Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Da

С этим тегом используют

Dragon Age Все
921 пост сначала свежее
7
starkkiller
starkkiller
6 месяцев назад
The World of Dragon Age
Серия Dragon age спгс-теории

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины⁠⁠

Сразу поясню, что мои теории никак не касаются лора четвертой части. Я в нее не играл и пока не собираюсь. Я следил за новостями о разработке, читал интервью руководителей проекта и прекрасно знал что там создают за годы до выпуска игры. С написанием теорий я опоздал. У меня годами рос черновик с кучей заметок без четкой структуры. В голове сформировалась общая картина, но нюансы были раскиданы в огромной массе текста. Не думаю, что мои теории во многом совпадут с 4 игрой серии. Сценаристы неоднократно признавали, что переписывали установленный бэк по принципам «У меня охрененная новая идея!» и «Лень читать, что было в прошлой части.» Не говоря о многочисленных других проблемах с лором, которые я распишу как-нибудь. Ведущий сценарист 4 части Патрик Викс еще лет 5 назад сказал, что не станет следовать плану развития серии созданному его предшественником. Как говорил один из сценаристов Mass Effect Крис Хеплер про теорию одурманивания: «Мы не настолько умны.» Известные из промо материалов факты наглядно демонстрируют отношение сценаристов к прошлой части. Солас признается в ненависти к магии крови. Той самой, которую называл просто видом магии демонизированным церковью. Сама по себе она ничего плохого не несет — все дело в том как ее использовать. Появляется тюрьма для эванурисов. В конце «Чужака» лысый заявлял, что изгнал их, а не запер в темнице. И в записях древних эльфов был намек куда — в Глубокую Тень. Эванурисы активно используют скверну. История с Андруил, попытавшейся разок это провернуть, сценаристами успешно забыта.

По гномьей вере, после смерти души отправляются в Камень и оттуда направляют потомков. Древние боги нашли Золотой Город, связали себя с ним и подняли из глубин земли в небо. Они выдавали себя за предков (заставив настоящих замолчать), когда спящие гномы посещали Тень. Манипулировали титанами и их детьми, также как позднее эльфами. Остроухие восстали когда поняли, что поклоняются ложным богам. И просветили титанов о реальном положении вещей. С помощью подземных исполинов они заточили поверженных великих духов в драконьих телах глубоко под землей. Позже разразилась война эванурисов с бывшими союзниками. В ходе которой множество титанов было убито, а оставшиеся покалечены и выпотрошены.

В «Призыве» говорилось, что магия эмиссаров порождений тьмы питается от скверны, а не из Тени. По словам Алистера, его способности храмовника эффективно подавляли магию моровых тварей. Это была не просто игровая механика. Силы храмовникам дает инициация (подробнее о ней будет ниже) и кровь титанов-лириум. Коул сравнивал их способности с гномьим сопротивлением магии. Также он говорил, что их тела изменились и все время пытаются соединится с чем-то древним, больше их. Когда достают магии не остается места. В Бастионе Безупречных не было следов скверны и порождений тьмы. Валта писала, что титану никогда не были нужны ша-бритолы для защиты от нечистых — он сам способен себя защитить. Барьер из непробиваемого камня, перегородивший проход к сердцу столпа Земли, подтверждает ее утверждение. Венадаль в эльфинаже Киркволла, чей низ окрашен в красный цвет с белыми прожилками, олицетворяет жизнь. Бездну-Пустоту из скверны и красного лириума сдерживают титаны. Они играют роль корней, что добывают из Тьмы «минеральные вещества». По первому «Миру Тедаса» гномы почти не болеют. Киран с душой Уртемиэля сказал инквизитору Кадаш, что гномы не могут быть больше без титанов. Надписи ша-бритолов гласили, что титаны формировали мир внутри и снаружи. Коул про древних летописцев (в оригинале «формирователи») гномов рассказывал, что они были горами выпускавшими воспоминания в долины мира и изменявшими облик Тени. Дагна при изучении материалов, собранных возле разрывов в Завесе, на мгновение ощутила мысли всех гномов и почувствовала себя горой. Запомнила как летописцы высекли огромную Стену Памяти и они сами были огромными. Тень была для титанов книгой, в которой они вели записи. Так столпы Земли наполняли океаны воспоминаний - моря снов. Имя бога снов Морфея из греческой мифологии в переводе значит «формирователь», «тот, кто формирует сны». Справедливость рассказывал, что песня лириума невероятно прекрасна для духов. Вот только в Тени ее не услышишь. Лириум, который мы там встречаем не настоящий — он плод сновидений людей, эльфов или кунари.

Титаны не были ретконом «Инквизиции». Еще в DAO был квест по сбору записок «вольных старателей». Там гномы-шахтеры, занимавшиеся незаконной добычей лириума, отравились минералом. Они стали считать, что их направляет Камень. Шахтеров влекло разрабатывать жилу, которая вывела к подкопу порождений тьмы под Орзаммар. Ценой своих жизней они подорвали туннель и спасли город.

Солас говорил, что гномы — это отрубленная рука некогда великого героя, валяющаяся в луже крови. Она еще может дергаться как живая, но никогда не увидит снов. В Тени Солас находил лишь осколки воспоминаний гномов, случайно сохраненные духами. То есть в давние времена они посещали ее во снах. Коул сказал инквизитору Кадаш, что он не видит снов, не знает связи. Со слов разработчиков, гномы не входят в Тень во время сна, но они не полностью отрезаны от нее. Просто неспособны попасть туда естественным путем. Но демон может их туда затащить силой. Когда эванурисы повалили титанов, гномы были отрезаны от них и утратили связь с Тенью. Валта, от рождения имевшая очень сильное «чувство Камня», после восстановления связи со столпом Земли продемонстрировала магические способности. Ее взаимодействие с титаном не идеально — она многого не понимает. Толи связь не совсем полноценная, толи исполин не оправился полностью после падения. В кодексе DA2 описано нахождение в древних тейгах магических артефактов. Валта называла гномов детьми титанов. До падения, они все имели что-то вроде коллективного сознания. Однако, судя по произведениям искусства, деньгам, храму в Первозданном тейге (и других древних поселениях, упоминаемых в кодексе DA2, одном показанном в «Призыве»), эта связь не лишала их индивидуальности.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Причины войны эванурисов с Землей и падения титанов:

1) Фреска Соласа на Глубинных тропах демонстрировала изъятие чего-то из сердец титанов и помещения в сомнабории эльфийских богов. Это нечто со временем наполняло их огромным количеством магической энергии.

2) Каллен говорил, что завербованные храмовники своей силой подавят магию Бреши и это позволит инквизитору ее заделать. Их способности «укреплять реальность» происходят от титанов. Еще до падения и создания Завесы титаны подавляли магию на планете. Это не нравилось эльфам, которые все были магами. В древних записях они славили Митал, повалившую титанов и позволившую земле «расцвести».

3) Песнь Эльгарнану призывает наказать и приручить Землю, что рушит города остроухих. Храм Священного Праха, ранее святилище Митал, стоял на выходе очень чистой жилы лириума. Это отмечали Огрен и Солас. Там место силы, потому что отсюда титаны выпускали воспоминания в Тень и меняли ее. Строительство храмов и выкачивание энергии для нужд эванурисов могло не понравится столпам Земли.

4) Коул говорил, что эльфы делали тела из Земли. Та испугалась и дала отпор, но они заставили ее забыть. Каридин назвал свое творение «големом» в честь статуй из легенды, оживляемых мертвыми. Мы видели големов в Первозданном тейге. Эльфам нужен был лириум, но они все тогда были магами. Близость сырой крови титанов свела бы их с ума или убила. Големов могли использовать как неутомимых работников для его добычи. Им могли найти и иное назначение — другие тяжелые и опасные виды работы, война. Валта говорила, что добыча лириума не беспокоит титана. По крайней мере, пока этим заняты гномы. Судя по записям древних эльфов, они считали подземных обитателей низшими существами. Поэтому даже не пытались с ними договориться. Подчинить их магией крови было нельзя. Гномы тогда были связаны с Тенью и обладали способностями Искателей Истины. Одна из которых — иммунитет к контролю сознания. Ответная реакция на превращение гномов в големов понятна. Представьте, что от вас отрывают кусок сознания, памяти, часть тела и навечно заточают внутри темницы, превращая в послушную безмозглую марионетку. Сам процесс сопровождается ужасной болью. Жертва никогда не отправится к Камню после смерти, чтобы воссоединится с предками и направлять потомков.

5) Эльфы захватили Камень и творили с ним все, что хотели. Возможно, на первых этапах добычи лириума выдавали себя за Предков. Но гномы вместе с титанами, уже наученные горьким опытом, разгадали обман. В «Чужаке» эльф-кунари переводил колыбельную Митал. В ней говорилось, что Солнце-Золотой Город-Камень никогда не будет принадлежать гномам.

Эльф-кунари в «Чужаке» писал, что по долийской легенде гномы боялись солнца из-за огня Эльгарнана. Эванурисы использовали Золотой Город в качестве мобильного оружия. Подлетали на нем к титану и атаковали лучом энергии. Он разрушали ходящих по земле, летающие по Тени (Объясняет откуда в ней столько огромных скал — обломки поверженных гигантов. Их наличие ставило в тупик чародея в кодексе DAI, ведь Тень отражение реальности. Сюда же изгнание эванурисами Недозволенных за дезертирство. Во время войны они бежали туда, куда не достает Земля.) или скрытых в глубинах земли исполинов. После чего эльфы потрошили их, забирая лириум и содержимое сердец. У выживших, но покалеченных титанов это разорвало связь с гномами и они вырубились - заснули. Со слов Коула, столпы Земли хотят проснуться, но не помнят как. Титан пробудившийся под тейгом Гейдрун, обязан этим добыче лириума шахтерами Орзаммара. Употребление минерала ша-бритолами, храмовниками и магами позволяло ему забрать часть их воспоминаний и частично восстановиться. На это ушли века и потребовался прорыв Завесы. Титан, из которого добывали лириум кунари, проснуться не смог. По идее, должен быть еще один готовый пробудиться (или уже это сделавший) столп Земли. Тот, что находится под Андерфелсом. Гномы Кэл Шарока тоже добывали и продавали лириум. Правда, Валта упоминает в дневнике, что в песне ее титана звучит одиночество. В первом комиксе вселенной лириумные жилы были выбраны гномами почти полностью и минерал не восстанавливался. Видимо, его писали по более ранней версии лора, где все титаны были убиты.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост
Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

По легендам аввар на месте озера Каленхад некогда находилась гора Беленас. Пока она не была уничтожена в битве между их богом Кортом и змеей Натрамар. На месте горы остался лишь кратер, который Хозяйка Небес наполнила своими слезами. Тевинтерцы считали, что воды озера благословила богиня Разикаль. Они построили на острове посреди водоема цитадель Кинлох, надеясь, что сила ее вод поможет их магическим изысканиям. Возможно, там была гора, выпускавшая воспоминания титанов в мир, пока эванурисы ее не уничтожили. Это объясняет магические свойства вод озера — в них есть мизерное количество лириума со дна.

Валта, получившая в голову кусок лириума из сердца титана и питавшиеся им оттуда же ша-бритолы не умерли. Значит, полученная из него кровь столпа Земли не токсична. Не ясно, это последствие падения, намеренное действие во вред добытчикам и потребителям минерала (маловероятно, ибо вредит гномам-шахтерам и ремесленникам) или естественный порядок вещей. Магов сырой, не перемолотый или растворенный в воде, лириум сводит с ума и убивает. Употребление «безопасного» зелья, может вызывать у волшебника недели рвоты и плохого самочувствия. Регулярно потребляющие такие настойки храмовники со временем сходят с ума. Они не могут отличить сон от яви, теряют память, ориентацию в пространстве, у них развивается паранойя. Кэррола (до приема красного лириума), Родерика, приемного отца Мередит и храмовника у ворот денеримской церкви постигла эта участь. Люди и эльфы не маги от прикосновения к сырому лириуму покрываются волдырями, испытывают тошноту. При длительном нахождении вблизи или контакте тоже сходят с ума. Один из братьев денеримской церкви спятил, потому что долго сторожил склад с лириумом. При этом минерал хранился в специальных ящиках, созданных гномами. Даже Дети Камня не могут долго контактировать с необработанным лириумом. Попадание в кровь или дыхательные пути небольшого количества минерала может привести к повреждению рассудка. Лириум может вызвать потерю памяти, глухоту, смерть, а иногда просто взорваться без причины. Гарин — торговец в общинных залах Орзаммара, путается в мыслях и заикается. Потому что однажды ему в кровь попал сырой лириум. Во время прохождения «Нисхождения» мы находим записки гнома-изгнанника, который ел лириум. Он в конце концов спятил и умер.

Титаны покидали глубины земли и гибли на войне. Тень завалена их останками. Оставшиеся на месте сдерживали Пустоту хуже, чем раньше. Эванурисы, добивая в глубинах последних титанов, вновь пробили дыру до красного лириума. Вероятно не одну-единственную. До них дошло, что убивать всех титанов — очень плохая идея. В дальнейшем их просто вырубали и потрошили сердца. Тейги гномов находились внутри гигантов. Мы видели здания в Источнике, только пустые. Валта подмечала их сходство с тейгом. Сценаристка Кортни Вудс сказала, что ша-бритолы были заперты внутри титана когда произошел катаклизм. Правильнее было бы назвать их предками ша-бритолов. Точно также был перекрыт путь к Источнику, когда исполин соединился с Валтой. У титанов после нанесенных травм срабатывал рефлекс изоляции главных органов. Гномы потеряли связь со своими «родителями». Те кто оказался вне Источника умирали с голоду — в нем производилась вся или большая часть пищи. Некоторых гномов «спасли» и заставили себе служить эванурисы. Они стали предками известной нам подземной империи. Часть умерла от голода. Те кто наткнулись на красный лириум, стали есть его и превратились в дикарей. Это описано в кодексе DA2 «Дикари». Уже поселившиеся в Пустоте Забытые использовали их в войнах с эванурисами, как Корифей красных храмовников. Поэтому в своей записи дикари именуют красный лириум «кровью богов». Когда открылся путь из Источника будущие ша-бритолы столкнулись с дикарями. Тогда же они познакомились с заражением красным лириумом. Чтобы спастись самим и защитить титана они попытались восстановить с ним связь. Часть из них ела лириум из его сердца. В какой-то степени у них получилось — слабый контакт был установлен. Полученные знания позволили сращивать броню со своей кожей с помощью лириума из сердца титана. Это защитило их от заражения и помогло победить дикарей. Гномы основали тейг за пределами Источника и переселились в него. Сторожить сердце титана и прилегающие территории остались лишь обращенные в ша-бритолов. Валта нашла башню-храм со следами недавней инициации — лужей лириума в окружении доспехов.

Ренн говорил, что зараженные скверной гномы не вернутся в Камень. И это верно — скверна или красный лириум отправляет их души в Пустоту. После заражения Золотого Города та же судьба ждет обитателей поверхности. Но гномы ее избежали благодаря своей уникальной связи с источником всех душ. По словам Валты и Коула, ушедшие на поверхность гномы не теряют связь с Камнем — она просто становится слабее. То есть их коммуникация с Золотым Городом идет не напрямую, а через титанов. После смерти Ренна Коул сказал, что тот снова дома — Камень взял его. Отвергнутые Золотым городом души гномов превращаются в демонов. В гробницах Кэл Репарты есть привязанные к камням злые духи. Коул говорил, что они были гномами и до сих пор считают себя таковыми. В записях усыпальниц их называют «ганг», что примерно переводится как «каменные отходы» или «нечистый дух камня». Те из них, что вселяются в камни становятся каменными духами. Причины по которым Камень отвергает часть гномов неясны. Люди-маги тоже могут стать демонами гордыни если застрянут в Тени и начнут тянуть силы из попадающих туда людей. Так произошло с Мышью из предыстории Стража-мага и Баронессой с Черных болот. Судьбу первого раскрывает он сам и демон праздности. Про вторую рассказывает Справедливость после пробуждения в материальном мире.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

«Спасенные» от голодной смерти гномы стали служить и поклоняться эванурисам. Культ эльфийских богов обеспечивал лояльность и подчинение подземных обитателей. Но до уровня эльфов с городами-храмами и многолетними ритуалами никогда не доходил. Лишившиеся связи с Тенью, гномы своим поклонением не питали эванурисов магической силой. Потому у гробницы Совершенного Файреля была маленькая статуэтка Митал, а не огромная статуя как на эльфийских руинах. На концепт-артах к DA2, в «Чужаке» и «Нисхождении» мы видим статуи эльфийских богов на Глубинных тропах. Гномы добывали лириум и шли на производство големов. Как писал Каридин, для оживления истукана нужна душа. Без нее вартерралов и живые статуи не сотворишь. Ходячее изваяние встречал тевинтерский скульптор Аппий Трий. Вдохновившись увиденным, он создал множество статуй, которые расставили по всей империи. Например, несколько стояли в Казематах Крикволла и Западном Пределе. Чьи души использовали для создания вартерралов и статуй не ясно. Классических големов можно сотворить лишь с помощью обитателей подземного мира или людей. Попытка оживить создание из лириума, стали и камня с помощью вселения духа из Тени привела к печальным последствиям в одном из эпилогов DAO (если уничтожить Наковальню Пустоты). Он спятил и начал всех убивать. Тоже самое было в «Големах Амгаррака». Эльфы — это принявшие материальную форму духи. У Фенриса все тело болит от лириумных татуировок, даже спустя годы после их нанесения. Големы погибали в междоусобицах эванурисов, конфликтах с Забытыми. Окончательно они сгинули во время гражданской войны элвен после создания Завесы.

Dragon age спгс-теория: История вселенной. Гномы. Храмовники и Искатели Истины Dragon Age, Фанатские теории, СПГС, Bioware, Длиннопост

Эльфийское влияние в гномьей культуре:

1 Легенда о семи братьях основавших империю вдохновлена эванурисами. Даже братья-близнецы присутствуют, как Фалон’Дин и Диртамен. Гиланнайн стала богиней слишком поздно и ей своих гномов не досталось. Если они были у Соласа, то после потери божественности их забрали себе эванурисы. По записи в тейге Гейдрун, гномы разделились на касты задолго до Моров.

1) Самого мудрого Блоадлика избрали королем. Его потомки — каста знати.

2) Самый старший Киотшетт обучал сыновей защищать короля. Они стали кастой воинов.

3) Шоткьяр основал касту ремесленников.

4) Орзатьяр выковал первые мечи и положил начало касте кузнецов.

5) Орзаммар вырыл шахты и это стало основанием одноименного города.

6-7) Близнецы Копар и Накт основали торговые дома, но последний был ранен в битве и поклялся если выздоровеет служить сыновьям своего брата. Так появились касты торговцев и слуг.

2 Совершенные — это по сути изначальный статус эванурисов после войны с Древними богами. Лишь спустя века они стали сначала королями, а потом богами.

3 Обычай метить лица рабов татуировками. Каста неприкасаемых формально не считается невольниками, но на деле выполняет самую тяжелую и опасную работу за гроши. Так обстоят дела 2000 лет спустя после падения империи эльфов.

4 Решение конфликтов боем избранных чемпионов — Испытания. Столетний поединок чемпионов Эльгарнана и Фалон’Дина с подачи Митал. Руины амфитеатра эльфов на священных равнинах.

Во времена Орсека Гарала гномы знали о титанах, но впоследствии стерли о них всякую память. После падения империи эльфов тейг Кад’халаш принял группу беженцев с поверхности. Опасаясь войны с Тевинтером, правители Кэл Шарока приказали уничтожить всех его обитателей — гномов и эльфов. Совершенный Файрель вместе со всем своим Домом ушел на поверхность еще до первого Мора. Он знал кто такие драконы — они изображены на его гербе и оружии, отмечены в записях. Файрель поклонялся Митал. Драконья форма в Элвенане была священна и доступна лишь богам и их избранникам. Совершенный Эдукан, живший в 4 веке Древней Эры, при виде архидемона не опознал в нем дракона. К его времени поклонение эванурисам уже было забыто.

Во время инициации будущего храмовника крепко держат товарищи, пока офицер прикладывает к его груди руку в перчатке покрытой специально обработанным лириумом. Скорее всего его смешивают с драконьей кровью. Вот почему в DAO на этаже храмовников были клетки с драконлингами. Их наличие в башне Кинлох упоминают маги в «Охоте на ведьм». При посвящении обращенный теряет сознание от боли, а потом у него развивается нарастающая жажда лириумного зелья. «Кровь мира» с текущей через нее силой Золотого Города, смешанная с кровью титанов устанавливает контакт с последними. Это меняет их тела и они пытаются постоянно соединится с подземными исполинами. Употребление лириума им в этом помогает. Когда связь устанавливается — магия развеивается. По словам Коула, внутри у них звучит старая песня, почти как у гномов. Он же говорил о копошащемся в воинах церкви шепоте, что заставляет вредить магам. Титаны знают кто виноват в их падении и их воспоминания с эмоциями передались храмовникам. Некоторые, вроде Каллена сопротивляются и игнорируют шепот. Другие ему внимают и заставляют магов страдать. Поэтому некоторые члены ордена злобные психи. Храмовников набирают в основном из сирот и бастардов при церкви. Религиозное воспитание способствует развитию ненависти к магам. Храмовники принимают лириум, чтобы подавлять магию и держать волшебников в узде. Он разрушает их разум со временем. Эта жертва не добавляет симпатии к магам. Лириумная зависимость обеспечивает полную лояльность ордена церкви. Потому что вся торговля драгоценным минералом идет через клириков. В «Инквизиции» сценаристы об этом предпочли забыть. Без очередной дозы храмовник забудет даже собственное имя. Если резко бросить принимать лириум, то можно сойти с ума как Ирминрик или умереть. Про это рассказывают Самсон в DA2 и Каллен в DAI.

Церковь не поощряет вступление храмовников в брак. Чтобы получить подобное нужно специальное разрешение, которое абы кому не дадут. Отношения между храмовниками также под запретом. Вспоминаем храмовника в Кинлохе, которого одурманил видениями семейной жизни демон желания. Все известные дети храмовников были магами. Сын Винн и неизвестного храмовника Рис. Дочь Саддата и Венесс Глим. Дочь Траска Оливия. Причем мать последней магом не была.

Искатели Истины обладают всеми способностями храмовников, но им не нужно для этого принимать лириум. Помимо них они имеют свои собственные «таланты». Искатели могут поджигать лириум в крови магов и храмовников. Некоторые способны убивать потребителей минерала. Они иммуны к воздействию обычного и красного лириума, контролю сознания демонами или магией крови, одержимости духами.

Инициация Искателей заключается в усмирении кандидата (На лоб ставят лириумное клеймо. Для магов процесс крайне мучителен, но обычные люди ничего при этом не чувствуют. Кассандра даже не догадывалась, что прошла усмирение.) и последующем призыве духа веры. Если тот сочтет неофита достойным, то коснется его и восстановит связь с Тенью. Усмирение связывает человека с титаном, но лишает всех эмоций. Дух восстанавливает связь с Тенью, но не разрывает контакт с подземным исполином. Это и дает Искателям их способности. Валта упоминала в дневнике, что после соединения с титаном может убивать ша-бритолов на расстоянии. А они также пьют лириум как храмовники. Почему таланты разных Искателей немного отличаются? Все дело в крови гномов. Со времен союза с империей Тевинтер и начала торговых отношений с варварскими племенами было заключено множество браков между людьми и подземными жителями. По словам Соласа, маги черпают силу из Тени и с ее помощью меняют реальность. Храмовники и Искатели укрепляют реальность и она хуже поддается изменениям. В «Расколе» Лорд-Искатель Ламберт ван Ривс не видел скрытого невидимостью Коула, но ощущал что-то странное в его присутствии и смотрел на место где тот стоял.

Усмирение делает мага невидимым для демонов. Усмиренным нельзя родиться. Морриган, говорила, что у зародыша не сразу появляется душа. По идее, для восстановления связи с Тенью усмиренным женского пола достаточно забеременеть.

Показать полностью 5
[моё] Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Длиннопост
28
589
user5615437
user5615437
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Поколения⁠⁠

Поколения Мемы, Dragon Age, Картинка с текстом, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровой юмор, ВКонтакте (ссылка)

Источник

Показать полностью 1
Мемы Dragon Age Картинка с текстом Компьютерные игры Видеоигра Игровой юмор ВКонтакте (ссылка)
76
malderonwins
malderonwins
6 месяцев назад
Серия Бой книга Пикабу!)

Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!»⁠⁠3

// Лирическое отступление - я не могу не заметить, что несмотря на то, что посты "Бой-книги" набирают в среднем 20-30 голосов (что для меня является нормальным показателем), однако соотношение лайков к дизлайкам меня огорчает. Я понимаю, что скорее всего много дизлайков вызвано моими другими постами и поэтому я настоятельно прошу либо отписаться, либо поставить лайк если вам это действительно интересно. Спасибо! //

Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!» Опрос, Компьютерные игры, Книги, Эксперимент, World of Warcraft, Пикабу, Ведьмак, Dragon Age, Gothic, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Midjourney, Ответ на пост

— Энни… Прости, дорогая…

В следующее мгновение призрак замечает тебя, и на долю секунды тебе кажется, будто ты уловил черты его лица…

- ТЫ! Это ты и твои люди схватили её! Будь ты проклят!

На секунду вы вспоминаете как вырывали девочку из рук отца... Как потом ваши люди безжалостно убивали его под плач ребенка... Но... Почему?

И тут вы вспоминаете всё...

Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!» Опрос, Компьютерные игры, Книги, Эксперимент, World of Warcraft, Пикабу, Ведьмак, Dragon Age, Gothic, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Midjourney, Ответ на пост

// Далее мы уйдём от привычного правила + дальше текст будет совершенно вольным описанием вселенной//

События разворачиваются во вселенной Трёх островов.

С момента своего появления вся жизнь на планете и в этой вселенной была разделена на три острова, каждый из которых окружён магической стеной, за которой никто не мог увидеть, что происходит. Никто не знал, что скрыто по ту сторону, и, несмотря на уникальные истории и культуры, возникшие на каждом из островов, многие стремились раскрыть тайны соседей.

Первый остров, где разворачивается действие первой книги, стал колыбелью магии. Второй остров погружён в науку, напоминающую нашу современность. Третий остров окутан загадками. Каждый из островов пытался проникнуть за завесу, но только вам удалось сделать это. Однако эта победа имела высокую цену... Все три острова по размеру сопоставимы с Мадагаскаром.

Вы стоите перед этой отчаянной душой, опустившись на колени. У вас внутри кипит отвращение к тому, что вы сделали. Сквозь сжатые зубы вы выдавливаете:

- Мне очень жаль...

Призрак начинает мерцать, уходя из этого мира на покой. Вдруг вы ощущаете, как ваше тело становится... более человеческим? Может быть, есть шанс снова стать человеком? Вы замечаете в своих костлявых руках золотой кулон. Открыв его, вы видите изображение Энни – той самой девочки... Может быть, эта вещица окажется вам полезной в будущем.

На месте, где только что находился призрак, осталась лишь груда пепла и загадочный артефакт в виде посоха.

Вы решаете:
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Компьютерные игры Книги Эксперимент World of Warcraft Пикабу Ведьмак Dragon Age Gothic Говард Филлипс Лавкрафт Длиннопост Midjourney Ответ на пост
2
2013
Aquilifer94
Aquilifer94
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Палитра vs Трактористы⁠⁠

Палитра vs Трактористы Компьютерные игры, Игры, Farming Simulator, Dragon Age: The Veilguard, Dragon Age, Картинка с текстом, Steam, Мемы
Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Farming Simulator Dragon Age: The Veilguard Dragon Age Картинка с текстом Steam Мемы
346
17
GeekBerserk
GeekBerserk
6 месяцев назад
pikabu GAMES

Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG⁠⁠

Хотя между Dragon Age: The Veilguard и Inquisition прошло почти 10 лет, концепты прорабатывались задолго до первого анонса Dreadwolf в 2018 году. Это подтверждают старые концепт-арты от арт-директора BioWare Мэтта Роудса.

Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост
Dragon Age: The Veilguard был задуман арт-директором BioWare еще до выхода Inquisition. Концепт-арты показывают совсем другую RPG Компьютерные игры, Новости игрового мира, Dragon Age Inquisition, Dragon Age, Dragon Age: The Veilguard, Action RPG, RPG, Арт, Длиннопост

Роудс поделился семью рисунками концепт-артов, которые были созданы еще до выхода Dragon Age: Inquisition. "Еще в 2014 году, до того как Dragon Age: Inquisition поступила в продажу, я начал делать эскизы того, что могло произойти дальше. У нас было сильное вдохновение. Показанные наброски нащупывали продолжение незавершенным сюжетным линиям", — говорит Роудс.

Роудс подписал каждый рисунок, чтобы мы точно знали, что на них изображено. "Мир рушится, и Великая Святая отправляет несколько элитных групп на поиски ответов", — пишет он о драматичном рисунке, на котором изображена Великая Святая, смотрящая на горящий ландшафт, с лодками, виднеющимися вдали. "Команда художников полюбила идею наличия хотя бы одной 'параллельной группы', другой команды крутых персонажей, с которой можно пересечься, чтобы создать впечатление большего мира." (Привет, Pathfinder?)

Есть даже целая концепция финала игры, о которой Роудс упоминает во втором твите. Я не буду подробно рассказывать о ней, чтобы не спойлерить события, которые могут вас заинтересовать. Тем, кому, можно найти подробности в альтернативном тексте одного из изображений.

Показать полностью 6
[моё] Компьютерные игры Новости игрового мира Dragon Age Inquisition Dragon Age Dragon Age: The Veilguard Action RPG RPG Арт Длиннопост
18
6
luis2gerallit
luis2gerallit
6 месяцев назад

Создаём музыкальное произведение с помощью нейросети⁠⁠

Как проявить творческую жилку, если ты с рождения обделён талантом художника или музыканта? Конечно же, с помощью современных технологий! В этой небольшой инструкции вы узнаете, как благодаря нейронной сети всего за два клика создать потрясающее музыкальное произведение.

Создаём музыкальное произведение с помощью нейросети Компьютерные игры, Музыка, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Клип, Нейромузыка, Dragon Age, Серый страж, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Автор: Павел Прилуцкий Источник: ixbt.games

Пояснение

В интернете существует множество веб-сайтов, которые предлагают услуги по созданию нейромузыки. Однако большинство из них посредственно понимают русскую речь, из-за чего синтезируемые композиции часто звучат с акцентом. Благо, существует сервис SUNO AI, который понимает и умеет работать с русским языком.

Инструкция

1. Переходим на веб-сайт.

2. На открывшейся странице находим форму входа и смело заходим в аккаунт.

П. С. У вас должен быть заранее зарегистрированный аккаунт: Gmail, Discord или Microsoft Outlook.

Создаём музыкальное произведение с помощью нейросети Компьютерные игры, Музыка, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Клип, Нейромузыка, Dragon Age, Серый страж, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Форма входа

3. После входа в аккаунт, переходим в раздел Create.

Создаём музыкальное произведение с помощью нейросети Компьютерные игры, Музыка, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Клип, Нейромузыка, Dragon Age, Серый страж, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Описание

Для создания нейромузыки потребуется:

  • Текст (Стихи, народное творчество, ChatGPT и т. п.)

  • Пример звучания в формате .mp3 (Не обязательно)

  • Определиться с жанровым направлением

  • Немного терпения

По умолчанию сервис предоставляет возможность бесплатно генерировать до 20 музыкальных произведений в день. Перейдём к наглядному примеру.

Я с юношеских лет являюсь поклонником ролевой саги Dragon Age, из-за чего с написанием текста песни и определением её музыкального направления у меня проблем не возникло. Музыкальный трек называется «Серый страж — защитник и герой» (Полный текст песни доступен тут).

Старый плащ давно его не греет,

Сталь доспехов тело не хранит,

В венах вместе с кровью льётся Скверна,

А в ушах зов демона звучит.

Серый Страж, защитник и герой.

Серый Страж, ты был избран хранить людской покой.

Серый Страж, ты жизнь свою отдал,

Чтобы этот мир светлее стал.

4. Вставляем текст песни в раздел Lyrics, выбираем в окне Style of Music жанровое направление и нажимаем кнопку Create. Для лучшего качества звучания генерируемого трека вы можете вручную расставить ударения в тексте песни, а также указать теги: [Verse 1,2,3], [Chorus], [Pre-Chorus], [Bridge], [Hook] и т. п.

Verse — куплет, Chorus — припев, Pre-Chorus — пре-припев, Bridge — это подготовка слушателя к припеву. Hook — это часть песни, которая каким-то образом выделяется и должна «зацепить» слушателя.

Создаём музыкальное произведение с помощью нейросети Компьютерные игры, Музыка, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Клип, Нейромузыка, Dragon Age, Серый страж, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Создание музыкальной композиции

Если всё прошло успешно, то начнётся генерация музыкальной композиции. Прослушать итоговый результат можно, нажав на иконку композиции в окне веб-браузера или скачав на свой ПК, кликнув правым кликом мыши и выбрав соответствующий подпункт в сплывающем меню. Вход в режим редактирования осуществляется там же.

Создаём музыкальное произведение с помощью нейросети Компьютерные игры, Музыка, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Клип, Нейромузыка, Dragon Age, Серый страж, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Прослушивание

Проверяем итоговый результат. Помимо генерации, я позволил себе потратить немного личного времени на создание музыкального клипа. Надеюсь, что вам понравится!

Заключение

Современные технологии потрясают сознание и открывают для человечества новые, невиданные ранее горизонты возможностей. Тем не менее не стоит забывать, что нейронные сети — это не волшебная скатерть самобранка, а обыкновенный инструмент, который без воли человека практически ни на что не способен. Уважайте свободу, используйте только проверенное ПО и ни в коем случае не позволяйте компаниям диктовать вам свои условия. С вами был Павел. Ещё увидимся!

Оригинал

Показать полностью 4 1
[моё] Компьютерные игры Музыка Нейронные сети Искусственный интеллект Клип Нейромузыка Dragon Age Серый страж Видео Видео ВК Длиннопост
7
malderonwins
malderonwins
7 месяцев назад
Серия Бой книга Пикабу!)

Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!»⁠⁠3

Вы замечаете, что вместо рук у вас голые кости. С сильной ненавистью к самому себе вы яростно бросаете кинжал. Он распадается на тысячу осколков, образуя странный, синеватый след. Вам не остаётся ничего кроме как последовать ему, прихватив с собой свечку. На пути вы встречаете призрака, он плачет и бьётся головой о пол. Рядом с призраком вы видите очертания какого-то предмета и костей. Вы решаете:

Продолжение поста «Бой книга специально для Пикабу!» Опрос, Компьютерные игры, Книги, Эксперимент, World of Warcraft, Пикабу, Ведьмак, Dragon Age, Gothic, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Midjourney, Ответ на пост
Вы решаете:
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Компьютерные игры Книги Эксперимент World of Warcraft Пикабу Ведьмак Dragon Age Gothic Говард Филлипс Лавкрафт Длиннопост Midjourney Ответ на пост
1
3
BigManWithAGun
7 месяцев назад
The World of Dragon Age

Ответ на пост «Dragon age спгс-теория: История вселенной. Пустота-Бездна, скверна-тьма и красный лириум»⁠⁠1

Когда анализируешь лор драгон эйджа нужно отфильтровать чушь про создалетей и богов и прочее. Их нет. Есть древняя раса могущественных эльфов, есть несколько могущественных магов, которые поработили своих эльфов и промыли им мозги с помощью искусственного солнца тени, есть титаны, которые от этого солнца закрылись слоем брони. какое отношение к этим ребятам имеет бездна непонятно, но после того как Солас запечатал эльфийских магов-богов, появились тевинтерцы, и часть из их магов стала новыми богами. А после самый офигевший из них ( а может и не из них) получил первым доступ к золотому городу, перестроил эльфийскую порабощающую систему под себя, объявил себя богом - творцом всего сущего и начал гнобить тевинтерских богов. Те подобно титанам спрятались от солнца под землей, а после их слуги магистры пролезли в золотой город и сделали его чёрным, возможно октрыв там портал в бездну, пропитав его скверной.

Что за забытые, боги ли они или их просто ненавидели боги-маги эльфов непотяно, но иной лириум может быть их творением. А вот что такое скверна в принципе понятно - это магическое оружие созданное против богов- магов. Оно порабощает индивидуума, переделывает его, отчего тот становится неспособным пребывать под эльфийским солнцем, которое оружие древних богом- магов.

Скверной можно пользоваться, её можно переделывать под себя, но Солас, единственный нормальный маг борющийся за свободу своего вида скверной не пользуется, очевидно, не желая пользоваться помощью Бездны.

Тут интересен вывод о том, что для переделки тела источником энергии является душа. Вопрос простой - зачем древним магам- богам рабы? Зачем рабы новому богу- создателю? Ответ простой - им всем нужны души. Возможно потому, что они ими питаются. Потому Солас и не пользуется сквреной, отвергает источник Митал и ненавидит богов.

Dragon Age Фанатские теории СПГС Bioware Длиннопост Ответ на пост Текст
2
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии