Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Bannerlord

С этим тегом используют

Игры Mount and Blade Все
90 постов сначала свежее
52
D1mkosyan
D1mkosyan
6 лет назад
Лига Геймеров

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 24.01 // Осады, Пользовательские бои.⁠⁠

Дорогие друзья! Предлагаю вам ознакомиться с пользовательским переводом блога от разработчиков. Не судите строго, в целом смысл ясен =)

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 24.01 // Осады, Пользовательские бои. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Осада

Приветствие воинов Калрадии!

Играя в Mount & Blade, как бы вы ни были хитры, в конце концов вы будете вынуждены выходить на поле боя в неблагоприятных условиях. Однако в Bannerlord битвы - это не простая игра с числами. С правильными юнитами и тактикой, встречи, которые кажутся безнадежными, могут быть обращены в вашу пользу. Но мудрый командир не стал бы выбрасывать жизни своих солдат как часть учебного опыта; они сделали бы все, что в их силах, чтобы увеличить свои шансы на успех, улучшив свое тактическое ноу-хау.

Функция Custom Battle позволяет игрокам делать именно это - в безопасной, контролируемой и настраиваемой среде!

Пользовательские битвы позволяют игрокам погрузиться прямо в огромные и эпические битвы Bannerlord, не проходя через кампанию в песочнице. Вы можете проверить, какой тип войск наиболее эффективен против этих надоедливых конных лучников Khuzait, или, возможно, вы хотели бы проверить некоторые различные методы нападения на этот замок Aserai, который вызывает у вас некоторые проблемы в песочнице кампании, или, может быть, у вас просто есть десять минут, чтобы поиграть. В любом случае, вы можете создать собственный бой или осаду, используя свои любимые параметры, и начать действовать.

Мы постарались сделать практически каждый аспект настраиваемым, чтобы вы могли играть как вам нравится и тщательно тестировать различные аспекты боевых и осадных систем Bannerlord. Каждая из фракций игры доступна на выбор, и игрокам предоставляется полный контроль над размером и составом каждой армии. Вы можете выбрать, атаковать или защищать, и на какой карте играть. Вы даже можете выбрать, в каком сезоне вы хотели бы играть в битву.

В режиме осады у вас есть возможность выбрать уровень замка (1-3 тир), силу стен, доступные в бою осадные машины, а также тактику, которую будут использовать как атакующий, так и защитник (включая высадку).

Вы можете играть либо как командир армии, либо как капитан под командованием лидера ИИ. Командиры для каждой армии выбираются из набора готовых персонажей, каждый из которых имеет свою индивидуальность и тактический уровень мастерства, поэтому два отдельных сражения, используя одни и те же армейские композиции на одной карте, но с разными лидерами, могут разыгрываться совершенно по-разному.

В целом, мы считаем, что Custom Battle - это забавная и полезная функция, которую игроки найдут для себя несколько разных применений.

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 24.01 // Осады, Пользовательские бои. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Осада

В блоге на следующей неделе мы поговорим с аудио-директором Ugurcan Orcun. Если у вас есть какие-либо вопросы вы хотели бы задать ему, пожалуйста, оставьте ответ в комментариях и мы подберем для него ответ!

Показать полностью 1
Mount and Blade II: Bannerlord Developers Blog Игры Осада
27
40
D1mkosyan
D1mkosyan
6 лет назад
Лига Геймеров

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 17.01 // Интервью с разработчиком // Осады, Поселения, Квесты.⁠⁠

Привет мои дорогие 19 подписчиков и все остальные, кто ожидал новостей о Булаве с Мечом Два.
Сегодня я бы хотел поделиться с вами корявым переводом последних новостей от разработчиков. Интересное интервью с девушкой- программистом по геймплею.

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 17.01 // Интервью с разработчиком // Осады, Поселения, Квесты. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Квест, Осада, Длиннопост

Привет воины Кальрадии!


В течение последних нескольких месяцев одна из самых комментируемых особенностей, которую мы показали в этом блоге разработчиков, - это использование осадных машин, когда кто-то пытается взять замок штурмом, но мы не вдавались в подробности о том, как они работают. В записи нашего блога на этой неделе мы поговорим с Бахаром Шевкетом, одной из наших разработчиков геймплея, который в настоящее время работает над новой механикой для этой конкретной области игры и может дать нам некоторые интересные идеи о том, как осадные машины будут интегрированы в Mount & Blade II: Bannerlord.


ИМЯ: Bahar Şevket

Болгария

В компании с 2011 года.

ОБРАЗОВАНИЕ: Sc in Computer Science/Engineering, Ближневосточный технический университет

ОФИЦИАЛЬНОЕ ОПИСАНИЕ ДОЛЖНОСТИ: Программист Геймплея


ЧТО ВЫ ОБЫЧНО ДЕЛАЕТЕ В ТЕЧЕНИЕ ДНЯ?

“Мой день начинается со стендап-встречи команды утром. Каждый член команды получает определенные по скорости текущие задачи; что они делают, их прогресс по текущим вопросам и т. д. Мы работаем в тесном сотрудничестве с дизайнерами и некоторыми другими командами, такими как UI и QA, так что это не редкость, чтобы люди из этих команд присутствовали вместе на утренних встречах. После этого я продолжаю работать над теми задачами, которые у меня есть. Я работала над различными функциями для одного игрока на протяжении всего моего времени в TaleWorlds: разговоры, игровые меню, миссии аллеи, осадные машины, квесты (мои любимые!) и многие другие изменяемые модели поведения кампании. Я также хочу отметить, что мы сосредоточились на том, чтобы сделать жизнь города/деревни более реалистичной и насыщенной. Мы добавили различные типы NPC с различными типами поведения, анимацией и квестами. Я думаю, что Калрадия сейчас гораздо более живой мир!”

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 17.01 // Интервью с разработчиком // Осады, Поселения, Квесты. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Квест, Осада, Длиннопост

ЧТО ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО НРАВИТСЯ В BANNERLORD?

“Мне нравится тот факт, что она имеет уникальную особенность геймплея, вы играете за своего персонажа, командуя целой армией. Это одна из немногих, если не единственная игра, где вы выступаете в качестве настоящего командира. Вы не контролируете свои войска, как вы обычно делаете в стратегической игре с богоподобным видом. Вместо этого вы находитесь рядом со своими солдатами на поле боя. Вы можете сражаться, кричать команды на своих солдат, ездить на лошади и преследовать своих врагов. Участвуя в бою вы увидите настоящую боевую механику - это не эти сценарии с фантастическими рассказами, ниндзя-подобные анимации, наша механика довольно близка к бою в реальной жизни. Я думаю, что это также помогает создать погружение в реальную средневековую битву.”


ЧТО САМОЕ СЛОЖНОЕ, ЧТО ВЫ РЕШИЛИ ДО СИХ ПОР, ВО ВРЕМЯ ПРОИЗВОДСТВА BANNERLORD?

“Ну, мой ответ на это - не какая-то конкретная одноразовая задача, которую я когда-то успешно решила. То, что я нахожу наиболее сложным, - это попытка сделать игру легко модифицируемой, что требует постоянной и постоянной осторожности. Я работаю в основном над однопользовательской кампанией в игре, и мы хорошо знаем, насколько нашему сообществу нравится создавать потрясающие и разнообразные моды для кампании. Вот почему мы приложили много усилий, чтобы сделать игру лучше в плане модификаций. Мы используем C# в качестве языка сценариев в Bannerlord. И я надеюсь, что этот выбор пойдет на пользу нашему сообществу моддинга, потому что он очень удобен для пользователя и является объектно-ориентированным языком. Я не думаю, что углубляться в технические детали прямо сейчас - хорошая идея, но проще говоря, после добавления новой функции мы всегда анализируем, должно ли это быть что-то, что можно изменить. Если это считается модифицируемой функцией, мы добавляем соответствующие интерфейсы и поддерживаем нашу реализацию по умолчанию, чтобы создать пространство для модифицируемого поведения.”


НАД ЧЕМ ВЫ СЕЙЧАС РАБОТАЕТЕ?

“Сейчас я работаю над подготовкой осады на карте кампании. Как вы могли заметить, мы ввели различные осадные орудия, которые можно использовать во время осадных сражений. Как игрок, так и ИИ армии могут построить эти машины до их нападения.


Должна отметить, что недавно мы внесли некоторые изменения в подготовку к осаде. Ранее игроку, осаждавшему замок, приходилось выбирать то, что он хотел построить из нескольких, осадных орудий, один за другим. Однако недавно мы ввели новую тактику. Теперь игрок выберет одну из доступных тактик осады и получит предварительно загруженный список ожидания для осадных машин, которые пригодятся для выбранной тактики. Игрок сможет начать бомбардировку, как только любая машина будет закончена, и сможет начать повреждать оборону города/замка еще до начала осадной миссии (битвы). Тактика может быть изменена в любой момент времени ожидания, исходя из тактики защитника, или любых других событий, происходящих в мире в этот момент.”


КАКАЯ ФРАКЦИЯ ВАМ БОЛЬШЕ ВСЕГО НРАВИТСЯ В BANNERLORD?

“Моя любимая фракция Battania. Черпая вдохновение у кельтов, их культура имеет сильную связь с природой. Все, что касается фракции, ее архитектуры, цвета знамен, одежды и доспехов, заставляет меня чувствовать, что эти люди любят леса и природу в целом. Если бы я жила в средневековой Калрадии, я бы определенно хотела жить в Баттании!”

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 17.01 // Интервью с разработчиком // Осады, Поселения, Квесты. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Квест, Осада, Длиннопост

БУДУТ ЛИ У ИГРОКОВ БОЛЬШЕ ПРИЧИН ВХОДИТЬ В ПОСЕЛЕНИЯ, ЧЕМ ПРОСТО ИССЛЕДОВАТЬ ИХ?

“Сейчас мы работаем над тем, что мы называем вопросами урегулирования. Они представляют собой конфликты при урегулировании между НПС или общие проблемы, которые могут возникнуть. Эти события будут появляться случайным образом во время игры и они будут влиять на свойства поселение (процветания, морали и т. д.).


Игрок должен будет найти решение этой проблемы в определенный период времени, используя любые средства, которые сможет. Проблемы могут привести к различным квестам или могут побудить игроков внести изменения в свой текущий стиль управления.”


https://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - ссылка на источник.


_____________________________________

Перевел при помощи Яндекса, подправив в меру своих знаний недочеты. Надеюсь, было читабельно. Можете подписаться и ждать новостей. Всем добра !

Показать полностью 2
Mount and Blade II: Bannerlord Developers Blog Игры Квест Осада Длиннопост
19
138
D1mkosyan
D1mkosyan
6 лет назад
Лига Геймеров

Mount and Blade II : Bannerlord // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера.⁠⁠

Привет мои 6 подписчиков и остальные ждуны великолепной игры.
Сегодна я бы хотел поделиться с вами корявым переводом последних новостей разработчиков.

Mount and Blade II : Bannerlord  // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Камера, Диалог, Длиннопост
Mount and Blade II : Bannerlord  // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Камера, Диалог, Длиннопост

_____________________________________________________________________________________________________

Привет воины Кальрадии!


2019 год наступил, и мы вернулись, как и обещали, с блогом Bannerlord, чтобы порадоваться вас в новом году. Мы хотим рассказать о небольшом обновлении, изменении, которое мы сделали совсем недавно относится к поведению камеры во время диалогов.


Особо наблюдательные, заметили, что скриншот диалогов в нашем предыдущем блоге немного отличался от стандартного диалогового экрана Mount & Blade. И это был не только пересмотр пользовательского интерфейса и новая система убеждения, которые были представлены, хотя, по общему признанию, вероятно, это то, что вам так понравилось!


Погружение-это то, о чем мы говорили несколько раз на протяжении всей этой серии блогов, поэтому мы не будем слишком много говорить об этом еще раз, однако можно с уверенностью сказать, что это было основным фактором в нашем решении внести изменения в камеру диалоговой системы. Мы хотим, чтобы игроки имели плавный и захватывающий опыт игры в Bannerlord, а это означает, что мы смотрим на всю нашу предыдущую работу с критическим взглядом, чтобы увидеть, где можно улучшить, чтобы соответствовать высоким стандартам, которые мы установили для нашей игры.


Так что же мы сделали, чтобы улучшить камеру? Ну, на этот раз мы пошли на что-то более тонкое и заниженное. Новый UI разговор ненавязчивый, и камера плавно переходит в фокус на НПС не вступая в диалог. Камера сохраняет перспективу просмотра, с которой вы играете в игру, поэтому, если вы входите в разговор от первого лица, ваша камера разговора также находится от первого лица, а также, если вы инициируете разговор от третьего лица, ваша камера останется в третьем лице. Мы используем эффект глубины резкости, чтобы привлечь ваше внимание к фокусу разговора (NPC, с которым вы разговариваете) в качестве дополнительного способа погружения вас в разговор и предотвращения того, чтобы вы слишком отвлекались на то, что происходит в фоновом режиме. Эти небольшие изменения сочетаются с новыми диалоговыми анимациями (которые мы обсуждали в предыдущем блоге), чтобы сделать более захватывающую и плавную систему разговора.

Mount and Blade II : Bannerlord  // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Камера, Диалог, Длиннопост

Наконец, мы добавили больше персонажей на экраны разговоров в тех случаях, когда это было бы уместно (например, когда к нам обращается группа бандитов). В наших предыдущих играх всегда казалось немного неестественным разговаривать один на один с лордом перед битвой или с лидером бандитов, который хочет запугать вас, чтобы вы передали свои с трудом заработанные денары. В Bannerlord вы можете ожидать увидеть лидеров в окружении телохранителей, которые, по нашему мнению, помогают визуально представлять персонажей своего роста.

Mount and Blade II : Bannerlord  // Dev. Blog. 10.01 // Диалоговая камера. Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Камера, Диалог, Длиннопост

В блоге на следующей неделе мы поговорим с программистом по геймплею Бахаром Шевкетом. Если у вас есть какие-либо вопросы вы хотели бы задать ей, пожалуйста, оставьте ответ в комментариях и мы выберем одну из них для нее, чтобы ответить.


https://steamcommunity.com/app/261550/allnews/ - ссылка на источник.

_____________________________________
Перевел при помощи Яндекса, подправив в меру своих знаний недочеты. Надеюсь, было читабельно. Можете подписаться и ждать новостей. Всем добра !

Показать полностью 3
Mount and Blade II: Bannerlord Developers Blog Игры Камера Диалог Длиннопост
28
49
D1mkosyan
D1mkosyan
6 лет назад
Лига Геймеров

Mount and Blade II : Bannerlord  // Dev. Blog. 20.12 // Система Убеждений⁠⁠

Привет всем ожидающим лучшую игру 2019-20 (?) года! Чукча не писатель (первый пост), извините, но когда я читаю новости о разработке игры я предвкушаю безумный взрыв счастья (которым я бы хотел поделиться с вами), от того, что остались разработчики игор, которым не ТоддГовард и они делают годный продукт. Я бы хотел поделиться с вами корявым переводом последних новостей о "Системе убеждений".

Mount and Blade II : Bannerlord  // Dev. Blog. 20.12 // Система Убеждений Mount and Blade II: Bannerlord, Developers Blog, Игры, Дипломатия, Длиннопост

Привет воины Кальрадии!


В блоге на этой неделе мы хотим представить вам совершенно новую функцию в серии Mount & Blade: система убеждения.


Ни одна средневековая драма, от Шекспира до "Игры престолов", не обходится без нескольких сцен переговоров с высокими ставками. Несмотря на то, что большая часть по развитию идет в постоянных сражениях, мы также хотим предложить игрокам альтернативный геймплей. Будь то заговор, чтобы предать короля, династический брак или просто способ справиться с острым конфликтом между вашими спорящими подданными, опытные убеждающие могут найти лазейки для решения проблем и сэкономить на износе ресурсов.


Система убеждения основана на предположении, что даже в такой темной и отчаянной стране, как Калрадия, есть вещи, которые нельзя купить за деньги. Благородный Эмир может чувствовать себя обязанным присягой на верность даже самым подлым из султанов. Коварный может отказаться от самой лучшей взятки, потому что, честно говоря, он не думает, что у вас есть все, что нужно, чтобы выиграть гражданскую войну, а серебро ему не нужно, если он мертв. Убеждение является средством, чтобы помочь игрокам преодолеть эти оговорки.


Система убеждения также является одним из основных способов, которым система личности и репутации Bannerlord проявляет себя. Если у вас репутация великодушного человека, люди поверят, что вы говорите им, что если они окажут вам услугу, вы этого не забудете.

Точно так же, если люди знают, что вы серьезно относитесь к чести, они будут спокойны, если вы скажете им, что, по вашему мнению, никто и никогда не будет обвинять их в нарушении их клятвы Хану, который никогда не выполнял свою клятву никому другому. Личность NPC также играет важную роль. Доблестный воин мог бы лучше, чем робкий, отреагировать на ваше ухаживание, что он должен жениться на вас, воительнице, которая будет сражаться рядом с ним, а не на какой-то изящной девушке, которой нечего рекомендовать, кроме обширных участков земли.


Личность-это только часть уравнения. Вы также можете использовать различные навыки. Шарм помогает вам угадать мотивы NPC и играть на этом. Харизма помогает вам вдохновлять их. И, даже если у вас нет армии за спиной. Мошенничество-хороший способ убедить их, что ты не тот, с кем они хотят связываться. Наконец, игра отслеживает большинство крупных событий, и если вы сможете напомнить графине, что король, которого вы хотите, чтобы она предала, убил ее двоюродного брата или передал ее, когда в последний раз раздавал феоды, это сделает вашу задачу намного проще. Мы хотим, чтобы игроки чувствовали динамичную историю песочницы Калрадии, когда прошлые ошибки лорда, грязные дела, пренебрежение хрупким эго, непопулярная политика, все воздастся по заслугам.


Так как же работает система? Все попытки убеждения инициируются через диалоги. Сначала вам нужно направить разговор на соответствующую тему. Вам нужно намекнуть Господину, что его сеньор на самом деле не достоин его службы, или, может быть, предложить даме, что, будучи общепризнанной истиной, что любая амбициозная молодая леди с титулом и содержанием должна нуждаться в начинающем военачальнике, чтобы выйти замуж, вы, возможно, должны обсудить, совместимы ли вы друг с другом. На этом этапе система вычисляет "сложность убеждения". Если это значение слишком велико по какой-либо причине, NPC сразу же откажет вам. Но если нет, вы можете начать обсуждать конкретику.


Затем NPC представит вам ряд вопросов, в которых вам нужно будет убедить его или ее. Во время убеждения вы увидите индикатор прогресса, который показывает, как далеко вы продвинулись в убеждении другой стороны. Каждый раз, когда вам удастся убедить Господина, будут набираться очки в строке-состояния. Если в конце-концов вы сможете заполнить всю шкалу, возражения NPC будут преодолены.


Во всяком случае, его моральные и долгосрочные возражения. Деньги не могут купить все, но обычно это, по крайней мере, часть сделки. Система убеждения часто является воротами, которые ведут вас в систему бартера. Некоторые лорды готовы на все ради чести или мести, но большинство хочет получить какой-то знак вашей признательности. Каждая успешная попытка убеждения поможет снизить денежную стоимость действия, которое вы хотели бы выполнить, когда дело доходит до стадии бартера, в то время как повторные неудачи могут сделать сделку невозможной. И если вы слишком сильно нажмете свою удачу, то рискуете серьезно повлиять на свои отношения с NPC отрицательным образом.


В целом, мы считаем, что система убеждения добавляет огромную глубину дипломатии в Bannerlord, предоставляя игрокам различные варианты и способы подхода к сложным ситуациям, с которыми они сталкиваются. Мы думаем, что это даст игрокам больший контроль в игре так, как они хотят, открывая новые пути и возможности, которые были недоступны в предыдущих играх серии.


И это все для 2018 года! Мы вернемся в новом году с большим количеством блогов (со следующим, который должен состояться 10 января), поэтому убедитесь, что вы подписаны на Twitter и/или Facebook, чтобы быть в курсе всех последних новостей Bannerlord, когда мы приближаемся к этой неуловимой дате релиза. Мы надеемся, что вы все прекрасно проведете время в праздничный сезон!


______

Перевел при помощи Яндекса, подправив в меру своих знаний недочеты. Надеюсь, было читабельно.

Кем бы ВЫ были в калрадии? Доблестным Нэдом Старком? Безжалостным ГорОй? Подлыми Серсеей или Мизинцем?


Я бы хотел быть Тирионом :D
Если желаете, можете подписаться, постараюсь публиковать регулярно.

Показать полностью
Mount and Blade II: Bannerlord Developers Blog Игры Дипломатия Длиннопост
21
DELETED
6 лет назад

Mount and Blade 2 (моды)⁠⁠

Игра ещё не вышла, но моды уже есть.

https://www.moddb.com/games/mount-blade-ii-bannerlord/mods


Есть ли ещё игры, что могут этим похвастаться?

Mount and Blade Mount and Blade II: Bannerlord Ждун Моды Текст Видео
3
7
isteelfelix
isteelfelix
7 лет назад

Ожидание⁠⁠

Навеяно постом https://pikabu.ru/story/otzyiv_v_steam_5738237


Она (дейз) хоть в альфе вышла (хотя, это весьма сомнительное достоинство).

Я вот жду выхода M&B II Bannerlord. Знаете сколько лет? - А вот не скажу, зато расскажу что произошло в моей жизни за это время:
- Я окончил школу.
- Съехал от родителей.
- Поступил в колледж.
- Начал отношения с девушкой.
- Поседел.
- Окончил колледж.
- Получил еще +20 к седине (да, учеба была сложной).
- Проработал грузчиком\фасовщиком\строителем.
- Поступил в универ.
- Прервал прежние отношения с девушкой и начал новые (с новой, естественно).
- Научился играть на гитаре. Обошел в походах весь Крым и половину Карпат.
- Обрел "нехилый" навык в программирования (был чертовски хороший препод в универе по С#)
- Выгнали с универа.
- Издал свою игру для смартфона.
- Поработал проектировщиком в местной ИТ компании.
- Проработал сисадмином в трех крупных (а то и крупнейших) компаниях моего города.
- Научился 3D моделированию.
- Выпустил с сотню небольших 3D моделей для разнообразных модов прежней версии M&B Warband.
- Ушел в армию.
- Еще раз посидел.
- Выгнали из армии (по состоянию здоровья. Да, его я тоже успел угробить конкретно).
- Крепко "присел" на фриланс.
- Купил квартиру.
- Спалил стул когда, осознал сколько же, блеать, времени уже прошло!!!

Привет, и низкий поклон, тем кто ждет третью халву. Вы там это - держитесь.

Показать полностью
[моё] Провал Mount and Blade II: Bannerlord Ожидание Компьютерные игры Длиннопост Текст
12
laigwat
7 лет назад

Самые ожидаемые игры 2018 года. Часть 2⁠⁠

Игры Компьютерные игры Видеоигра God of War Mount and Blade II: Bannerlord Видео
3
127
MrSnippy
MrSnippy
7 лет назад
Лига Геймеров

Новые подробности фракций Mount & Blade 2: Bannerlord — Вландия⁠⁠

Новые подробности фракций Mount & Blade 2: Bannerlord — Вландия Mount and Blade, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount & Blade Warband, Mount&blade Warband, Игры, Mount Blade II: Bannerlord

В недавнем обновлении сообщества Mount & Blade 2: Bannerlord в Steam разработчики поделились новыми подробностями относительно фракции "Вландия". Разработчики рассказывают о том, как создавали предысторию фракции и их характерное оружие.


Прообразом Вландии послужили европейские феодальные государства времен раннего Средневековья. Вландианцы особенно похожи на нормандцев — промышлявших набегами северян, которые осели во Франции и создали ряд государств на территории современных Англии, Сицилии и Святой Земли.
Новые подробности фракций Mount & Blade 2: Bannerlord — Вландия Mount and Blade, Mount and Blade II: Bannerlord, Mount & Blade Warband, Mount&blade Warband, Игры, Mount Blade II: Bannerlord
У вландианцев чуть больше земель, чем у других фракций, но мы засеяли их семенами распри. Уставшему от жизни королю Вландии, Дертерту, приходится разбираться с баронами, которые хотят заниматься своими делами, а не биться под его стягом. В Mount & Blade II: Warband мы уже пытались отразить эти средневековые реалии, согласно которым собрать войско было так же сложно, как отправить пастись стадо котов. Однако своевольный уход военачальников раздражал многих игроков. В Bannerlord другой механизм: теперь вы сможете держать в узде непокорных вассалов и крупные армии, расходуя очки влияния — однако их запас ограничен.

Вот, что пишут относительно оружия и доспехов этой фракции:



Оружие и доспехи вландианцев созданы на основе западноевропейских образцов начала IX ― конца XII веков. Тот факт, что оружие в это время относительно быстро развивалось, вызвал у нас вопросы, связанные с балансом. Например, письменные источники вроде бы ссылаются на двуручные мечи, которыми все еще пользовались в это время (например, швабские наемники в битве при Чивитате в 1053 году), но ни изображений, ни реальных мечей до нашего времени не сохранилось. Двуручные мечи были популярны в Warband, поэтому в Bannerlord они тоже будут, но в меньшем количестве. Это, скорее, оружие героя, чем часть базового снаряжения. Историки спорят и том, как часто в XI веке использовались арбалеты. Мы решили, что если и погрешим против правды, то в большую сторону. Арбалеты помогут вландианцам защищать крепости так же эффективно, как это делали нормандцы.

Читайте весь блог на русском в Steam.

Источник.

Показать полностью 1
Mount and Blade Mount and Blade II: Bannerlord Mount & Blade Warband Mount&blade Warband Игры Mount Blade II: Bannerlord
36
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии