на низких уровнях для боя через холодное оружие.
Новый перк:
Уроки Пустошей
вы многое повидали во время пути, но не успели как следует закрепить этот опыт. В итоге буквально каждый ваш навык стал выше, но всего лишь на 2% (Повышение произойдёт после закрытия меню)
Так-же есть новые названия - "Интуиция странника", "Устрашение"(см след скриншот) и "Прививки от яда".
И ещё один новый перк:
Устрашение
В бою вы можете напугать своего противника что-бы он отказался от намеченной атаки. Чем выше ваша харизма тем вероятнее успех, но с особенно крутым врагом это не сработает.
Посмотрите на навыки - натуралист стал выживанием, доктор стал хирургией.
В нижнем списке ещё можно заметить перк "Знаток Соноры"
Карта перемещения похожа на ту, что была в первой части (тестовый вариант?), дата не показывается.
На карте можно увидеть реальный город Феникс и какая-то Вилла, всё что мне удалось найти это улицу в Мексике. Гугол Карта
— Detengase! No te muevas.
— Что-о? Ты мне угрожаешь?
— Eres un americano, si? Ты говорить по-испански?
— Моя говорить на языке кулаков. Смотри и удивляйся, туземец.
— (поднимает оружие) El intruso! Ansiedad!
— Эй, ты просто не правильно меня понял...
Какой-то охранник у гарнизона, возможно это будет поселение вроде Ветра Войны.
ещё настораживает упоминание "с узнаваемым символом", что имеется под этим?