Очевидно, почти в каждом фаст-фуд ресторане готовят бургеры. Такой нужно приготовить и нам, только в Blender.
Первое, что пришло в голову в процессе мозгового штурма, это бургеры пауки из "осадок в виде фрикаделек". Их дизайн выглядел довольно круто, но просто скопировать — было бы не очень. Захотелось сделать что-то уникальное. Стали думать: какое животное можно обыграть в виде бургера, чтобы получилось не страшно, но при этом узнаваемо?
Так родился концепт Бургер-пса.
Получилась забавная смесь бургера и мопса. Уши из огурцов, а язык - это потекший сыр. Аппетитно и весело.
Теперь заходим в Блендер..
Форму ингредиентов было сделать довольно просто и быстро — обычные кубы со сглаживанием или цилиндры. Главное — не переборщить с полигонами, ведь всё-таки делаем модель для игры.
Чуть больше времени ушло на покрас. Текстуры в игре hand-painted, это значит, что пришлось немного помучиться с неудобной системой текстурирования в блендере.
Но вот настало, как мне кажется, самое интересное — анимация игровой модели. Но сначала нужно было создать скелет и понять, какие части бургера и как будут двигаться.
Пока что функционально нужны всего две анимации: ходьба и бездействие. Если перед блюдом нет препятствий и есть свободное строение (например, печка, рубка или склад), то бургер идет. А если путь перекрыт или образовалась очередь, он переходит в режим бездействия.
Для более эффективной работы с анимацией я использовал аддон Animation Layers . Он делает жизнь аниматора намного проще. Большое спасибо автору!
А вот пес обнюхивает окрестности в поисках непомеченных колёс автомобилей и деревьев 🐾
Думаю, что очень удачно проявила себя идея с языком-сыром
Такой вот получился Биг тейсти мопс :з
В планах еще сделать черепаху-салатницу и моль-пиццу. Обязательно про них напишу!