Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Станьте Детективом! Решайте логические головоломки, чтобы найти преступника! 
Множество уровней и интересных историй! События и задачи дня!

Тебе предстоит раскрывать массу разных дел, в этом тебе поможет известный всем сыщикам метод дедукции.

Детектив - логические головоломки

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть
Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Construct 3

С этим тегом используют

Gamedev Инди игра Разработка Игры Инди Браузерные игры Проект Все
61 пост сначала свежее
4
Ambreon
Ambreon
11 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя история с Construct 2/3 и как я начал делать Logicball⁠⁠

Моя история с Construct 2/3 и как я начал делать Logicball Gamedev, Инди игра, Construct 3, Видео, YouTube, Длиннопост

Превью первого небольшого девлога по игре

Привет, мечта моего детства была создавать игры, но где изучать языки программирования или же где брать конструкторы игр? Вот так я и остался без своих "шедевров". Только два года назад я познакомился с Construct 2, а про третий Construct я ничего не знал т.к я тогда слышал только про Unity и Unreal Engine, да и то, поверхностно. Ну и тогда в Construct 2 я погрузился с головой, в ничем себе не отказывал (хотя 3д игры делать нельзя было, но мне как бы и без разницы). Даже планировался довольно (как тогда казалось мне) крупный релиз Map Defense, но на компе поселился вирус и удалил часть файлов на диске E (у всех это D, я криво сделал разметку дисков :P), в том числе проект, а всякие утилиты для восстановления данных не помогли, да и было лень переделывать.

Я в итоге написал этот комментарий под трейлером

"Map defense не будет, эмбри понял, что игра скучна"

Я тогда не раскрыл то, что файл был удалён, и до написания поста нигде не говорил. У меня, кстати, остались билды всех бета версий, потом на гитхаб скину (хотя игра уже перед трейлером фигнёй была). Вы бы знали, из за этого проекта я закрыл почти все другие, в том числе мой дистрибутив линукс ComfortableOS, но потом где то в мае сново разработка началась, хотя уже 2 месяца нету новых версий (ос на стадии Beta), ну и как бы мне теперь не очень интересно теперь. Был ещё проект Mouse And Cheese, но с этим проектом такая же история, только сама игра закончена (это такая шизанутая игра). Последней игрой на данном движке была meme platformer, которая перенесена на Construct 3. После я забыл про геймдев и погнал делать интернет радио (оно удалено, RIP).

Как ко мне пришла идея о игре

Сидел тут, сидел, сидел... Скучно стало. Решил запустить Construct 3, который лежал почему то в папке dfdf. Ну да ладно, запустил, пришла идея создать игру. Придумал название, сделал кое как уровень, ну и подурачился:

Показал НОРМАЛЬНУЮ версию в чатик от создателей Slipgate, им пофиг, ну да ладно. Сейчас ничего сказать не могу.

НА ЭТОМ ВСЁ КСТАТИ

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди игра Construct 3 Видео YouTube Длиннопост
0
2
user8705190
1 год назад

Chat gpt в construct 3⁠⁠

Я помню как хотел сделать игру в construct 3 какую то рпг игру c NPC у которых есть свой разум chat gpt. Был плагин на chat gpt в construct 3 но он не работает я решил что сделаю сам и приступил к websocket то есть я хотел общаться и задавать вопросы через websocket.

Я создал сервер где можно бесплатно отправлять запросы chat gpt только перед запросом нужно водить // пример: //привет, и всё работает вы тоже можете его опробывать когда я доделаю полностью он работает через proxy то есть chat gpt будет бесплатным.

[моё] ChatGPT Construct 3 Текст
1
8
R.Games
R.Games
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Dangerous Planet - дави жуков на опасной планете (+ небольшая раздача)⁠⁠

Привет!
Недавно состоялся релиз моей небольшой игры, над которой начал работать ещё в январе 2022 года, но по разным причинам смог доделать её только сейчас.


Геймплей.
Игроку предлагается отбиваясь от полчищ космических жуков продержаться 15 минут. Из каждого убитого противника выпадают осколки, подобрав которые игрок получает опыт. Набрав достаточное количество опыта, можно выбрать одну абилку.

Кто-то заметит, что геймплей похож на Vampire Survivors, и отчасти будет прав, но тем не менее игра имеет отличительные особенности, что значительно меняет игровой процесс:
- Персонаж с самого старта вооружён винтовкой с автострельбой, игроку нужно только целиться. Добрая треть абилок завязана как раз на прокачку этой самой винтовки.
- Персонаж должен держаться своего корабля. Если отбежать слишком далеко, то в темноте отбиться от жуков будет значительно сложнее. К тому-же часть абилок завязана на прокачку корабля, поэтому находиться возле него полезнее, чем убегать в темноту.

Пока что игра доступна только на ВКплей, но возможно позже выпущу и в стиме.
https://vkplay.ru/play/game/dangerous_planet/
Буду рад вашей поддержке!

К сожалению в ВКплей отсутствует система ключей, поэтому не могу раздавать копии этой игры.
Вместо этого раздам несколько ключей от моего последнего релиза в стиме - Iron Dungeon (о нём тоже планирую сделать пост в ближайшее время).

Dangerous Planet - дави жуков на опасной планете (+ небольшая раздача) Инди, Инди игра, Gamedev, Construct 3, VK Play, Ключи Steam, Roguelike, Видео, YouTube
Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Construct 3 VK Play Ключи Steam Roguelike Видео YouTube
6
6
JiSadFiopEr
1 год назад

Настольная игра (прототип) от начинающего⁠⁠

Предисловие:
Когда я начинал читать Пикабу, мне не были интересны бунты и волны постов. Мне не были интересны бесконечные мемы и тиктоки. Я регистрировался чтобы читать авторские посты и настоящие истории людей. Так что призываю выкладывать то, что вы хотели бы видеть на ресурсе. Я своё выкладываю

Без лишних слов, знакомьтесь, Ritualis!

Карточная настольная игра для ~4 человек, созданная за 2 недели и заброшенная более чем на полгода. Один, или вместе с друзьями вы окунётесь в атмосферное складывание случайных предметов в кучу, в надежде выполнить данную вам свыше цель.

Состоит это всё безумство из физического набора карточек и приложения на телефоне. Приложение, скриншоты которого служат иллюстрациями механик, "написано" при помощи Construct 3, в данный момент работаю над переносом на другой движок. Движок, внезапно, React TS (веб-приложение, мобильное приложение, да какая разница?!)

Настольная игра (прототип) от начинающего Настольные игры, Разработка, Первый пост, Construct 3, Gamedev, Карточная игра, Инди игра, Длиннопост

(автор не художник, а игра больше прототип, чем игра)

Начало, стадия ориентировки:

Игроки выбирают один из кланов в отдельном меню, на экране высвечивается (никому не показывайте) ваша цель на эту игру. Допускается игра больше одного человека за каждый клан, на что определенно хватит карт. Примеры целей: "Единолично обрести безграничную мощь", "Уничтожить этот проклятый мир" или "Привести клан Воронов к победе"

Настольная игра (прототип) от начинающего Настольные игры, Разработка, Первый пост, Construct 3, Gamedev, Карточная игра, Инди игра, Длиннопост

(вот так сейчас выглядит меню выбора кланов. Вот они: волк, медведь, змея и ворон, а также розовый квадрат в центре!)

Каждый игрок получает набор из 5 карт и по первому уровню просветления (об этом пойдет речь далее), и после мы готовы начать!


Игра:

Сначала посмотрим на свой уровень просветления, обозначен он во-от так:

Настольная игра (прототип) от начинающего Настольные игры, Разработка, Первый пост, Construct 3, Gamedev, Карточная игра, Инди игра, Длиннопост

(первый уровень просветления)

Настольная игра (прототип) от начинающего Настольные игры, Разработка, Первый пост, Construct 3, Gamedev, Карточная игра, Инди игра, Длиннопост

(второй уровень просветления)

Для первого уровня просветления доступны только заклинания для самых маленьких, чтобы его повысить необходимо найти и провести нужный ритуал

Начинаем активные действия

Приступим к ритуалу по призыву модератора вневременной сущности, для получения плюшек. Помните полученные карточки? Посмотрите на них внимательно:

Настольная игра (прототип) от начинающего Настольные игры, Разработка, Первый пост, Construct 3, Gamedev, Карточная игра, Инди игра, Длиннопост

(нарисовано от руки, ага)

Так вот же они, в основном меню игры:

Настольная игра (прототип) от начинающего Настольные игры, Разработка, Первый пост, Construct 3, Gamedev, Карточная игра, Инди игра, Длиннопост

На первом уровне просветления доступны заклинания только из 2х карт. Соответственно, бросаем эти карточки на стол, кликаем на нужные кнопки и совершаем ритуал посредством удержания кнопки (смотрите в картинку в начале поста, но точно не ошибетесь).

После чего видим подобный результат:

Настольная игра (прототип) от начинающего Настольные игры, Разработка, Первый пост, Construct 3, Gamedev, Карточная игра, Инди игра, Длиннопост

Видим:
- описание произошедшего -- наводит атмосферы
- игровой результат -- даёт инструкции для игрока
- типы выбранных карт -- расскажу подробнее, если попросите (не игра, а быки и коровы)

Забираем карты ритуала обратно в руку, если не сказано обратное

Заканчиваем ход


Далее следует немного безумной логики, а в финале предстоит собрать нужный ритуал аж из 5 карт, на 4 уровне просветления. Придется немного подумать и испытать удачу


Примеры получаемых результатов и немножко "кода":

Настольная игра (прототип) от начинающего Настольные игры, Разработка, Первый пост, Construct 3, Gamedev, Карточная игра, Инди игра, Длиннопост
Настольная игра (прототип) от начинающего Настольные игры, Разработка, Первый пост, Construct 3, Gamedev, Карточная игра, Инди игра, Длиннопост

Раньше кодил на C++ и решал задачки на кодфорсах, с этим визуальным программированием все мозги пропеклись. Однако, для создания быстрых прототипов вполне сойдет.

Игра далека от финала, руки пока что даже до альфа-тестирования не дошли

Буду рад услышать любые вопросы и предложения, постараюсь ответить на всё. Мог напортачить с тегами, надеюсь на вашу помощь в этом вопросе

Пикабу, не болей!

Показать полностью 9
[моё] Настольные игры Разработка Первый пост Construct 3 Gamedev Карточная игра Инди игра Длиннопост
0
11
SlamgGames
SlamgGames
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр⁠⁠

В этой статье я расскажу вам о личном опыте публикации первой игры на платформе Яндекс.Игры, а также поделюсь рецептом игры в бубен в сфере разработки игр. Приятного чтения!

Страница игры на платформе Яндекс.Игры:
Повелитель Рыцарей

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

О разработке игры

Про этапы и процесс разработки игры Повелитель Рыцарей я уже рассказывал в этой статье, поэтому подробно на данном аспекте останавливаться не буду.

Скажу лишь, что это инкрементальная игра с простыми в реализации механиками (я - начинающий разработчик, а Повелитель Рыцарей - мой первый проект).

Задача игры - покупая отряды рыцарей, обладающие различными характеристиками, отразить атаки Скелетов и выбить их с земли Повелителя (игрока). Доведя войска рыцарей до точки спауна Скелетов, игрок переходит на следующий уровень. Всего в игре 30 уровней различной конфигурации и продолжительности.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Путешествие сквозь огонь, воду и медные трубы

Для публикации игры на платформе Яндекс.Игры мне потребовалось 47 дней и 6 попыток отправки на модерацию. Именно об этих попытках я сейчас вам и расскажу.

Модерация №1. Или сладкие мечты наивного разработчика

Перед первой отправкой игры на модерацию я испытывал самые прекрасные ощущения от скорого предвкушения того, как моя игра взлетит и станет супер популярной, а я - рублёвым миллионером. Шутка. Или не шутка))

А какие еще чувства может испытывать начинающий разработчик, который выкладывает свою первую игру на очень крупную и крутую площадку? Конечно же это оптимизм, предвкушение, ожидание, приправленные нотками сомнений и опасений за будущее проекта.

Пара месяцев работы над игрой позади, мне кажется, что игра идеальна. Мне кажется, что она вычищена от багов и ошибок. Мне кажется, что модераторы просто не могут не одобрить её, что у них нет ни единого шанса, ни единой зацепки, чтобы её отклонить. Я полон решимости доказать всему миру, всей аудитории Яндекса, насколько же крут мой проект.

И вот игра написана, страница игры в каталоге Яндекс.Игры оформлена, валидол закуплен... Чай закуплен... Кнопка отправки на модерацию нажата.

Короткое отступление

Из статей и комментариев других разработчиков (а в последствии и на личном опыте) я узнал, что игра модерируется от 2 до 7 дней. Если игра модерируется всего 2 дня, то скорее всего она отклонена из-за ошибок на первом этапе модерации (всего их вроде бы 2). Нормальным средним сроком модерации можно считать 4 дня. Первый этап занимает 1 день. Второй этап занимает от 3 дней. Всё зависит от загруженности модераторов.

Продолжим

Итак, вернемся к игре Повелитель Рыцарей. После отправки на модерацию я много времени провел за обновлением странички с Метрикой и странички, где указывается статус модерации. Метрика с точностью до одного человека показывала мне все визиты модераторов. Каждый модератор встречался мной с трепетной уверенностью и ожиданием скорого успешного исхода модерации.

Первый этап модерации был успешно преодолен сходу часов за 12.

Второй этап длился около 2 дней напряженного предвкушения. Во время этого этапа игру посещало гораздо бОльшее количество модераторов, чем во время первого. Они заходили с различных устройств: ПК, телефоны, планшеты, устройства на Android и IOS. Я был готов к успеху.

И не ожидал неудачу.

БАМ! Тушите свет, господа!

Модераторы отклонили игру, насчитав целых 4 ошибки, 3 из которых были связаны не с самой игрой, а с сопровождающими её материалами. А последняя, четвертая ошибка, была игровым багом.

Замечания:

  • Неправильное оформление описания игры

  • Проблемы с обложками игры на различных языках

  • Черные полосы по краям промо-видео и фото

  • Кнопка меню выходит за пределы экрана

Я почти расплакался, но в последний момент сдержал слёзы. Лишь одна просолёная мужская слеза упала на клавиатуру и быстро высохла, оставив на ней большое шершавое белое пятно идеально круглой формы.

Впереди было ещё 5 модераций.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Модерация №2. Или мистер мамкин перфекционист с пыльной головой

Замечания модераторов были получены, впитаны, осознаны, учтены и реализованы в игровом фиксе, а также в переделке всех промо материалов игры в количестве 100500 штук (их реально выше крыши с учетом мультиязычности игры).

Я даже перевыполнил программу и в кратчайшие сроки, всего за один вечер, внедрил три локализации непосредственно в саму игру (в принципе, это не требовалось, т.к. игра интуитивно понятна и там нет диалогов). Для такого крутого разработчика, как я, всё вышеописанное было как два пальца об асфальт. Раз плюнуть.

Теперь игра Повелитель Рыцарей обзавелась не только русским языком, но еще английским и турецким. Причем выбор языка доступен не только по кнопке выбора языка, но и автоопределяется.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Игра стала идеальной, игра стала без багов, игра блестела от своего совершенства. Кнопка отправки на модерацию была нажата сразу же, как только она стала вновь доступна.

БАМ!

Удар пыльным мешком по голове!

"Музыка продолжает играть во время показа полноэкранной рекламы."

Игра отклонена.

Впереди было ещё 4 модерации.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Модерация №3. Или непонятки с SDK

Голова помыта от пыли. Мешок выстиран и просушен. Баг с рекламой исправлен. Кнопка нажата. Меньше 24 часов ожидание.

БААММММ!

Модерация отклонена.

Забегая назад и вперед, это самая странная модерация. То ли у одного из модераторов заглючил комп. То ли каким-то иным неведомым мне способом что-то где-то не произошло, но модератор не обнаружил Yandex SDK в игре. Либо обнаружил что-то некорректное, но как это понимать я не знаю, потому что SDK используется только для вызова полноэкранной рекламы и не для чего более. А полноэкранная реклама показывалась и возникала идеально, как и часы у арбитра Усейна Болта.

Ладно, проехали и поехали дальше.

Впереди было ещё 3 модерации.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Модерация №4. На дворе стоит забор, а на нём мочало. Эта песня хороша - начинай с начала.

Валидол выпит, пустырник выпит, чай выпит, кофе выпит, все доказательства, что я не слон прикреплены в комментарии к игре, кнопка отправки на модерацию нажата.

Сектор Приз! Модерация отклонена.

Замечания:

  • Размеры внутренних элементов в разделе credits не адаптированы

  • Деформация текстуры при повороте экрана

  • Черный фон во всех видео-промоматериалах и черные рамки по бокам промо-картинок

Про credits согласен полностью, изначально было лень хорошо делать и схалтурил.

Деформация у меня только с компа возникала при определенных очень редких условиях, как модератор с телефона напоролся - загадка, но на то он и модератор, чтобы тестировать и находить ошибки там, где разработчик-перфекционист их проглядел.

Фон в видео - мой косяк, я не подумал, что нельзя делать переходы между отрезками видео через видео эффект, когда предыдущий отрезок исчезает, а затем через черный экран начинается следующий отрезок. Исправил, потратив больше часа на 10001 переделку этих уже изрядно надоевших видео (а особенно gif).

Черные рамки по бокам картинок - отдельная песня. Оказалось, что модераторы тоже люди, и не все из них знают, что сам Яндекс в предпросмотре эти рамки добавляет, хотя размеры картинок строго какие и нужны, согласно требованиям. Знаю случаи, когда модераторы отклоняли игры только из-за данных псевдо рамок. Ну да ладно, с кем не бывает. Текучка кадров. Понять и простить.

Впереди было ещё 2 модерации.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Модерация №5. Эта песня хороша - начинай с начала 2.0 + Гений рекламы

Остаток валидола выскреб со дна банки, чая нет, глаз задергался, Credits исправлен, комментарий про рамки вокруг фоток написан, переходы в видео исправлены, кнопка нажата.

БУММ!

Удар чистым мешком по голове!

Деформация оказалась плохо исправлена.

Реклама прерывает игровой процесс.

Игра отклонена.

Я посыпал голову пеплом, разместил свое седалище на месте для седалища. Выключил и включил комп. Исправил таки эту деформацию! Позор мне, позор позор. Ленивый кожаный мешок.

Переместил рекламу согласно правилам в другое место - а именно, в начало игры, чтобы вызывать у игроков максимум хейта.

Нажал кнопку. Ушел в режим ожидания.

Как я игру в Яндекс.Игры добавлял. Или 47 дней танцев с бубном от гения в разработке игр Игры, Онлайн-игры, Разработка, Программирование, Яндекс, Gamedev, Инди игра, Инди, Стратегия, Аркадные игры, Длиннопост, Construct 3

Модерация №6. Жду первый миллион, ау!

К радости для своих уже двух дергающихся глаз, шестая модерация прошла успешно и игра Повелитель Рыцарей наконец-то была опубликована в каталог Яндекс.Игры и я смог смело стереть с клавиатуры след от слезы.

История длилась 47 дней, в основном наполненных ожиданием, когда же снова будет доступна кнопка "отправить на модерацию". И предположениями, по какой же причине игру отклонят в следующий раз, где же я снова накосячил.

А в комментариях под этим роли... статьёй давайте обсудим, ну где же мой первый миллион с рекламы в игре Повелитель Рыцарей?

А так же буду рад положительной критике игры. Отрицательной рад не буду, а буду банить. Шутка, не буду. Или не шутка))

Спасибо за то, что прочитали данный поток сознания до конца, надеюсь вы поняли главное - для успеха в игровой сфере надо много думать, много знать и многое учитывать. И путь этот очень непрост и полон ошибок.

Желаю успехов в разработке ваших игр!

Желаю успехов в начинаниях тем, кто с играми не связан, а просто зашел почитать и даже дочитал до конца.

Спасибо!

Показать полностью 8
[моё] Игры Онлайн-игры Разработка Программирование Яндекс Gamedev Инди игра Инди Стратегия Аркадные игры Длиннопост Construct 3
30
9
SlamgGames
SlamgGames
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Уведомления ВКонтакте (права доступа, разработка игры для ВКонтакте)⁠⁠

В этой статье

я расскажу вам забавную историю о том, как я внедрил push-уведомления в браузерную игру Повелитель Рыцарей. Или статья о том, как искать проблему там, где её нет.

Суть задачи

заключалась в том, чтобы внедрить в игру уведомления, возникающие при наступлении определенных событий. В моём случае события - это 1, 7 и 30 дней неактивности игрока.

Уведомления ВКонтакте (права доступа, разработка игры для ВКонтакте) Разработка, Онлайн-игры, Программирование, Gamedev, ВКонтакте, Инди, Стратегия, Инди игра, Construct 3, Html 5, Длиннопост

Запрос прав

Для того, чтобы присылать игрокам уведомления, необходимо запросить на это права. А для того, чтобы запросить ВКонтакте какие-либо права, необходимо изучить язык программирования Java Script для взаимодействия с VK Bridge. Что в общем-то не так уж и просто для начинающего разработчика игр, коим я и являюсь, как вы, наверняка, помните.

Если реализовать запрос прав по типовому сценарию, который описан в мануале для разработчиков, то при запросе прав будет появляться подобное диалоговое окно.

Уведомления ВКонтакте (права доступа, разработка игры для ВКонтакте) Разработка, Онлайн-игры, Программирование, Gamedev, ВКонтакте, Инди, Стратегия, Инди игра, Construct 3, Html 5, Длиннопост

Исходя из той информации, которую мне удалось нарыть на просторах интернета, возникновение таких окон на старте игры или в начале игры, когда игрок еще ей не увлекся, чревато потерей игрока. При виде диалогового окна, в котором требуются разрешения на какие-либо права, игрок может закрыть игру и больше никогда в нее не вернуться. А это мне не нужно.

Если заходить в игры ВКонтакте, то в подавляющем большинстве игр будет при первом входе возникать следующее всплывающее окно:

Уведомления ВКонтакте (права доступа, разработка игры для ВКонтакте) Разработка, Онлайн-игры, Программирование, Gamedev, ВКонтакте, Инди, Стратегия, Инди игра, Construct 3, Html 5, Длиннопост

Т.е. каким-то образом разработчики игр автоматически получают права на рассылку уведомлений игроку, без его на то прямого согласия путем взаимодействия с диалоговым окном.

Однако, сколько бы я не искал информацию про внедрение автоматического получения прав на рассылку уведомлений игрокам, ничего найти так и не смог. Хотя в течение месяца брался за решение задачи раза три. Все попытки были впустую, максимум, чего я мог бы добиться - это диалоговое окно, пугающее игроков.

Когда я уже почти отчаялся найти решение проблемы, мне пришла в голову мысль спросить об этом напрямую в группе разработчиков игр. Полчаса ожидания ответа и... вуаля... Всё оказалось гениально и просто.

Когда я занимался публикацией игры Повелитель Рыцарей, я заходил в неё со всех своих домашних устройств. А когда заходишь в игру - она тут же добавляется в раздел "Мои игры". Таким образом я стал участником (игроком) игры Повелитель Рыцарей еще до её публикации в каталогах ВК. А согласно правилам ВКонтакте, рассылать уведомления можно лишь в играх, размещенных в каталогах. Т.е. моя игра не была в каталогах, поэтому при первом входе в игру права на рассылку уведомлений не были предоставлены автоматически. А когда модераторы одобрили игру, событие "первого входа в игру" по очевидным причинам уже не возникало. Итак, чтобы игра автоматически получала права на рассылку уведомлений игрокам никаких кодов на Java Script писать не нужно. Всё происходит само, автоматически, при первом входе в игру. Так что, когда я удалил игру, а потом снова её добавил, всё заработало!

Спасибо хорошему совету от коллеги разработчика!

Послесловие

Спасибо, что прочитали эту статью до конца, я стараюсь регулярно делиться информацией о разработке игр для ВКонтакте.

Узнать больше о разработке игры Повелитель Рыцарей и об этапах её публикации на платформе ВКонтакте можно в следующих статьях:

Часть 1:
Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 1 (Мотивация, Идея, Графика, Звук, Движок, Взгляд из будущего - суровая реальность)

Часть 2:
Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 2 (Программирование в Construct 3, Локализация, Адаптация под различные устройства, Тесты)

Часть 3:
Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 3 (Игры ВКонтакте, Монетизация, Appscentrum, InstantGamesBridge, Оформление, Модерация)

Хостинг для игр ВК:
Размещение игры на Хостинге (ВКонтакте Игры, HTML5, Веб-сервер, Beget, Домен, HTTPS)

Отчет: 7 дней после публикации игры ВКонтакте:
7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы)

Показать полностью 3
[моё] Разработка Онлайн-игры Программирование Gamedev ВКонтакте Инди Стратегия Инди игра Construct 3 Html 5 Длиннопост
2
370
SlamgGames
SlamgGames
2 года назад
Механизмы радости

Радость дня⁠⁠

Моя первая игра ВКонтакте набрала за неделю 4 000 игроков. Улыбка до ушей))

[моё] Онлайн-игры Программирование Игры Gamedev Разработка Инди игра Стратегия Инди Длиннопост HTML ВКонтакте Construct 3 Аркадные игры Радость Улыбка Текст Короткопост
86
11
SlamgGames
SlamgGames
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы)⁠⁠

О статье

В этой статье я расскажу вам о том, насколько популярной стала инди игра Повелитель Рыцарей ВКонтакте за неделю. Приведу Статистику и расскажу о дальнейших ожиданиях.

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

Об игре

Постоянные читатели моих статей уже знают, что из себя представляет игра Повелитель Рыцарей. А новых читателей введу в курс дела прямо сейчас.

Повелитель Рыцарей - это инкрементальная игра (кликер). Задача Повелителя (игрока) - отразить атаку Скелетов под предводительством костяных магов и таким образом очистить свои земли от нечисти. В бой можно посылать 4 вида войск Рыцарей, обладающих различными характеристиками. Золото, на которое нанимаются войска, начисляется само каждую секунду. Управление Рыцарями происходит при помощи нажатий пальцем.

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

Цели

Перед тем, как создавать и публиковать игру Повелитель Рыцарей ВКонтакте я задумался о том, что я хочу получить от этой игры в краткосрочной/среднесрочной перспективе.

Многое зависит от особенностей платформы, на которой размещается игра. Как мне кажется, платформа ВКонтакте не совсем про инкрементальные игры. Да, здесь очень популярны быстрые короткие игровые сессии, но всё же это касается скорее чистых аркад по жанру. Моя же игра не чистая аркада, а скорее смесь простой стратегии с аркадой. Поэтому, посмотрев статистику схожих игр, я поставил для игры Повелитель Рыцарей цель в 60-80 тысяч игроков.

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

Старт игры

Вообще, страничка игры была создана 6 апреля. В течение нескольких дней происходило допиливание механик, настройка рекламы ВКонтакте и создание сопроводительных промо-материалов и описаний. В итоге, настоящим Днём Рождения игры стало 10 апреля. Именно 10 апреля игра Повелитель Рыцарей успешно прошла модерацию и была добавлена в 3 из 4 каталога игр, доступных ВКонтакте для разработчиков.

Здесь, в разделе Модерация, можно почитать про каталоги игр ВКонтакте

Ну что же, как говорится, начинаем начинать!

День 1

Я еще не знаю, зайдет игра людям или нет. Первые часы после добавления игры в каталоги, я весь сидел на нервах и обновлял страничку каждую минуту, по-детски радуясь и приветствуя каждого нового игрока. Да да, буквально все первые игроки были встречены мною бурными овациями и искренней радостью. Спасибо вам :)

Оглядываясь из сегодняшнего, седьмого дня, немного смешно вспоминать свою реакцию на несколько десятков человек, которые подписались на игру в течение первого дня. Однако, первая реакция на первых игроков в свою первую в жизни игру... бесценна. Советую каждому так попробовать и такое испытать... хехе.

Всего в первый день пришел 91 игрок, а отписались от игры 18. В сухом остатке: 73 игрока.

Неплохо для первого дня.

День 2

Второй день порадовал двухкратным ростом ежедневного прироста аудитории, извините за тавтологию.

8 игроков в час это уже не 1 игрок в 16 минут. Я был доволен, но еще не знал, что будет на четвертый день...

День 3

Был на 20% лучше второго по приросту. Под конец этого дня всего у игры Повелитель Рыцарей было уже 477 игроков.

На основании этих трёх дней у меня сложилась уверенность, что каждый новый день будет приходить больше игроков, чем в предыдущий.

День 4

Каково же было моё разочарование, когда оказалось, что за четвертый день игра Повелитель Рыцарей смогла увеличить аудиторию своих игроков всего лишь на 188 человек, 10 из которых сразу же отписались.

Я немного приспустился с небес на землю. Поближе к реальности.

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

Короткое отступление

Постоянные читатели знают, что у меня на Пикабу есть серия статей про разработку игры для ВКонтакте. Самой востребованной и популярной стала статья про создание Хостинга для подготовки игры к публикации ВКонтакте.

Это говорит, во-первых, о том, что среди читателей Пикабу большой процент креативных и творческих людей, которым как минимум интересно узнать что-то новое про всеми любимую игровую и около игровую отрасль.

А во-вторых, большое количество сохранений той статьи показывает, что многие хотят не просто узнать что-то про игры ради интереса, а изучают уже непосредственно детали процесса создания и публикации игр, чтобы заняться этим самим.

Иными словами, Пикабу приятно удивляет меня концентрацией мотивированных людей, желающих креативить.

Вот и давайте обсудим сегодня в комментариях не только статистику игры Повелитель Рыцарей, но и то, хотите ли вы создать свою собственную игру и что именно вас пока что от этого сдерживает.

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

Продолжаем продолжать!

День 5

Перед пятым днём у меня было пасмурное настроение, потому что количество установок игры просело, и я думал, что тенденция к снижению усилится.

Какого же было моё удивление...

...когда...

Каждую.. каждую минуту... каждые 60 секунд (порой даже чаще) начал добавляться 1 новый игрок.

Я сидел за компьютером и как сумасшедший только и делал, что обновлял страницу браузера, чтобы увидеть очередные:
+1!
+2!
+1!

Аудитория игры росла как грибы летом после теплого дождя.

Количество новых игроков за пятый день было больше предыдущего рекорда в 5.7 раз! Это фантастика! Взрывной рост! Суммарное количество игроков в игре в этот день не просто увеличилось на сколько-то процентов, а как минимум удвоилось.

Впереди был 6 день.

День 6

Ожидания от этого дня были самые смелые. Мне хотелось удвоения, утроения предыдущего дня. Вместо того, чтобы заниматься следующей игрой, я снова много времени провел за обновлением странички браузера со статистикой игры. Моя правая рука еще никогда не была такой накаченной, как после этих двух дней непрерывного клика мышкой по кнопке обновления.

Но долой лирику. В целом, шестой день действительно меня не подвел, и результат предыдущего дня был побит. Пусть и не в 2-3 раза, а всего лишь на 100 игроков, однако результат был повторен и превзойдён. И он был для меня сумасшедшим по своей крутизне.

Впереди был 7 день.

А за ним и восьмой.

День 7

7 день стал началом конца, началом эпичного провала, сравнимого с крушением Титаника.

Прирост игроков был безумно мал в сравнении с предыдущим днем... В 4.4 раза меньше. Да, это был все еще третий по результативности день, если сравнивать все дни, но тенденция.. Тенденция!

День 8 (бонусный)

Я с ужасом ждал 8 день. Ожидания были самые печальные.

И они оправдались. Провал, начавшийся вчера, сегодня закрепился и расширился. Новых игроков было настолько мало, что их количество приходилось сравнивать с первым - вторым днем, а уже никак не с третьим, и уж тем более не с 5 и 6. Грандиозная яма. График, стремящийся к нулю. 155 новых игроков, из которых 18 благополучно отписались.

График уникальных посетителей и просмотров

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

График новых участников

7 дней Игре ВКонтакте (Статистика, Сколько игроков, Платил ли за рекламу, Цели, Ожидания, Выводы) Онлайн-игры, Программирование, Игры, Gamedev, Разработка, Инди игра, Стратегия, Инди, Длиннопост, HTML, ВКонтакте, Construct 3

Дальнейшие ожидания

Только что вы изучили подробную статистику игры Повелитель Рыцарей. Как видите, за неделю у игры было два разных взлета и два разных падения.

Здравая логика говорит о том, что игра не может расти всё время, каждый день удваивая свой ежедневный прирост игроков. Хотя бы потому что на Платформе ВКонтакте есть и другие игры различных жанров, и алгоритмы не могут помогать раскручиваться только вашей игре. На 5 и 6 дни, очевидно, эти алгоритмы показывали игру очень многим игрокам, чем и объясняется взрывной рост. Есть вероятность, что и в дальнейшем хотя бы иногда алгоритмы будут обращать внимание на игру и форсировать рост аудитории. Мне хочется верить именно в этот вариант.

Вторым вариантом будет смирение с фактом, что игра вышла на плато прироста новых игроков, и не стоит ожидать роста больше, чем на 100 человек каждый день. Если темпы будут именно такими, выше обозначенная цель в 60-80 тыс. игроков будет достигнута через 1.5 - 2 года.

В целом, меня устроит любой адекватный рост, потому что даже плюс 80-100 игроков в день это здорово и куда лучше 0 игроков в день.

Выводы

Сделаю два вывода:

  1. Игра Повелитель Рыцарей скорее зашла людям, чем не зашла. Меня это очень радует. Спасибо вам за то, что провели несколько десятков минут в игре!

  2. Платформа ВКонтакте даёт шанс вашей игре. Действительно даёт. Если игра качественная и попадает в жанровую специализацию Платформы, у вас есть все шансы на успех.

Поэтому если кто-то сомневается в Платформе ВКонтакте, самое время разместить здесь свою игру и проверить всё самим. Пишите о своих планах в комментариях.

Ах да, чуть не забыл :)

Я вложил в продвижение игры Повелитель Рыцарей ноль рублей ноль копеек. Весь трафик органический.

Желаю удачи в разработке игр!

Послесловие

Спасибо, что прочитали эту статью до конца.

Узнать больше о разработке игры Повелитель Рыцарей и об этапах её публикации на платформе ВКонтакте можно в следующих статьях:

Часть 1:
Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 1 (Мотивация, Идея, Графика, Звук, Движок, Взгляд из будущего - суровая реальность)

Часть 2:
Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 2 (Программирование в Construct 3, Локализация, Адаптация под различные устройства, Тесты)

Часть 3:
Разработка и Публикация игры для ВКонтакте. Часть 3 (Игры ВКонтакте, Монетизация, Appscentrum, InstantGamesBridge, Оформление, Модерация)

Хостинг для игр ВК:
Размещение игры на Хостинге (ВКонтакте Игры, HTML5, Веб-сервер, Beget, Домен, HTTPS)

Показать полностью 6
[моё] Онлайн-игры Программирование Игры Gamedev Разработка Инди игра Стратегия Инди Длиннопост HTML ВКонтакте Construct 3
26
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии