Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть
“Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть
Решай головоломку с котиками!

Котолэнд: блок пазл

Головоломки, Казуальные, 2D

Играть
Стреляйте в преследующих вас врагов!
Оторвитесь от погони, ваш верный АК47 в этом поможет!
Огромный выбор оружия
Миниган, Арбалет, Стационарная пушка, Пулемет
Уничтожайте мотоциклы, квадроциклы, гоночные автомобили, вертолеты
Реалистичное оружие и машины

Погоня на Дороге: Шутер Реалистичное Оружие

Экшены, Аркады, Шутер

Играть
Щелкните блоки, чтобы они улетели в 3D. Разблокируйте куб, чтобы овладеть головоломками

Разбери Кубик

Головоломки, 3D, Обучающая

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Everquest

С этим тегом используют

Игры Все
18 постов сначала свежее
KleyTemniy
KleyTemniy
3 года назад

Первая PvE-mmorpg⁠⁠

Сложная и древняя игра, зародившая отдельный поджанр mmorpg и по сути является третьей игрой в жанре встречайте Ever Quest.

Данная игра вышла 28 февраля 1999 года и является третьей популярной игрой в жанре mmorpg, обогнавшая Ultima Online и Lineage 1 на западном рынке (в свое время). В 2004 вышел сиквел игры, а с 2012 года игра перешла на условно бесплатную модель. Не смотря на большую историю, на данный момент в игре работают около 17 серверов и было выпущено 24 обновления, последнее из которых вышло в 2017 году. Квест доступен в steam абсолютно бесплатно, но вот внутриигровой магазин, не имеет региональных цен, из-за чего становится играть не очень то дешево. Для входа в игру потребуется пораскинуть мозгами, впрочем как и поиграть в нее, но я не помню как регистрировался в ней.

Игра нас встречает с классическим меню и создания своего персонажа. На выбор дают 16 рас и 16 классов, несколько лиц, причесок и цвет растительности, впрочем как везде. Каждый класс и раса описаны, имеют как сильные стороны так и слабые. Немного о классах, не каждой расе доступны все классы, на выбор дадут войти в роль чародея, друида, шамана, священника, барда, мага, некроманта, берсерка, разбойника, колдуна, рейнджера, монаха, паладина, повелителя зверей, воина или темного рыцаря. Стандартные классы и за более чем 22 года они были с меньшим изменением в любой rpg. А вот с расами интереснее, помимо стандартных людей, эльфов и гномов, присутствуют варвар, огр, фроглок, темный эльф, эрудит, карлик, полуэльф, полурослик, тролль, и лесной эльф. Список обширный. Кроме выбора расы и класса игрокам в EverQuestе нужно выбрать профессию. Профессий в игре немало и каждая из них дает игроку возможность создавать те или иные предметы. Дальше все очень просто, игроки прокачиваются, объединяются в группы и отправляются на приключения. За каждого убитого моба персонаж получает опыт, как только ваш герой поднял уровень, он может выучить новые умения. Звучит легко, но это не так. Как и во многих западных mmorpg при гибели персонажа вместо потери предметов снижалось количество очков опыта. Но их можно было вернуть, если подбежать к месту смерти. А бегать придется много...

Как только определитесь со своим персонажем, игрока выгонят в открытый мир, без каких либо подсказок, но не совсем. Я не знаю как у меня так получилось, но в одном случаи меня выкинуло в открытый мир, в другом пришлось пройти небольшое обучение, по которому я все равно ни чего не понял. И это еще не главная проблема с которой я столкнулся. Как и в любой старой mmorpg, тут очень много различных окон, настраиваемых функций и прочего, что может сбить столку и... так и случилось, около часа я пытался все настроить для своего удобства, но полностью так и не смог. Главной причиной этого стал английский язык, хотя есть русификаторы, но я не рискнул их использовать.

Немного о самой игре. Действие ее происходит в трехмерном мире Норрата , с его пятью огромными континентами, луной и планами альтернативной реальности. Вселенная Everquest настолько обширна, что немногие игроки действительно посетили каждую из 400 областей. Области можно исследовать небольшими группами по 6 игроков, но более сложные требуют сотрудничества многих опытных игроков, а для самых сильных противников может потребоваться более 10 групп, железная дисциплина и проверенная стратегия, чтобы победить. Как в одной знаменитой игре от «близов». Некоторые данжы тяжело найти и сложно из них выбраться будучи живым. Как и любая игра того времени, она дает игроку настоящий хардкор и заставляет подумать головой с первого уровня, да даже с создания персонажа.

Итог: Игра морально устарела, в нее сложно играть, в ней сложно ориентироваться, она нуждается в больших человеко-часах. При этом я не могу сказать, что игра плохая, побегав по сайтам, я узнал, что в нее играют стабильно около двухсот тысяч человек, у нее обширный лор и богатая история. Мне было очень интересно в ней побегать, но осилить я ее не смог. Всем ценителям жанра зародившего знаменитую ВоВ, я советую ознакомиться с ней, все жесходства в них много, но ВоВ все же намного проще.

Для тех кому лень читать: https://youtu.be/usuMY5WRlbI

Показать полностью 1
[моё] MMORPG Классика World of Warcraft: Classic Игры Видео Everquest
0
446
Little.Bit
Little.Bit
4 года назад
Лига Геймеров

Little Bit News #626⁠⁠

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: огромное число релизов, халява от EGS, Microsoft и GameStop заключили договор, новый интерфейс PS5, EverQuest еще жива, новый набор Humble Bundle и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Халява от EGS

Little Bit News #626 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Cyberpunk 2077, Amnesia, Everquest, Borderlands 3, Mortal Kombat 11, Humble Bundle, Xbox Game Pass, Xiii, Warframe, PUBG, World of Warcraft, Arma 3, Age of Empires, Ghost of Tsushima, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

В цифровом магазине Epic Games Store забрать на халяву до 22 октября можно хоррор Amnesia: A Machine for Pigs и пиксельную стратегическую игру Kingdom New Lands. После чего бесплатными станут приключенческая игра Costume Quest 2 и хоррор Layers of Fear 2.



Новый интерфейс PS5 и обновление 8.00 для PS4

Компания сони представила обновленный интерфейс для консоли PS5, а также выпустила обновление прошивки до версии 8.00 для консоли текущего поколения. Как и ожидалось, у части пользователей возникли технические трудности и разработчики теперь в спешном порядке их решают. Также игроки отметили, что консоль спрашивает разрешение на запись голоса. Sony объяснила этот момент тем, что PS5 сможет записывать общение игроков, чтобы прикреплять их к репортам на "неподобающее поведение в голосовом чате".



Итоги нового выпуска Night City Wire

Студия CD Projekt RED провела очередную трансляцию Night City Wire, где рассказала нам о транспорте в Cyberpunk 2077. Показали ролики с геймплеем, записью звуков для автомобилей и мотоциклов, причем во втором случае разработчикам помогал Киану Ривз. Также было показано видео, посвященное различными стилям, а на сладкое - небольшой синематик "The Diner". Релиз проекта намечен на 19 ноября для PC, PS4 и Xbox One. Позже проект доберется и до PS5 с Xbox Series X, причем с программой по обратной совместимости.



Microsoft и GameStop начали "большую дружбу"

Little Bit News #626 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Cyberpunk 2077, Amnesia, Everquest, Borderlands 3, Mortal Kombat 11, Humble Bundle, Xbox Game Pass, Xiii, Warframe, PUBG, World of Warcraft, Arma 3, Age of Empires, Ghost of Tsushima, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

Компании GameStop и Microsoft объявили о начале многолетнего стратегического партнерства. GameStop - это более 5 тыс. магазинов игр и игровой атрибутики по всему миру. И согласно условиям контракта организация переводит сотрудников магазинов на устройства и программное обеспечение (в том числе и облачные технологии) от Microsoft. Также сеть магазинов останется партнером Microsoft в рамках программы Xbox All Access, когда покупаешь консоль Xbox Series X в рассрочку на 2 года за 34,99$ в первый платеж. По этой же схеме работают и в Best Buy, Target и Walmart.


Со своей стороны Microsoft будет отчислять компании GameStop некий неназванный % с любых цифровых покупок на консолях Xbox Series X и S, при условии, что сами консоли были куплены в этой сети. То есть, если вы купили консоль в GameStop, а потом начали покупать игры и подписки в Microsoft Store, даже если вы купили DLC к игре с диска, купленного в другом магазине, то GameStop получит свой процент.


Так что можно смело предположить, что компания сосредоточится на распространении консолей Xbox. В целом партнерство вызвано тремя факторами:
- желанием GameStop расплатиться с долгами или хотя бы сократить расходы;
- закрытием компанией Microsoft своих собственных розничных магазинов;
- скорым релизом нового поколения консолей Xbox и желанием Microsoft мотивировать магазины продвигать именно их консоль.



Новый трейлер The Dark Pictures: Little Hope

Студия Supermassive Games показала новый трейлер хоррора The Dark Pictures: Little Hope. Релиз проекта для PC, PS4 и Xbox One был намечен на 30 октября.



Enlisted станет временным консольным эксклюзивом Xbox

Компания Gaijin Entertainment и студия Darkflow Software сообщили, что мультиплеерный экшен Enlisted станет временным консольным эксклюзивом для Xbox Series X|S. Игра войдет в стартовую линейку, поэтому получается, что релиз игры для PC и Xbox намечен на день выхода новых консолей - 10 ноября этого года.



17 минут игрового процесса Amnesia: Rebirth

Студия Frictional Games показала новое 17-минутное видео с игровым процессом приключенческого хоррора Amnesia: Rebirth. Релиз проекта для PC и PS4 намечен на 20 октября этого года.



Анонс 27-го расширения для MMORPG EverQuest

Little Bit News #626 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Cyberpunk 2077, Amnesia, Everquest, Borderlands 3, Mortal Kombat 11, Humble Bundle, Xbox Game Pass, Xiii, Warframe, PUBG, World of Warcraft, Arma 3, Age of Empires, Ghost of Tsushima, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

Разработчики MMORPG EverQuest из студии Darkpaw Games представили новое дополнение Claws of Veeshan. Из нового игроков ожидают: 6 зон, рейды, квесты, заклинания, способности, предметы для коллекционирования и сокровищница дракона (новое дополнительное место для хранения предметов). Бета-версия и предзаказы дополнения стартуют 21 октября этого года.



Второй сезонный пропуск для Borderlands 3

Little Bit News #626 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Cyberpunk 2077, Amnesia, Everquest, Borderlands 3, Mortal Kombat 11, Humble Bundle, Xbox Game Pass, Xiii, Warframe, PUBG, World of Warcraft, Arma 3, Age of Empires, Ghost of Tsushima, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

Разработчики кооперативного лут-шутера Borderlands 3 представили второй сезонный пропуск для своей игры. В продажу он поступит 10 ноября, а в течение следующих недель студия Gearbox Software в рамках серии стримов будет рассказывать о грядущих нововведениях.



Трейлер Mortal Kombat 11, посвященный Рейну

Разработчики файтинга Mortal Kombat 11 из студии NetherRealm показали новый трейлер, посвященный бойцу Рейн. Персонаж станет доступен игрокам в рамках недавно анонсированного набора Kombat Pack 2, релиз которого намечен на 17 ноября, вместе с выходом издания Mortal Kombat 11 Ultimate.



Новый трейлер Prodeus

Издательство Humble Games и студия Bounding Box Software показали новый геймплейный трейлер "олдскульного экшена" Prodeus. Релиз проекта для PC намечен на 10 ноября этого года. В данный момент в Steam можно подать заявку на участие в ЗБТ.



Новый набор Humble Bundle

Little Bit News #626 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Cyberpunk 2077, Amnesia, Everquest, Borderlands 3, Mortal Kombat 11, Humble Bundle, Xbox Game Pass, Xiii, Warframe, PUBG, World of Warcraft, Arma 3, Age of Empires, Ghost of Tsushima, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

В цифровом магазине Humble Bundle стал доступен новый набор игр Worms! Worms! Worms! Bundle в рамках акции "Плати сколько хочешь".


За 79 рублей вы получаете:

— Worms;

— Worms Blast;

— Worms Crazy Golf;

— Worms Pinball;


За примерно 747 рублей (цена со временем меняется) вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:

— Worms Reloaded;

— Worms Ultimate Mayhem;

— Worms Reloaded: The "Pre-order Forts and Hats" DLC Pack;

— Worms Reloaded: Puzzle Pack;

— Worms Reloaded: Forts Pack;

— Worms Reloaded: Time Attack Pack;

— Worms Reloaded: Retro Pack;

— Worms Ultimate Mayhem - Customization Pack DLC;


За 943 рубля вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:

— Worms Ultimate Mayhem - Multiplayer Pack;

— Worms Revolution;

— Worms Clan Wars;

— Worms Armageddon;

— Worms World Party Remastered;


За 1323 рубля вы получаете все игры, указанные выше, плюс еще:

— Worms W.M.D;

— Worms Revolution Season Pass.



Новые игры для Xbox Game Pass и пробные выходные для Xbox Live Gold

Little Bit News #626 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Cyberpunk 2077, Amnesia, Everquest, Borderlands 3, Mortal Kombat 11, Humble Bundle, Xbox Game Pass, Xiii, Warframe, PUBG, World of Warcraft, Arma 3, Age of Empires, Ghost of Tsushima, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

Глава студии Double Fine Тим Шейфер (Tim Schafer) подтвердил, что обновлённые версии игр Day of the Tentacle, Full Throttle и Grim Fandango появятся в библиотеке Xbox Game Pass уже 29 октября.



Анонс Horse Shelter 2021

Издательство PlayWay и студия RanchoGames анонсировали симулятор Horse Shelter 2021. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 13 октября 2021 года.



Новый трейлер XIII

Издательство Microids, студия PlayMagic и портал IGN показали новый трейлер ремейка шутера XIII, посвященный оружию. Релиз игры для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch намечен на 10 ноября этого года.



Дата выхода Gonner 2

Издательство Raw Fury и студия Art in Heart сообщили, что платформер с элементами рогалика Gonner 2 выйдет в релиз для PC, Xbox One и Nintendo Switch 22 октября этого года. Чуть позже проект должен появиться и на PS4.



Перенос даты релиза Cris Tales

Little Bit News #626 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Cyberpunk 2077, Amnesia, Everquest, Borderlands 3, Mortal Kombat 11, Humble Bundle, Xbox Game Pass, Xiii, Warframe, PUBG, World of Warcraft, Arma 3, Age of Empires, Ghost of Tsushima, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

Издательство Modus Games и студии Dreams Uncorporated и SYCK сообщили, что ролевая игра с пошаговыми боями Cris Tales не успеет выйти в ранее намеченный срок, 17 ноября. Новая дата релиза для PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и Nintendo Switch звучит как "начало 2021 года".



Ивенты в Warframe, PUBG Mobileи WoT Blitz + обновления в Iron Harvest, WoW и Arma 3

Студия Digital Extremes запустила в условно-бесплатном мультиплеерном экшене Warframe ивент "Ночи Наберуса" в честь Хеллоуина. Продлится событие до 9 ноября.


В БатлРояле PUBG Mobile стартовал ивент, приуроченный к празднованию Хеллоуина. Продлится тематическое событие до 9 ноября.


Разработчики World of Tanks Blitz сообщили, что в рамках празднования Хеллоуина игрокам станут доступны ивент Convergence и фестиваль Burning Games. В честь этого события был показан коллаборационный клип с группой Korn.


Разработчики стратегической игры Iron Harvest из KING Art Games продолжают выпускать для своей игры новый контент. На днях студия похвасталась трейлером карты City Outskirts, которая уже стала доступна игрокам.


В честь выхода предварительного патча к дополнению Shadowlands для MMORPG World of Warcraft студия Blizzard опубликовала новый сюжетный трейлер, рассказывающий о событиях, которые случились после того как Сильвана открыла портал. В целом игра получила множество улучшений и изменений, а полноценный релиз расширения намечен на конец этого года.


Студия Bohemia Interactive выпустила обновление 2.0 для военного симулятора Arma 3 (трейлер). Игрокам стали доступны новый учебный полигон, улучшенное взаимодействие с мастерской Steam, новые вариации экипировок и несколько достижений. Также разработчики выполнили балансные правки и исправили некоторые ошибки. В честь выхода обновления на игру в Steam до 19 октября действует скидка 75% и цена составляет 299 рублей.


_________________________

Фух... вот тут жалеешь, что у Пикабу нет возможности добавлять картинки/видео каруселью. Приходится ссылками вставлять трейлеры. Потому что блоки почти кончились! А впереди еще овердофига релизов! Ахахахаха!

_________________________



РЕЛИЗЫ (Часть 1):

| Пролог Lust from Beyond | 9 Monkeys of Shaolin | Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest | Age of Empires III: Definitive Edition |

В Steam стал доступен бесплатный пролог Scarlet хоррора Lust from Beyond от студии Movie Games Lunarium. На момент написания новости у проекта очень положительные отзывы (83% из 112 обзоров положительные). Полноценная версия игры пока не имеет точной даты релиза.


Разработчики из Sobaka Studio и издательство Buka Entertainment выпустили в релиз на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch "beat 'em up в духе классических игр старой школы" 9 Monkeys of Shaolin (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (90% из 33 обзоров положительные), а цена составляет 499 рублей (напоминаю, что если покупать через цифровой магазин Буки по промокоду LittleBit, то вы получите скидку 12% на любые цифровые покупки, в том числе и на эту игру).


Студия Different Tales и издательство Walkabout выпустили в релиз на PC визуальную новеллу Werewolf: The Apocalypse — Heart of the Forest (трейлер). В Steam у игры очень положительные отзывы (92% из 92 обзоров положительные), а цена составляет 324 рубля с учетом скидки 10%.


На PC состоялся релиз обновленной версии стратегической игры Age of Empires III с подзаголовком Definitive Edition (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (52% из 2718 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.



РЕЛИЗЫ (Часть 2):

| Cake Bash | Cook, Serve, Delicious! 3?! | Red Wings: Aces of the Sky | Aquanox Deep Descent |

На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз кооперативной соревновательной игры Cake Bash от студии High Tea Frog и издательства Coatsink. В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 22 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей. Также для скачивания доступна бесплатная демоверсия.


Студия Vertigo Gaming выпустила в релиз для PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch симулятор закусочной на колёсах Cook, Serve, Delicious! 3?! (трейлер). В Steam у проекта крайне положительные отзывы (96% из 757 обзоров положительные), а цена составляет 435 рублей.


Студия All in! Games выпустила в релиз для PC, PS4 и Xbox One условно-бесплатный экшен Red Wings: Aces of the Sky (трейлер). Ранее проект уже стал доступен на Nintendo Switch. В Steam у проекта смешанные отзывы (60% из 45 обзоров положительные).


Издательство THQ Nordic и студия Digital Arrow выпустили в релиз на PC экшен Aquanox Deep Descent (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (47% из 121 обзоров положительные), а цена составляет 1376 рублей с учетом скидки 10%.



РЕЛИЗЫ (Часть 3)

| Noita | Onee Chanbara ORIGIN | обновление Ghost of Tsushima | Professional Farmer: Cattle and Crops |

Студия Nolla Games выпустила в полноценный релиз для PC экшн-платформер с процедурно-генерируемыми локациями и проработанной физикой каждого отдельного пикселя Noita. В Steam у проекта крайне положительные отзывы (95% из 14831 обзоров положительные), а цена составляет 348 рублей с учетом скидки 20%.


На PC состоялся релиз экшена Onee Chanbara ORIGIN от студии Tamsoft и издательства D3 PUBLISHER (трейлер). В Steam у проекта смешанные отзывы (53% из 132 обзоров положительные), а цена составляет 868 рублей с учетом скидки 20%.


Студия Sucker Punch выпустила в релиз обновление с кооперативным режимом Legends для экшена Ghost of Tsushima (трейлер). Теперь игроки могут собираться группами по 2 или 4 человека и проходить как отдельные миссии, так и битвы против волн противников, в том числе и рейд для 4-х игроков.


Студия Masterbrain Bytes и издательство Toplitz Productions выпустили в релиз для PC симулятор Professional Farmer: Cattle and Crops (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 587 обзоров положительные), а цена составляет 1199 рублей с учетом скидки 20%.



РЕЛИЗЫ (Часть 4)

| Eternal Return: Black Survival  | RuneScape | Out of Reach: Treasure Royale | Batbarian: Testament of the Primordials |

В ранний доступ Steam вышла условно-бесплатная игра Eternal Return: Black Survival, сочетающая в себе жанры MOBA и БатлРояль. У проекта студии Nimble Neuron сейчас очень положительные отзывы (80% из 607 обзоров положительные).


В Steam стала доступна условно-бесплатная MMORPG RuneScape от студии Jagex (трейлер). У проекта очень положительные отзывы (86% из 2930 обзоров положительные).


На PC состоялся полноценный релиз пиратского БатлРояля Out of Reach: Treasure Royale от студии Space Boat и издательства PlayWay (трейлер). В Steam у проекта в основном положительные отзывы (70% из 48 обзоров положительные). Цена составляет 306 рублей с учетом скидки 15%. Также для скачивания доступна бесплатная демоверсия.


На PC и Nintendo Switch состоялся релиз пиксельного 2D экшен-платформера Batbarian: Testament of the Primordials от студии Unspeakable Pixels и издательства DANGEN Entertainment (трейлер). В Steam у проекта положительные отзывы (95% из 21 обзора положительные), а цена составляет 435 рублей.


_____________

РОЗЫГРЫШ

Little Bit News #626 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Cyberpunk 2077, Amnesia, Everquest, Borderlands 3, Mortal Kombat 11, Humble Bundle, Xbox Game Pass, Xiii, Warframe, PUBG, World of Warcraft, Arma 3, Age of Empires, Ghost of Tsushima, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

В честь релиза beat 'em up игры 9 Monkeys of Shaolin разыгрываем три ключа на любую платформу по выбору счастливчиков (PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch). Итоги будем подводить 24 октября!


___________________

ДЕНЬ РОЖДЕНИЯ

Little Bit News #626 Новости, Игры, Компьютерные игры, Hast, Little Bit, Cyberpunk 2077, Amnesia, Everquest, Borderlands 3, Mortal Kombat 11, Humble Bundle, Xbox Game Pass, Xiii, Warframe, PUBG, World of Warcraft, Arma 3, Age of Empires, Ghost of Tsushima, Розыгрыш, Видео, Длиннопост

Ребят, хотел бы поздравить наш прекрасный голос видеовыпусков: вчера у Lumy был день рождения! И в рамках подарка я забубенил ей ооооооочень длинный пост, мол, пускай озвучивает) В итоге пост вчера так и не успели выпустить, пришлось сшивать сегодня. Надеюсь, что поймете.

Lumy, я знаю, что ты это прочитаешь (не озвучивай это для видеовыпуска), я тебя люблю, ты самая-самая лучшая. И нормальное у тебя произношение английских слов, не слушай других ^^
- Хаст.


______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 9 15
[моё] Новости Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Cyberpunk 2077 Amnesia Everquest Borderlands 3 Mortal Kombat 11 Humble Bundle Xbox Game Pass Xiii Warframe PUBG World of Warcraft Arma 3 Age of Empires Ghost of Tsushima Розыгрыш Видео Длиннопост
56
Rinkai
5 лет назад
Blizzard Community

Новые истории из ММО ИГР часть 2⁠⁠

читеры избили парня в реальной жизни , как потерять девушку в игре и другие интересные истории

В этом видео EverQuest Паровоз монстров , Shadowbane , Бессмертный босс в EverQuest , как быть избитым читерами из Counter-Strike , lineage 2 Когда игра разрушает отношения , Celtic Heroes история вора . Warcraft .

Свои истории вы можете присылать мне в лс или написать в комментариях , мы обязательно прочитаем , если история интересная расскажем в своем видео указав что вы написали ее .

Показать полностью
[моё] Lineage 2 Everquest Counter-strike Истории из жизни MMO Игры Видео Шедоубан World of Warcraft
2
Aldres
5 лет назад
Лига Геймеров

Как игра экономику России обогнала⁠⁠

Как в 2001 году MMORPG смогла обогнать экономику многих государств, и закрепиться на 77 месте в мире по ВНП на душу? Текстовая версия чуточку ниже.

В конце 2001 года, экономист Эдвард Кастронова вызвал фурор в мире экономики, когда он опубликовал свое исследование, которое показало, что изолированное место, под название Норрат, имело валюту, сильнее, чем Японская йена в те годы. И это при том, что Норрат насчитывал менее миллиона жителей, существовал всего лишь около двух лет, и более того — в виртуальном пространстве. Норрат — был миром игры EverQuest.


Выпущенная в 1999 году, MMORPG EverQuest — чрезвычайно популярная и влиятельная игра. Ее действие разворачивается в фэнтезийном мире Норрата и в свои лучшие дни она имела впечатляющую (по тем временам) полу миллионную базу игроков. Игра привлекла Кастронову, в первую очередь, также как и всех остальных — он просто подумал, что играть в нее будет довольно весело.

Как игра экономику России обогнала Игры, Gamedev, Everquest, Видео, Длиннопост

Однако, с течением времени, изучая игру глубже, он начал подмечать удивительные вещи в том, как развивалась виртуальная экономика внутри игры. Все это вылилось в публикацию им на Social Science Research Network (портале для авторов научных статей), сделанного с юморком, но в то же время прекрасно проведенного исследования под названием «Виртуальные миры: информация из первых рук о рынке и обществе».


По заявлению Кастрановы, он и не рассчитывал, что его исследование воспримут всерьез, он говорил, что если его прочтут хотя бы 75 человек — это уже будет в некотором роде успех. Вместо этого, за короткий срок статью загрузили более 16 000 человек (а на сегодняшний день уже 50 000). И хотя может показаться, что это не так много, нужно учитывать, что это научная статья, опубликованная в научном журнале. Почему же эта статья произвела такой фурор? Как говорил греческий экономист, и министр финансов Греции в 2015г. Янис Варуфакис:


«Экономическая теория зашла в тупик — последние настоящие прорывы были в 1960-х годах. Но это не потому, что мы стали глупы. Мы столкнулись с жестким барьером. Будущее будет за экспериментами и симуляциями — и сообщества видеоигр дают нам возможность их осуществить».

И то, на что наткнулся Кастронова — было настоящей мечтой любого экономиста — виртуальные миры, которые ученые могли использовать для исследования различных концепций, используя огромные наборы данных, а также массы реальных людей, населяющих эти миры. Ведь действительно — в видеоигре легко провести общеэкономические эксперименты, которые, по понятным причинам, не могут быть проведены в реальности

Как игра экономику России обогнала Игры, Gamedev, Everquest, Видео, Длиннопост

Так что же такого он обнаружил? После тщательного изучения имеющихся о мире Норрата данных, он был шокирован своей находкой — он выяснил, что в переводе на реальные доллары, Мир Норрата находился на 77 месте по ВНП на душу населения, это особенно удивительно, если учесть, что в мире около 200 признанных государств. Для тех, кто незнаком с тем, что такое ВНП, небольшая сноска:

Валовой национальный продукт — это рыночная стоимость всего объёма товаров и услуг, созданных производителями данной страны за один год как внутри своей страны, так и на территории других стран.
Такое стало возможно благодаря тому, что в разгар популярности Эверквеста, продажи внутриигровых предметов росли, как на дрожжах. И в какой-то момент все дошло до того, что игрок мог купить абсолютно все, что он хотел в игре, независимо от того, насколько редким и ценным был предмет, при условии, что он обладал достаточным количеством реальных денег.


И хотя Сони — издатели игры — постоянно предпринимали попытки прекратить продажи внутриигровых ценностей за реал, заявив, что все предметы являются их интеллектуальной собственностью, и жестоко карая банами пойманных игроков, продажи внутриигровых ценностей процветали на Ebay. Хотя в и самой игре можно было купить все, что вздумается:

Как игра экономику России обогнала Игры, Gamedev, Everquest, Видео, Длиннопост

Более того, актер Брук Пирс, даже создал на этом поприще крайне успешную компанию Internet Gaming Entertainment Ltd (IGE), которая занималась продажей игровых предметов за реальные деньги. Компания держала довольно большой штат низкооплачиваемых рабочих, которые работали как в реальном мире, так и в Норрате, занимаясь внутриигровыми встречами для обмена и перекупки товаров. В лучшие свои годы, компания показывала до миллиона долларов годовой прибыли.


Кастранова проанализировал более 600 незаконных сделок за реальную валюту, на Ebay, а затем сравнив со внутриигровой стоимостью предмета в местной валюте — Платина. Сделав это, он обнаружил, что относительная стоимость одной единицы платины, в пересчете на доллары США была около $0.01, что хоть и не кажется таким большим — превышало относительную стоимость японской йены и итальянской лиры на тот момент.


Зная реальную стоимость игровой валюты, Кастранова теперь мог подсчитать множество других интересностей об экономике Норрата. К примеру, выяснилось, что средний житель Норрата зарабатывает примерно 3.42$ в час (что на сегодняшние деньги около 5$ в час). Он понял это из рассчета стоимости предметов и валюты, которые мог нафармить средний игрок в течение одного часа игры.

Как игра экономику России обогнала Игры, Gamedev, Everquest, Видео, Длиннопост

Комбинируя это с данными о том, сколько времени в игре проводят хардкорные игроки (он использовал данные опроса среди более трех тысяч человек), он подсчитал: многие пользователи тратят до 80 часов в неделю в Норрате, что конечно гораздо больше, чем можно посвящать обычной работе. За 80 часов своей игры, типичный пользователь фармит валюты и предметов приблизительно на 273$, в месяц это будет более тысячи, и в год более 12 000. Стоит отметить, что черта бедности для человека в Соединенных Штатах на тот момент — годовой доход ниже 8800$


Глядя на то, насколько сильно многие посвящают себя игре, он определил, что несмотря на то, что игра на тот момент была достаточно новой, средний игрок в EverQuest уже имел, в пересчете на реальные деньги, более 3000$ игровых ценностей. Он смог подсчитать и итоговый ВНП Норрата в 2001 году. У него вышло около 135 миллионов долларов. И хотя это, опять же, не слишком большая сумма, если разделить ее на количество активных игроков Эверквест, получится, что ВНП на душу населения оказывался на отметке 2226$, что ставило игровой мир на 77 место в мире по ВНП на душу в 2001 году. Что, повторюсь, ставило игру по этому показателю прямо между Россией и Болгарией.


Но это еще не все. Несмотря на все усилия, предпринимаемые Сони, чтобы дать всем равный старт в начале игры, финансовое расслоение общества Норрата росло стремительными темпами. Точно также, как и в реальном мире, игроки разделились на бедняков и богачей, последние при этом часто использовали свое богатство, чтобы платить менее успешным игрокам за то, чтобы они выполняли за них скучную и монотонную работу, на которую они не хотели тратить время. Фактически, став работодателями.


Естественно это привело к тому, что по мере развития игры, все начальное равенство, данное игрокам разработчиками, быстро испарилось, во многом благодаря тем рынкам, на которых игроки, имевшие высокий доход в реальном мире, могли просто-напросто купить абсолютно все, что они хотели, и войти в игру с гораздо большими возможностями, чем среднестатистический новичок.


Кастранова же, Благодаря своему труду по изучению внутриигровой экономики, получил постоянную должность в Университете Индианы, в качестве профессора телекоммуникаций и когнитивных наук, и стал известен, как основатель области виртуальной экономики.

Как игра экономику России обогнала Игры, Gamedev, Everquest, Видео, Длиннопост

Конечно, Эверквест не был единственной игрой со сложной экономической системой. Более того, с тех самых пор подобные игры лишь набирали обороты, превращаясь в отличную почву для множества других исследований, направленных на изучение различных процессов в экономике и поведении людей. Одним из примеров можно назвать EVE онлайн.


В наши же дни, многие игровые компании, зачастую стали нанимать экономистов в процессе разработки онлайн игр, чтобы построить сбалансированную экономическую систему для сотен тысяч, а порой и миллионов пользователей, чтобы она не вышла из под контроля. И когда в следующий раз у вас спросят, какого черта вы проводите так много времени в mmo игре, вы сможете с гордостью заявить, что проводите экономические исследования.


Огромное спасибо всем дочитавшим до конца, расскажите в комментариях, экономическая система какой из ММОРПГ вам больше всего по душе? А также, как вы относитесь к торговле за реал в играх? :)

Показать полностью 5
[моё] Игры Gamedev Everquest Видео Длиннопост
26
22
LipkoPopovich
LipkoPopovich
6 лет назад

История о видеоигре, экономика которой была почти такой же мощной, как и в России⁠⁠

История о видеоигре, экономика которой была почти такой же мощной, как и в России Компьютерные игры, Everquest, Интересное, Экономика, История, Познавательно, Длиннопост

В конце 2001 года экономист по имени Эдвард Кастронова спровоцировал волну размером с цунами в мире экономики после того, как опубликовал статью, в которой утверждал, что у изолированного места под названием Норрат валюта была сильнее, чем японская иена. Это было невероятно смелое утверждение, учитывая, что в Норрате проживало менее миллиона жителей и что он существовал всего около двух лет. Стоит также отметить, что в действительности это был виртуальный мир, населённый исключительно игроками видеоигры EverQuest.


Выпущенная в 1999 году, EverQuest – чрезвычайно популярная многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), действие которой разворачивается в волшебном фэнтезийном мире Норрат. Она могла похвастаться полумиллионом подписчиков на вершине своего успеха. Поначалу Кастронова не проявлял особого внимания к EverQuest: он думал, что это была обычная игра.


Тем не менее, по мере того как он знакомился с игрой, он стал замечать довольно увлекательные вещи о развитии виртуальной экономики. Всё это привело к тому, что он опубликовал в сети (на ресурсе Social Science Research Network) новаторский доклад под названием Virtual Worlds: A First-Hand Account of Market and Society on the Cyberian Frontier. Кастронова заявил: «Я думаю, если хотя бы 75 человек прочтут это, будет здорово».


Вместо этого его работа была скачана свыше 16000 раз (сегодня число загрузок приближается к 50 тысячам). Хотя может показаться, что это не так много, давайте не будем забывать о контексте – это была научная статья, публикованная в научном электронном журнале. Излишне говорить, что такое количество загрузок сделало её самым популярным документом в истории ресурса Social Science Research Network, который на тот момент насчитывал почти 50 тысяч научных работ, в том числе написанные лауреатами Нобелевской премии.


Почему эта статья стала настолько увлекательной для мира экономики? Как отметил экономист Яним Варуфакис: «Экономическая теория зашла в тупик – последние настоящие прорывы были сделаны в 1960-х годах. Но это не потому, что мы перестали быть умными. Мы наткнулись на жёсткий барьер. Будущее – за экспериментами и моделированием, и видеоигры дают нам возможность делать это».


То, на что наткнулся Кастронова, по сути, было мечтой экономиста – виртуальные миры, которые исследователи могли использоваться для анализа различных научных концепций, применяя огромные объёмы данных и реальных людей. Как сказал журналист Washington Post Брэд Пламер: «[В виртуальных мирах] данные богаче. В видеоиграх гораздо легче проводить экономические эксперименты, которые по очевидным причинам не могут быть проведены на реальных странах».


Короче говоря, экономисты были заинтригованы работой Кастроновы и её значением для будущих исследований.


Итак, что же обнаружил Кастронова? После тщательного изучения имеющихся данных о мире Норрат он был шокирован, осознав, что в переводе на реальные деньги Норрат занимал 77-е место по величине ВНП на душу населения, между Россией и Болгарией (на тот момент).


Как такое было возможно в виртуальном мире с виртуальной валютой?


На пике популярности EverQuest продажа внутриигровых предметов шла безудержно, и в какой-то момент игрок мог в значительной степени приобрести всё, что хотел, независимо от того, насколько редкой или мощной была вещь, до тех пор пока у него была наличка.


И хотя компания Sony, выпустившая игру, предприняла несколько попыток искоренить эту практику, утверждая, что все предметы для продажи были их интеллектуальной собственностью, а также отправляя в бан игроков, пойманных на этом, продажа внутриигровых предметов и аватаров стала процветающей индустрией на таких сайтах, как Ebay.


Фактически, бывший детский актер Брок Пирс («Могучие утята» и «Первый ребёнок») даже основал успешную компанию Internet Gaming Entertainment Ltd (IGE), которая занималась продажей виртуальных товаров в обмен на реальные деньги. Компания содержала довольно большой штат низкооплачиваемых сотрудников, которые работали в Норрате и реальном мире, выполняя такие задачи, как встречи для обмена товарами, а также создание аватаров и приобретение товаров для будущей продажи.


В любом случае, Кастронова проанализировал более 600 незаконных продаж за пределами Норрата на таких сайтах, как Ebay, после чего просто сравнил их со стоимостью предметов в игре в переводе на основную валюту Норрата – «платиновые монеты».


После этого он обнаружил, что относительная стоимость одной платиновой монеты составляла $0,01072. Хотя может показаться, что это не так уж и много, в то время её стоимость превышала японскую иену и итальянскую лиру.


Имея данное значение, Кастронова затем смог приблизительно вычислить ряд других интересных вещей, связанных с экономикой мира Норрат. Например, оказалось, что среднестатистический гражданин Норрата зарабатывал около $3,42 в час (или около $5 в час в переводе на сегодняшние деньги), с учётом стоимости предметов и внутриигровой валюты, которые они могли реально приобретать во время обычной игры в среднем за час.


Объединив это со временем, которое игроки тратили на игру (согласно данным, собранным Кастроновой в результате опросов более 3000 игроков), Кастронова определил: «Многие пользователи проводят до 80 часов в неделю в Норрате, что является неслыханным для земных профессий. За 80 часов, при средней заработной плате, типичный пользователь производит норратские наличные и товары стоимостью $272,6. В месяц это больше $1000, за год – свыше $12000. Черта бедности в США составляет годовой доход в размере менее $8794 на душу населения».


Проанализировав данные об игроках каждого уровня, Кастронова пришёл к выводу, что, несмотря на то, что игра была довольно новой, среднестатистический игрок EverQuest имел в игре продаваемых товаров на сумму более $3000.


Но мы ещё не закончили, потому что тогда Кастронова смог примерно рассчитать валовый национальный продукт Норрата на основе стоимости (полностью виртуальных) товаров, произведённых в 2001 году. Его конечное число? Около 135 миллионов долларов.


Это означало, что ВНП на душу населения виртуального королевства составлял 2266 долларов. Это, как уже упоминалось ранее, теоретически ставило компьютеризированное государство на 77-е место в мире в то время.


Естественно, эта информация вызвала интерес коллег-экономистов Кастроновы, как и другие наблюдения, которые он сделал о виртуальном мире и экономике, которую изучал.


Например, по словам Кастроновы, одна из самых любопытных вещей, которую он заметил во время своих исследований, заключалась в том, что, несмотря на все усилия Sony предоставить всем равные условия в начале игры, финансовое неравенство быстро распространилось среди жителей Норрата.


Более того, Кастронова также наблюдал, как самые богатые игроки часто копили богатство и использовали свои огромные ресурсы, чтобы платить более бедным персонажам за выполнение бессмысленной работы, на которую они не хотели тратить своё время, фактически превращаясь в псевдо-работодателей, которые сосредотачивали в своих руках львиную долю прибыли, полученной благодаря труду плебеев – прямо как в реальной жизни.


По иронии судьбы, Кастронова в игре был игроком низкого уровня без ресурсов: «Моя проблема в том, что у меня нет достаточно снаряжения. Я практически голый, в руках у меня – простая дубинка. По сути, я пещерный человек в мире кавалеристов. Моя бедность угнетает – никакого количества крысиного меха не хватит, чтобы купить простую тунику по смехотворно высоким ценам купцов».


Естественным образом, по мере развития игры «первоначальное равенство» ушло в небытие для некоторых ввиду тех рынков, где игроки, которые имели хороший доход в физическом мире, могли просто купить всё, что они хотели, за реальные деньги и войти в игру, будучи более влиятельными и способными, чем те, у кого не было такой возможности.


Благодаря этой работе и частично результатам его исследования виртуальных экономик, Кастронове удалось добиться повышения в реальной жизни – он получил должность профессора телекоммуникаций и когнитивной науки в Индианском университете в Блумингтоне, а также стал известен как «основатель области виртуальной экономики».


И поскольку постоянно появляются другие виртуальные миры со сложными виртуальными экономиками, экономисты и прочие учёные продолжают изучать их, чтобы иметь возможность наблюдать, как различные переменные приводят к изменениям в экономике и поведении человека.


С другой стороны, игровые компании, такие как Valve, стали нанимать экономистов, которые помогают им управлять виртуальными мирами. Как отмечает экономист Роберт Блумфилд: «Если вы создаёте игру со 100 тысячами пользователей и вещами, которые они могут покупать и продавать, вам нужен экономист, который помог бы настроить эту систему таким образом, чтобы она не выходила из-под контроля».


Что касается Кастроновы, он завершил свою новаторскую работу, поэтично рассказав о потенциальных виртуальных мирах с применением новых технологий: «Влияние на земное общество трудно переоценить. С развитием голосовых технологий общение в виртуальных мирах перейдёт от громоздкого чата к телефонному разговору, что значительно улучшит виртуальный мир как место социального взаимодействия. Семьи, живущие за тысячи километров друг от друга, будут встречаться каждый день вечером, собирая свои аватары вокруг виртуального кухонного стола и общаясь друг с другом. И дни поездки в магазин могут закончиться. Дороги на Земле станут пустыми, потому что, вместо того чтобы их использовать, все будут плыть по лазурным небесам на летающих фиолетовых лошадях к мерцающим в выси виртуальным торговым центрам».


via

Показать полностью
Компьютерные игры Everquest Интересное Экономика История Познавательно Длиннопост
4
197
wingblack
wingblack
6 лет назад
Лига Геймеров

Игроки Planetside 2 недовольны новым ивентом⁠⁠

Команда Daybreak решила отпраздновать двадцатилетие EverQuest создав новый тематический ивент в Planetside 2.

Игрокам предлагается последовательно выполнить несколько заданий чтобы получить красивый нож.

Игроки Planetside 2 недовольны новым ивентом Planetside, Игры, Шутер, MMOFPS, Everquest, Длиннопост

Попытаюсь объяснить весь трагизм ситуации.

Напомню, Planetside 2 - это MMO шутер где на большой бесшовной карте могут суммарно играть  около 1000 игроков из трех фракций, воюя за территорию, а битвы между 200-300 игроками на небольшом клочке карты случаются ежедневно.

Чтобы получить данный нож нужно последовательно выполнить 4 "квеста" с возрастающей сложностью. И если задания типа "убить 100 человек ножом" хоть и не столь легки, но выполнимы, то задание на сбор "блестяшек" (shinies в оригинале) у многих вызвало трудности.

Дело в том, что "блестяшки", небольшие блестящие шарики, разбросаны по всей карте и хоть они появляются в одном и том же месте через 20-30 минут - место их спавна можно найти только увидев такую блестяшку на земле, и никаких подсказок типа отметок на карте.

В результате, многим игрокам вместо того чтобы "играть в игру" - приходится часами летать или колесить карту чтобы найти хотя бы одну, а при условии что на одной карте до 1000 игроков - успеть первым очень сложно даже если знать места спавна.

Дело доходит даже до стычек между игроками. Начиная от охоты на игроков другой фракции на местах спавна "блестяшек", заканчивая расстрелом своих же.


Все бы ничего, был бы этот нож просто "скином", но на данный момент это единственный в игре нож способный наносить урон технике и строениям. (Баланс? Не, не слышали).

К тому же ивент заканчивается 30 марта, как и возможность получить данный нож.


На Reddit'e  /r/Planetside игроки жалуются на ситуацию.

Игроки Planetside 2 недовольны новым ивентом Planetside, Игры, Шутер, MMOFPS, Everquest, Длиннопост

Боже мой, вы сделали хорошую работу, но ускорьте респаун, 2 блестяшки за 2 дня - это печально.

Игроки Planetside 2 недовольны новым ивентом Planetside, Игры, Шутер, MMOFPS, Everquest, Длиннопост

Дорогие разрабы, по поводу ивентов про поиск чего-нибудь.

Прекратите, просто прекратите. Это ужасно, я потратил 2 часа просто чтобы найти  несколько респаунов.

Вместо того чтобы играть в игру вы заставляете игроков большую часть времени в одиночестве искать какое-то дерьмо .

Задания должны выполняться просто правильно играя в это игру, а не тупым гриндом, не колеся/летая в пустых областях карты избегая любых схваток.

Игроки Planetside 2 недовольны новым ивентом Planetside, Игры, Шутер, MMOFPS, Everquest, Длиннопост

К черту эту игру, к черту эту охоту за сокровищами

Я работаю 9-12 часов в день, 5-7 дней в неделю, к черту это дерьмо с множеством игроков летающих вокруг и пытающимися сделать тоже что и я!  Я иду спать!

(автор этого сообщения сопроводил его оскорбительным рисунком в ASCII графике, но я не решился его сюда переносить).

Показать полностью 4
Planetside Игры Шутер MMOFPS Everquest Длиннопост
185
312
ModernHorrorOld
ModernHorrorOld
7 лет назад
Лига Геймеров

Слишком реалистичные игры⁠⁠

Показываем на наглядных примерах, почему реалистичность не всегда делает игру лучше, а иногда - и вовсе ухудшает ее.


Недавно наконец-то вышла Kingdom Come: Deliverance — ролевая игра о том, как тяжело жилось в средневековой Богемии. Одна из вещей, которые выделяют Deliverance, это сильный упор на реализм, как исторический, так и геймплейный. Главный герой должен регулярно питаться и спать для восстановления сил, в начале игры он не умеет даже читать, а получить серьезное ранение или отравиться в ней можно не только в бою, но и, скажем, просто прогуливаясь по городу.


Такая зацикленность на реализме стала одной из самых обсуждаемых тем последних недель. Одни считают, что благодаря вниманию к деталям мир Kingdom Come: Deliverance стал более убедительным и непредсказуемым. Другие уверены, что чрезмерный реализм пошел игре во вред, породив бесчисленные баги и спорные геймплейные решения (например, сохранение с помощью шнапса).


На фоне бурных споров о дебютном проекте чешской студии Warhorse мы вспомнили несколько случаев, когда стремление к правдооподобности похоронило потенциально интересные задумки либо подпортило впечатление от хороших или даже отличных игр.



Deadliest Warrior: The Game

Слишком реалистичные игры Видеоигра, Реализм, Everquest, Shenmue, Не мое, Фичер, Много букв, Длиннопост

Поклонники файтингов вспоминают игру Deadliest Warrior: The Game, вышедшую в 2010 году, с трепетом. Не столько из-за ностальгии, сколько из-за перенесенной психологической травмы. Уж больно шероховатой и несбалансированной получилась игра, созданная по мотивам документального шоу, где сравнивали боевые качества воинов из разных эпох и культур.


И основной причиной этого была именно погоня за реализмом. Например, в игре была довольно подробная система урона: можно было, ударив противнику по руке, сломать ее или вовсе отрубить, после чего оппонент быстро истекал кровью. Двух-трех удачных попаданий обычно хватало для победы — у нас же реализм!


Но полностью уничтожала баланс разница в экипированности воинов из разных эпох.Спартанцы со щитами и копьями здесь всегда были здесь сильнее индейцев с томагавками, а ниндзя ничего не могли противопоставить средневековым рыцарям в прочных панцирях. Ярче же всего проблемы с балансом были заметны на примере пиратов, которых разработчики экипировали огнестрельным оружием. Парой выстрелов из пистолета адепты Веселого Роджера отправляли на тот свет любого оппонента прямо в начале раунда — тот не успевал даже добраться до стрелка. Из-за всего этого за слабых бойцов в Deadliest Warrior играть было бессмысленно, а за сильных — скучно, ведь схватка заканчивалась, едва начавшись.



EverQuest

Слишком реалистичные игры Видеоигра, Реализм, Everquest, Shenmue, Не мое, Фичер, Много букв, Длиннопост

Ролевые онлайн-игры, особенно фэнтезийные, обычно не назовешь реалистичными. Но и в них порой проскакивают элементы, возвращающие игроков из сказки реальность.


Особенно выделилась в этом смысле EverQuest, а конкретно — корабли, которые перевозили персонажей с одного материка на другой. В среднем поездки занимали 20-25 минут в один конец. Те, кто опаздывал на очередной рейс, должны были ждать следующего примерно полчаса — будто на железнодорожной станции где-нибудь в российской глубинке. Само путешествие ускорить было невозможно, так что пассажиры развлекались как могли. Кто уходил по своим делам, кто занимался рыбалкой, другие общались и делились историями о своих похождениях по Норрату.


Впоследствии разработчики сжалились над пользователями и стали более уважительно относиться к их свободному времени. Рейсовые корабли в EverQuest II отчаливают от пристани каждые пять минут, время в пути тоже сократилось. На форумах EverQuest, впрочем, все еще можно найти десятки свежих тем о романтике длительных морских прогулок — это теперь неотъемлемая часть истории игры.



Shenmue

Слишком реалистичные игры Видеоигра, Реализм, Everquest, Shenmue, Не мое, Фичер, Много букв, Длиннопост

Когда заходит разговор о Shenmue, обычно вспоминают о том, как она повлияла на развитие игр в открытом мире. Именно в ней появились многие элементы, которые давно стали привычными для современных игроков: динамическая смена погоды, множество интерактивных объектов окружения, персонажи с собственным распорядком дня. Уделяя внимание таким мелочам, создатель сериала Ю Судзуки стремился добиться большего погружения в игру и эмоционально вовлечь игрока в историю главного героя Рё Хадзуки.


Правда, в процессе фанатов Shenmue обременили и рутинными обязанностями. Чтобы выжить в Гонконге, герою нужны были деньги, а их надо было либо выиграть в казино, либо заработать, сдав что-нибудь ценное в ломбард. Но самый верный способ — найти подработку, а лучше сразу несколько. Бытовуха проникла даже в сюжет. В одной из миссий оригинальной игры, чтобы втереться в доверие к бандитам, Рё целую неделю игрового времени работал водителем автопогрузчика в местных доках, перевозя грузы из одной точки в другую. На это уходило около трех часов реального времени, а другого способа продвинуться дальше по сюжету просто не было.



Trespasser

Слишком реалистичные игры Видеоигра, Реализм, Everquest, Shenmue, Не мое, Фичер, Много букв, Длиннопост

У авторов шутера по мотивам «Парка Юрского периода» было странное представление о реализме. Ради него они сперва пожертвовали интерфейсом — даже количество оставшихся у героини по имени Энн патронов вслух объявляет она сама, а прицела в игре вовсе нет. Также разработчики решили, что взаимодействовать с объектами лучше тактильно, управляя рукой персонажа при помощи стиков или мыши. Однако из-за кривого физического движка простые операции (поднять, опустить, бросить) превращались в настоящую пытку. Рука извивалась, словно змея, вращалась на 360 градусов, двигалась не в том направлении… А ведь ей еще надо было держать оружие, чтобы метко стрелять по динозаврам.


Сами древние ящеры были под стать руке, такие же непредсказуемые и бессмысленные. Авторы Trespasserобещали продвинутый искусственный интеллект, но в реальности допотопные хищники то и дело застревали в текстурах, проходили сквозь стены, спотыкались о камни — да и героиня их почему-то особо не интересовала. В общем, человек, купивший Jurassic Park, довольно быстро понимал, что главная опасность в игре — не динозавры, а «гуляющие» суставы Энн. Которые к тому же постоянно ломались.


Даже индикатор «здоровья» в Trespasser был очень странный. Его роль выполняла татуировка на груди героини. Поэтому, чтобы уточнить, долго ли вам еще осталось, фактически приходилось постоянно пялиться на собственные буфера.



Desert Bus

Слишком реалистичные игры Видеоигра, Реализм, Everquest, Shenmue, Не мое, Фичер, Много букв, Длиннопост

«Симулятор» Desert Bus в этом списке стоит немного особняком. Если в остальных играх чрезмерный реализм был следствием недальновидности разработчиков, то тут авторы изначально работали под девизом «Чем хуже, тем лучше».


Desert Bus была одной из миниигр, созданных для сборника Penn & Teller’s Smoke and Mirrors. В каждую из них разработчики добавили какой-то подвох, чтобы владелец сборника мог вдоволь поиздеваться над гостями, предложив им сыграть. Но Desert Bus была, пожалуй, самой садистской.


Здесь игрок садился за руль междугороднего автобуса, едущего по пустыне из Таксона в Лас-Вегас. Поездка занимала 8 часов реального времени, дорогу сделали абсолютно прямой и без единой машины. По пути не происходило практически никаких событий, и даже пейзаж за окном не менялся — разве что иногда попадались булыжники и дорожные знаки, а примерно на пятом часу поездки об ветровое стекло разбивался жук.


Придавить кнопку «газа» и уйти по своим делам, чтобы автобус доехал до цели сам, было нельзя: колымага все время немного забирала вправо. Если же игрок оказывался на обочине, за ним приезжал эвакуатор, который буксировал автобус обратно в Таксон. Тоже в реальном времени. Когда же игрок добирался до Вегаса, он получал одно призовое очко и предложение совершить обратную поездку, причем решение надо было принять буквально за несколько секунд, иначе игра заканчивалась. Ах да, паузы в ней тоже не было.


Penn & Teller’s Smoke and Mirrors так и не вышла, потому что разрабатывали ее для Sega CD, а к тому моменту, когда работу закончили, формат уже попросту умер. Но это не помешало Desert Bus стать легендой. Особенно — после того как в сети появилась версия игры, в которую можно было сыграть с помощью эмулятора. Некоторые самоотверженные фанаты даже умудрились набрать в ней 99 очков (больше просто нельзя). Интересно, что по изначальному плану рекордсменов Desert Bus ждал царский приз. Их должны были посадить в настоящий пати-бас и провезти по маршруту из игры, а по пути — закатить безумную вечеринку. В Вегасе же победителей ждал бы роскошный номер и билеты на шоу иллюзионистов Пенна и Теллера, которые участвовали в разработке игры и подарили сборнику свои имена. Даже жаль, что не сложилось.



В Kingdom Come ставка на реализм скорее все же оправдалась, тем более что разработчики в основном смогли не переборщить с правдоподобием. Но не стоит забывать: «как в жизни» очень часто значит «безумно скучно». И даже в спортивных симуляторах пресловутым реализмом чаще всего не заменишь интересного геймплея.



Оригинальная статья:

Фичер: Слишком реалистичные игры

Автор - Алексей Меркухин

Показать полностью 5
Видеоигра Реализм Everquest Shenmue Не мое Фичер Много букв Длиннопост
103
278
nekonohana
nekonohana
8 лет назад
Наши 90-е

Игры 1999⁠⁠

- 2 сентября — анонс Warcraft III на выставке ECTS.

- Было анонсировано, что выход Team Fortress 2 произойдёт в течение года, однако он был отложен на 7 лет, до 2006 года (релиз состоялся в 2007).

Silent Hill

Heroes of Might and Magic 3
EverQuest
Аллоды 2: Повелитель душ
Unreal Tournament
Final Fantasy VIII
Duke Nukem: Zero Hour
Grandia
MechWarrior 3
Показать полностью 8
90-е 1999 Игры Unreal Tournament Final Fantasy Everquest Silent Hill Видео Длиннопост
63
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии