Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Atari

С этим тегом используют

Ретро-игры Игры Консоли Компьютерные игры Nintendo Ретро Видеоигра Все
146 постов сначала свежее
254
FrenchCoffee
FrenchCoffee
2 года назад
IT минувших дней
Серия Джек Минго - Как компании стали великими - истории

Как из яблока сделать макинтош⁠⁠

"Хорошие художники копируют, великие — воруют". Стив Джобс. Цитата украдена у Пабло Пикассо.

В Кремниевой Долине (Silicon Valley) и поныне рассказывают старую байку о том, как первый персональный компьютер был собран в гараже двумя молодыми гениями (или одним гением и одним пройдохой — в зависимости от того, кто рассказчик). По большей части эта байка правдива, разве что слегка приукрашена.

За четыре года до появления на свет компьютера "Эппл" (Apple) Стив Возняк (Steve Wozniak) был студентом колледжа и жил в общежитии Калифорнийского университета. И вот однажды его матушка, сама того не ведая, толкнула сыночка на преступный путь. Зная, что Стив интересуется проблемами электроники, она прислала ему статью из октябрьского номера журнала "Эсквайр" (Esquire) за 1971 год. Статья называлась "Секреты голубой коробочки". В ней рассказывалось о подпольной сети "телефонных фанатов", предшественников компьютерных взломщиков, появившихся через десятилетие. Такие голубые коробочки могли перехитрить бухгалтерские машины телефонной компании "Белл" (Bell) и давали возможность бесплатно звонить в любой город мира. Дальше — больше: посредством правильного чередования гудков и звонков телефонные ловкачи сумели проникнуть в правительственную коммуникационную сеть, которая обслуживала правоохранительную систему США, Вооруженные силы и даже ЦРУ.

Эта статья так захватила Возняка, что он остановился на полпути, застыл как вкопанный и через миг уже бросился звонить своему другу Стиву Джобсу (Steve Jobs). Джобс был на четыре года младше Возняка, учился на втором курсе Высшей школы и жил на окраине Сан-Хосе, откуда родом, собственно, Возняк и был. Юноши дружили уже много лет, их связывали общий интерес к электронике и общее отсутствие интереса к молодежным тусовкам, что делало друзей отщепенцами среди ровесников.

Итак, два Стива решили заняться изготовлением голубых коробочек. Четыре последующих месяца они трудились в поте лица своего и наконец собрали сигнал-генератор по схемам из журнала "Популярная электроника". Но вот добиться стабильности работы генератора, чтобы ввести в заблуждение аппаратуру телефонных станций, оказалось делом нелегким. Поэтому Возняк сконструировал небольшое цифровое устройство, которое работало от девятивольтовой батарейки. Теперь генератор выдавал устойчивый сигнал, и умельцам все-таки удалось надуть старушку "Белл"!

Два Стива, используя свой генератор, принялись играть в телефонные игры. Например, звонили в метеорологическую службу Австралии, заказывали телефонную проповедь из Мюнхена и даже из Ватикана. Они развлекались игрой, которую называли "Телефонной кругосветкой", то есть прокладывали телефонный тракт от одного коммутатора к другому через весь земной шар и обратно к телефонному аппарату, висевшему рядом в том же коридоре. Поэтому любой из Стивов мог поздороваться в трубку, перебежать к другому телефону и услышать собственный призрачный голос, отраженный эхом через весь мир со всего лишь десятисекундной задержкой.

Но, как бы предопределяя будущее партнерство, Джобс решил прекратить эти технические развлекушки, он вознамерился делать деньги на изобретении друга. Детали для голубой коробочки стоили 40 долларов, на сборку схемы у Возняка уходило не больше часа времени. Джобс предложил такой план: он оплачивает комплектующие, Возняк выполняет монтаж, а прибыль они делят поровну. Возняк согласился. И вскоре два друга вовсю торговали своими хитроумными коробочками, разнося их по комнатам мужского общежития. (Женский корпус они игнорировали, во-первых, потому, что считали девушек незаинтересованными, а во-вторых, оба Стива просто робели перед слабым полом.)

Затем коробочки стали продавать в Южной Калифорнии благодаря одному приятелю, который взялся быть их представителем в регионе Беверли Хиллз. Друзья продали больше двухсот таких коробочек по цене 150 долларов за штуку. Они не попались. А вот некоторых из покупателей привлекли к суду, включая профессионального мошенника Берни Корнфельда и музыканта по имени Айк Тернер. Год спустя телефонная компания усовершенствовала свою коммутационную систему, и голубые коробочки оказались бесполезными.

Tем временем жизнь шла своим чередом. Возняк заваливал один экзамен за другим. Джобс вообще стал выпадать из жизни. Он поселился в авангардистском студенческом кампусе в Орегоне, пристрастился к ЛСД и марихуане, активно занялся сексом, увлекся изучением дзен-буддизма, идеологией коммун, обзавелся гуру. Потом он приобщился к доктрине Арнольда Эрета, пруссака, жившего в XIX веке, провозгласившего, что изгнание из организма мускуса, газов и "избыточных экскрементов" есть истинный путь к здоровью, счастью и умственной устойчивости.

Понятно, что очень скоро Джобса исключили из колледжа, и он вернулся домой к родителям. Заявив, что когда-то он работал на фирме "Хьюлетт-Паккард" (Hewlett-Packard), Джобс сумел получить работу в компании "Атари" (Atari) (при оплате 5 долларов в час) по созданию первой видеоигры "Понго". Работая в фирме, Джобс умудрился восстановить против себя почти всех сотрудников из-за того, что непрестанно совал нос в их работу и обзывал всех "тупоголовым дерьмом". Сам же ходил на работу грязным, нечесанным, в общем неряхой, даже для программиста. Он говорил, что никогда не умывается, ибо так требует вегетарианская "безмускусная" доктрина.

Начальник Джобса, Эл Олкорн, имел на этот счет свое мнение. Он перевел Джобса на работу в ночную смену, где он трудился в одиночестве. При этом начальник сказал, что коллеги не любят Джобса потому, что от него дурно пахнет. Ночная смена означала, что никто не будет заглядывать Джобсу через плечо, а это было немаловажно, ибо Джобс особым усердием не отличался. Ему предстояло разработать игру под названием "Разбей стенку", которая, фактически, была модификацией "Понго", с той только разницей, что в ней добавлялась стенка, сложенная из кирпичиков, исчезавших, если в них попадали. Джобс намеревался самостоятельно выполнить всю работу, но потом понял, что ему не справиться, поэтому обратился за помощью к Возняку.

Доверчивый друг согласился помочь. Фирма "Атари" выплачивала премию каждый раз, когда конструктору удавалось сократить количество микросхем в игре, так как при этом снижалась себестоимость продукции. Возняк же был большим специалистом по экономии комплектующих при одновременном улучшении качества. Джобс согласился отдать другу половину премиальных, которые, по его словам, составляли 700 долларов.

"Стиву ни за что было бы не справиться с такой сложной задачей, — говорил потом Возняк. — Я работал над игрой, думая, что Джобс продаст ее "Атари" за 700 долларов, и я получу свои 350. Только несколько лет спустя я узнал, что на самом деле Джобс получил за нее не 700, а 7000 долларов".

Кроме того, Джобс выбил у "Атари" кредит за эту игру и никогда и никому не говорил об участии в ней Возняка. Получив деньги, Джобс уехал в свою коммуну на орегонскую ферму.

Тем временем Возняк, живший с родителями после отчисления из Беркли, получил работу на фирме "Хьюлетт-Паккард" и занялся разработкой калькулятора. Но в действительности его интересовали компьютеры. Он начал посещать Компьютерный клуб электронщиков-любителей в Менло Парке. Дважды в месяц в клубе собиралось человек тридцать инженеров, программистов и техников. Они обсуждали проблемы конструирования малогабаритных компьютеров.

Шел 1975 год, и компьютеры тогда были громоздкими бегемотами, размером с комнату. Они стоили колоссальных денег. Программировались компьютеры при помощи перфорированных карточек, разложенных в определенной последовательности. Приобрести такие машины могли только крупные университеты, богатые корпорации и правительственные учреждения. Задачей Компьютерного клуба было вырвать монополию на компьютеры из рук финансовой олигархии и сделать эти умные машины доступными для простого народа. Если принять во внимание дороговизну и сложность компьютеров, поначалу собрания энтузиастов напоминали сборища Дон Кихотов, а сами умельцы более походили на группу мечтателей, вознамерившихся самостоятельно построить космический корабль. Но у них были основания рассчитывать на успех. Явно просматривалась перспектива скорого и резкого удешевления микропроцессоров, этих "мозговых клеток" компьютеров, уменьшения их размеров, снижения сложности и увеличения мощности.

К тому времени разработчики уже перенесли всю функциональную мощность вычислительной машины величиной с дом на кремниевый кристалл размером с конфетку. Члены клуба начали обмениваться схемными решениями, предлагать друг другу идеи, делиться озарениями, стали торговать электронными деталями (одного из этих умельцев, получавшего компоненты из Азии, вызвали однажды в таможенное управление США потому, что на посылке было написано "джойстик" (Joystick), дословно: палка для удовольствия. По названию и форме изделия таможенники решили, что в страну пытаются ввезти контрабанду, необычное сексуальное приспособление).

Разработчики клуба были на седьмом небе от счастья, когда в январе 1975 года журнал "Популярная электроника" оповестил мир о выпуске "Альтаира-8800" (Altair) — первого компьютерного набора для электронщиков-любителей. Набор деталей стоил 375 долларов. Но даже для асов компьютерного дела "Альтаир" явился предметом глубокого разочарования. Набор продавали без программного обеспечения, без операционной системы, поэтому программировать машину был вынужден сам покупатель. Всю сборку и пайку тоже предстояло выполнить пользователю, ему также предлагалось самому подключить дополнительные микросхемы запоминающего устройства, телетайп или ТВ-монитор. И только после этого компьютер становился более или менее функциональным. Фактически, стоимость возрастала до 3000 долларов.

Но тем не менее "Альтаир" демонстрировал доступность создания компьютера силами любителей. Клуб потратил много времени, обдумывая потенциальные возможности малогабаритных компьютеров. Заводские изготовители рассчитывали, что всегда будут контролировать выпуск вычислительных машин и дополнительных устройств к ним, а молодые конструкторы клуба уже убедились, что персональные компьютеры могут управлять охранной сигнализацией, автомобильным двигателем, устройствами орошения полей, системами отопления, могут сочинять музыку, редактировать тексты, играть в карты и управлять работой роботов.

Возняк не мог позволить себе купить "Альтаир". Создавать же свой комплект деталей он не хотел, поэтому принялся конструировать собственный микрокомпьютер из компонентов, добытых им у Джобса. (Раздобывать детали, где только можно, было доброй традицией первых компьютерных фанатов. Методы — любые, от походов на городскую свалку до прямого грабежа фирм. Поэтому фирма "Атари" увеличила штат охранников, когда обнаружила, что на предприятии расхищается печатных плат и микросхем на 800 долларов ежедневно.)

Новый компьютер Возняка не был, строго говоря, его первой вычислительной машиной. Еще подростком он с приятелем собрал примитивное устройство, которое умело выполнять умножение простых чисел. Счастливая мамаша Возняка с гордостью попросила газету "Меркурий Сан-Хосе" прислать репортера. Но когда Возняк стал демонстрировать свое детище, из калькулятора повалил дым и комнату наполнил едкий запахкалькулятор трагически сгорел.

"Так что наши фотографии так и не появились в газете, — вспоминал разочарованный приятель Возняка, — и мы не стали героями дня".

Но теперь изобретателя не подстерегала неудача. Компьютер работал точно так, как должен был работать. Однако, когда Возняк предложил права на производство компьютера своим боссам на "Хьюллет-Паккарде", те, вежливо выслушав его, отказали, заявив, что "Хьюлетт-Паккард" не заинтересован в подобной продукции".

А вот Джобс заинтересовался. Он начал уговаривать Возняка продавать печатные платы компьютера членам клуба и другим электронщикам-любителям. Джобс предложил создать собственную компьютерную компанию. Он и название подобрал. По воспоминаниям о фермерской коммуне в Орегоне, а также чтобы оказаться в телефонном справочнике перед фирмой "Атари", Джобс решил назвать компанию "Эппл Компьютер" (Apple). Возняк же предпочитал более технические названия, более серьезные, похожие на сленг электронщиков из Кремниевой Долины. Ну, скажем, "Экзекьютех" или "Матрикс Электроникс" (Executek, Matrix Electronics). К тому же он опасался, что "Биттлз" могут предъявить претензии ведь их фирма грамзаписи называлась "Эппл Корпс". Но в конце концов он сдался и согласился, что "Эппл" лучшее название для их совместного с Джобсом предприятия. Это название они и сообщили в газету, а официальный договор подписали как раз в День Дураков, 1 апреля 1976 года. (Между прочим, опасения Возняка подтвердились.

Двенадцать лет спустя компания "Биттлз" действительно возбудила судебное дело, заявив, что выпуск музыкальной аппаратуры фирмой "Макинтош" (Macintosh) нарушает конфиденциальный договор 1981 года, по которому "Эппл Компьютер" обязалась держаться в стороне от музыкально-развлекательной сферы деятельности "Эппл Корпс").

Для изготовления первой сотни печатных плат требовались деньги. Возняк продал свой наградной калькулятор XII-65 за 500 долларов. Джобс, не желая выдавать, что у него на банковском счете есть 5000 долларов за игру "Разбей стенку" от фирмы "Атари", продал грузовичок "фольксваген" и таким образом обеспечил себе половину прибыли предприятия.

Компьютерный клуб отреагировал на все это гробовым молчанием. Но один из членов клуба владел тремя магазинами по продаже электронных компонентов. Звали его Пол Террелл. Он сказал, что ему нужны не печатные платы, которые пользователь еще должен смонтировать, а полностью готовые компьютеры. Он намеревался приобрести 50 компьютеров при условии поставки их в готовом виде.

Для двух Стивов такой заказ был манной небесной, но в то же время и тяжким бременем. Они наскребли около 25000 долларов — взяли кредит и занялись сборкой комплектующих. Гараж родителей Джобса друзья превратили в сборочный цех, а членов семьи уговорили помогать в работе. Так, младшая сестра Стива Джобса устанавливала конденсаторы и резисторы в отмеченные места, за что получала по одному доллару с платы. Со временем она научилась собирать по четыре платы в час и при этом смотрела по телевизору мыльные оперы и концерты. Когда друзья закончили сборку, они подсчитали все расходы. Из склонности к причудам они назначили такую цену на свое изделие: 666 долларов и 66 центов.

Однако Террелл был не в восторге от компьютеров: машины представляли собой всего лишь стопки печатных плат без корпуса, без клавиатуры, без программного обеспечения, без дисководов или иного средства для загрузки программ. Не было и монитора. Тем не менее Террелл заплатил деньги, нанял специалиста по корпусам, и только после этого компьютеры приобрели достойный товарный вид. Но первые персональные компьютеры "Эппл" еще долго пылились на полках магазина Террелла.

А Возняк тем временем уже начал работу над компьютером "Эппл-2". На этот раз он решил создать такой компьютер, который ошеломит коллег из Компьютерного клуба. И клавиатура в нем будет, и встроенное матобеспечение Бейсик (BASIC), и звук, и цвет, так что можно будет играть в "Разбей стенку". Кроме того, в новой модификации функциональности ради будут предусмотрены свободные гнезда в панели, а также всякие другие новшества для обновления и корректировки, для реализации любых специальных требований заказчика.

Джобс выдвинул свое предложение — заключить компьютер в компактный литой пластмассовый корпус. Тогда он будет выгодно отличаться от неуклюжих ящиков из листового металла других микрокомпьютеров. Вот теперь Возняк и Джобс были наконец готовы штурмовать компьютерный мир. И они вышли победителями.

Джек Минго - Как компании стали великими - истории о бизнесе и торговле

Показать полностью
Изобретения Электроника Apple Стив Джобс Стив Возняк Компьютер Atari IT Длиннопост Текст
29
55
GRUSTARUS
GRUSTARUS
2 года назад
Pixel art

Pixel консоли и компы⁠⁠

Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост
Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост
Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост
Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост
Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост
Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост
Pixel консоли и компы Консоли, Компьютер, Pixel Art, Playstation, NES, Atari, Game Boy Original, Длиннопост

https://www.instagram.com/pixelianska/

Показать полностью 7
Консоли Компьютер Pixel Art Playstation NES Atari Game Boy Original Длиннопост
4
760
gearedbox
2 года назад
IT минувших дней

Atari Portfolio⁠⁠

Atari Portfolio Ретро компьютер, Atari, Ibm PC, Длиннопост

1. Позиционируется как первый в мире карманный PC совместиый
2. Родился в1989
3. Процессор Intel 8088*4,9 Мгц
4. ОЗУ 128 кб
5. ПЗУ 256 кб
6. ОС - Dip Dos 2.11
7. Экран 240*64, без подсветки
8. Внешний носитель - "своя" карта памяти
9. Системный разъем под модули портов, MIDI, модема
10. Питание: батарейки АА, внешний БП

Atari Portfolio Ретро компьютер, Atari, Ibm PC, Длиннопост

В моей руке:

Atari Portfolio Ретро компьютер, Atari, Ibm PC, Длиннопост

Активно использовался мальчиком Коннором для банковских махинаций:

Atari Portfolio Ретро компьютер, Atari, Ibm PC, Длиннопост

Для использования карт памяти на PC использовался кардридер в богатой комплектации:

Atari Portfolio Ретро компьютер, Atari, Ibm PC, Длиннопост
Atari Portfolio Ретро компьютер, Atari, Ibm PC, Длиннопост
Atari Portfolio Ретро компьютер, Atari, Ibm PC, Длиннопост
Atari Portfolio Ретро компьютер, Atari, Ibm PC, Длиннопост

А можно было пошалить и через съёмный модуль параллельного интерфейса:

Atari Portfolio Ретро компьютер, Atari, Ibm PC, Длиннопост
Atari Portfolio Ретро компьютер, Atari, Ibm PC, Длиннопост

И даже таким образом ( один добрый человек из Дойчлянд написал в древности нужный драйвер):

Atari Portfolio Ретро компьютер, Atari, Ibm PC, Длиннопост
Atari Portfolio Ретро компьютер, Atari, Ibm PC, Длиннопост
Показать полностью 12
Ретро компьютер Atari Ibm PC Длиннопост
50
142
gearedbox
2 года назад
IT минувших дней

Atari 130XE с дисководом⁠⁠

Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Atari 130XE с дисководом Ретро компьютер, Atari, Видео, Длиннопост, Ретротехника
Показать полностью 14 1
Ретро компьютер Atari Видео Длиннопост Ретротехника
34
1056
artur132
artur132
2 года назад
Лига Геймеров

Тоби Магуайр в новой рекламе Steam Deck⁠⁠

Тоби Магуайр в рекламе Atari, 1990г.

Игры Atari Видео Тоби Магуайр Реклама
57
24
pretoreanez
pretoreanez
2 года назад
Уголок ретрогеймера

История создания Magnavox Odyssey - первой в мире игровой приставки⁠⁠

Все, кто хоть чуток увлекается играми, знает об игровых приставках. Даже если вы тру пека-боярин и никогда не признавали никакого гейминга, кроме как на кудахтере, вы все равно в курсе, какое там поколение консолей выходит, чем Плойка отличается от Xbox-а и какие есть портативные приставки для игр.


Рынок приставок существует уже 50 лет, так что мало кто из современных геймеров в курсе, кто, когда и как вообще придумал сделать чудо-коробку, которая позволяет играть в игры с помощью телевизора. А судьба всего рынка игровых консолей зависела от одного единственного немецкого еврея по имени Рудольф Байер, который чудом выжил, успев сбежать от нацистов в США.


Давайте поговорим по порядку о том, как Рудольф пришел к идее создать первую домашнюю игровую приставку, кто поддержал его идею, и как она повлияла на весь мир видеоигр.

А еще вы можете послушать историю этой приставки в формате подкаста.


Ну и в наши соцсети заглядывайте:

Вконтакте

Телеграм


Первая в мире домашняя приставка для видеоигр в том виде, в котором мы ее знаем, могла бы не появиться вообще. Ее история началась в немецком городке Родальбен. Именно там родился Рудольф Байер — будущий отец игровых консолей.


В 1933 году, когда ему было 11 лет, нацисты пришли к власти в Германии и Рудольф был исключен из школы. Еврейские корни дали о себе знать. Следующие 5 лет гайки для евреев все закручивали и закручивали, поэтому родители Рудольфа решили, что пора бы валить из страны, пока не поздно, и они угадали со временем отъезда.


Всего через 3 месяца после того, как семейство Байеров отчалило в США, произошло то, что позже назвали Хрустальной ночью. Для тех, кто не шарит в истории — по всей Германии нацисты устроили погромы и чистки среди еврейского населения.


Всего через неделю после переезда 16-летний Рудольф устроился на работу. Он работал на фабрике, производящей футляры для маникюрных наборов. Полгода он каждый день садился на метро и ехал на фабрику, а потом тем же путем домой. И именно в метро он однажды увидел рекламу курсов по ремонту радио и телевизоров.


Реклама настолько сладко описывала будущие заработки, что Рудольф занес 12 долларов за обучение, прошел короткий курс для фиксиков и уже через пару недель начал строить карьеру ремонтера-радиолюбителя.


После этого батя приставок сильно увлекся радиотехникой да и вообще всяким приборостроением. Рудольф покупал кучу книг, читал, изучал и набирался опыта. В 1943 его призвали в армию, после войны он окончил универ и апнул свой уровень с рядового фиксика, чинящего бабулям радиоприемники, до инженера.

История создания Magnavox Odyssey - первой в мире игровой приставки Компьютерные игры, Игровая приставка, Magnavox odyssey, Видеоигра, Atari, Nintendo, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

К 1966 году, поработав в разных крупных компаниях, Байер придумал концепцию той самой игровой приставки. Все, что у него было на тот момент — листок бумаги с описанием идеи. С этим листком Рудольф стал ходить от одного производителя электроники к другому и искать спонсора, который поверит в проект.


Денег ему согласился дать владелец компании Sanders Associates. Целых 2500 долларов на реализацию гениальной идеи, по тем временам неплохие деньги. Байер позвал двух знакомых инженеров себе в помощь и работал с ними над проектом целых 2 года. В итоге на свет появилось нечто под названием Brown Box.


Здоровая коричнева коробка из дерева была, конечно, революцией в мире развлечений, но ни одна крупная компания, способная поставить производство на поток, не заценила инновацию. Во-первых, каждая коробка стоила довольно больших денег, а во-вторых, в те годы никто толком не понимал, насколько вообще адекватно продавать приставки для домашнего пользования. Будут ли они кому-то нужны? Большие боссы сомневались, поэтому Brown Box осталась любительским проектом Байера.

История создания Magnavox Odyssey - первой в мире игровой приставки Компьютерные игры, Игровая приставка, Magnavox odyssey, Видеоигра, Atari, Nintendo, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Хоть прорывного стартапа сходу не получилось, Байер со своими подельниками не переставал работать над приставкой. А заодно искал того, кто согласится выпускать его творение. К 1971 году такая компания нашлась. Руководство Magnavox согласилось запустить приставку в тираж. Будущей революции от мира развлечений дали название Magnavox Odyssey.


Что вообще представляла из себя Magnavox Odyssey? Отчасти можно назвать ее похожей на современные приставки, но на самом деле она была очень далека от них в техническом плане. 40 транзисторов и 40 диодов — революция в мире игрушек на тот момент, но смешно по нынешним меркам.


Ну ладно транзисторы и диоды это понятно только всяким радиолюбителям и тем, кто хорошо учил физику в школе, а что насчет тех, кто играл на этой приставке? Чем они могли насладиться, купив Magnavox Odyssey за довольно большие деньги? Уточним, что на тот момент стоимость этой шайтан-коробки была 99 долларов 95 центов, ну сотку зеленых, короче. Если перевести на нынешние цены, то получится примерно столько же, сколько сейчас стоит последнее поколение консолей.


Возможностей для такой приличной стоимости у Magnavox Odyssey было всего на 3 пикселя. Ну то есть буквально приставка умела отображать на экране максимум 3 точки и в некоторых играх полоску по середине экрана. Точки могли двигаться, вот и весь геймплей.


При этом для приставки разработали аж 12 игр, а в последующие годы еще больше. Что же авторы умудрялись уместить в 3 точки? На самом деле тут надо кинуть им респект за сообразительность и красивое преодоление технических слабостей системы. Игры были довольно однообразны по сути (ну еще бы, попробуйте придумать разнообразный геймплей и уж тем более сюжет, имея в своем распоряжении 3 пикселя), но довольно разными за счет скажем так периферии.


Для Magnavox Odyssey было создано много дополнительных приколюх, которые позволяли убедить детей, что бегающие по экрану огоньки это не шляпа какая-то, а вообще крутая тема. Самым главным инструментом убеждения были полупрозрачные накладки на экран, Они симулировали игровое поле и давали хоть какой-то эффект погружения.


Ну то есть накидываешь накладку для тениса, и вот 3 пикселя превращаются в теннисистов и мячик. Накидываешь баскетбольную площадку и теперь твои пиксели мутят слэмданки, накидываешь хоккейную коробку и... ну вы поняли.

История создания Magnavox Odyssey - первой в мире игровой приставки Компьютерные игры, Игровая приставка, Magnavox odyssey, Видеоигра, Atari, Nintendo, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Управлять пикселями нужно было с помощью двух убогих по нынешним меркам контроллеров. Это были две коробочки с крутилками по бокам и одной единственной кнопкой Reset сверху. Крутилками ты мог двигать свой пиксель вверх-вниз и влево-вправо, а кнопка нужна была для того, чтобы обновлять положение своего пикселя на экране в некоторых играх.


Иногда можно было выйти за край экрана и потеряться в экзистенциальной пустоте аналогового пространства, чтобы не поехать кукухой и продолжить играть, жмешь кнопку и твой пиксель снова виден на экране.


Был правда контроллер и покруче — световое ружье. Типа как пистолет, из которого мы валили уток на Денди, только ружье, здоровый дробовик. Уток пострелять было нельзя, но вот представить, что ты в тире, вполне.


Отдельный прикол был в том, что Magnavox Odyssey еще в прошлом веке продавалась по лучшим заветам и традициям Apple. Хочешь зарядку? С тебя 99$, ну или можешь купить новый айфон на замену разряженного. Тут было примерно то же самое, только в меньшем масштабе. Приставка работала от батареек и по умолчанию в комплекте не было блока питания и кабеля для работы от розетки. Если не хочешь постоянно бегать в магазин за батарейками, сбегай один раз за блоком питания и играй сколько влезет.


Ну и финальный штрих, о котором вы в принципе и так могли догадаться — звука в играх на Magnavox Odyssey не было. Как не было и цветных игр. Звук воспроизводить оказалось слишком сложно технически, точнее можно, но тогда приставка стоила бы еще дороже, а это уже перебор. А вот от цветной картинки отказались потому что цветные телевизоры были далеко не у всех.


Продавать это чудо техники стали в сентябре 1972 года. Тогда еще не был придуман термин «видеоигра», а также всякие «игровые консоли» и подобные названия, поэтому в рекламе Magnavox Odyssey представляли как «новую электронную игру будущего».


Сказать, что приставку раскупали, как горячие пирожки, нельзя, но и провалом она точно не была. Так как продукт был новым, руководство компании Magnavox внимательно следило, как идут продажи, и старалось исследовать рынок. В итоге главными помехами для роста продаж стала цена и то, что приставку продавали только в официальных дилерских центрах Magnavox. Многие люди думали, что приставка будет работать только с телевизорами от Magnavox, поэтому не покупали ее.


До конца 1973 Magnavox Odyssey продавалась только в США. Производство вообще регулярно хотели закрыть, но потом смотрели в отчеты и решали, что ладно, вроде какие-то деньги приносит, пусть будет. И только спустя полтора года после запуска в продажу приставку решили попробовать продать за рубежом.


В конце 73-го года Magnavox открыла магазины в 12 новых странах и начала продавать приставку в Австралии, Бельгии, Великобритании, Венесуэле, Германии, Греции, Израиле, Испании, Италии, Советском Союзе, Франции и Швейцарии.

История создания Magnavox Odyssey - первой в мире игровой приставки Компьютерные игры, Игровая приставка, Magnavox odyssey, Видеоигра, Atari, Nintendo, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

Правда выход на новые рынки не дал какого-то прорыва, хотя в целом поддержал продажи. В итоге проект Magnavox Odyssey был окончательно закрыт осенью 1975 года. За все время было продано около 350 000 приставок. Остановить производство пришлось в основном по экономическим причинам. Себестоимость одной приставки выросла почти на треть, а поднимать цены было уже некуда, они и так были довольно высокими.


От самой идеи производства игровых приставок в Magnavox не отказались и разработали новые модели, Magnavox Odyssey 100 и 200. Эти приставки уже вошли в так называемое первое поколение консолей. О них мы расскажем в дополнительном выпуске, который будет доступен нашим подписчикам в Boosty.


Но самое забавное, что Magnavox, которая вообще-то занималась производством и продажей техники, умела и любила зарабатывать совсем нетипичным для таких компаний образом. Судебные иски — вот их курица с золотыми яйцами, и Magnavox Odyssey была отличным поводом для того, чтобы подоить конкурентов через суд.


Причем делалось все это совсем некрасиво и даже немного подло. В 1972 году Нолан Бушнелл — главный инженер Nutting Associates увидел в магазине приставку Magnavox Odyssey и игры к ней. Все это вдохновило его на создание компании Atari и разработку собственных приставок и видеоигр.


Особенно Бушнеллу понравилась игра Table Tennis для Magnavox Odyssey, поэтому Atari сделала свой тенис, тот самый знаменитый Pong. Игра стала культовой и вслед за отличными продажами Atari стали расти и продажи Magnavox Odyssey, на которой тоже был тенис.


И нет бы руководству Magnavox порадоваться неожиданной халявной рекламе своей приставки. Нет бы пойти и замутить партнерство с Atari, развивать индустрию вместе и вот это вот все. Вместо этого в 1974 году Magnavox подает в суд на Atari и нескольких других конкурентов по рынку приставок и видеоигр.


Главной претензией было то, что все компании из расстрельного списка по мнению Magnavox нарушили патент на производство видеоигр, воспроизводимых на экране телевизора. Правда под раздачу попали и компании, занимавшиеся аркадными автоматами, но видимо и до них нашли как докопаться.

История создания Magnavox Odyssey - первой в мире игровой приставки Компьютерные игры, Игровая приставка, Magnavox odyssey, Видеоигра, Atari, Nintendo, Ретро-игры, Видео, YouTube, Длиннопост

В 1975 полетели иски еще на несколько компаний из той же сферы. Но самое интересное, что сам Рудольф Баер — отец игровых приставок позже признался, что руководство Magnavox выжидало, пока сумма продаж приставок и игр станет достаточно большой, чтобы иски были обоснованы и главное прибыльны.


К середине 70-х рынок видеоигр стал достаточно денежным, чтобы затраты на суды могли окупиться победой, так что иски и разбирательства активно пушились компанией Magnavox. Корень конфликта лежал в паре патентов — один из них, принадлежавший Байеру, описывал как Odyssey отображает на экране контролируемые игроком объекты или точки, и описывал ряд игр, в которые можно было играть на приставке.


Второй принадлежал другому человеку из Magnavox и описывал как Odyssey использовала логическую систему для обработки столкновения двух точек друг с другом, и в качестве примера была приведена игра в пинг-понг.


В начале 1977 года Суд выдал свой вердикт. Судья признал, что патент Байера на Odyssey является «патентом-первопроходцем в области видеоигр», признал игры ответчиков нарушающими закон и создал прецедент, согласно которому любая видеоигра, в которой управляемый системой визуальный элемент отскакивал от управляемого игроком элемента, нарушает патент, принадлежащий Magnavox.


Чтобы было понятнее, представьте, что сейчас кто-то внезапно скажет, что любая игра, где персонаж может стрелять из огнестрельного оружия, нарушает патент какого-то старого деда, который 50 лет назад впервые придумал сделать шутер из говна и палок. Вот примерно такое по уровню бредовости решение и принял суд, но ему виднее.


По итогу Atari заплатила за нарушение патента 1,5 миллиона долларов, другие компании тоже что-то там скинули на счета Magnavox, а руководство компании-победителя решило, что можно доить конкурентов и дальше, ведь если так подумать, то это Байер первый все придумал, так что погнали еще пару исков в суд забросим.


А в 85-м Nintendo решила нанести ответный удар и подала в суд на Magnavox с требованием обнулить их патент, потому что вообще-то еще Уильям Хигинботем в 1958 году придумал Tennis for Two, а значит если уж и быть патенту на теннисоподобные игры, то у него. Но суд сказал, что Хигинботем свой тенис вообще на осцилографе запускал, а тут речь про приставки, так что контратака не удалась.


Все эти разборки закончились лишь в 90-х. По итогам судов Magnavox нафармила около 100 миллионов долларов. Неплохой результат, особенно если учесть, что на продаже приставок до этого компания заработала около 35 миллионов суммарно. Выходит, что судиться оказалось выгоднее, чем собственно продавать приставки и игры для них.


На этом история первой в мире игровой приставки заканчивается. Байеру видеоигры и все, что с ними связано, надоели еще в конце 70-х, так что в этой сфере он больше ничем не отличился. Ну а индустрия домашних приставок, позволяющих играть в видеоигры на обычном телевизоре, была создана именно благодаря его изобретению.


После Magnavox Odyssey множество других компаний стали разрабатывать свои приставки и игры. Atari, Nintendo, затем Sony и многие другие, все они подхватили революционную идею Байера и стали делать гейминг более доступным и интересным.


В комментариях делитесь, какие приставки были у вас, во что любили играть и как вообще познакомились с видеоиграми.

Показать полностью 5
[моё] Компьютерные игры Игровая приставка Magnavox odyssey Видеоигра Atari Nintendo Ретро-игры Видео YouTube Длиннопост
2
2
zagoper
zagoper
2 года назад
Лига Потерянных Игр

Помогите найти игру на Atari 800⁠⁠

Игра в изометрии, корабль овальной формы белого цвета летит в верхний правый угол. По факту конечно корабль в центре примерно, земля вниз движется. Собирает людей по дороге, ну и стреляет в противников. Atari 400-800, точно не скажу. Графон наверное убогий, но тогда ещё только Денди пошли, она казалась очень красивой, да и 3д.

Когда мне было 12 в бассейн ходил, в холле был игровой зал. Эта игра на нескольких компах стояла, всегда по долгу смотрел как народ режется. Сам пару раз играл всего, т.к. денег кот наплакал....

Найдено:

Atari 800XL - Panther (1987)

[моё] Ищу игру Ретро-игры Atari Леталка Текст
12
20
Derrek.Storytell
Derrek.Storytell
3 года назад
Уголок ретрогеймера

#41 Обзор Adventure (1979)⁠⁠

Привет. Знаете такой фильм Первому игроку приготовится. Или книгу с таким же названием. Если вы фанат игр или фильмов, то стыдно не знать такой шедевр. Что в книге, что в фильме, основные действия происходят в мире будущего, а по большей части в видеоигре. Там главный герой ищет пасхалки в три этапа. Третьим этапом является игра из 80-х. Пешки главного злодея пробуют кучу игр, пока не добираются до Adventure, но победа в игре не главное. Главное быть фанатом игры и исследовать мир, пока не найдешь скрытое создателем послание, которое может найти, только тот кто провел в игре немало часов. Именно про эту игру я и хочу рассказать. Про игру, создавшую отдельный жанр Экшн-приключений. Про игру в которой возможно впервые была не просто отсылка к массовой культуре, а пасхалка, которую как пасхальные яйца нужно еще найти. Эта игра надолго осталась в сердцах игроков и имела много последователей. Но пойдем по порядку.

#41 Обзор Adventure (1979) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Atari, Atari 2600, Приключения, Длиннопост

Adventure сделал сотрудник Atari Уорен Робинетт. В то время Атари уже пустило разработку игр на поток. Робинетт заканчивал работу над предыдущей игрой, когда к нему пришел Джиллиус Смит. Смиту пришла идея графической реализации Colossal Cave Adventure. Робинетт зажегся идеей и начал разработку. Атари 2600 имела 128 байт ОЗУ, а картриджи были максимум на 4 КБ. Colossal Cave в то же время использовала килобайты ОЗУ на здоровом компьютере. Тем не менее Робинетту удалось уместить игру, при этом не задействовать весь объем ОЗУ. Он первым смог перенести историю в легко узнаваемую графику с интуитивно понятным управлением. При этом он сделал несколько обходных путей для ограничений не сильно мощной консоли. Правда тот же дракон в итоге получился больше похожим на утку. А лабиринт зато стал интереснее, так как на каждом уровне он был отзеркален по горизонтали. Только катакомбы черного замка и главный коридор отличались.

Часть уровней были соединены странным образом, что лором объяснялось как магия. Да и вообще. Учитывая, что большинство игр того времени имели только один экран, тридцать разных экранов в одной игре было новаторским. С выпуском игры появились проблемы когда Warner назначили гендиректором Atari Рэя Кассара. В Робинетта не верил даже его прямой начальник Джордж Симкок. Что уж говорить про Кассара, который вообще не общался с разработчиками. Тем не менее увидев первый прототип руководство было впечатлено и захотело переделать игру под выходящий в том году фильм о Супермене. Робинетт не согласился и к концу 1978 года выпустил второй прототип, который был еще простоват. Но в нем появились уже три дракона, меч и магнит, которые только разжигали азарт от игры. Над сюжетом Робинетт работал вместе со Стивом Хардингом, который тогда писал руководства для большинства игр Atari. В итоге Робинетт представил окончательную игру руководству в 1979 году и Atari выпустило игру в начале 1980 года.

#41 Обзор Adventure (1979) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Atari, Atari 2600, Приключения, Длиннопост

В игре главной целью является возвращение Зачарованной Чаши в Золотой Замок, которую злой маг украл и спрятал. В королевстве 30 комнат, 3 замка и 3 дракона. Игрок представлен в форме квадрата. Полезными объектами являются ключи, магнит, волшебный мост, который помогает проходить сквозь некоторые стены, и меч. В игре три уровня сложности: самый простой, полноценный и полноценный с рандомным размещением комнат. Отдельного внимания заслуживает пасхалка. После приобретения Atari Warnerами все игры считались собственность именно Warner. Главные разработчики просто не упоминались в созданных ими играх. Робинетт решил что его имя должны запомнить и добавил своё имя в игру как пасхалку. Надпись была простой и понятной «Создано Уорреном Робинеттом». Как ни странно даже внутри компании многие годы не знали про это. Пасхалку нашел Адам Клейтон, и отправил письмо в Атари. В тот момент Робинетт уже ушел из компании, так что исправление поручили другому. В итоге переделка стоила слишком дорого. От неё отказались. Чтобы найти пасхалку, нужно найти невидимую точку в Черном замке и отнести её к правому концу коридора перед Золотым замком. Стена пропустит игрока и появится надпись «Создано Уорреном Робинеттом».

#41 Обзор Adventure (1979) Видеоигра, Ретро-игры, Обзор, Atari, Atari 2600, Приключения, Длиннопост

Было продано более миллиона копий игры. Игра получила огромное количество отзывов. В основном положительных. Норман Хоу назвал игру хорошей. Билл Канкель и Фрэнк Лэйни в 1981 году назвали игру «прорывом в дизайне» и что игра «нарушает несколько условностей видеоигр». Это логично ведь в игре не было ни ограничения по времени ни подсчета очков. А вот графика им не понравилась. Квадратный игрок? Серьезно? Книга «Как выигрывать в домашних видеоиграх» назвала игру непредсказуемой и что игроки могут устать от бесконечных проб и ошибок. Журнал Electronic Games негативно высказался по поводу графики. В 2010 году Джереми Периш написал что это блестящая интерпретация текстовых приключений, где текст с описаниями превращен в картинки и спрайты. Сама Атари поставила игре 8 баллов из 10. Игра мол «очень приятная» несмотря на технические недостатки. Игра по сути стала основателем жанра Adventure. Кроме того она во многом первая. Первая широко известная содержащая пасхалку, первая приключенческая и можно сказать первая игра с открытым миром.

Игра впервые использовала туман войны, когда окружение затемнено кроме области вокруг игрока. В многочисленных опросах игра признана лучшей игрой для Атари 2600. Также игра считается значительным шагом в истории домашних видеоигр. Во многих журналах она фигурирует как одна из лучших игр всех времен. В какой-то момент Атари хотели выпустить продолжение, но в итоге выпустили его как серию игр Swordquest. В 2003 Курт Венделл вместе с Атари выпустил продолжение под консоль Atari Flashback 2. В 2007 AtariAge выпустила продолжение под названием Adventure II для Atari 5200. Уоррен Робинетт использовал многие идеи Adventure в своей следующей игре Rocky’s Boost. Как я и говорил игра появлялась в книге и фильме «Первому игроку приготовится». Я не нашел точных сведений, но возможно Эрнест Кляйн в целом взял идею для книги именно из игры. Не говоря уже про прямое её упоминание. Вот такая вот невероятная игра Adventure. Спасибо за внимание.

Показать полностью 3
Видеоигра Ретро-игры Обзор Atari Atari 2600 Приключения Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии