Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Demo

С этим тегом используют

Игры Steam Компьютерные игры YouTube Gamedev Инди Инди игра Все
119 постов сначала свежее
161
Novichokkkkkk
Novichokkkkkk
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

В Steam начался фестиваль «Играм быть»⁠⁠

В Steam начался фестиваль «Играм быть» Steam, Игры, Фестиваль, Demo

Он продлится до 10 октября. Фестиваль представляет собой многодневный праздник, во время которого игроки могут пробовать демоверсии игр, общаться с разработчиками, смотреть трансляции и узнавать об играх, которые выйдут в Steam. Для разработчиков это возможность получить ранние отзывы от игроков и собрать аудиторию для будущего выпуска в Steam.


В рамках данного фестиваля пользователи Steam смогут получить значок профиля. Каждые двенадцать просмотренных игр в списке позволяют повысить уровень значка на один. Новый внешний вид значка открывается на третьем и шестом уровнях.

максимальный уровень значка 6 - 100 ед опыта

В Steam начался фестиваль «Играм быть» Steam, Игры, Фестиваль, Demo

Играм быть

Показать полностью 1
Steam Игры Фестиваль Demo
26
30
ccomon
ccomon
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты?⁠⁠

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

“Memory Lost” — возможно сын Ruiner и Messiah, где от первого пришли динамика перестрелок и мрачный мир будущего, а от второго — механика переселения в тела врагов и NPC.

Пожалуй, начнём с самого важного:

Чем же проект может вас увлечь?

Геймплей.

Способность захватывать разум противника, переселяясь и контролируя его, в формате шутера, довольно быстро увлекает и уже через пол часа/час игры, не понимаешь, как играть в другие игры подобного жанра без этой механики. Это как появление прыжка в шутерах, в свое время, но шаг дальше. Это выводит динамику на новый уровень — стоит лишь использовать ульту и ты в теле любого противника с нужными тебе способностями или оружием, подходящими под ситуацию или твой стиль геймплея.

Возможность переселяться в противников на грани смерти еще больше увеличивает динамику, а с учетом того, что переселение — это единственная возможность восполнить ХП, то ты не сможешь постоянно находиться в любимом архетипе врага и вынужден менять свой геймплей, в зависимости от того в чьем теле ты находишься и каким оружием обладаешь.

Помимо этого система оружия привязанная к определенным архетипам, например — оружие ближнего боя уникально и строго привязано к типу врага. В связке с особыми умениями или особыми ударами, способно сделать увлекательным прохождение только через ближний бой.

Дальний бой опять же может иметь свои спец. способности в зависимости от типа врага, которого мы контролируем и есть ограничение на использование оружия дальнего боя определенными архетипами — например огромный кувалдер не может поднять пистолеты и автоматы, а архетип бутчер не может носить ни какие типы оружия и сражается только кулаками и спец. Способностями.

Нарратив.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Помимо увлекательной боевки, игра имеет нарратив разбавленный черным юмором на грани (на unreal contest, где мы стали финалистами, нас охарактеризовали как гик треш в хорошем смысле этого слова и пожелали идти этим же путем) — 170 страниц лора, реализованного через окружение, записки внутри игры, диалоги и хаб локацию (проекцию памяти) . В игре сочетается поток перестрелок и динамика боя с интересной историей, при это можно убивать всех нпц на уровнях или просто игнорировать их, не погружаясь в историю — это приведет в конце игры к другой концовке, в сравнению с теми, кто вникал в историю.

Главную героиню — Нейросеть внедрили в экосистему робота-убийцы для выполнения боевых задач, в которых требуется творческий подход и гибкость разума, недоступная классическому ИИ.

Самого же ИИ создатели решили оставить в теле на правах консультанта главной героини и ответственного за некоторые технические возможности.

В отличие от большинства игр, характер и мотивации Нейросети меняются именно благодаря основной геймплейной механике — переселению.

Нейросеть всегда сопровождают два наблюдателя:

Первый — это МАРК (Мобильный Ассистент Работника Корпорации) , внутренний наблюдатель. Он является и наставником, и коллегой, и соседом, с которым приходится уживаться в одном теле.

Второй — Связной, внешний наблюдатель. Он — зеркало Редскай, представитель её нравов и принципов работы.


Музыка.

В игре около часа музыки написанной специально под наш проект, а так же используется более трех тысяч звуковых ассетов, позволяющих сделать погружение в игру запоминающимся (мы являемся номинантами в категории лучший звук в конкурсе IndieCup 2021).

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Помимо этого мы решили сделать полную озвучку игры на нескольких языках, в том числе и на русском.


Непосредственно режим боя

Шаги эхом разносятся по канализационному коллектору. Индикаторы сообщают: осталось три процента здоровья. Негусто. Проверяю пистолет… Всего два патрона. Из-за угла выходит вооруженный отряд культистов…

…и это моё спасение! Они чипированы, а значит я переселюсь в кого-то из них. Вон тот, с автоматом. Выглядит крайне привлекательно.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Вся система боя построена вокруг механики переселения и постоянной смены тела противника в котором мы сейчас находимся. Разбавляет это большое количество уникальных врагов, с уникальными способностями (доступ к которым мы получаем переселившись в них) и с разнообразным оружием.


История игры

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Холодным февральским днем группа друзей собралась на кухне квартиры, в долгих спорах выбирая основную механику будущей игры. После пяти часов споров мы пришли к единой мысли: с самого детства нам всем хотелось играть за врагов, с которыми ты сражаешься. Причем быть ими не только внешне, но и внутренне: использовать их оружие и способности.


Мне всегда казалось странным: вот я победил врага, он падает на землю, рядом — его доспехи и оружие… Но я не могу их поднять! Добавим к этому любопытство: а если бы за этого громилу сражался живой человек — как бы он сражался? Как пользовался всем арсеналом приемов? Эта мысль и создала основой концепта Memory Lost.


Система уровней, локаций


Также не стоит забывать, что подобная механика — отличный способ соединить геймплейную фишку с нарративом. Если ты вселяешься в тело противника — значит, копируешь его жизнь.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Путешествуешь в его шкуре, сталкиваешься с его окружением, можешь увидеть знаковые воспоминания. Заставит ли это иначе взглянуть тебя на противника? Вполне возможно. Пусть даже и не проникнуться симпатией, но хотя бы понять мотивацию.


Формирование нашей команды


Формирование команды было длительным процессом. Изначально нас было пятеро — мы горели играми и тем, чтобы сделать что-то своё. Энтузиазм компенсировал нехватку знаний в начале и позволял продвигаться там, где другие уже бросили подобную затею.

Начали следующим составом: программист, геймдизайнер, два начинающих 3D-артиста и начинающий 2D-артист. Первые пять месяцев мы накидывали идеи, создавали общий концепт, изучали новую для себя область.

Существенное изменение произошло на пятом месяце. Наши коллеги — другая студия, делающая игру на энтузиазме — развалились. Часть команды влилась к нам — нас сразу стало 9 человек. Это серьезно ускорило разработку, но мы быстро обнаружили области, в которых нам всё ещё не хватает ресурсов.

Так как труд каждого в команде сопровождался (и продолжает сопровождаться) небольшим финансовым вознаграждением, то я вышел на вторую работу после основной и даже взял еще пару подработок на выходные, чтобы были средства на команду. В течение еще трех месяцев наша команда разрослась до 16 человек.

Еще через какое то время нас стало уже 19.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Плюс-минус таким составом мы ведем разработку уже два года. Все очень мотивированы поскорее выпустить игру и увидеть реакцию людей на наше творение!


Прямо сейчас, мы добавляем в игру контент:

Систему прокачки нашего главного героя. Добавляем новые способности Улучшаем визуал. Внедряем дополнительных мини-боссов в игру.

Что осталось сделать до релиза игры?

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

- Работа с оптимизацией (сейчас много лишний теней внутри игры и часть объектов высокополигональных, заглушечных, что просаживает производительность). Тут предстоит довольно много работы.

- Правка баланса (есть прямо очень хорошие места в игре, что увлекают и вводят тебя в поток, есть часть мест, где существуют проблемы с балансом и это заставляет тебя умирать и страдать в процессе прохождения, мы планируем лучше отполировать такие места, чтобы прохождение зависело от скилла игрока, а не от заучивания таймингов и поведения врагов).

- Работа над UX/UI (сейчас часть интерфейса заглушечная и немного портит общее впечатление о игре, к сожалению у нас нету хорошего специалиста в этой области, но мы постараемся сделать все в лучшем виде).

- Правка багов (плей тест и фикс багов).

- Последний босс (мы если честно, еще в процессе жарких споров, по тому, как он должен играться).

Так же не упускаем возможность опробовать бесплатную Demo версию которая доступна на нашей странице Steam.


Группа Вконтакте

Страница Steam

Показать полностью 11 5
[моё] Инди игра Инди Разработка Unreal Engine 4 Action Киберпанк Фантастика Будущее Steam Demo Видео YouTube Без звука Длиннопост
12
10
Covermeister
Covermeister
2 года назад
Музыкальные каверы
Серия Кавер-новинки

Newtone Orchestra - Солнышко (Demo cover)⁠⁠

Наш ответ Postmodern Jukebox

Кавер Музыка Джаз Demo Солнышко в руках Видео YouTube
6
29
alfaprime
2 года назад
Лига Геймеров

Обновление платформера Steelborn и благодарность за обратную связь :)⁠⁠

UPD: Выяснилось, что оригинальная гифка не у всех проигрывалась, поэтому заменил её на несколько других, но передающих суть поста. Оригинальную гифку можно найти тут.


Привет, друзья! А вот и новость, интересная только двум моим подписчикам!
Ранее я уже рассказывал про Steelborn, платформер который мы делаем уже третий год. Прошлая новость была посвящена появлению демоверсии игры, нынешняя — тому, что после получения большого количества обратной связи, мы проделали большую работу над ошибками и обновили демку. В разных соцсетях и нашем разделе в Steam было высказано достаточно большое количество предложений, которые мы с успехом (надеемся) реализовали. Причём успели мы как раз к Steam-фестивалю «Играм быть», в котором наша игра участвует, так что если захотите поддержать — будем рады :)
Вот так Steelborn выглядит после всех изменений:

Обновление платформера Steelborn и благодарность за обратную связь :) Gamedev, Steam, Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Demo, Без звука, Видео, Гифка, Длиннопост
Обновление платформера Steelborn и благодарность за обратную связь :) Gamedev, Steam, Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Demo, Без звука, Видео, Гифка, Длиннопост
Обновление платформера Steelborn и благодарность за обратную связь :) Gamedev, Steam, Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Demo, Без звука, Видео, Гифка, Длиннопост
Обновление платформера Steelborn и благодарность за обратную связь :) Gamedev, Steam, Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Demo, Без звука, Видео, Гифка, Длиннопост

А это ссылка на Steam, если решите попробовать игру самостоятельно: https://store.steampowered.com/app/1786930/Steelborn/

Показать полностью 3
Gamedev Steam Инди игра Компьютерные игры Инди Demo Без звука Видео Гифка Длиннопост
17
218
Novichokkkkkk
Novichokkkkkk
2 года назад
Игровые скидки и раздачи

В Steam начался фестиваль «Играм быть»⁠⁠

В Steam начался фестиваль «Играм быть» Steam, Demo, Фестиваль, Игры

Он продлится до 20 июня. Фестиваль представляет собой многодневный праздник, во время которого игроки могут пробовать демоверсии игр, общаться с разработчиками, смотреть трансляции и узнавать об играх, которые выйдут в Steam. Для разработчиков это возможность получить ранние отзывы от игроков и собрать аудиторию для будущего выпуска в Steam.


В рамках данного фестиваля пользователи Steam смогут получить значок профиля (опыт и последний уровень значка за 10 запущенных демо). Для этого необходимо сыграть в любую демоверсию с фестиваля. Пробуя новые демоверсии, вы сможете повышать уровень значка.


Максимальный уровень значка можно получить за 10 запущенных демо. Достаточно запустить демо и тут же закрыть.
Можно продолжать запускать демо (счетчик в описании значка будет считать количество запущенных демо), но опыт за них вы больше не получите.

В Steam начался фестиваль «Играм быть» Steam, Demo, Фестиваль, Игры

https://store.steampowered.com/sale/nextfest

Показать полностью 1
Steam Demo Фестиваль Игры
124
23
ZebroVod
ZebroVod
3 года назад
Сообщество любителей спектрума

Attributica⁠⁠

команда Speccy.pl

Speccy.pl party 2022

( Варшава).

Слайд-шоу. Невероятно атмосферно и очень красиво.

Респектище.

Zx Spectrum Demo Видео YouTube
4
1
KtOtO.SpB
KtOtO.SpB
3 года назад

Супергеройское приземление!!⁠⁠

Раньше не натыкался на эту демку, но повеселила ))

Видео YouTube Nvidia RTX Demo
8
240
alfaprime
3 года назад
Лига Геймеров

Всем привет! Сегодня у платформера Steelborn, который мы делаем третий год, в Steam появилась демоверсия!⁠⁠

Больше видео для тех, кому интересно посмотреть больше игрового процесса со звуком.
Steam, если решите попробовать: https://store.steampowered.com/app/1786930/Steelborn/

[моё] Инди Инди игра Компьютерные игры Gamedev Steam Demo Без звука Видео
52
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии