Читы, как способ полюбить игры
Друзья, всем привет! В этой статье, мне хотелось бы поговорить о читах в играх, как способе полюбит сложные проекты. Опережая критику и негативные комментарии, речь будет идти про одиночные игры, я осуждаю читы в мультиплеерных проектах и считаю, что игры должны приносить удовольствие, а не портить впечатления.
Как вы знаете, читы бывают разные. В некоторых играх это специальный набор клавиш, который активирует различные бонусы, например легендарный HESOYAM из GTA: San Andreas или IDDQD из Doom 1993 года. В каких-то играх нужно активировать консоль для ввода команды, в более современных проектах чаще всего используют таблицы Cheat Engine.
Читы могут дать фан от прохождения или упростить какие-то игровые механики. Но что если оценивать их с точки зрения быстрого входа в игру? Давайте рассмотрим такую ситуацию на примера моей любимой Crusader Kings III. Короли-крестоносцы являются весьма сложно стратегией, где мы можем начать игру за графа, короля или наёмника. Полноценное развитие и понимание ключевых особенностей управления королевством требует немало игрового времени, а оно у нас не всегда есть. В этом случае я пользуюсь старой-доброй таблицей Cheat Engine, которая позволяет сделать деньги бесконечным ресурсом. Упростив экономический вопрос, я могу с полным погружением окунуться в дворцовые интриги, турниры, завоевания, не думая об экономическом вопросе и получая удовольствие от игрового процесса.
Безусловно, с бесконечной казной игра становится более "казуальной", но разве это плохо? Благодаря такому упрощению, я более подробно изучил другие игровые механики, появилось понимания выгодных брачных союзов, формирования отношений с вассалами, какие легенды лучше всего распространять и какие династические эффекты выбирать. При этом, можно не отвлекаться на затраты на содержание наемников, для помощи в военных компаниях, создавать эпические артефакты и производить строительство в городах.
При этом, сам геймплей от этого особо никак не страдает, твоего персонажа по прежнему может убить чума, сифилис и проказа, он может погибнуть в сражении или неудачно упасть на турнире. Ну и конечно же никто не отменяет происков против вашего героя.
Я могу спокойно играть Crusader Kings III и без читов, но не всегда есть время на реализацию всех амбиций и планов, которые заложил на очередное прохождение. Поэтому, на мой взгляд, читы не всегда вредят игровому опыту, они скорее позволяют лучше углубиться и разобраться в сложных игровых механиках.
Возьмём для примера игру совсем другого жанра - Mount & Blade: Warband. В ней я провел порядка 300+ часов, хорошо изучил эту песочницу как в ванильной версии, так и с различными модами. В отличии от многих игр, здесь мы можем включить или выключить возможность использовать читы. Никаких дополнительный программ устанавливать не нужно, все функции чит-кодов заложены в горячие клавиши. Действует лишь одно ограничение, если включил игру с читами, не получишь достижений в стиме.
Поскольку у Mount & Blade огромное количество разных модификаций, вносящих в игру значительные изменения, как в балансе, так и в сеттинге, чтобы опробовать все новые фишки, чаще всего прибегаешь к читам на деньги или опыт. Например, на деньги можно купить новое снаряжение, нанять войска, закупиться провизией. Опыт же, в первую очередь, нужен чтобы повысить уровень войск и посмотреть на разные типы их развития в пехотных и конных отрядах.
Для любителей совсем упростить геймплей есть комбинации клавиш, которые разом оглушают войско противника, позволяя быстро закончить сражение, но как по мне, это уже лишнее. Ведь в первую очередь мы любим Warband за возможность рубить-кромсать, осаждать крепости и грабить караваны.
Самой же частой игрой, где геймеры используют чит-коды конечно же является The Sims. Согласитесь, куда проще с самого начала открыть консоль и набрать заветный motherlode, чтобы дальше без особых проблем создать "дом мечты". Помимо чит-кодов на деньги, очень часто используют код на отключение потребностей или отладку персонажа, если по какой-то причини он завис.
В случае с Sims, упрощение жизни чит-кодами также особо не влияет на твой игровой опыт и желание развивать своих симсов. Например, лично я часто ввожу код на деньги на начальном этапе игры, чтобы построить большой и красивый дом со всем необходимым, а потом спокойно отправляю персонажей на работу, плачу налоги и коплю на новые улучшения уже без чит-кодов.
Понимаю, что не все читатели могут разделять моё мнение. В первую очередь я хочу донести мысль, что читы в играх это не всегда плохо, они позволяют по новому взглянуть на проекты, не испортив игровой опыт. Я не могу назвать себя "плохим" игроком или "нубом", я прекрасно ориентируюсь в играх, люблю изучать их механики, просто иногда хочется быстрее получить желаемый результат, чем это могло бы быть. Поэтому я не вижу ничего зазорного играть в одиночные игры используя чит-коды, таблицы и тд.
Конечно, я бы мог увеличить список приведенных игр, но посчитал что небольшой пример с разными жанрами будет более интересен. А есть ли игры, в которые вы любите играть с читами? Пишите об этом в комментариях!
Проблема обороны замка в Mount and blade 2 или как я сгорел с тупости этой механики
Играю в Bannerlord впервые, но в свое время проходил Warband (да ещё и с модом Наполеоновские войны). Поэтому мнение об было изначально положительным. И мои предположения оправдались. Геймплей не давал отлучится от экрана и я благополучно пропал на пару суток играю аж до 5 утра.
Все шло хорошо. Я выполнял изначальный план. Я ещё до скачивания очень хотел сделать большой кавалерийский отряд из тяжёлой конницы, что бы огромной волной уничтожать любую пехоту. Поэтому и выбрал Вландию из за их описания. Так я и ходил выполняя задания, собирая в деревнях сквайров и прокачивая отряд. Потом начались проблемы с деньгами, я был в огромном минусе и приходилось не переставая батрачить в деревнях. Больше всего мне профиль приносили задания на уничтожения бандитов или сопровождение каравана. Потому что я потом продавал их в рабство и сбагривал всю экипировку. Так у меня в руках оказался отряд из 89 элитных тяжёлых кавалеристов. Осады я с ними проводить особо не могу, но за то помогал другим захватывать замки. Так как я был вассалом, то со временем получил замки и потом даже один город. Прокачивал их, увеличивал гарнизон. Ну и жил так припеваючи. Но началась война.
Однажды когда я шел к своему замку к нему начала подходить огромная армия. 700+ человек. Я для защиты зашёл в замок. Отдал свой отряд в гарнизон. И готовился к защите. Это был мой первый раз. Я заранее сохранился и пошел в бой. В итоге противник потерял где то 200 человек и забрал его. Я подумал что просто неудача и пытался ещё раз. Да моих войнов было меньше, но зато я был замке, думал я первые 7 раз. Потому не выдержал и пошел искать гайды. И вот мы подошли к первой проблеме, может не для разработчиков, но для игроков - Отсутствие или плохонаходимость хороших гайдов по обороне.
Большинство гайдов по обороне сущий шлак. Челы либо предлагают варианты которые работают только в определенных замках, либо стратегии требующие каких то модов. Нету чего то общего или хотя бы обобщающего, по типу "основы обороны замка" что бы игрок понял как ему поступать. Большинство из них это: Супер-пупер охиреть какая мощная защита 0 смертей и 800 убийств. Посмотрев кучу таких я пытался использовать хоть какие то у себя в замке, но увы. Тут то я увидел 2 проблему - ебанутое управление и проблемы самой механики обороны.
Одной из тактик было найти очень узкий проход поставить. Сзади лучников на возвышенности и убить так врагов. Но игра почему то решает что ей лучше знать, ведь когда после растоновки я нажимаю начать, игра забирает части отрядов лучников и ставит на стенах. И прикол в том что они ну вообще больше не слушают меня. Ладно бы только это, но ведь даже на этапе подготовки есть проблемы. Почему мои войны когда я нажимаю ф7 и пытаюсь развернуть в сторону входа, они это совсем не делают. Ну ладно часть ушло, но вообще все другое норм. Нет! Последней каплей стала - непонятное изменение количество армии/гарнизона при обороне. Вот провалил я оборону и было у меня 40 лучников, перезапустил снова начал, заранее купив ещё армии и добавив в гарнизон. Но когда начал у оказалось меня 8 лучников. Я убрал все отряды и посмотрел, все равно 8. И кто же мне объяснит почему, ну почему. За что это. Игра даже не может объяснить. Просто теперь у тебя 8 лукарейч страдай. Так я и сгорел и незнаю что мне делать. Почему все так всрато, игра ведь в других аспектах хорошо проработана. Ну почему?
Пока что все, если найду ещё что нибудь напишу...
Ютуб каналы Lord5800 и SKiF
Всем привет,
Мой брат делает такие видео по сталкеру
Небольшие замесы, для примера атака новичков на блокпост военных на Кордоне и наоборот.
Я делаю видео по игре Маунт Блейд Варбанд и История Героя -
Читаю все диалоги, прохождение квестов и показываю аспекты мода. Прохожу без мата, не показываю как я 100500 раз пытаюсь что-то сделать.
Если вам нравится сталкер или маунт блейд варбанд и история героя, милости просим.
Карательгый рейд вояк на деревню новичков
В данный момент я завершил прохождение следующих модов
Маунт Блейд Свадебный Танец
А также, Европа 17 век, История Героя и начал проходить Маунт Блейд Русь 13 Век.
Кроме того, я делаю видео о том, как настроить игру под себя, как заспавнить новых наемников и другие различные изменения в игре.
Пример такого видео - Маунт Блейд Викинги, переделал квест со Змеем, теперь есть возможность оставить его в живых и взять его в отряд, а также оставить Морриган в отряде или позволить ей уйти после прохождения её последнего квеста. Добавил возможность взять в отряд её и сохранил возможность позволить ей уйти навсегда.
Мой брат делает аналогичные видео по сталкеру, небольшие изменения в игре и настраиваем игру под себя.
Пример такого видео - Меняем экзоскелет, добавляем возможность быстро бегать и неломаемый экзоскелет. Характерно для сталкера Тени Чернобыля.