Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 В игре Чёрная Дыра Атакует ваша задача проста – собрать максимум оружия с помощью черной дыры пока не вышло время. И не расслабляйся – чем больше ты соберешь, тем больше у тебя шансов в борьбе с боссом! Не подведи – победишь босса, спасешь мир!

Чёрная Дыра Атакует

Аркады, Казуальные, Таймкиллер

Играть

Топ прошлой недели

  • CharlotteLink CharlotteLink 1 пост
  • Syslikagronom Syslikagronom 7 постов
  • BydniKydrashki BydniKydrashki 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Dragon Age

С этим тегом используют

Игры Арт Компьютерные игры Dragon Age Inquisition Косплей Bioware Рисунок Все
920 постов сначала свежее
589
user5615437
user5615437
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Поколения⁠⁠

Поколения Мемы, Dragon Age, Картинка с текстом, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровой юмор, ВКонтакте (ссылка)

Источник

Показать полностью 1
Мемы Dragon Age Картинка с текстом Компьютерные игры Видеоигра Игровой юмор ВКонтакте (ссылка)
76
malderonwins
malderonwins
6 месяцев назад
Серия Бой книга Пикабу!)

Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!»⁠⁠3

// Лирическое отступление - я не могу не заметить, что несмотря на то, что посты "Бой-книги" набирают в среднем 20-30 голосов (что для меня является нормальным показателем), однако соотношение лайков к дизлайкам меня огорчает. Я понимаю, что скорее всего много дизлайков вызвано моими другими постами и поэтому я настоятельно прошу либо отписаться, либо поставить лайк если вам это действительно интересно. Спасибо! //

Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!» Опрос, Компьютерные игры, Книги, Эксперимент, World of Warcraft, Пикабу, Ведьмак, Dragon Age, Gothic, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Midjourney, Ответ на пост

— Энни… Прости, дорогая…

В следующее мгновение призрак замечает тебя, и на долю секунды тебе кажется, будто ты уловил черты его лица…

- ТЫ! Это ты и твои люди схватили её! Будь ты проклят!

На секунду вы вспоминаете как вырывали девочку из рук отца... Как потом ваши люди безжалостно убивали его под плач ребенка... Но... Почему?

И тут вы вспоминаете всё...

Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!» Опрос, Компьютерные игры, Книги, Эксперимент, World of Warcraft, Пикабу, Ведьмак, Dragon Age, Gothic, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Midjourney, Ответ на пост

// Далее мы уйдём от привычного правила + дальше текст будет совершенно вольным описанием вселенной//

События разворачиваются во вселенной Трёх островов.

С момента своего появления вся жизнь на планете и в этой вселенной была разделена на три острова, каждый из которых окружён магической стеной, за которой никто не мог увидеть, что происходит. Никто не знал, что скрыто по ту сторону, и, несмотря на уникальные истории и культуры, возникшие на каждом из островов, многие стремились раскрыть тайны соседей.

Первый остров, где разворачивается действие первой книги, стал колыбелью магии. Второй остров погружён в науку, напоминающую нашу современность. Третий остров окутан загадками. Каждый из островов пытался проникнуть за завесу, но только вам удалось сделать это. Однако эта победа имела высокую цену... Все три острова по размеру сопоставимы с Мадагаскаром.

Вы стоите перед этой отчаянной душой, опустившись на колени. У вас внутри кипит отвращение к тому, что вы сделали. Сквозь сжатые зубы вы выдавливаете:

- Мне очень жаль...

Призрак начинает мерцать, уходя из этого мира на покой. Вдруг вы ощущаете, как ваше тело становится... более человеческим? Может быть, есть шанс снова стать человеком? Вы замечаете в своих костлявых руках золотой кулон. Открыв его, вы видите изображение Энни – той самой девочки... Может быть, эта вещица окажется вам полезной в будущем.

На месте, где только что находился призрак, осталась лишь груда пепла и загадочный артефакт в виде посоха.

Вы решаете:
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Компьютерные игры Книги Эксперимент World of Warcraft Пикабу Ведьмак Dragon Age Gothic Говард Филлипс Лавкрафт Длиннопост Midjourney Ответ на пост
2
2013
Aquilifer94
Aquilifer94
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Палитра vs Трактористы⁠⁠

Палитра vs Трактористы Компьютерные игры, Игры, Farming Simulator, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age, Картинка с текстом, Steam, Мемы
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Farming Simulator Dragon Age: The Veilguard Dragon Age Картинка с текстом Steam Мемы
346
17
GeekBerserk
GeekBerserk
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG⁠⁠

Хотя между Dragon Age: The Veilguard и Inquisition прошло почти 10 лет, концепты прорабатывались задолго до первого анонса Dreadwolf в 2018 году. Это подтверждают старые концепт-арты от арт-директора BioWare Мэтта Роудса.

Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост

Роудс поделился семью рисунками концепт-артов, которые были созданы еще до выхода Dragon Age: Inquisition. "Еще в 2014 году, до того как Dragon Age: Inquisition поступила в продажу, я начал делать эскизы того, что могло произойти дальше. У нас было сильное вдохновение. Показанные наброски нащупывали продолжение незавершенным сюжетным линиям", — говорит Роудс.

Роудс подписал каждый рисунок, чтобы мы точно знали, что на них изображено. "Мир рушится, и Великая Святая отправляет несколько элитных групп на поиски ответов", — пишет он о драматичном рисунке, на котором изображена Великая Святая, смотрящая на горящий ландшафт, с лодками, виднеющимися вдали. "Команда художников полюбила идею наличия хотя бы одной 'параллельной группы', другой команды крутых персонажей, с которой можно пересечься, чтобы создать впечатление большего мира." (Привет, Pathfinder?)

Есть даже целая концепция финала игры, о которой Роудс упоминает во втором твите. Я не буду подробно рассказывать о ней, чтобы не спойлерить события, которые могут вас заинтересовать. Тем, кому, можно найти подробности в альтернативном тексте одного из изображений.

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Новости игрового мира Dragon Age Inquisition Dragon Age Dragon Age: The Veilguard Action RPG RPG Арт Длиннопост
18
6
luis2gerallit
luis2gerallit
6 месяцев назад

Создаём музыкальное произведение с помощью нейросети⁠⁠

Как проявить творческую жилку, если ты с рождения обделён талантом художника или музыканта? Конечно же, с помощью современных технологий! В этой небольшой инструкции вы узнаете, как благодаря нейронной сети всего за два клика создать потрясающее музыкальное произведение.

Создаём музыкальное произведение с помощью нейросети Компьютерные игры, Музыка, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Клип, Нейромузыка, Dragon Age, Серый страж, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Автор: Павел Прилуцкий Источник: ixbt.games

Пояснение

В интернете существует множество веб-сайтов, которые предлагают услуги по созданию нейромузыки. Однако большинство из них посредственно понимают русскую речь, из-за чего синтезируемые композиции часто звучат с акцентом. Благо, существует сервис SUNO AI, который понимает и умеет работать с русским языком.

Инструкция

1. Переходим на веб-сайт.

2. На открывшейся странице находим форму входа и смело заходим в аккаунт.

П. С. У вас должен быть заранее зарегистрированный аккаунт: Gmail, Discord или Microsoft Outlook.

Создаём музыкальное произведение с помощью нейросети Компьютерные игры, Музыка, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Клип, Нейромузыка, Dragon Age, Серый страж, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Форма входа

3. После входа в аккаунт, переходим в раздел Create.

Создаём музыкальное произведение с помощью нейросети Компьютерные игры, Музыка, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Клип, Нейромузыка, Dragon Age, Серый страж, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Описание

Для создания нейромузыки потребуется:

  • Текст (Стихи, народное творчество, ChatGPT и т. п.)

  • Пример звучания в формате .mp3 (Не обязательно)

  • Определиться с жанровым направлением

  • Немного терпения

По умолчанию сервис предоставляет возможность бесплатно генерировать до 20 музыкальных произведений в день. Перейдём к наглядному примеру.

Я с юношеских лет являюсь поклонником ролевой саги Dragon Age, из-за чего с написанием текста песни и определением её музыкального направления у меня проблем не возникло. Музыкальный трек называется «Серый страж — защитник и герой» (Полный текст песни доступен тут).

Старый плащ давно его не греет,

Сталь доспехов тело не хранит,

В венах вместе с кровью льётся Скверна,

А в ушах зов демона звучит.

Серый Страж, защитник и герой.

Серый Страж, ты был избран хранить людской покой.

Серый Страж, ты жизнь свою отдал,

Чтобы этот мир светлее стал.

4. Вставляем текст песни в раздел Lyrics, выбираем в окне Style of Music жанровое направление и нажимаем кнопку Create. Для лучшего качества звучания генерируемого трека вы можете вручную расставить ударения в тексте песни, а также указать теги: [Verse 1,2,3], [Chorus], [Pre-Chorus], [Bridge], [Hook] и т. п.

Verse — куплет, Chorus — припев, Pre-Chorus — пре-припев, Bridge — это подготовка слушателя к припеву. Hook — это часть песни, которая каким-то образом выделяется и должна «зацепить» слушателя.

Создаём музыкальное произведение с помощью нейросети Компьютерные игры, Музыка, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Клип, Нейромузыка, Dragon Age, Серый страж, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Создание музыкальной композиции

Если всё прошло успешно, то начнётся генерация музыкальной композиции. Прослушать итоговый результат можно, нажав на иконку композиции в окне веб-браузера или скачав на свой ПК, кликнув правым кликом мыши и выбрав соответствующий подпункт в сплывающем меню. Вход в режим редактирования осуществляется там же.

Создаём музыкальное произведение с помощью нейросети Компьютерные игры, Музыка, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Клип, Нейромузыка, Dragon Age, Серый страж, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Прослушивание

Проверяем итоговый результат. Помимо генерации, я позволил себе потратить немного личного времени на создание музыкального клипа. Надеюсь, что вам понравится!

Заключение

Современные технологии потрясают сознание и открывают для человечества новые, невиданные ранее горизонты возможностей. Тем не менее не стоит забывать, что нейронные сети — это не волшебная скатерть самобранка, а обыкновенный инструмент, который без воли человека практически ни на что не способен. Уважайте свободу, используйте только проверенное ПО и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Оригинал

Показать полностью 4 1
[моё] Компьютерные игры Музыка Нейронные сети Искусственный интеллект Клип Нейромузыка Dragon Age Серый страж Видео Видео ВК Длиннопост
7
malderonwins
malderonwins
6 месяцев назад
Серия Бой книга Пикабу!)

Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!»⁠⁠3

Вы замечаете, что вместо рук у вас голые кости. С сильной ненавистью к самому себе вы яростно бросаете кинжал. Он распадается на тысячу осколков, образуя странный, синеватый след. Вам не остаётся ничего кроме как последовать ему, прихватив с собой свечку. На пути вы встречаете призрака, он плачет и бьётся головой о пол. Рядом с призраком вы видите очертания какого-то предмета и костей. Вы решаете:

Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!» Опрос, Компьютерные игры, Книги, Эксперимент, World of Warcraft, Пикабу, Ведьмак, Dragon Age, Gothic, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Midjourney, Ответ на пост
Вы решаете:
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Компьютерные игры Книги Эксперимент World of Warcraft Пикабу Ведьмак Dragon Age Gothic Говард Филлипс Лавкрафт Длиннопост Midjourney Ответ на пост
1
3
BigManWithAGun
6 месяцев назад
The World of Dragon Age

Ответ на пост «Dragon age спгс-теория: История вселенной. Пустота-Бездна, скверна-тьма и красный лириум»⁠⁠1

Когда анализируешь лор драгон эйджа нужно отфильтровать чушь про создалетей и богов и прочее. Их нет. Есть древняя раса могущественных эльфов, есть несколько могущественных магов, которые поработили своих эльфов и промыли им мозги с помощью искусственного солнца тени, есть титаны, которые от этого солнца закрылись слоем брони. какое отношение к этим ребятам имеет бездна непонятно, но после того как Солас запечатал эльфийских магов-богов, появились тевинтерцы, и часть из их магов стала новыми богами. А после самый офигевший из них ( а может и не из них) получил первым доступ к золотому городу, перестроил эльфийскую порабощающую систему под себя, объявил себя богом - творцом всего сущего и начал гнобить тевинтерских богов. Те подобно титанам спрятались от солнца под землей, а после их слуги магистры пролезли в золотой город и сделали его чёрным, возможно октрыв там портал в бездну, пропитав его скверной.

Что за забытые, боги ли они или их просто ненавидели боги-маги эльфов непотяно, но иной лириум может быть их творением. А вот что такое скверна в принципе понятно - это магическое оружие созданное против богов- магов. Оно порабощает индивидуума, переделывает его, отчего тот становится неспособным пребывать под эльфийским солнцем, которое оружие древних богом- магов.

Скверной можно пользоваться, её можно переделывать под себя, но Солас, единственный нормальный маг борющийся за свободу своего вида скверной не пользуется, очевидно, не желая пользоваться помощью Бездны.

Тут интересен вывод о том, что для переделки тела источником энергии является душа. Вопрос простой - зачем древним магам- богам рабы? Зачем рабы новому богу- создателю? Ответ простой - им всем нужны души. Возможно потому, что они ими питаются. Потому Солас и не пользуется сквреной, отвергает источник Митал и ненавидит богов.

Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Длиннопост Ответ на пост Текст
2
11
starkkiller
starkkiller
6 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Пустота-Бездна, скверна-тьма и красный лириум⁠⁠1

Авернус говорил, что демоны знали все его заклинания и блокировали их. Но с магией скверны ничего поделать не могли — она была для них чем-то совершенно чуждым. Тень как ее источник сразу отпадает. У скверны подземное происхождение. В «Призыве» Фиона эффективно уничтожает порождений тьмы и заросли скверны, создавая мощные световые вспышки. В этой же книге, «Расколе», кодексе DAI моровым тварям и вурдалакам плохо на солнечном свете. Он выжигает лужу черной жидкости в которую Архитектор обратил Женевьеву. Глубинные охотники и наги не подвержены заражению скверной. Глубинные грибы могут ее перерабатывать. Даже если растут на трупах порождений тьмы. Во время 4 Мора в «Последнем полете» на зараженной земле умирает все, но растут эти грибы. Они ядовиты, но не заразны. При надлежащей обработке их даже можно есть. Кровь порождений тьмы попавшая на броню гномов касты воинов снижает их фертильность, а при частом попадании делает бесплодными. Это описали разработчики в интервью и первом «Мире Тедаса». Оскверненные пауки, питаясь моровыми тварями на Глубинных тропах, стали передавать скверну по наследству. Из-за нее они увеличились в размерах. При этом все наземные обитатели от заражения скверной быстро умирают или становятся вурдалаками. Последние живут дольше, но в конечном итоге также погибают. Единственные вурдалаки, которые выживают - это матки и Серые Стражи. Первых создают порождения тьмы ускоряя заражение. Вторые используют лириум, каплю крови архидемона и магию, чтобы сделать снадобье для Посвящения. Оно частично их изменяет и замедляет процесс трансформации. Страж имеет небольшой шанс завести ребенка с кем-то вне его ордена. Такое дитя не наследует скверну. Брак двух Стражей 100% бесплодный по словам разработчиков. Алистер говорил, что все знакомые ему Стражи с детьми заводили их до Посвящения. Как в цитате Толкина о зле, скверна не может породить жизнь, а лишь извращает уже существующих созданий. Ничего удивительного, ведь при создании DAO разработчики ориентировались на творчество профессора и Роберта Говарда. Порождения тьмы не способны к размножению и все мужского пола. Скверна отравляет землю, убивает растения и заражает животных. Как говорил Риордан, порождения тьмы — пустые бездушные сосуды. Андерс в «Наследии» и сценаристы в интервью говорили, что моровым тварям не нужно есть — их питает скверна. Срок их жизни не ограничен. По словам Авернуса, скверна состоит из извращающего компонента и силы. Если очистить последнюю, то это даст огромную мощь Стражу и долголетие. Благодаря экспериментам сам маг прожил на пару столетий больше, чем должен был без трансформации. Сила в скверне — это энергия черпаемая из Золотого Города после его заражения. Вот почему во сне Авернус видел Черный Город.

Чтобы очистить элувиан от скверны Мерриль нужны были горы лириума или магия крови. С помощью большого количества магической энергии эту злую силу можно изгнать. Первый чародей Ремийе организовал Серому Стражу Фионе ускоренное разрастание скверны в организме. Но благодаря беременности от короля Мэрика она не только излечилась, но и приобрела иммунитет к скверне. Все из-за крови Великих драконов, что течет в жилах Тейринов. Через нее идет не оскверненная сила Золотого Города, получаемая от заточенных в телах драконов Древних богов. Правда, от заражения красным лириумом (Это лириум зараженный скверной, со слов Бьянки Даври.) Фиону она не спасла. Под землей где спят высшие драконы скверны нет. Порождения тьмы туда не заходят. Огнедышащие ящеры способны изолировать зараженные скверной ткани внутри собственного тела. Конечно, у этого умения есть свои пределы. Меч из драконьей кости с лириумными рунами, найденный Мэрком на Глубинных тропах, отталкивал скверну и причинял боль порождениям тьмы одним своим видом. Кости дракона поглощают заклинания. Во многом из-за этого качества ящеров чуть не истребили. Скверну и красный лириум можно сжечь. Корифей с коллегами не были убиты скверной потому что вместе с ней зачерпнули силу Золотого Города непосредственно от Трона Богов. Хотя это исказило их тела, на века свело с ума и подчинило Тьме. Такие предположения делают Алистер и Морриган после питья из Источника Скорби. По идее, единственная женщина в Синоде — жрица Разикаль могла стать первой маткой. Или нет — Женевьеву с Утой ускоренное превращение трансформировало в вурдалаков внешне идентичных обычным порождениям тьмы.

Скверна происходит из места называемого Бездной или Пустотой. Оно находится если не в центре планеты, то как минимум в более глубоком слое, чем титаны. Валта в Бастионе Безупречных отмечает отсутствие даже следов порождений тьмы и скверны. И дело тут не в ша-бритолах, которые истребляли все живое в своих владениях. После соединения с титаном Валта говорит, что ему никогда не была нужна их защита. В начале DAO Дункан рассказывает нам историю вторжения магистров в Золотой Город. Это сопровождается визуальным рядом. После осквернения Города, от него отходит побег до рамки с деревом. Оно теряет все листья. Такое же изображение украшает гримуар Флемет, который мы добываем для Морриган. Оно есть на витраже с Андрасте и Создателем. Изображение напоминает эльфийские устройства в виде дерева с шарообразной кроной, обволакивающей нечто в центре. На эльфийских и гномьих надгробиях в DAI изображено растение тянущееся к яйцевидному объекту — солнцу — Золотому Городу — Камню. При этом вглубь земли идут корни. Еще есть изображение венадаля — древа народа эльфов из DA2 и «Мира Тедаса». Его низ окрашен в красный цвет пронизанный белыми узорами. Все это символизирует жизнь. Золотой Город выступает в роли солнца, что дает энергию для роста. Это согласуется с эльфийскими легендами о рождении Митал и Эльгарнана. Там разгневанный эльфийский бог сбрасывал своего отца Солнце — Золотой Город в Бездну и без него мир начинал умирать. Титаны играют роль корней, а минеральные вещества берут из Пустоты. Одновременно с этим они сдерживают скверну, которая хочет уничтожить все живое. Последнее говорит тевинтерцам гарлок-эмиссар в кодексе DAI. Солас рассказывал, что скверна — яд, разрушающий все чего касается. Те кто думают использовать ее как инструмент — безумцы. Затриан с Хозяйкой леса описывали Мор и порождений тьмы как оскверняющую и разлагающую все живое стаю саранчи. Андрастианская секта Пустотников верила, что скверна — орудие Создателя. По их учению с ее помощью он решил покончить со своим творением. А происходит она из Великой Пустоты — точки небытия. Себастьян и Лелиана говорили, что те кто очистился от грехов перед смертью будут пребывать подле Создателя. Все остальные отправятся в Бездну, где будут вечно скитаться в Пустоте и безнадежности. Так гласит Песнь Света. Слово обозначающее Мор на эльфийском дословно переводится как «Пустота». Андруил, побывав в Бездне, сделала себе оружие из тьмы (скверны) и доспех из пустоты (красного лириума, как у Ралея Самсона). Из-за оружия чума опустошила ее земли, а доспех свел с ума. Последнее произошло бы и с главой красных храмовников, но судя по записям Корифей помогал ему адаптироваться. В Пустоте обитали эльфийские боги злобы, ненависти и болезни — Забытые. Идол из красного лириума, в котором они заключены, требовал от Бартранда пытать и убивать людей, чтобы насытиться. По словам Коула красный лириум жжется злобой и пожирает принимающих его храмовников, пока от них ничего не остается, кроме боли. Коул описывает Корифея как «колодец ненависти». Храмовый страж называл Сетия «дитя Пустоты». В местах, где раньше были эльфийские храмы — выходы жил лириума, которыми титаны выпускали в мир воспоминания и меняли облик Тени, красный лириум растет быстрее и обильнее. Он заражает лишь разумных существах и животных. Растения просто умирают. На усмиренных и Искателей Истины он не действует. Вероятно из-за связи с титаном, которую они получают при нанесении лириумного клейма на лоб. Так им отрезают связь с Тенью и они теряют эмоции. Искатели позже восстанавливали ее через прикосновения к них духа веры. После падения титанов у гномов осталась лишь слабая связь с ними — так называемое «чувство Камня». Потому скверна и красный лириум для них столь же смертельны, как для обитателей поверхности. Возможно, за исключением ша-бритолов, которые питались не токсичным лириумом из сердца титана и сращивали им же доспехи со своей кожей. Морриган говорила, что для превращения в животное надо скопировать его душу. Значит красному лириуму нужна для роста душа и связь с Тенью. После смерти существа рост прекращается. Красные храмовники в Эмприз-дю-Лион жаловались, что старики и больные не выживают на посеве и от них никакого толка. Магическую силу эмиссары порождений тьмы берут из скверны, а не Тени.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Пустота-Бездна, скверна-тьма и красный лириум Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Любовь Забытых к негативным эмоция объясняет выживание одних кандидатов в Стражи и смерть других. Жизнерадостные Давет, Мхаири, дед Натаниэля Хоу не пережили Посвящения. У всех членов организации прошедших инициацию, чья предыстория нам известна, имелись психологические травмы, боль от потери, угрызения совести. Герой Ферелдена обладает этим во всех вариантах. Дункан подростком потерял семью и был вынужден выживать на улицах Вал Руайо, занимаясь воровством. При попытке ограбления он убил Серого Стража. Семьи Уты и Келля убили порождения тьмы. Натаниэль тоже потерял родных, земли, а его семья была опозорена. Веланну изгнали из клана, все последовавшие за ней соплеменники были убиты, а сестра пропала. Фиону ребенком продали в рабство орлесианскому графу-извращенцу. Алистер - бастард, которого бросили отец родной и приемный. Том Ренье — лжец и преступник, приказавший полностью вырезать целиком знатную семью, включая детей. Андерс тяготится собственным рабским положением и магов вообще, а альтернативы ему не видит. Огрен был унижен, когда его воинские достижения забыли после возвышения жены. Даже свою фамилию он при этом потерял. Потом супруга бросила его ради женщины и поисков Наковальни Пустоты. Он оказался хреновым мужем и плохим отцом. Логейн пытался спасти Ферелден, но по сути чуть его не погубил. Сигрун подставила единственную гномку, которая дала ей шанс на лучшую жизнь. А позже бросила свой отряд на растерзание порождениям тьмы. Семью Страуда убили в ходе орлесианской Большой Игры.

После Посвящения Стражи живут 30 лет максимум. Во время Мора или частых экспедиций на Глубинные тропы этот срок уменьшится из-за столкновений с порождениями тьмы. Из-за скверны Стражи быстрее стареют. Хотя технически она их не убивает, а медленно превращает в вурдалаков неотличимых от порождений тьмы. Когда начинается физическая трансформация Песнь Древних богов сводит Стражей с ума. Когда превращение завершается безумие проходит. Но члены ордена подобной участи предпочитают самоубийство в сражении с порождениями тьмы на Глубинных тропах.

Забытые были эльфами, что научились использовать скверну и жить в Пустоте. Эванурисы не могли там находится долго, даже со всей своей силой. Андруил пыталась повторить их достижения, но сошла с ума и отравила свои земли скверной. Все закончилось бы плачевно без вмешательства Митал. Возможно, проблема была в слишком зашоренном восприятии бессмертной «богини». Привычка тратить годы на решения и десятилетия на обдумывание сыграли свою роль. Первый чародей ферелденского Круга Ремийе без проблем использовал магию скверны, сделал амулеты ускоряющие ее рост в телах Стражей и кинжал противодействовавший моровой силе. При этом из него текла скверна во время создания заклинаний, но вурдалаком он не был. Правда, как минимум основы знаний ему преподал Архитектор. Сколько времени было у древнего магистра для изучения скверны толком неясно. В кодексе DAI есть дневник гнома-контрабандиста двадцатилетней давности. Там он описывает как откопали гнома, встречавшегося с Архитектором. И вспоминает как его прапрадед сталкивался на Глубинных тропах с 3 членами Синода. Судя по поведению, на тот момент они все еще пребывали в безумии. В лесу Тирашан к западу от Орлея обитают эльфы, которые поклоняются Забытым, носят красный валласлин и приносят в жертву богам своих врагов. Корифей мог имитировать Песнь Древних богов. Значит Забытым тоже была доступна такая способность.

Хоук убил дракона охранявшего Первозданный тейг и не дававшего разрастись красному лириуму или вынести его на поверхность. После этого он разросся и гномы Хартии добывали его из неглубокой жилы под Валаммаром. С образованием Бреши в Завесе рост красного лириума ускорился. Хоук, Варрик и Бартранд держали идол руками и не заразились. Мередит потребовалось годами таскать сделанный из него меч и по полной черпать из него силу, чтобы превратиться в статую. В «Инквизиции» Самсон пишет, что для заражения теперь хватает одного прикосновения красного храмовника. Солас говорил, что красный лириум — идеальный источник силы для морового создания. Корифей мог переселять свою душу через скверну в Серых Стражей, но не красных храмовников. Это подтверждает, что в идоле заточены Забытые.

Показать полностью 1
[моё] Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Длиннопост
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии