Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Atari

С этим тегом используют

Ретро-игры Игры Консоли Компьютерные игры Nintendo Ретро Видеоигра Все
146 постов сначала свежее
VlasBat
VlasBat
4 года назад

SWORDQUEST | ЛЕГЕНДАРНЫЙ КОНКУРС И КРАХ ВИДЕОИГРОВОЙ ИНДУСТРИИ⁠⁠

Swordquest - серия игр, выходивших в начале 90-х годов. Особенностью данной серии был по настоящему легендарный и неповторимый призовой фонд. Также, в этом видео я расскажу о крахе видеоигровой индустрии, проходящем с 1983-го по 1985-й год и о том, как он повлиял на консольный рынок.

Приятного просмотра!

[моё] Игры Конкурс Atari Консоли Крах Видео
1
76
XYZ.School
XYZ.School
4 года назад
CGI Media

Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5⁠⁠

Марк Церни — удивительный человек. Вряд ли у кого-то получится повторить его успех, но зато любой может вдохновиться его примером и позаимствовать у Церни несколько приёмов.


В молодости Церни работал программистом, сначала в Atari, потом — в SEGA. Со временем он стал геймдизайнером, разработал архитектуру культовых консолей, а в итоге присоединился к Sony, для которой нашёл несколько талантливых, но никому не известных студий. Возможно, вы о них слышали — это Insomniac Games и Naughty Dog.


На правах независимого консультанта он помогал Sony с их самыми известными сериями, а сформулированный им в 2002 году «Метод Церни» до сих пор лежит в основе разработки многих игр. Когда он заинтересовался архитектурой современных процессоров и предложил взять под свой контроль разработку PlayStation 4, его кандидатуру сразу одобрили.


Мы изучили интервью и публичные выступления (1, 2, 3, 4, 5, 6) Марка Церни, чтобы понять, как этот человек создаёт игры, консоли и карьеру успешных студий. А найденными цитатами делимся с вами. В качестве иллюстраций используются скриншоты из игр, над которыми работал сам Церни.


Цитаты собрал Юрий Кулагин

Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

Источник

«Я работаю в игровой индустрии 80% того времени, что она вообще существует. Иногда я возвращаюсь к своим старым играм, запускаю их и расстраиваюсь, так как вижу, что сейчас они уже не кажутся такими же хорошими. А иногда играть всё равно интересно — замечаешь много забытых интересных деталей, особенно если игре уже 10 или 20 лет.»
«В 1982 году я мне было 17 лет, и я обожал аркадные автоматы. Мне тогда очень повезло найти работу в Atari и начать разрабатывать игры. Это были невероятные времена для игровой индустрии! Команды были небольшими, а зачастую игру и вовсе делал один человек, который выступал в роли программиста и геймдизайнера, да и рисовал всё сам.»
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

Marble Madness

«Моей последней игрой для Atari стала Marble Madness. Она была очень успешной, хотя её разработали всего три человека — я, ещё один программист и художник. Тогда мной и завладел предпринимательский дух. Я подумал: если в студии всё равно работает всего несколько человек, что мне мешает основать свою?»
«Вскоре я столкнулся с жестокой реальностью — разработка моего первого собственного проекта шла очень медленно. Спустя год почти ничего не было сделано, и тогда мне предложили бросить это дело и улететь в Токио, чтобы работать над играми для консоли, которая потом получит название Sega Master System. Я согласился и получил билет чуть ли не на следующий же рейс.»
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

Dick Tracy

«Сейчас мне кажется, что переезд в Японию полностью изменил мою жизнь. Но поначалу там было сложно. Это сейчас Токио многоязычен — названия улиц на английском, Starbucks на каждом углу… Но когда я приехал туда в середине 80-х, иностранцев в городе почти не было. Я с трудом передвигался по районам, искал нужные мне места, да и вообще плохо ориентировался в городе.»
«Мы работали над игрой, но мой геймдизайнер не говорил по-английски, а я, программист, — по-японски. Но мы всё равно выпустили ту игру, хотя это было сложно. Дизайнер приносил кучу набросков и диаграмм и просто показывал пальцам отдельные места в них. А я эти места изучал и писал код.»
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

California Games

«Когда из-за краха рынка видеоигр у нас появились огромные финансовые проблемы, нас выкупила Namco. К команде присоединились японцы, а босс постоянно кичился тем, что «ни одному американцу не под силу выучить японский язык». Я воспринял это как личный вызов.»
«В те годы аппаратная часть разрабатывалась совсем по-другому. Я в одиночку создавал довольно продвинутые схемы для аркадных автоматов. Можно было просто сходить и купить процессоры, разместить их на платах. Это сейчас нужно найти сотни транзисторов и рассчитать их расположение, а тогда мы просто вставляли их вручную.»
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

Sonic the Hedgehog 2

«В 1994 году я присоединился к Universal Interactive Studios. Самым приятным в этой работе было то, что их боссы вообще не разбирались в игровой индустрии. Это обеспечило мне огромный мешок денег и полное отсутствие контроля. Так я заключил контракт с тремя разработчиками, которые называли себя Naughty Dog, а потом они выпустили Crash Bandicoot. Ещё я нашёл студию Insomniac Games, в которой работали два совсем неопытных человека, и они создали Spyro the Dragon.»
«Мне нравится каждый день заниматься чем-то новым. В старые добрые времена, когда я работал с Insomniac и Naughty Dog, я то программировал движок для Jak and Daxter, то работал над левел-дизайном Ratchet & Clank. Самое прекрасное в этом то, что если ты, например, устаёшь от левел-дизайна, ты всегда можешь на следующий день пойти писать код.»
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

Spyro the Dragon

«Любой проект может быть возможностью научиться чему-то. И вот что мне действительно нравится в одновременной работе над несколькими проектами, так это возможность за то же время освоить в три раза больше всего.»
«Первый Crash Bandicoot оказался экспериментом, растянувшимся на два года. Мы пытались понять, как правильно перенести привычный двухмерный экшен-платформер в 3D. Наверное, сейчас эта задача кажется простейшей, но я уверяю: мы полностью разработали пять вариантов уровней, и только шестой заработал как надо.»
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

Crash Bandicoot

«Я как-то играл в Crash Bandicoot и Spyro the Dragon на PlayStation 1 с моими племянниками. У них была старая, оригинальная консоль с пикселями размером с кулак. Но геймплей этих игр цеплял. В них было простое управление, которое нужно было использовать очень чётко — эти игры выглядели мило, но на самом деле были страшно сложными.»

«В определённый момент я столкнулся с выбором — хочу ли я остаться в Universal и руководить ей в роли исполнительного директора, или мне лучше стать независимым консультантом у Naughty Dog, Insomniac и Sony, чтобы продолжать работать с любимыми командами. Само собой, я выбрал второй вариант.»

Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

Resistance: Fall of Man

«2005, 2006, 2007… Примерно в эти годы все начали догадываться, насколько важны международное сотрудничество и открытый разговор, связь программной и аппаратной части, и так далее. PlayStation 3 показала всё это миру. Так что моё желание вплотную работать над PlayStation 4 было совершенно естественным.»
«Как-то под Рождество я изучал архитектуру процессоров x86. Я тогда подумал: «Только что я пожертвовал своими выходными, чтобы разобраться в теоретической части консоли, над которой я даже официально не работаю, и которая выйдет не раньше, чем через пять лет». Я понял, что это была страсть, это был энтузиазм, и что мне, вероятно, стоит углубиться в эту разработку.»
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

Uncharted: Drake’s Fortune

«Наверное, это было нагло, но я отправился прямиком к [президенту Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэю] Ёсиде и сказал, что хотел бы стать ведущим архитектором PS4. К моему удивлению, Сю согласился. Я пошёл в саму Worldwide Studio, где с моим предложением тоже согласились, потом — к главному техническому директору Масе Чатани. И уже он сказал окончательное «Да».
«Мой подход к разработке PlayStation 4 был чем-то похож на известную философию, с которой Нолан Бушнелл подходил к геймдизайну — «easy to learn, hard to master». Для меня это значило, что архитектура консоли должна быть понятна и знакома разработчикам, чтобы те начали создавать игры сразу после выхода платформы. Но также она должна быть и достаточно сложной, чтобы создателям игр было что осваивать в дальнейшем.»
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

Источник

«Консультантом быть хорошо — я не управлял кадрами, не отвечал за бюджет, не устраивал презентаций для других подразделений Sony, не отслеживал выполнение дедлайнов и не обсуждал контракты. У меня была полная свобода, позволявшая мне думать о будущем консоли и работать напрямую с внутренними и внешними студиями.»
«Чем-то это похоже на работу геймдиректора. В любой студии есть программисты, художники и дизайнеры, но они отчитываются перед управляющими, а не перед геймдиректором. Ещё там есть бюджет, который нужно отслеживать, но этим занимается продюсер. А задача геймдиректора — сформировать цельное видение и поделиться им с командой.»
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

Knack

«Над архитектурой PlayStation 4 работала очень небольшая команда. Мы переглядывались на совещаниях и понимали, что либо у нас всё получится, либо с компанией произойдут очень-очень плохие вещи. И я бы не назвал это стрессовой разработкой — просто подсознание постоянно твердило «лучше бы тебе всё сделать как надо».
«Я тогда параллельно общался с более чем 30 студиями. Когда я пытался узнать их мнение о консоли, они говорили мне то, что, по их мнению, я хотел услышать. Это было проблемой, и толку от таких бесед было мало. Поэтому я искал команды, которые не стеснялись спорить со мной. Они объясняли, что работает, что не работает, а что ещё нужно добавить.»
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

Death Stranding

«Я мыслю очень практично. Не творческими озарениями. Вспомните, что Джон Кармак творил со своим движком, или что разработал Тим Суини из Epic Games — вот у этих ребят какое-то совершенно невероятное воображение. А я смотрю на всё гораздо практичнее. Я просто хочу разработать что-то удобное для пользователей.»
«Метод Церни» должен был выручить разработчиков экшен-игр, а ещё лучше — вообще всех игр. В его основе лежат четыре принципа. Препродакшен и продакшен — два совершенно разных этапа, и их нельзя смешивать. Первая играбельная версия игры, даже если это один уровень, покажет вам, стоит ли продолжать разработку. Дизайн игры должен разделяться на макро уровень, — общее описание, которое создаётся на препродакшене — и на микроуровень, — то, что вы создадите уже в ходе разработки, саму игру. Наконец, тестирование геймплея нужно проводить регулярно, на разных этапах, приглашая самую разную аудиторию.»
Смог: Марк Церни — программист и геймдизайнер, ставший архитектором PlayStation 5 Xyz, Playstation, Sega, Atari, Приставки, Программист, Gamedev, Игры, Длиннопост

Источник

«Мой любимый миф, который встречается в игровой индустрии — «разработку игры можно распланировать». Он проявляется так: у вас есть концепт, вы его одобряете и начинаете планировать. Но этот план не работает! Потому что раннее планирование чего-либо подписывает смертный приговор поиску свежих ответов на вопрос «что такое игра?».
«Препродакшен — это процесс, который должен оставаться хаотичным. Ведь невозможно наверняка знать, когда придёт вдохновение, и нельзя запланировать срок, в который команда разберётся со всеми проблемами.»
Показать полностью 13
[моё] Xyz Playstation Sega Atari Приставки Программист Gamedev Игры Длиннопост
7
316
Happyneo21
Happyneo21
4 года назад
Лига Геймеров

Деревянная игровая приставка!⁠⁠

Отсюда - https://9gag.com/gag/avzOoqE

Приставки Игровая приставка Эмулятор Atari Sega Деревянный Корпус 9GAG Видео
31
31
Teleport336
Teleport336
5 лет назад
Скриншоты комментов

PS 1⁠⁠

PS 1 Playstation 1, Xbox 360, Atari, GTX, Intel Core i9, АвтоВАЗ, Комментарии, Длиннопост
PS 1 Playstation 1, Xbox 360, Atari, GTX, Intel Core i9, АвтоВАЗ, Комментарии, Длиннопост
PS 1 Playstation 1, Xbox 360, Atari, GTX, Intel Core i9, АвтоВАЗ, Комментарии, Длиннопост
PS 1 Playstation 1, Xbox 360, Atari, GTX, Intel Core i9, АвтоВАЗ, Комментарии, Длиннопост
PS 1 Playstation 1, Xbox 360, Atari, GTX, Intel Core i9, АвтоВАЗ, Комментарии, Длиннопост
PS 1 Playstation 1, Xbox 360, Atari, GTX, Intel Core i9, АвтоВАЗ, Комментарии, Длиннопост
PS 1 Playstation 1, Xbox 360, Atari, GTX, Intel Core i9, АвтоВАЗ, Комментарии, Длиннопост
Показать полностью 6
Playstation 1 Xbox 360 Atari GTX Intel Core i9 АвтоВАЗ Комментарии Длиннопост
8
607
Carter54
Carter54
5 лет назад
Лига Геймеров
Серия Консольные Игры в браузере

Игры 8-битных приставок в браузере⁠⁠

Всем привет! Поскольку в предыдущих постах мы уже поиграли в четвёртое и пятое поколение приставок (Sega Megadrive, Super Nintendo, Playstation One, Nintendo 64, Pansonic 3DO и другие), логически продолжаем и идём дальше. Сегодня поиграем в третье поколение в которое войдут игровые консоли - NES (Famicom, Dendy), Sega Master System, Atari 7800 и Sega SG-1000. По традиции играть будем в браузере.


Nintendo Entertainment System [NES] / Famicom / Dendy

Игры 8-битных приставок в браузере Консоли, Dendy, Sega, Браузерные игры, Онлайн-игры, Atari, Длиннопост

Не буду углубляться в история. О ,без преувеличения, народной приставке Dendy, пиратском клоне японской приставки NES / Famicom (у кого то был Сюбор, Кенга или еще один из множество клонов на волне популярности товара компании Steepler, продававшей и продвигавшей Денди в нашей стране) отснято уже +100500 обзоров и написано столько же статей, а в начале-середине 90х открыл её для нас величайшей человек и любимец всех детей страны - Сергей Супонев, который вел телевизионную программу "Денди - Реальность".

Денди, Денди, мы все любим Денди. В Денди - играют все! 

Играем:

1) Переходим вот сюда

2) Выбираем игру и нажимаем Start Game - Play Now

3) Играем


Особенности эмулятора:

- можно запустить на мобильных устройствах (проверено в браузере Safari на яблокофоне 7, при запуске на экране появляется тач-управление)

- настройка управления (по мимо клавиатуры можно подключить геймпад)

- настройка изображение с применением различных фильтров

- сохранение и загрузка прогресса игры

- игра ПО СЕТИ (один игрок создает комнату [Create Room] другой присоединяется - проверенно на игре Contra

- настройка региона (PAL, NTSC, Dendy :))


И конечно же небольшой топ лучших игр (переходим по ссылке и сразу играем):

1. Darkwing Duck (Чёрный плащ)

2. Duck Tales / Duck Tales 2 (Утиные Истории)

3. Chip 'n Dale Rescue Rangers / Chip 'n Dale 2

4. Contra / Super C (Contra 2)

5. Super Mario Bros.

6. Battletoads and Double Dragon (Боевые жабы))

7. Teenage Mutant Ninja Turtles 2 / Teenage Mutant Ninja Turtles 3 (Черепашки Ниндзя)

8. Double Dragon / Double Dragon 2 / Double Dragon 3

9. Battle City (Танчики)

10. Jackal (Джипы)

11. Robocop 3

12. Castlevania

13. Tiny Toon Adventure

14. Tetris


Топчик личный, о своих любимых играх пишите в комментариях.


Sega Master System

Игры 8-битных приставок в браузере Консоли, Dendy, Sega, Браузерные игры, Онлайн-игры, Atari, Длиннопост

Приставка которая была выпущена для прямой конкуренции с Nintendo и ее NES (Famicom, Dendy). В нашей стране не была особо известна, но захватила по популярности, к примеру, Бразилию, Великобританию и большую часть европейских стран. В той же Бразилии приставка под разными марками производится до сих пор, также как и игры к ней.


Играем:

1) Переходим вот сюда

2) Выбираем игру и нажимаем Start Game - Play Now

3) Играем


Особенности эмулятора:

- можно запустить на мобильных устройствах (проверено в браузере Safari на яблокофоне 7, при запуске на экране появляется тач-управление)

- настройка управления (по мимо клавиатуры можно подключить геймпад)

- настройка изображение с применением различных фильтров

- сохранение и загрузка прогресса игры

- игра по сети (аналогично с Денди)


И конечно небольшой топчик, у Master System есть свои крутые эксклюзивы, например те же несколько частей Соника, который по сравнению с Sega Megadrive / Genesis абсолютно другие игры. Также стоит обратить внимание на серии Alex Kid и метродиванию Wonder Boy.


1. Sonic / Sonic 2 / Sonic Chaos

2. Wonder Boy in Monster Land / Wonder Boy III - The Dragon's Trap

3. Alex Kidd - The Lost Stars / Alex Kidd in Miracle World

4. Castle of Illusion Starring Mickey Mouse

5. Psycho Fox


Atari 7800 / Sega SG-1000


Решил упомянуть эти консоли для общей истории.


Atari 7800 была выпущена для конкуренции с Nintendo и Sega, дела у компании шли не очень хорошо, она давно потеряла огромную часть игрового рынка, но и эта приставка ей не помогла. Игровая база насчитывала в основном порты с игровых автоматов, таких как Pac-Man, Donkey Kong, Galaga и другие аркадные игры.

- Автор!! Я не чувствую эксклюзивов
- А их и нет!

Точнее есть, но всего три, и те мягко говоря такое себе.

Это игры:

Alien Brigade - довольно посредственный клон Operation Wolf

Midnight Mutants - приключенческий хоррор на любителя (что то похожее на Пятницу 13-е)

Ninja Golf - гольф с ниндзя :)


Остальные игры можете выбрать и посмотреть здесь

Игры 8-битных приставок в браузере Консоли, Dendy, Sega, Браузерные игры, Онлайн-игры, Atari, Длиннопост

Sega SG-1000 - первая попытка Sega заняться производством домашнего игрового оборудования. И возможно у нее хоть что да получилось бы, если бы она не вышла на рынок в один день с приставкой NES (Famicom, Dendy) и по качеству игр уступала Nintendo c большим отрывом. За всю историю существования было продано чуть больше 160 тысяч приставок (nintendo к слову реализовало больше 60 миллионов своих восьмибитных консолек только официально без клонов на подобие Денди) a и выпущено всего около 100 игр, которые также как и на Atari 7800 являлись в основном портами или клонами игр с игровых автоматов.

Игры 8-битных приставок в браузере Консоли, Dendy, Sega, Браузерные игры, Онлайн-игры, Atari, Длиннопост

Здесь никакого топа не будет, так как ничего необычного я не увидел. С играми данной приставки можете ознакомиться здесь.


На этом пост о третьем поколение игровых консолей подходит к концу. Стоит ли писать о первом и втором поколение или например об играх с компьютеров БК, пока еще не решил, но можете отписать в комментариях, интересно посмотреть их вообще.


Всем спасибо за внимание. Хороших Вам воспоминаний, времяпровождения, а главное крепкого здоровья!


Предыдущие посты:


Четвёртое поколение игровых систем - 16 бит:

Игры 16-битных приставок в браузере (Sega Megadrive/Genesis, Super Nintendo, PC-Engine/TurboGrafx-16)


Пятое поколение игровых систем - 32\64 бит:

Игры Playstation One в браузере

Игры Nintendo 64 и Atari Jaguar в браузере

Игры Panasonic 3DO в браузере

Игры Sega Saturn в браузере


_________________________________________________

Мой единомышленник @Ruslan09104, для удобства, создал мини-сайт (недавно обновлен и переработан) с полным списком игр и платформ по мотивам моих постов в которые можно поиграть в браузере. ПК, приставки и совместные игры по сети - каждый найдет чем себя занять.


Также у нас есть Discord-канал - Pikabu Browser Gaming, если у вас есть какие либо предложения, пожелания и просто жажда общения, присоединяйтесь, нас уже почти 500 человек. Ссылка на канал в моем профиле.

Показать полностью 4
Консоли Dendy Sega Браузерные игры Онлайн-игры Atari Длиннопост
100
10
110786
110786
5 лет назад
Наши 90-е

Rembo & terminator -клон Atari 2600⁠⁠

Сегодня я предлагаю вам посмотреть на клон Atari 2600 под маркой Rembo & Terminator, хотя в 90 -х было много разных клонов Atari 2600. Коробка яркая и красочная. Если взглянуть на само приставку то очень легкая для своего размера. Видно, что азиатские друзья старались скопировать оригинальную Atari. Пластик типичный китайский пластик того времени: гнется но не ломается.Переключатели на передней панели сделаны из металла.

Что мы можем увидеть на передней панели:

Rembo & terminator -клон Atari 2600 Детство 90-х, 90-е, Atari, Видео, Длиннопост

Переключатель питания

Подпружиненый рычажок смены игры.

Слот для картриджа от Atari 2600. Теоретически она с ними полностью совместима, хотя за неимением картриджей проверить не могу.

Рычажок смены режима игры.

Сброс игры.

На задней панели можно увидеть
Rembo & terminator -клон Atari 2600 Детство 90-х, 90-е, Atari, Видео, Длиннопост

RF кабель, который несъемный. Гнезда на корпусе приставки нет и кабель выходит из отверстия в ее углу. Раньше я думал, что моя китайская новодельная денди выводит через RF плохую картинку, я ошибался. Здесь картинка хуже и, что интересно, качество картинки может меняться от игры к игре. Одна игра может показывать почти хорошее изображение без помех. Экран в другой-же игре будет покрыт помехами чуть менее чем совсем.

Переключатель каналов. Так он должен был работать в оригинальной приставке. В клонах типа Рэмбо он работает как переключатель банков памяти с играми по 32 штуки в каждом.

Порт для правого джойстика. Подходят геймпады от Sega mega drive, причем не просто подходят, а подходят идеально, даже ничего перепаивать не нужно. Крестик отвечает за направления, кнопка "В" - огонь.

Переключатель сложности для правого игрока.

Разъем питания.

Переключатель сложности для левого игрока.

Порт левого джойстика.

Для Atari нет понятия 1й - 2й джойстик. Некоторые игры могут требовать оба джойстика сразу, некоторые использовать в качестве основного - правый джойстик. В общем разброд и шатания.

Rembo & terminator -клон Atari 2600 Детство 90-х, 90-е, Atari, Видео, Длиннопост

С уровнем сложности тоже все не стандартно. Некоторые игры эти переключатели не используют вовсе. Другие используют их для каждого игрока в отдельности. Третьи используют оба переключателя сразу для 4х-позиционной градации сложности.

Рычажок режима игры добавляет еще большего разнообразия в настройку сложности игры. Многие игры имеют несколько режимов. Или различные трассы, или возможность управлять снарядом. Или еще что-то в самых различных комбинациях.

Подведу итог. Если судить о Atari 2600 и этом клоне глазами современного геймера, то: Как в это можно играть!? Но в то время мы и не мечтали о лучшем.

Игры были как хорошие так и плохие.
Rembo & terminator -клон Atari 2600 Детство 90-х, 90-е, Atari, Видео, Длиннопост

Ну и конечно же не стоит забывать про игры для взрослых

Rembo & terminator -клон Atari 2600 Детство 90-х, 90-е, Atari, Видео, Длиннопост
Rembo & terminator -клон Atari 2600 Детство 90-х, 90-е, Atari, Видео, Длиннопост
Показать полностью 6
[моё] Детство 90-х 90-е Atari Видео Длиннопост
6
716
DELETED
5 лет назад
Ретро

Рождество 1984⁠⁠

Рождество 1984 Ретро, Atari, Подарки, Рождество, Дети, 80-е
Показать полностью 1
Ретро Atari Подарки Рождество Дети 80-е
102
DELETED
5 лет назад
Поиск по описанию

Ищу игру⁠⁠

Доброго дня всем!

Долгое время ищу игруху на атари.

Что помню: игра вроде как квест.

Играть надо было рыцарем.Рыцарь мелкий, как то карикатурно

был нарисован (шлем большой,тело маленькое)

Локации,помню были вроде как телепорты и его переносило по локациям. помню локацию  звездолет.

Еще момент.Насколько я помню, манипуляции осуществлялись как в текстовых играх

из выпадающего списка.

Это все что я помню, спасибо заранее.

Ретро-игры Atari Текст
13
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии