Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Amiga

27 постов сначала свежее
162
AlohaChelny
AlohaChelny
3 года назад
IT минувших дней

Amiga A1000 ретро №1⁠⁠

Amiga 1000 — первый в мире мультимедийный персональный компьютер, выводивший изображение более, чем в 16 (максимально 4096) цветах и обладавший многозадачной операционной системой.

Погрузимся немного во внутренний мир компьютера 80х.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Место жительства компьютера последнее десятилетие - пластиковый контейнер, поскольку картонная упаковка приказала долго жить.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Лицевая панель.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Оригинальная клавиатура Amiga рядом с современной игровой клавиатурой.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Мышь Amiga в сравнении с современной игровой мышью.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Внешний дисковод с массивным разъемом и кабелем. Для того времени это было нормально.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Модуль расширения памяти на 256 КБ, чтобы довести общий объем до 512 КБ.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Дополнительный блок расширения памяти Alegra, предположительно 2 МБ. Итого выходит 2.5 МБ ОЗУ, что для того времени очень даже ничего!

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Разъем для подключения дополнительного ОЗУ на боковой панели. Выглядит громоздким и брутальным.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Внутри модуля расширения Alegra 2MB.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Задняя панель. В какой-то момент у меня также была карта SCSI сбоку с портом на ней.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Легендарная материнская плата Amiga. Она в оригинальном виде, за исключением замены процессора 68000 на 68010. Последний раз эту вещь чистили в конце 80-х, а за последние 30 лет ее распаковывали и загружали лишь пару раз.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Процессор. Я купил для него 68010, заплатив за него около 300 долларов. С учетом инфляции, это будет около 650 долларов, Цена сопоставима с ценой современных топовых процессоров.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Знаменитый комплект чипов : Agnus, Denise и Pau. Именно они обеспечивали большой объем памяти, прорывную графику того времени и хороший стерео звук для Amiga.

Если вы тогда пробовали Amiga, то удивились бы ее возможностям по сравнению с Mac или PC. Только Atari ST был сопоставим по потребительским качествам.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Современная материнская плата ATX в сравнении с материнской платой Amiga, чтобы дать представление о размерах.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Память прошла долгий-долгий путь. Это модуль DDR4 на 8 ГБ (слева), рядом с картами расширения на 256 КБ и 2 МБ. Разница в размерах невелика, но в объемах - несколько порядков!

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Первоначальная команда дизайнеров Amiga оставила автографы на внутренней  части корпуса. Некоторые имена были известны в сообществе Amiga, и это была талантливая группа. Здесь же и след собаки Джея Майнера.

Amiga A1000 ретро №1 Ретро, IT, Amiga, Компьютер, Ретро компьютер, Винтаж, Длиннопост

Он все еще загружается спустя столько лет.Но у меня нет под рукой диска с операционной системой Kickstart. Мне нужно будет купить или одолжить один, так как у меня даже нет возможности создать его!


Кто знает, будет ли это конец, либо продолжение следует . . .

Источник https://imgur.com/a/iX6UWdt вольный литературный перевод - мой.

Показать полностью 17
Ретро IT Amiga Компьютер Ретро компьютер Винтаж Длиннопост
19
CYBERNOiD
CYBERNOiD
4 года назад

State of the Art by Spaceballs - Amiga demo⁠⁠

Spaceballs - норвежская демо-группа на Amiga

Demoscene Чиптюн Pixel Art Ретро Amiga Видео
0
CYBERNOiD
CYBERNOiD
4 года назад

Nexus-7 Andromeda - Amiga demo⁠⁠

Andromeda - это норвежская группа, демо-группа на компьютере Amiga.

Demoscene Чиптюн Pixel Art Ретро Amiga Видео
0
366
OldAntiquarian
OldAntiquarian
4 года назад
Уголок ретрогеймера

Die Siedler (The Settlers)⁠⁠

Кратко о создании игры - здесь

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Разработчик: Blue Byte

Платформа: Amiga

Год выхода: 1993


Привет, друзья! Даже при всём усердии на прохождение этой неторопливой стратегии у меня ушло несколько недель, и так получилось, что закончить я успел вот буквально вчера. Вообще интересно, много ли людей смогло пройти "The Settlers" до конца?

На сайте howlongtobeat.com, который посвящён оценке длительности прохождения игр, напротив "The Settlers" до недавнего времени стоял многозначительный прочерк. Сейчас там какой-то шутник указал "18 часов". Ха-ха, очень смешно! Разве что это время, которое он потратил на одну карту.

На Youtube двое англоязычных блогеров сдались на 12-й и 19-й картах, и лишь один сумрачный немецкий гений прошёл все 30 карт поздней DOS-версии, записал это на видео и сделал удобный плейлист (ссылка на него в конце статьи). Я же играл в оригинал и раздобыл для вас уникальные сюжетные скриншоты, которые просто так в Интернете не валяются. Сильно интересными их не назовёшь, зато раритет.

Зная, как некоторые читатели ждут моих статей, я не могу тянуть с публикацией и пишу сегодня на скорую руку, так что заранее извиняюсь за возможные ошибки.


Вступительное видео


Музыка


Часть 1. Как устроена игра


В отличие от стратегий, экономических и градостроительных симуляторов того времени, в "Die Siedler" упор сделан на хозяйственной составляющей. Это такой уникальный симулятор средневекового народного хозяйства.

Игрок берёт на себя роль европейского феодала, который борется с себе подобными за гегемонию в регионе. Одним из ключевых факторов потенциального успеха является расположение его замка в начале каждой игры: в идеале это должна быть ровная местность, пригодная для строительства крупных зданий, с изобилием леса и хорошего камня. С другой стороны, рядом должны быть горы с залежами полезных ископаемых (их ищет особый человек - рудознатец).

А часто ли встречается ровная местность у подножия гор? Конечно, нет. Поэтому главной головной болью в начале игры является рациональное использование пространства вокруг замка.

Первый шаг на пути к бурному развитию и будущей гегемонии - это организация добычи строительных материалов. К счастью, каменотёс и лесоруб могут жить в небольших хижинах, которые занимают мало места и даже могут располагаться на склонах холмов. А вот для лесопилки, где из брёвен делают пригодные для строительства доски, придётся подобрать ровный участок земли.

Возведением построек в "Die Siedler" занимаются специально обученные строители, а перед строительством больших зданий поверхность дополнительно разравнивают землекопы. Кроме того, если вы не хотите быстро вырубить весь лес возле замка, желательно ещё иметь лесника, который будет регулярно сажать новые деревья взамен срубленных.

Перемещение всех ресурсов, включая стройматериалы, производится при помощи системы дорог, и этим тоже занимаются специальные люди. В итоге уже в начале игры мы имеем целый список разных профессий, причём всем этим специалистам нужны специфические инструменты. Но об этом позже.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

A - главный замок;

B - каменотёс и его хижина;

C - лесоруб и его хижина;

D - лесопилка;

E - лесник и его хижина;

F - эти ребята занимаются транспортировкой ресурсов.

Стрелками показано перемещение леса на лесопилку, досок и каменных блоков в замок для хранения.


Имея стройматериалы (камень и дерево), можно развивать сельское хозяйство. Его основа в Европе - это, конечно, пшеница. Исторически выращиванием пшеницы занимались крестьянские деревни, но в "Die Siedler" для простоты их роль выполняет пшеничная ферма. Крестьянин-фермер засевает открытые участки окружающей местности, ждёт, когда колосья взойдут и созреют, затем косит и собирает их, на ферме выполняет обмолот, а зерно собирает в мешки для дальнейшей транспортировки.

Зерно затем отправляется либо на мельницу, где из него делают муку, либо на сфиноферму, где его кушают поросятки. Свинопас по мере подрастания отдаёт хрюшек на убой мяснику, который быстро и профессионально разделывает свиные туши. В результате получается мясо. А из пшеничной муки в пекарне делают хлеб.

Ах, да! Есть ещё рыба, которую ловит рыбак. Она не требует дополнительной обработки, поэтому если у вас есть доступ к водоёму, рыбная ловля - это наиболее простой способ добычи пропитания.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

A - хижина рыбака;

B - пшеничная ферма;

C - мельница;

D - пекарня;

E - свиноферма;

F - мясная лавка.

Стрелками показано перемещение пшеницы на мельницу и свиноферму, муки - в пекарню, свиней - к мяснику, рыбы, мяса и хлеба - в замок для хранения.


Вообще в "Die Siedler" люди не умирают от голода. Считается, что каждый из них имеет личный огородик и собирает ягоды в лесу, поэтому, в принципе, организацию сельского хозяйства можно отложить, если есть более важные дела. Однако есть особая категория граждан, которых нужно кормить. Это... Нет, не то, что вы подумали. Это шахтёры, которые до изнеможения работают под землёй.

Поэтому организацию горнодобывающей промышленности я сделал следующим логическим шагом после сельского хозяйства. Для геологоразведки в горы отправляется старик-рудознатец. Он берёт пробы пород в разных местах и отмечает те из них, где обнаруживает залежи каменного угля, железных и золотоносных руд. Затем для их добычи вы можете построить шахты в этих местах. Таким же методом можно добывать и строительный камень, поскольку его открытые залежи конечны и достаточно быстро выбираются.

Из золота, добытого в горных недрах, затем изготавливают аккуратные золотые слитки одинакового размера. Для этого золото плавят в специальной мастерской, причём в качестве топлива при этом используется каменный уголь.

С железом исторически всё было намного сложнее. Выплавки стали как таковой в средние века ещё не было, и обработка железа была очень сложным процессом, полным своих секретов и подводных камней. А на выходе получался продукт самого разного качества. В "Die Siedler" всю эту тему решили упростить и сделали железоплавильную мануфактуру, где, сжигая уголь, из красной руды выплавляют железные бруски.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

A - добыча строительного камня закрытым способом;

B - угольные шахты;

C - железный рудник;

D - выплавка железа;

E - золотой рудник;

F - здесь делают золотые слитки.

Стрелками показано обеспечение шахтёров продовольствием, перемещение камня в замок для хранения, угля, золота и железной руды в плавильные мастерские.


Изготовлением изделий из железа занимаются кузнецы двух разных видов. Кузнец-инструментальщик из железа и дерева изготавливает разнообразные инструменты: лопаты, молотки, топоры, пилы, косы, кирки, клещи, ножи и рыболовные принадлежности. Кузнец-оружейник делает стальное оружие и доспехи, причём поскольку для производства стали требуются очень высокие температуры, здесь опять не обойтись без каменного угля.

Готовое оружие и инструменты отправляются на склад, чтобы потом послужить людям соответствующих профессий. Причём, если в начале игры функции склада успешно выполняет ваш главный замок, то по мере роста территорий и расширения инфраструктуры для этих целей приходится возводить дополнительные здания на местах.

Золото используется для одной цели: это содержание войска. И хотя феодальная система устроена так, что воинам можно и вовсе ничего не платить, всё же финансовая стимуляция значительно повышает их боевой дух. Свои родные земли рыцари защищают бесплатно, но в атаку на территорию соседей предпочитают идти за вознаграждение. А поскольку от денег в игре решили отказаться в принципе, этап чеканки монет также отсутствует, и рыцарям просто выдают на руки золотые слитки. В общем-то, они совсем не против.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

A - инструментальная мастерская;

B - оружейная кузница;

C - склад;

D - хижины воинов;

E - замок.

Стрелками указано обеспечение углём плавильных мастерских и оружейной кузницы, обеспечение мастерских железом и деревом, перемещение оружия и инструментов на склад и раздача золота воинам.


Для обеспечения безопасности объектов инфраструктуры военные объекты должны быть более-менее равномерно распределены по всей вашей территории. В наименее опасных местах это могут быть простые хижины-сторожки, где живёт от одного до трёх воинов, а в пограничных землях строятся каменные сторожевые башни и замки.


Рассматривая картинки выше, вы уже могли запутаться в стрелках, а ведь там было всего по несколько зданий из отдельных отраслей хозяйства. А теперь представьте, что будет, если соединить всё вместе, умножить и распространить на большую территорию! Получается очень сложная система. Товаропотоки неравномерно распределяются по дорогам и часто идут во встречных направлениях. Добавьте к этому пересечённую местность (когда дорога идёт по крутому склону, перемещать по ней тяжёлый груз выходит тяжело и очень медленно), и вы получите многочисленные заторы и задержки. Поэтому грамотное планирование инфраструктуры является важнейшим фактором вашего успеха.

К счастью, в игре для этого есть куча регуляторных механизмов. Это и разнообразная инфографика, позволяющая видеть содержимое складов, количество людей, занятых в разных профессиях, распределение спроса-предложения и нагрузку и объёмы производства в различных отраслях хозяйства, и специальные меню, которые позволяют регулировать поставки сырья, делать заказ на определённые виды инструментов, менять приоритеты транспортировки грузов, количество и качество воинов на военных объектах и многое другое.

Огромное значение имеет то, как устроена сеть ваших дорог. Можно устраивать сложные перекрёстки и развязки, делать дороги-дублёры, регулировать дороги при помощи специальных флажков. А ещё есть водный транспорт. При наличии крупных озёр перемещать товары на лодках выходит гораздо быстрее, чем по дорогам на суше. И да, для этого понадобится ещё один мастер, который будет делать деревянные лодки.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Когда всё готово, и ваша инфраструктура функционирует как часы, остаётся последний логический шаг: война с соседом. Собственно, война в игре устроена просто и элегантно: группа воинов покидает места своего обитания и направляется к военному объекту соседа. Они не трогают мирных жителей (это не по-рыцарски!) и вежливо ждут, когда те отнесут свои брёвна и мешки с мукой, и дорога к неприятельскому укреплению будет наконец свободна.

Затем рыцари по одному подходят к воротам здания (будь то сторожка, башня или замок) и вызывают вражеских воинов на честный поединок. Таким образом, сражение представляет из себя серию дуэлей, исход которых решает боевой дух и выучка воинов, а также в известной степени доля случая.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Кстати, я ещё не рассказывал о выучке. Воины, не занятые несением службы, регулярно тренируются и таким образом постепенно оттачивают свои навыки фехтования. Со временем они могут позволить себе и более качественный доспех. Таким образом они самостоятельно проходят путь от неопытных мечников до тяжёлых ландскнехтов, с ног до головы закованных в латы.


Отдельно хочется упомянуть добрым словом качественный интерфейс карты местности, где есть куча разных опций и фильтров. Если уметь их использовать, можно эффективно следить за заторами на дорогах или быстро найти нужный дом в своём обширном хозяйстве.

Однако есть в интерфейсе игры и откровенные недоработки. Во-первых, она начисто лишена текстовых подсказок. Все здания и многочисленных представителей разных профессий игрок должен узнавать исключительно визуально, и поначалу это вызывает серьёзную фрустрацию. Смысл разных элементов интерфейса вы тоже сможете понять, лишь изучив толстенькое текстовое руководство к игре.

Во-вторых, у вас нет возможности развернуть изометрическое изображение на экране и посмотреть на него под другим углом. Это приводит к тому, что вы не то, что не видите, как устроена вами же сделанная дорога по ту сторону холма, но даже попасть по ней мышкой не можете. И это бесит. Кроме того, без возможности изменить угол обзора понимание рельефа местности, от которого зависит многое, затрудняется крайне и сводится к двум типам бесячих ощущений: "зелёное на зелёном" и "какая-то яма".

Ах, да! Ещё на всю игру, на месяцы, блин, долгой игры у вас имеется один-единственный музыкальный трек. Сам по себе он достаточно хорош, но вы понимаете... Члены моей семьи его выучили с точностью до ноты. Сначала подпевали, но затем стали закрывать двери, просить играть в наушниках или выключить звук. Я же терпел до конца, чтобы потом доложить вам о своих ощущениях.

Докладываю, ощущения такие: "О КАК ХОРОШО, ЧТО ЭТО НАКОНЕЦ ПРЕКРАТИЛОСЬ!"



Часть 2. Сюжет


Как такового сюжета в "Die Siedler" нет, однако наличие различных по своему характеру противников, которые вступают в игру и выбывают из неё по мере прохождения карт-"миссий", позволяет мне написать этот раздел. Кроме того, время от времени игрок вознаграждается небольшими "сюжетными картинками", которые подстёгивают его фантазию и будто бы предлагают этот сюжет изобрести самому.

Вот эти картинки, которые можно увидеть лишь после победы в каждой третьей "миссии", и есть то уникальное сокровище, которое я выстрадал в "The Settlers", и которым теперь спешу поделиться с вами.


Похоже, что-то случилось в датском европейском королевстве, и несколько феодалов, которые раньше подчинялись королю, устроили междоусобную войну.

Первой жертвой в этой войне стала леди Амалия - тихая и даже замкнутая вдова, которая мирно правила уделом, который достался ей после смерти мужа.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Безымянный рыцарь на картинке слева - это вы, точнее ваш условный персонаж.


Война не терпит преступной пассивности. Вскоре владения Амалии попали в мои руки, а глупая барышня была брошена в темницу.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Удвоив таким образом размеры своих владений, я вступил в борьбу с тремя основными участниками усобицы: Кампи Однопалым, бывшим монахом Болдуином и Фроллином, которому удалось захватить самую большую территорию.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Кампи Однопалый был пиратом, который осел на захваченной земле. Это был крайне враждебный персонаж, который любил золото больше всего на свете. Впрочем, вести хозяйство он так и не научился... За это ему пришлось поплатиться в конечном итоге. Желая отдать должное пиратскому прошлому побеждённого, я скормил его акулам.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Болдуин, напротив, оказался крепким хозяйственником. Однако его бережливость граничила с пассивностью и привела к тому, что я стал один за другим отщипывать приграничные кусочки его территорий. Основное внимание Болдуин уделяел защите своего замка, к которому медленно, но верно подбирались мои войска.

Осада самого замка длилась очень долго и стала для меня настоящим испытанием нервов. Даже лишившись всех территорий и будучи полностью окружён, упрямый монах не желал сдаваться. Десятки моих воинов гибли под стенами замка, и оставалось лишь гадать, какие же запасы продовольствия и ресурсов успел скопить его хозяин.

Прошли долгие месяцы прежде, чем защитники замка наконец открыли мне ворота.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Непредсказуемость Фроллина не раз заставила меня понервничать. Он очень любил захватывать земли, которые ещё не успел застолбить никто другой. Приходилось соревноваться с ним в скорости захвата территорий, и здесь победу принёс мой стратегический гений.

Пока Фроллин, готовясь к решающей схватке, был занят бесконтрольным захватом окрестных земель, я направил все свои силы на то, чтобы добраться до золотой жилы в горах. Это было единственное в этих краях месторождение золота, которое не без труда отыскали старики-рудознатцы. Контроль над ним наполнил мою казну, а значит и сундуки моих верных воинов. Тем временем, боевой дух в войске Фроллина оставлял желать лучшего, и в результате его воины стали проигрывать мне одно сражение за другим. Со временем мне удалось отнять у него все захваченные земли. Понимая бесперспективность дальнейшей борьбы, Фроллин сдался на мою милость.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Тем временем, пожар войны разносился по королевству, и в неё вступали новые участники. Каллина, правительница воинственного горного племени, провозгласила независимость своего народа. Её примеру последовал друид Распарук. Наконец, граф Альдаба, до того выжидавший момент, решил воспользоваться неразберихой и выступил открыто.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Воевать с непокорным племенем в горах было очень тяжело. Каллина, решив, что инициатива в её руках, попыталась отрезать моих людей от источников пищи, но её надеждам не суждено было сбыться. Потерпев военную неудачу, воительница бежала, а её народ огнём и мечом был приведён к повиновению.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Тактикой Распарука стало накопление огромного количества ресурсов. В лесах, где жил его народ, не было никаких источников железа, поэтому мне пришлось испытать серьёзные проблемы с поставками оружия. Но самым серьёзным испытанием стала серия жестоких атак, которые обрушили на нас лесные варвары. Здесь я оказался на волоске от поражения, но, собрав в кулак волю и смирившись с потерями, сумел устоять.

У меня осталось мало воинов, но племя Распарука и вовсе выдохлось. Атак больше не было, и нам постепенно удалось захватить территорию. Войну на истощение Распарук проиграл.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Граф Альдаба оказался коварным противником. Он организовал несколько серьёзных атак на мои склады с припасами, но так увлёкся, что оказался не готов к моей контратаке. Пока его воины жгли мои строения, мои рыцари пришли к ним домой.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь, когда мне удалось объединить под своей властью обширные территории, пришло время бросить вызов самому королю. Его Величество Рольф VII умел воевать, и схватка с ним потребовала от королевства максимального напряжения сил и ресурсов.

Когда война была в самом разгаре, на беззащитное побережье совершили внезапный набег викинги под предводительством Хомена Двурогого. Они разорили множество деревень и захватили огромную территорию.

В довершение всего придворный шут Соллок оказался предателем. В результате серии хитроумных интриг он стал правителем целого герцогства в глубоком тылу и предал жестокой казни всех, кто осмелился смеяться над его шутовским прошлым.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Предательство Соллока выбило почву из-под ног короля. Он мужественно боролся до конца, чего стоила одна лишь отчаянная его контратака с целью лишить меня стройматериалов! Но в конце концов я осадил его замок.

Всё было кончено для благородного правителя. Он сам это понял и, чтобы спасти королевство от гражданской войны, принял решение добровольно передать корону "более достойному". Каковым я, конечно же, считал себя.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Теперь в моих руках была номинальная власть в государстве, но надо было ещё разобраться с викингами Хомена и предателем Соллоком.

Хомен оказался, пожалуй, самым агрессивным противником из всех, с кем мне до сих пор пришлось столкнуться. Война с викингами была крайне кровопролитной, но в конце концов им пришлось убраться восвояси.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Что же касается мерзкого шута, то ему почти удалось лишить мою наступавшую армию доступа к природным ресурсам. Нам пришлось обосноваться в низине среди озёр и питаться одной только рыбой, но долгожданная победа стоила всех лишений. О, с каким удовольствием я выгнал Соллока в колпаке с бубенцами из герцогского замка!

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Казалось, уже можно праздновать победу и объединение королевства. И вдруг меня самого жестоко предали. В тылу моего войска объявился загадочный Чёрный рыцарь, который назвался братом бывшего короля, который пропал много лет назад. Он поднял мятеж среди солдат, и к моему огорчению к нему присоединилась большая часть воинов. А я с группой верных мне людей оказался блокирован в тесной горной долине без доступа к ресурсам.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Вдобавок ко всему, наши запасы были крайне скудны. Выглядело это вот так:

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Мы оказались на волоске от гибели, и лишь грамотное планирование и крайняя экономия во всём помогли нам выжить в этой глуши. К счастью, боевой дух в стане мятежников вызывал большие сомнения, и Чёрный рыцарь не спешил гнать деморализованных солдат в горы, чтобы убить действующего короля (то есть, меня). В его руках были ресурсы, территория и войско, но он сам опасался предательства и вёл себя достаточно пассивно.

К тому времени, как Чёрный рыцарь наконец укрепил мораль мятежников, мне удалось худо-бедно наладить хозяйство в горах и начать вооружать воинов из местных племён. Со временем мы даже стали совершать дерзкие вылазки, атакуя мятежников, а изоляция в горах стала нашим оборонительным преимуществом. К тому же, оказалось, что эти края богаты железом и золотом.

О горной войне, наверное, сложат свои песни менестрели. Я же сейчас не буду утомлять вас подробным её описанием. Расскажу лишь финал её, когда, устроив битву в соседней долине, я с группой верных рыцарей неожиданно атаковал главный замок Чёрного рыцаря. Это нападение было столь дерзким и неожиданным, что нам удалось ворваться в замок. С мечом в руках я преследовал негодяя, пока наконец не сбросил его со скалы в пропасть. Таким был его конец.

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Столь отважный поступок покорил многие сердца в стане мятежников. Лишившись лидера, они стали переходить на мою сторону и складывать оружие. Я же повёл себя великодушно, приказав казнить лишь немногих.


Сегодня, слушая пение птиц в королевском саду и наслаждаясь тёплыми лучиками солнца, я вспоминаю события тех дней и понимаю, что судьба королевства тогда висела на волоске. Хорошо, что я успел вернуться в столицу прежде, чем дела пошли совсем плохо. И как же славно всё сложилось в конечном итоге!

Die Siedler (The Settlers) 1993, Обзор, Прохождение, The settlers, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Длиннопост

Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 25
[моё] 1993 Обзор Прохождение The settlers Amiga Компьютерные игры Ретро-игры Длиннопост
67
216
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Another World⁠⁠

Кратко о создании игры - здесь

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Разработчик: Delphine Software

Платформа: Amiga

Год выхода: 1991


Знакомьтесь: это молодой профессор Лестер Найт Чайкин.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Однажды вечером он приезжает в свою лабораторию, чтобы продолжить работу с ускорителем частиц (синхротроном) в надежде получить частичку антиматерии.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Пока Чайкин возится за компьютером, снаружи начинается сильная гроза. В самый разгар эксперимента в синхротрон бьёт молния. Это вызывает аномалию, в результате которой сам учёный и часть его оборудования оказываются выхвачены из привычного пространства-времени и перенесены неизвестно куда.


--------------------------------------------------------------------------

Spoiler alert!!!


Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "Another World", также известной под названием "Out of This World".

--------------------------------------------------------------------------


Чайкин приходит в себя под водой. Стенд с оборудованием, за которым он сидел, идёт ко дну, а оттуда в его сторону уже тянутся какие-то хищные щупальца. Ещё ничего не понимая, в состоянии шока учёный быстро всплывает на поверхность и делает жадный вдох...

Воздух. Можно дышать. Чайкин вылезает из воды и ошалело озирается по сторонам. Вокруг простирается неизвестный мир - очевидно, чужая планета.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Край бассейна, откуда он только что вылез, выложен каменными плитами рукотворного происхождения. Значит, здесь есть (или была) разумная жизнь. Неожиданный грохот и вибрация земли заставляют профессора вынырнуть из своих мыслей, и он едва успевает отпрыгнуть от длинного щупальца, которое протянулось к нему из воды.


Решив подыскать более безопасное место для раздумий, Лестер удаляется от бассейна и шагает вдоль того, что кажется ему тропой на краю горного плато. Землю то и дело трясёт, однако ни причудливые сталактиты, ни стоящие то тут, то там каменные башенки и не думают рассыпаться. Похоже, что землетрясения в этом мире происходят регулярно, и здешняя природа давно к этому привыкла.


Следующая серьёзная опасность, с которой сталкивается Лестер, это толстые чёрные черви, которые довольно шустро ползут в его сторону. Обратите внимание на червяка на "потолке" в верхней части экрана. Пока профессор ногами отбивается от червей внизу, этот норовит упасть ему прямо на голову.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Каждый из этих червей вооружён ядовитым клыком, и даже маленькой царапки будет достаточно, чтобы отправить учёного на тот свет.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Отбившись от червей, Чайкин идёт дальше, и тут на него нападает огромный зверь.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Единственный выход - бежать, бежать со всех ног. Чайкин пулей несётся назад, но зверь догоняет его ещё быстрее. Он приближается, уже почти хватает учёного, но спотыкается и падает, подарив своей жертве секунды драгоценного времени.

Миновав бассейн, Лестер подбегает к краю пропасти, прыгает и хватается за какую-то лиану. Спустя мгновение она обрывается, но учёному удаётся удержаться на её освободившемся конце. Качнувшись, лиана возвращает Лестера на плато в дюжине метров от зверя, и погоня возобновляется.

Чайкин отчаянно убегает, но зверь опять начинает его настигать. Вдруг воздух прорезает яркий луч красного цвета, зверь падает и остаётся неподвижно лежать на земле. Навстречу Лестеру выходит фигура в тёмном балахоне.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Гуманоид оказывается крупнее человека и выше его ростом. Его глаза изучающе смотрят на Лестера через прорези в капюшоне, а в руках он сжимает оружие.

Первый контакт. Учёный неуверенно поднимает ладонь в знак приветствия и пытается изобразить подобие улыбки, но здоровяк вдруг направляет оружие на него и нажимает на спуск.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Так Лестер Чайкин оказывается в плену у инопланетян. Лучемёт был настроен на оглушение: голова раскалывается от боли, но всё же учёный приходит в себя. Он заключён в железную клетку, и вместе с ним там сидит ещё один пленник - из местных. Вид у него довольно унылый.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Клетка висит под потолком в каких-то подземных рудниках, где трудятся другие гуманоиды, похожие на соседа Лестера. Внизу дежурит охранник.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Ничего хорошего от этой ситуации ждать не приходится, и Лестер в отчаянии начинает раскачивать клетку, всё больше увеличивая амплитуду. Заметив это, охранник что-то предупредительно кричит на своём языке, а затем достаёт лучевой пистолет и стреляет в воздух, но тут клетка срывается с троса и падает прямо на него. При этом её угол ломается и несколько прутьев остаются торчать в воздухе. Мгновенно оживившись, сосед помогает учёному отогнуть торчащие прутья, и они по очереди выбираются из клетки.


Подобрав пистолет охранника, Чайкин быстро учится им пользоваться. Это мощное оружие способно работать в трёх режимах: один его быстрый выстрел может испепелить на месте любое живое существо, а для своей защиты владелец может создать временное силовое поле, которое блокирует выстрелы противников; наконец, в третьем режиме пистолет расходует большое количество энергии для мощного выстрела, способного разрушать силовые поля и тонкие стены. Однако если исчерпать вес заряд, оружие станет бесполезным.


Катакомбы, где оказались Лестер и его новый товарищ, оказываются не просто рудником, а целым тюремным комплексом, спрятанным в толще горной породы. Теперь инициатива переходит к гуманоиду, который здесь хоть как-то ориентируется. Он показывает учёному дорогу и возится с дверными замками в то время, как Лестер прикрывает его, перестреливаясь с подоспевшей на шум и крики охраной.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Товарищам удаётся пробраться к лифту. Они поднимаются наверх, но выясняется, что выхода здесь нет: вместо этого они попали на вершину смотровой башни, откуда открывается потрясающий вид на город внизу.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Похоже, что выход из тюремного комплекса следует искать под землёй. Спустившись назад, беглецы продолжают свой путь по подземным коридорам, периодически перестреливаясь с охраной. В какой-то момент им приходится разделиться: Чайкин покидает тюрьму через узкую вентиляционную шахту, а здоровяк решает смешаться с охраной и пройти через главный вход.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Так выглядит процесс зарядки лучевого пистолета.


Снаружи тюремный периметр хорошо охраняется,

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

но здоровяк отвлекает внимание большинства солдат на себя, и Чайкину удаётся справиться с оставшимися.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Правда, разрушенная эстакада и толпа преследователей вскоре вынуждают его вновь спуститься под землю. В поисках укрытия Чайкин проделывает проход в каменной кладке под мостом и обнаруживает за ней целую систему естественных пещер. Она имеет другой выход на поверхность, но учёному мешает пройти мощный поток воды. В надежде найти другой путь ему приходится спуститься глубже в пещеры.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Здесь, помимо острых сталагмитов, большую опасность представляют камнепады во время подземных толчков и, конечно же, местная живность: свисающие с потолка тентаклевые хвататели и норные зубатки, которые прячутся в полу.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Другой выход отыскать не удаётся, зато Чайкин находит способ избавиться от водной преграды наверху, затопив нижнюю часть системы пещер. При этом он сам едва не гибнет, убегая от мощного потока воды.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Покинув пещеры, Чайкин попадает в большое здание, даже не подозревая о том, что мог бы встретить здесь своего инопланетного товарища. И пока вооружённый лучемётом учёный воюет с охраной, его друг ползёт по канализационному тоннелю, прикрываясь от возможной опасности крышкой люка.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Расстреляв пару солдат и отразив энергогранату третьего ему же под ноги, Чайкин сбрасывает большой стеклянный шар на голову четвёртому, который находится этажом ниже. Но когда Лестер сам спускается вниз, удача изменяет ему: спрятавшийся за поворотом инопланетянин одним ударом нокаутирует профессора. Пистолет вылетает из его рук.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Желая заглянуть в глаза человеку, громила поднимает его над землёй, но очнувшийся Лестер неожиданно бьёт его ногой в пах. Пальцы инопланетянина разжимаются, и Чайкин, упав и перекатившись, успевает подобрать свой лучемёт и произвести выстрел одним мгновением раньше, чем это делает страж.


Учёный движется к условленному месту рандеву со своим товарищем, но ему приходится изрядно помучиться, прежде чем он находит способ обесточить сигнализацию военного тоннеля, по которому ему необходимо пройти. И даже после этого безопасно преодолеть тоннель не удаётся: то ли включается резервное питание, то ли срабатывает сигнальное устройство другого типа, но так или иначе вслед Лестеру летит целый шквал огня. Он бежит по коридору как ошпаренный, но в конце его встречает тупик. Безнадёжность.

Развернувшись, Чайкин создаёт энергетический барьер и готовится отстреливаться от преследователей до тех пор, пока не иссякнет заряд его оружия... Как вдруг наверху отрывается люк. Подняв глаза, Лестер видит руку, протянутую в приглашающем жесте. Это его друг. Успел как нельзя вовремя.


Подняв человека наверх, здоровяк поспешно заваливает люк грудой камней. Место, где они находятся - что-то вроде ангара, где стоит то, что землянин весьма отдалённо мог бы назвать танком: высокая угловатая глыба брони со смотровыми полусферами для нескольких членов экипажа.

Друзья занимают места внутри, здоровяк разбирается с управлением и запускает военную машину вперёд. Ворота ангара открываются, и "танк" выползает на арену огромного колизея, где под крики миллионной толпы дерётся множество гладиаторов. По танку немедленно открывают огонь, но могучая броня уверенно держит выстрелы лучемётов.

Чайкин, который, видимо, занял место командира-наводчика, лихорадочно жмёт разные кнопки на цветной панели перед собой. Бронированная махина открывает огонь из передних и боковых лазеров, пускает ракеты; некоторые из них летят в толпу на трибунах, но это не вызывает панику, а лишь приводит зрителей в ещё больший восторг. Всё-таки здешнее жестокое общество сильно отличается от земного.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Наконец Лестер находит кнопку катапультирования. Кабины-капсулы выстреливают в воздух и взлетают над колизеем...



В это время где-то на верхнем этаже дома-дворца на краю бассейна под куполом из разноцветного стекла безмятежно сидят обнажённые инопланетянки.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Вдруг стеклянный купол разлетается на осколки, и под визги, полные ужаса, в бассейн приземляется капсула с Чайкиным внутри. Подоспевшая охрана открывает шквальный огонь, но человек уже бежит по парапету снаружи здания. К нему присоединяется друг, и дальше они бегут вместе. Вдруг неожиданный выстрел энергетической пушки разрушает кусок стены под ногами учёного.

Чайкин падает с большой высоты и попадает в лапы здоровенного аборигена. Инопланетянин отвешивает Лестеру пинок ногой, от которого тот улетает в соседнее помещение. Больше никого рядом нет, но от этого землянину не легче: он лишился своего пистолета и, похоже, сломал спину. Он неподвижно лежит на полу, а громила не спеша направляется к нему, чтобы довершить начатое. В это время сзади спускается друг: он не бросил человека в беде. Не давая верзиле подойти к Лестеру, друг сбивает его с ног.


Пока инопланетяне дерутся, Лестер замечает несколько рычагов в дальнем конце помещения. Подтягиваясь на руках, он медленно ползёт в сторону рычагов. Каждое движение отзывается жуткой болью в спине, но человек превозмогает её и продолжает ползти, делая небольшие передышки лишь когда в глазах начинает темнеть.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Лестер уже почти добирается до рычагов, когда громиле наконец удаётся справиться с нападавшим и выбросить его из окна. Теперь друг висит над пропастью на кончиках пальцев, а рассвирепевший громила направляется к землянину, намереваясь его убить.

Землянин делает последнее усилие, хватается за рычаг и дёргает его на себя. В тот же миг инопланетянина испепеляет энергетический разряд, источником которого, похоже, является люк в потолке. Поворот второго рычага открывает люк. В центре комнаты возникает телепорт, и Лестер ползёт к нему, стараясь успеть до появления солдат.

Круг света переносит его на крышу, где сидит большое животное, отдалённо напоминающее дракона. Оно с интересом смотрит на землянина, который ползёт из последних сил, а затем теряет сознание. Через несколько секунд на площадке появляется друг. Склонившись над человеком, друг осматривает его, а затем берёт на руки.

Another World 1991, Прохождение, Платформер, Фантастика, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Длиннопост

Расправив кожистые крылья, дракон взмывает в синее небо и поднимается к облакам. На своей спине он несёт двоих друзей - аборигена и пришельца - навстречу новой жизни.


The End.


Видео-прохождение (не моё)

Показать полностью 24
[моё] 1991 Прохождение Платформер Фантастика Amiga Компьютерные игры Ретро-игры Игры Длиннопост
53
100
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 лет назад
Уголок ретрогеймера

Lemmings. Необычные уровни⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

Разработчик: DMA Design

Издатель: Psygnosis

Платформа: Amiga

Год выхода: 1991


Музыка


Как я уже писал в предыдущей статье, лемминги в этой игре - не грызуны, а милый сказочный народец. Вот такой:

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

Правда, судя по их повадкам, от грызунов они ушли недалеко. Лемминги - создания стадные: в большинстве своём они глупы, и привыкли всей толпой, не задумываясь, следовать за вожаком. Хотя, постойте... вожак тоже глуп. А если он умирает, лемминги просто ходят толпой. Куда попало. И часто массово гибнут при этом - как правило, дружно падая с обрывов.

Это явление носит название массового самоубийства леммингов, которое происходит каждый раз во время их миграций. Вот и теперь леммингам приспичило мигрировать (не спрашивайте куда и откуда, это просто их образ жизни), и если вы не хотите быть свидетелем гибели этих милых существ, вам придётся их контролировать, раздавая команды отдельным представителям этого народца.

Происходит это так: лемминги открывают люк в потолке подземного "уровня", по очереди прыгают вниз и начинают своё неразумное движение навстречу верной гибели. Ваша задача - следить за тем, чтобы они не падали с обрывов и не попадали в различные ловушки, и помогать им добраться до выхода на следующий уровень, уложившись в отведённый для этого срок.

В зависимости от ситуации, вы можете ускорить или замедлить выпадение леммингов из люка, заставить одного из них лазать по стенам, дать ему зонтик, чтобы он не разбился, прыгая с высоты, заставить его копать, строить мостик-пандус или останавливать других леммингов и разворачивать их обратно. Можно даже взрывать этих милых малышей - по одному, или всех сразу (если вы кровожадный маньяк - кнопка с изображением ядерного взрыва создана специально для вас).

Уровней в игре огромное количество, и они разделены на четыре класса в зависимости от степени сложности: "забавно", "хитро", "напряжно" и "трындец". Игровой процесс выглядит примерно так:

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

.


Сложность: забавно


Некоторые уровни по размеру небольшие, другие же бывают весьма велики. В каждый момент времени игрок может видеть и контролировать лишь часть большого уровня, а ориентироваться ему помогает мини-карта в нижней части экрана. Однако ж, я заморочился, выбрал наиболее любопытные уровни и сделал склейки скриншотов, чтобы можно было рассмотреть эти уровни целиком. Например, подземная пещера из предыдущего скриншота (21-й уровень "забавной" сложности) целиком выглядит так:

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

Нажмите на изображение, чтобы увеличить его


Упорный и усидчивый игрок, добравшийся до 22-го уровня, будет удивлён: это уровень - особый. Можно даже назвать его "пасхалкой". Его дизайн повторяет начало игры "Shadow of the Beast", предыдущего большого хита от Psygnosis (в 1990 году DMA Design портировали её на TurboGrafx-16 и Commodore 64). Более того - здесь играет оригинальная крутейшая музыка из "Shadow of the Beast", а элементы дизайна не просто нарисованы "по мотивам" оригинала, а перенесены оттуда напрямую: картинки соответствуют пиксель-в-пиксель (!).
Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

Таких пасхалок в игре всего четыре - по одной на каждый класс сложности. Ну а пока - следующий, 23-й уровень.

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

После зелёного леса он выглядит очень мрачно, и хочется поскорее отсюда выбраться. Но это не так-то просто: придётся копать, много и с умом.


25-й уровень. Неудобная решётка и большая паутина (ещё менее удобная).

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

Впоследствии такой дизайн будет ещё встречаться в более сложных вариациях.



Сложность: хитро


4-й уровень. Останки старого железного корабля.

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

Кстати, через металл копать нельзя. А жёлтые стрелки означают, что копать можно только в ту сторону, куда они направлены.


5-й уровень.

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

.

"Пасхальный" 14-й уровень. На этот раз вы переноситесь на третий этап скролл-шутера "Menace", самой первой игры от DMA Design. Антуражно, не правда ли?

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

.

21-й уровень. "666" и адское пламя внизу. Здесь мигрирует 66 леммингов, из них должно выжить минимум 66%, для этого игроку даётся по 66 единиц каждого навыка-средства и отводится 6 минут времени.

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

О, как вы думаете, что произошло, когда до этого уровня доиграли *верующие*? Конечно же, их чувства были задеты. Разработчиков стали обвинять чуть ли не в призыве сатаны, и пофиг, что вообще-то смысл происходящего в том, чтобы из этого адского пекла выбраться наверх, на свет, так сказать, Божий.

В результате впоследствии из версий игры для семейных консолей "шестёрки" пришлось убрать. А заодно и уровень "Menace", ведь там же кровь и кости. Ну и "Shadow of the Beast" тоже, ведь там же ЗВЕРЬ упоминается.


А вот вам прикольный леммингопад на 25-м уровне:

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

Тут ничего не поделаешь - можно спасти лишь 10 штук, которым хватит зонтиков :-)


28-й уровень. Так, а где выход?

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

(спойлер: его надо откопать)



Сложность: напряжно


Тут уже спокойно играть не получается, и приходится превозмогать.


2-й уровень:

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

.

4-й уровень:

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

Тут главное не копнуть лишнего :-) Ну и чтобы мостиков хватило.


13-й уровень. "Перевёрнутый мир":

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

Торчащие корни настолько мешают, что проще прорыть туннель под землёй, чем перебираться поверху.


14-й уровень. "Охота на Несси":

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

.

"Пасхальный" 15-й уровень посвящён схватке с "боссом" в космическом экшн-шутере "Awesome" от Psygnosis.

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

.

21-й уровень.

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

Классический пример превозмогания: конец мостика должен быть ровно над выходом, ведь леммингам предстоит лететь меж двух огней.


24-й уровень. Вперёд, навстречу смерти! :-)

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

.


Сложность: трындец


Тут в основном повторяются варианты дизайна предыдущих уровней, только их надо проходить без ресурсов и за минимальное время. Имхо, это уже занятие для мазохистов и фанатов игры, и всё же здесь есть две интересности.


14-й уровень: "Гороховый суп".

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

На самом деле, "суп" - это кислота, которая задорно пузырится бульбашками, а перебираться придётся по "горошинам", то есть, островкам чего-то-что-там-плавает.


22-й уровень. Добравшись сюда, вы переноситесь в мир "Shadow of the Beast II", которая вышла в 1990 году.

Lemmings. Необычные уровни 1991, Лемминги, Amiga, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игры, Пасхалка, Головоломка, Длиннопост

Как и в предыдущих трёх "пасхалках", музыка и графика на высоте. Добраться сюда удастся немногим, но оно того стоит... Наверное.


Вот и всё. В заключение должен сказать, что концовка игры сделана отвратительно. После того, как вы превозмогаете 30-й уровень (120-й в общей сложности), на экране появляется надпись о том, что, мол, вы офигеть уникум, если дошли до конца, и разработчики аплодируют вам стоя. Затем раздаются звуки вялых хлопков и завываний, а надпись сменяется оцифрованной групповой фоткой разрабов, настолько плохой, что я даже не буду её здесь постить. Короче, после 22-го (112-го) уровня жизни нет, и можно прям смело заканчивать прохождение на нём.


Видео-прохождение (не моё): здесь

Показать полностью 21
[моё] 1991 Лемминги Amiga Компьютерные игры Ретро-игры Игры Пасхалка Головоломка Длиннопост
12
77
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера

It Came from the Desert⁠⁠

Обложка и краткое описание игры - здесь

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Разработчик: Cinemaware

Платформа: Amiga

Год выхода: 1989


Название игры и сюжетная завязка взяты из фильма "Это прибыло из космоса", но основой сюжета служит фильм "Они". С самого начала игра впечатляет коротким, но красочным вступительным видео с оцифрованной речью - фишкой 89-го года.


Музыка (попробуйте включить её фоном)


Spoiler alert!!!
Внимание! Текст, приведённый ниже, раскрывает сюжет игры "It Came from the Desert".

Действие происходит летом 1951 года в шахтёрском посёлке Лизард-Брет (Lizard Breath - "Дыхание ящерицы"), который находится в пустыне на юго-восточной окраине штата Калифорния. Это типичное американское захолустье, где ничего не происходит и все друг друга знают. Но всё меняется, когда в горах неподалёку падает метеорит, и вскоре после этого из пустыни приходят гигантские муравьи-мутанты.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Вы - доктор Грег Брэдли, геолог, уже месяц живущий в небольшом домике в центре посёлка. В ваших исследованиях вам помогает местный студент колледжа по имени Бифф,

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

а один из старателей, Джиз, охотно собирает для вас минералы. Само собой, вы одним из первых проявляете профессиональный интерес к упавшему метеориту. Другие жители Лизард-Брет тоже заметили небесное тело, по посёлку уже поползли различные слухи, а в воздухе повисло необъяснимое напряжение. Однако, услышав от вас о гигантских муравьях, люди, как водится в голливудских фильмах, не поверят ни единому вашему слову и лишь покрутят пальцем у виска. Чтобы их убедить, нужно собрать доказательства того, что опасность реальна.

Утром 1-го июня Джиз приносит вам образцы минералов. Его ослик заметно нервничает: что-то испугало его (ну, мы-то знаем, что), когда они с Джизом были близ вулкана на юго-западе. Толком расспросить его не удаётся, потому что одновременно звонит телефон: Берт Ламонт, редактор местной газеты, интересуется вашим мнением по поводу метеорита, который упал на прошлой неделе.

Помогая вам с новыми образцами, Бифф замечает, что от одного из них исходит странное свечение. Если Бифф возьмёт его в руки, то обожжётся, уронит его на ковёр, и в результате начнётся пожар (Ого! А как же Джиз принёс его в мешочке?). Процесс тушения пожара представляет собой мини-игру, причём преуспеть в ней крайне сложно. Скорее всего, вы угорите и окажетесь в больнице. Так что лучше обращаться с образцом осторожно. Вы обнаружите, что этот камень радиоактивен, и сможете отправить его в государственную лабораторию для анализа. Результаты будут известны через несколько дней (выяснится, что упавший метеорит является сильным источником радиации).

Джиза можно найти в пабе О'Риордана (он так назван в честь Дэвида Риордана, дизайнера игры). Если купить ему выпивку, Джиз покажет, где именно он подобрал тот горячий образец. Речь идёт о местности к юго-западу от каменоломни (это недалеко от вулкана, где испугался ослик).

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

По посёлку ползут слухи об обезглавленной корове, которую нашли на ферме на юго-западе.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Столкнуться с гигантскими муравьями вы можете уже в первый же день, отправившись на злополучную ферму или к подножию юго-западного вулкана. Встретившись с монстром лицом к лицу, если можно так сказать, вы можете рассчитывать лишь на свой пистолет, пули которого не пробивают прочный муравьиный панцирь. Однако, те, кто смотрел фильм "Они", знают, что нужно делать: уязвимые места муравья - это усики-сяжки, при помощи которых он ориентируется. Но попасть по ним очень сложно, поскольку насекомое не стоит на месте.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Если вам повезёт, и вы справитесь с муравьём, ему на помощь поспешат сородичи, и тут уже придётся отбиваться от целой стаи. Удивительно, но тут у вас вдруг появляются гранаты и шашки со взрывчаткой.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Видите в центре маленькую белую фигурку? Это ваш персонаж.


Казалось бы, после прямого столкновения с гигантскими насекомыми задача убедить жителей Лизард-Брет в реальности угрозы отпадёт сама собой: вот трупы, вот свидетельства очевидцев... Но нет. В лучшем случае, после схватки с монстрами вам достанется кусок муравьиной плоти, который вы сможете отнести на анализ в местную лабораторию. И давайте не будем тут слишком ругать разработчиков: всё-таки, они сделали очень атмосферную игру.

В лаборатории университета Платта (по имени другого разработчика игры - Рэнди Платта, специалиста по компьютерной графике) работает доктор Уэллс - настоящий учёный, который охотно исследует принесённые вами биологические образцы.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Другой ваш союзник - это девушка по имени Дасти, которая работает на местном радио. Вообще-то, вы с ней больше, чем друзья. Дасти снабжает вас всеми последними новостями.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Прессу в Лизард-Брет представляет Берт Ламонт, неприятный тип, и по слухам - тот ещё мерзавец.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Кроме паба О'Риордана и лаборатории университета Платта, многие другие места в Лизард-Брет названы в честь разработчиков игры. Это конный завод Кука (в честь продюсера Патрика Кука), маслодельня Маквильямса (в честь Тома Маквильямса, помощника Рэнди Платта), аэродром Хилберса (в честь художника Джефри Хилберса), горячие источники Годфри (в честь второго художника, Джефа Годфри), мемориальный госпиталь Мелвилла (в честь сценариста Кеннета Мелвилла) и автокинотеатр Беверли (по имени Беверли Нидхэма, координатора проекта).

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

В кинотеатре показывают фильм "Rocket Ranger". Это отсылка к одноимённой игре от Cinemaware.


На заправке работает парень по имени Элмер. Он с детства заикается, из-за чего над ним периодически издеваются Хеллкэты - трое отморозков, которые гоняют по местным дорогам на своей любимой машине. Рано или поздно они и вам могут доставить проблемы: их любимое развлечение - игра в "сыкло", разновидность автомобильной дуэли, участники которой разгоняются навстречу друг другу и идут на лобовое столкновение. Проигравшим считается тот, кто первый испугается и свернёт на обочину.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Характерная особенность отморозков заключается в том, что они не умеют проигрывать. Если победить Хеллкэтов в автодуэли, Айс Морган, их лидер, не успокоится и забьёт вам стрелу вечером возле кинотеатра. Осмелитесь прийти - и он нападёт на вас с ножом. Поединок на ножах - это ещё одна мини-игра. Не волнуйтесь, не насмерть: проигравший попадёт в больницу на пару дней. Это всё так, невинные забавы сельской молодёжи.


Утром второго дня в вашу дверь стучит испуганная девушка в разорванной одежде. Она рассказывает, что попала в аварию, когда ехала на машине со своей подругой Сьюзи, и просит вас о помощи: Сьюзи пропала. На вопрос, почему она не обратилась в полицию, девушка отвечает неохотно: становится ясно, что она в бегах. Но вы посмотрите на неё - как не помочь?

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Отправившись с ней к разбитой машине, вы можете обнаружить сероватую жидкость в том месте на дороге, где в темноте машина столкнулась с препятствием. Если собрать её и передать доктору Уэллсу для анализа, то обнаружится, что это муравьиная кислота. От машины в пустыню уходят следы, отмеченные упавшими вещами Сьюзи, но метров через 50 следы теряются в песке, а самой подруги нигде не видно.

Доверившись вам, дама охотно согласится пожить несколько дней у вас дома, пока её подруга не объявится. Выясняется, что это Джеки Монро, бывшая девушка голливудского бандита Макса Кобба по прозвищу "Прессовщик". Она должна была свидетельствовать против его банды в суде, но испугалась, и ночью они со Сьюзи сбежали из города. Так она оказалась здесь. Опасная девица... но оно того стоит! На третий день пребывания в вашем доме Джеки будет готова "отблагодарить" вас должным образом за вашу доброту.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Правда, Дасти устроит скандал и перестанет с вами разговаривать: в конце концов, посёлок маленький, и здесь трудно от кого-то что-то скрыть.

На следующий день Джеки просит отвезти её в "Усадьбу Нептуна" - здание, принадлежащее странной религиозной организации. Оказывается, что Билли-Боб Морзе, лидер культистов и "Великий Морской Конёк" ложи Нептуна - это её отец, и она остаётся с ним. Но не надолго: полиция находит в Усадьбе Нептуна женский труп, который принадлежит Сьюзи. Вы можете вступить в конфликт с Морзе, который явно не хочет отпускать девушку, либо вечером она сама сбежит из усадьбы. В этом случае вам придётся её искать, пока её не нашёл мерзкий Берт Ламонт, который хочет срубить деньжат на всей этой истории. Элмер поведает вам, что Хеллкэты видели девушку голосующей на дороге напротив конезавода. Там вы сможете её подобрать, и заодно сделать хороший слепок муравьиного следа, который хозяин ранчо обнаружил утром в глинистой почве.

Вновь оказавшись в безопасности, Джеки расскажет вам о заговоре сектантов: оказывается, её безумный папаша и его сторонники планируют захватить власть в Лизард-Брет. Однажды они наткнулись на колонну муравьёв и проследили их путь до гнезда, но они не говорят об этом, потому что верят, что муравьи помогут им захватить поселение. И что само их появление - это "знак Нептуна". Видимо, сектанты умышленно скрывают следы муравьёв, и поэтому прятали у себя тело растерзанной девушки.

На следующий день Джеки уезжает из Лизард-Брет, напоследок подарив вам ещё немного любви. Через какое-то время после этого Дасти успокоится, и вы с ней помиритесь.


Теперь о других делах, которые творятся в Лизард-Брет. Рабочие жалуются на странные шумы и аномальное отключение огней возле насосной станции №3 на участке нефтепровода к северу от посёлка. Найти причину этих явлений довольно сложно, но возможно: оказывается, что за этим стоят Хеллкэты. Им заплатил Берт Ламонт, чтобы таким образом запугать владельца земли к северу от трубопровода. Кроме того, Ламонт пытается подменить пробы грунта, чтобы потом заявить владельцу, что его земля была облучена метеоритом, и затем выкупить его участок по дешёвке. И ещё в этих преступных махинациях как-то замешана местная гадалка.


На третий день игры добродушный сосед по имени Бен может помочь вам, притащив найденную муравьиную ногу. Однако, всего этого недостаточно, чтобы убедить мэра Лизард-Брет в реальности угрозы. Вообще мэр, кажется, самый тупой и малодушный житель посёлка. Он ничего не хочет слышать ни про муравьёв, ни про преступления: всё, что его заботит - это подготовка к грядущему фестивалю Игуаны, и чтобы не портить репутацию посёлка в ожидании гостей, он старается "положить под сукно" все неприятные новости.

На четвёртый день игры Джиз находит следы муравьёв возле юго-западного вулкана, в шахте №1 пропадает человек, а полиция обнаруживает брошенную машину с магнитофоном и лентой, на которой записаны человеческие крики и характерный звук, который издают гигантские муравьи. Вместе с муравьиной лапой, кислотой и слепком эта запись может стать вашим четвёртым доказательством того, что монстры действительно существуют.

Изучая образцы, доктор Уэллс приходит к выводу, что это гигантские муравьи вида Pogonomyrmex rugosus. Он советует вам стрелять по их сяжкам, рассказывает, что муравьи активны только в сухую и солнечную погоду, и сообщает, что у вас есть примерно две недели на то, чтобы найти их гнездо и уничтожить матку. После этого начнётся сезон размножения, и в воздух поднимется множество летающих самок, которые смогут основать новые муравейники за много километров отсюда. Тогда под угрозой окажется не только Лизард-Брет, но и весь мир.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Различные жизненные ситуации так и норовят привести вас в больницу. В этом случае вам придётся какое-то время провести на госпитальной койке, любуясь видами на сногсшибательную медсестру.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Однако, для вас это почти непозволительная роскошь: время работает против вас, а потому лучше попытаться сбежать из госпиталя, не дожидаясь окончания лечения. И этот побег - ещё одна мини-игра. Вы можете прятаться от врачей и медсестёр за мебелью и на больничных койках, и можете даже угнать кресло-коляску, чтобы на нём удирать от санитаров. Однако, если вас поймают, то на этот раз привяжут к постели, чтобы вы не сбежали до конца лечения.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

На пятый день муравьи съедают все запасы зерна на маслодельне Маквильямса, рабочие в каменоломне находят муравьиную кислоту, а в шахте №2, возле которой замечены муравьиные следы, гибнет целая группа шахтёров.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Рудный завод "Jacob Minerals" назван в честь руководства Cinemaware, Боба и Филлис Джейкобов.


К шестому дню игры уже понятно, что логово насекомых находится где-то на юго-западе, в районе шахты №1. Джиз направляется туда, пообещав оставить знак, если что-то обнаружит. В это время на железной дороге происходит авария, и посёлок оказывается отрезан от цивилизации.

Лишь собрав доказательства всех четырёх типов (кусок органики, кислота, слепок и звук) и размахивая набором заключений лабораторной экспертизы, вы сможете убедить мэра в реальности угрозы. Если этого не сделать вовремя, то сам он до последнего будет занимать выжидательную позицию, не замечая террор, который устраивают насекомые, и лишь когда на 10-й день муравьи открыто атакуют военную базу, мэр отправит запрос губернатору штата. На следующий день муравьи сожрут машину самого мэра, и вот тогда он наконец объявит чрезвычайное положение. Но скорее всего, это будет слишком поздно.


Итак, допустим, вы успели вовремя. Приняв ваши доказательства, мэр объявляет чрезвычайное положение и охотно ставит вас руководить операцией по борьбе с мутантами, а сам сбегает куда подальше. Ну и фиг с ним. Зато теперь у вас есть полномочия отправить военных, полицию, строителей и добровольцев в проблемные точки, координируя действия из штаба в полицейском участке.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Со временем муравьёв становится всё больше, и ведут они себя всё агрессивнее. К счастью, на военной базе есть танки. Более того - можно даже запросить авиаудар по скоплению насекомых!

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Однако, сколько ни убивай этих монстров, а всё это будет тщетно, если не отыскать их гнездо. Для этого вам нужно отправиться на аэродром Хилберса. Француз по имени Луи Ла Рю, который ведёт там чартерный бизнес, предоставит вам самолёт.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Самолёт можно использовать не только для разведки, но и распылять с него сильнодействующий инсектицид.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

С воздуха в окрестностях шахты №1 вы увидите выложенную из камней стрелку, указывающую на юг. Это знак, который выложил Джиз. Однако, вход в гнездо муравьёв найти по-прежнему сложно: дело в том, что они открывают его только когда выбираются на поверхность и возвращаются назад, а всё остальное время он закрыт и незаметен. Чтобы попасть туда, вам надо посадить самолёт (не будучи при этом растерзанным многочисленными муравьями), а затем пешком следовать на юг в надежде на то, что один-два муравья вылезут из гнезда, чтобы напасть на вас. И это вот прям невероятно сложный эпизод игры, если учесть, что последнее сохранение было возможно до посадки на самолёт, и абсолютно всё, что происходит после, нужно пройти на одном дыхании, без сохранений.

Наконец, если вам повезёт оказаться в нужном месте (а не потеряться в пустыне вместо этого), подземный ход откроется, и оттуда вылезет очередное насекомое. Его надо быстренько убить и поспешить в нору, пока её не заделали изнутри.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Вот оно, гнездо, кишащее гигантскими муравьями. Теперь вам предстоит в одиночку через лабиринты ходов добраться до матки, уничтожая муравьёв при помощи огнемёта, которым снабдил вас Элмер. Для самой королевы предусмотрено особое "угощение": связка динамита с часовым взрывателем. Этого хватит, чтобы не только убить матку, но и разрушить гнездо.

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Конечно, желательно самому при этом успеть и суметь выбраться обратно наверх. Надеюсь, у вас получится. Но в любом случае, спасибо за спасение мира! Если, конечно, ни одна молодая самка не успела улететь...

It Came from the Desert 1989, Прохождение, Amiga, Ретро-игры, Компьютерные игры, Игры, Своя атмосфера, Длиннопост

Видео-прохождение с максимально раскрытым сюжетом и без сбора доказательств: здесь.


Видео-прохождение со сбором доказательств: здесь.

Показать полностью 24
[моё] 1989 Прохождение Amiga Ретро-игры Компьютерные игры Игры Своя атмосфера Длиннопост
5
155
OldAntiquarian
OldAntiquarian
6 лет назад
Уголок ретрогеймера
Серия История видеоигр

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры.⁠⁠

Назад к части 28


2 апреля 1987 года компания IBM выпустила серию персональных компьютеров Personal System/2 (PS/2). Такое хитроумное имя изобрели потому, что изначально планировалось, что эти машины будут поставляться с новой операционной системой OS/2, и они вроде как составят единый комплекс. В реальности что-то пошло не так, выход OS/2 откладывался, и на новые компьютеры была установлена IBM PC DOS 3.2 (версия MS-DOS от IBM).

Серия PS/2 была представлена несколькими моделями: "бюджетной" 30-й (IBM 8530) на основе старенького процессора 8086, моделями 50 и 60 с "286-м" процессором (Intel 80286) на частоте 10 МГц, и моделью 80 с процессором третьего поколения - 32-битным Intel 80386 (i386) с тактовой частотой 20 МГц. Все компьютеры кроме 30-й модели имели 1 Мб оперативной памяти, 3,5-дюймовый дисковод для дискет ёмкостью 1,44 Мб, жёсткий диск (IBM 8550 - 20 Мб, IBM 8560 и 8580 - 44 Мб), порты для клавиатуры и мыши, и самое главное - имели новый видеоадаптер VGA (Video Graphics Array - "матрица видеографики") с 256 Кб памяти, который обеспечивал поддержку 256 цветов при разрешении экрана 320x200 или 16 цветов при разрешении 640x480. Стоили эти машины очень дорого: IBM 8560 - $5.300, IBM 8580 - $7.000.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Основной рыночной задачей серии PS/2 было вытеснение с рынка персональных IBM PC-совместимых компьютеров других производителей. Главным способом достижения этой цели стало использование закрытых стандартов, не допускающих их использование сторонними разработчиками без дорогого лицензирования, и выпуск сложных для воспроизводства небольшими компаниями микросхем высокой степени интеграции. Однако, ожидания компании не оправдались - старые открытые технологии были усовершенствованы конкурентами IBM и оказались более живучими.

Несмотря на общий провал архитектуры PS/2, ряд новшеств, привнесённых ей, прижились и стали стандартом для большинства ПК на многие годы: это новые разъёмы мыши и клавиатуры (порт PS/2), 3,5-дюймовые дискеты ёмкостью 1,44 Мб, стандарт VGA, классическая клавиатура и др.

В том же месяце компания Commodore International выпустила компьютер Amiga 500, который стал первым по-настоящему "народным": если его предшественник Amiga 1000 на тот момент стоил (без монитора) порядка $1.200, то Amiga 500 продавался по цене $700. Компьютер поставлялся с обновлённой AmigaOS 1.3, знаменитой появлением интерфейса командной строки Shell. Стали доступными оба телевизионных режима (PAL/NTSC), в отличие от Amiga 1000, где они существовали в разных модификациях компьютера. Впервые был реализован аппаратный протокол Autoconfig, позволяющий автоматически распознавать подключаемые устройства (Amiga 500 имеет только один DMA-разъём расширения, как правило используемый для увеличения памяти). Сегодня эта идея более известна под промоутерским названием "Plug and Play".

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Компания Electronic Arts выпустила для компьютеров IBM и Amiga игру Earl Weaver Baseball - полноценный спортивный симулятор, ИИ для которого был создан благодаря опыту знаменитого бейсболиста Эрла Уивера. В Америке игра стала большим хитом, открыв эпоху спортивных симуляторов.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Однако, наиболее интересная игра для Amiga - The Faery Tale Adventure, красочная RPG, выпущенная молодой американской компанией MicroIllusions специально для этой платформы. На момент выхода игра предлагала самый большой игровой мир в истории (более 17.000 экранов).

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

22 апреля американская компания Accolade выпустила для ПК автосимулятор Test Drive, разработанный канадской Distinctive Software. Игроку на выбор предлагались пять лицензированных автомобилей от известных мировых производителей, каждый из которых имел свои собственные технические характеристики. Это выглядело довольно круто, правда однообразный вид из кабины водителя вскоре надоедал игроку, да и звук подкачал.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

В середине 80-х в индустрию видеоигр включилась и континентальная Европа. 6 мая 1987 года немецкая компания Rainbow Arts выпустила платформер The Great Giana Sisters для Commodore 64. Правда, эта игра так подозрительно напоминала Super Mario Bros., что судебный иск от Nintendo не заставил себя ждать.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

В июне британская компания Codemasters выпустила для домашних компьютеров игру Dizzy – The Ultimate Cartoon Adventure ("Диззи - Совершенное мульт-приключение"), разработанную двумя братьями Оливер (они так и назвали свою контору - "Oliver Twins"). Главный герой этой игры - яичко с человеческим лицом по имени Dizzy ("Головокружительный", или как-то так) - действительно то и дело прыгает, переворачиваясь в воздухе. Жанр можно охарактеризовать как платформер-adventure. Диззи настолько полюбился игрокам, что положил начало целой серии игр.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

5 июля компания Sierra выпустила новый квест для персональных компьютеров - Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards ("Ларри в выходном костюме в Стране альфонсов-подхалимов"). Эта игра для взрослых впервые в истории компьютерных игр успешно сочетала в себе юмор, эротику и геймплей, и в результате получила культовый статус. Не зная, как подобная игра будет воспринята, Sierra не стала проводить рекламной кампании. В первый месяц после выхода было продано всего 4 тыс. копий игры, что казалось полным провалом. Автор игры Эл Лоу решил, что просто выбросил на помойку 6 месяцев своей жизни. Однако, информация об игре постепенно передавалась из уст в уста среди пользователей ПК, каждый месяц продавалось вдвое больше копий игры, чем в предыдущий, и к концу года игра была лидером продаж и несомненным коммерческим успехом Sierra. По мнению директора по маркетингу Джона Уильямса, множество розничных продавцов распространяло "Ларри", но никто не хотел в этом признаться :-)

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

После долгого перерыва компания Sir-Tech выпустила продолжение своей RPG-серии - Wizardry: The Return of Werdna - The Fourth Scenario ("Возвращение Вердны - Сценарий четвёртый"). Игра вышла традиционно для Apple II, и её вырвиглазный интерфейс, похоже, выполз из начала 80-х. Вдобавок сложность игры оказалась очень высока. В итоге Wizardry IV приобретали разве что любители хардкора и самые преданные фанаты серии. Однако, упрямых ребят из Sir-Tech это, похоже, ничуть не смущало.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Много достойных игр создали англичане. Британская компания System 3 выпустила action-adventure The Last Ninja для Commodore 64 - сегодня она считается одной из самых успешных игр для этой платформы. Она завоевала множество наград и получила всеобщее одобрение критиков за прекрасную графику, оригинальную концепцию и инновационные решения.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

В октябре всё те же System 3 выпустили для домашних компьютеров файтинг International Karate +, улучшенную версию игры International Karate. Она была очень популярна в Европе вплоть до начала 90-х.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Тандем Magnetic Scrolls и Rainbird Software выпустили сиквел текстовой игры The Pawn - The Guild of Thieves. Версии игры для современных ПК отличались прекрасной графикой, а саму линейку игр стали сравнивать со знаменитыми творениями Infocom.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Hewson Consultants выпустили для 8-битных компьютеров платформер Nebulus, известный в США под названием Tower Toppler. Наиболее заметная особенность игры - в том, что персонаж, стоя на месте или двигаясь, всегда остаётся в центре экрана, а башня и фон поворачиваются либо двигаются вверх и вниз относительно него.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Ocean Software выпустили скролл-шутер Wizball, разработанный для Commodore 64 двумя энтузиастами, которые назвали свою студию "Sensible Software". Незатейливый сюжет был создан с долей юмора, а скромные возможности платформы в части графики и звука были использованы мастерски. Учитывая инновационный (хотя и непростой) метод управления, Wizball был признан одной из лучших оригинальных игр, разработанных для Commodore 64.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Одновременно Ocean выпустили игру собственной разработки - Head Over Heels для компьютеров с процессором Z80 (ZX Spectrum, Amstrad CPC и MSX). Игра использует изометрический движок, похожий на Filmation. Здесь игрок управляет сразу двумя персонажами с разными способностями: одного зовут Голова (Head), другого - Ноги (Heels). Голова может высоко прыгать и стрелять, а Ноги быстрее перемещаются и могут носить с собой предметы. Подобно изометрическим играм от Ultimate Play The Game, это - экшн-головоломка, но ещё больше и интересней.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Ещё одна британская компания, Incentive Software, выпустила для домашних компьютеров игру-головоломку Driller (в США издавалась под названием Space Station Oblivion), которая использовала специально разработанный полностью трёхмерный игровой движок "Freescape". В отличие от игры "The Sentinel", где перемещение игрока происходило скачкообразно (с помощью телепортации), а остальные объекты были статичны, здесь игрок мог плавно перемещаться в полностью трёхмерном мире. Это было исключительным достижением, особенно для 8-битных компьютеров. Правда, частота кадров составляла всего несколько кадров в секунду.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

В 1987 году прекратили своё существование несколько компаний-разработчиков игр для домашних 8-битных компьютеров:

- Несмотря на успех игры The Way of the Exploding Fist, компания Melbourne House испытывала финансовые проблемы и была поглощена британским производителем малобюджетных игр Mastertronic. Между Beam Software и Mastertronic возникли трения, в результате которых не было издано ни одной из игр, разработанных в 1987 году.

- Компания Telecomsoft перестала поддерживать Beyond Software в пользу других своих подразделений, а последние их игры, которые были в разработке, впоследствии вышли под другими лейблами. Политика Telecomsoft привела к исчезновению и другой успешной компании, Odin Computer Graphics, заключившей с Telecomsoft контракт на разработку игр на большую сумму. Хотя Odin Computer Graphics разработали больше необходимого количества игр для выполнения условий контракта, Telecomsoft сочли несколько игр не достойными релиза, что привело к закрытию подрядчика.

- Компания Durell Software продала права на свои игры британскому издателю Elite Systems и переключилась на разработку финансовых программ.


В СССР в 1987 году начался серийный выпуск домашнего компьютера "Вектор-06Ц" с частотой процессора 2,5 МГц и 64 Кб оперативной памяти. Видеосистема поддерживала до 16 цветов при разрешении экрана 256x256.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Впоследствии для "Вектора" было создано около 400 игр - в основном, лабиринты и платформеры, зачастую представлявшие собой переделки известных игр для ZX Spectrum.

В конце 1987 года начался выпуск разработанных в Зеленограде для учебных классов компьютеров "Электроника МС 0511", также известных как УКНЦ ("Учебный компьютер Научного центра"). Машины имели целых два 16-разрядных процессора, 32 Кб постоянной и 192 Кб оперативной памяти.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Эти компьютеры объединялись в комплекс, состоявший из центральной (преподавательской) и периферийных (до 12 рабочих мест учащихся) машин, соединённых локальной сетью. В состав РМП (рабочего места преподавателя) входили накопитель на гибких магнитных дисках и принтер. УКНЦ был частично совместим с уже существовавшими "СМ ЭВМ", "Электроника-60" и компьютерами ДВК и БК. Это позволило перенести на УКНЦ многие игры, написанные на этих машинах (включая советскую классику - "Королевство Эйфория"). Впоследствии на УКНЦ появились и клоны зарубежных игр: "Замок гоблинов" (клон Lode Runner), "Hot Line" (клон японской Sokoban) и др.


Лучшие компьютерные игры этого года (все подробности по каждой игре будут в отдельных постах):


1. Metal Gear

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

7 июля для компьютеров MSX 2 Konami выпустила на японском рынке игру Metal Gear ("Металлический механизм"). Изначально разработчики определяли жанр игры как "тактическая шпионская игра". В настоящее время Metal Gear считается родоначальником жанра стелс-экшн, который требует от игрока выполнения различных миссий, как правило, на территории противника, избегая при этом открытого столкновения с вражескими силами и привлечения к себе внимания.


Эмулятор: blueMSX

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для Wii - Konami Digital Entertainment Co., Ltd. (2009)


2. Maniac Mansion

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

5 октября компания Lucasfilm Games, подразделение развлекательной империи Lucasfilm Джорджа Лукаса, выпустила для персональных компьютеров графический квест Maniac Mansion ("Особняк маньяка"). Это первая игра, которую компания самостоятельно разработала и выпустила. Для неё был специально разработан скриптовый язык SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansion), позволивший дизайнерам создавать локации, предметы и диалоги, не прибегая к языкам программирования общего назначения. Кроме того, игра стала одним из первых квестов с интерфейсом "point and click" ("указал и щелкнул"). Игровой процесс включал инновационные возможности выбора различных по способностям персонажей, а также несколько вариантов окончания игры, множество шуток и неожиданных поворотов сюжета.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагается: Manual


3. Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

14 ноября Sierra порадовала пользователей ПК новым квестом: Space Quest II: Chapter II - Vohaul's Revenge ("Глава II - Месть Вохаула") - продолжение Space Quest, ставшего хитом в предыдущем году. В комплект с игрой входил комикс "Космический пистон", посвящённый похождениям главного героя.

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Эмулятор: DOSBox

К игре прилагается: Manual

В помощь игрокам была выпущена книга подсказок (Hint Book)

Игра переиздана для Windows - Activision Publishing, Inc. (2010), Infamous Adventures (2011)


4. Dungeon Master

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

15 декабря компания FTL Games (авторы SunDog) выпустила новую революционную игру, на многие годы опередившую своё время: Dungeon Master ("Мастер подземелий") для Atari ST. В игре используется вид от первого лица, а игровой процесс идёт в реальном времени. Игровой мир построен по канонам жанра фэнтези. Это одна из первых игр с управлением мышью (интерфейс "point and click").

Красочные псевдо-трёхмерные подземелья, качественные звуковые эффекты и игра в реальном времени вызвали у пользователей восторг. Игра увлекала настолько, что один из критиков рекомендовал "перед началом игры обеспечить себе запас еды и воды на 8 часов".


Эмулятор: Steem

К игре прилагается: Manual


5. Sid Meier's Pirates!

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Сид Мейер - один из двух основателей компании Microprose. Pirates! ("Пираты!") - первый проект, вышедший с именем геймдизайнера в названии. Таким образом издатель рассчитывал привлечь внимание поклонников игр Мейера (а до сих пор это были симуляторы боевых машин). Новая игра представляла собой симулятор жизни пирата, капера или охотника за пиратами XVI-XVII веков.

Действие Pirates! разворачивается в Карибском море, на его островах и побережье, включая испанские колонии в Центральной Америке и на севере Южной Америки, весь Мексиканский залив, Флориду, Карибские и Бермудские острова. Игрок может свободно перемещаться по всей упомянутой акватории и высаживаться на сушу.

Игра "Pirates!" стала революцией в геймдизайне. И хотя уже существовали и другие игры с открытым миром и окончанием, определяющая роль игрока в развитии действия сделала Pirates! основоположником будущих подобных проектов, созданных как Сидом Мейером, так и другими геймдизайнерами.


Эмулятор: CCS64

К игре прилагаются: Captain's Broadsheet, Manual, Map.

Игра переиздана для:

Windows - 2K Games, Inc. (2008)

Macintosh - Feral Interactive Ltd. (2008, 2011)

iPhone - 2K Games, Inc. (2012)

iPad - 2K Games, Inc. (2011)

PSP - 2K Games, Inc. (2007)

Wii - 2K Games, Inc. (2010)

Xbox - 2K Games, Inc. (2005)

Xbox 360 - 2K Games, Inc. (2008)


6. Tetris

История видеоигр, часть 29. 1987 год. Компьютерные игры. 1987, История игр, Компьютерные игры, Ретро-игры, IBM, Amiga, Длиннопост

Ещё в 1984-1985 гг. в стенах Академии наук СССР Алексеем Пажитновым была создана игра Тетрис (производное от "тетрамино" и "теннис"), ставшая впоследствии одной из самых популярных игр в мире. Но почему она вышла лишь в 1987 году, да ещё и в США? Об этом я напишу в отдельном посте (просто тут уже места не осталось).


Эмулятор: DosBox

К игре прилагается: Manual

Игра переиздана для... любых платформ :-)


P. S.: Дорогие читатели! Я изучаю большое количество игр и стараюсь выбрать лучшие из них, но всё же иногда что-то пропускаю. Напишите в комментариях, какие игры вы хотели бы видеть в списке лучших за следующий, 1988-й год. Можно и на несколько лет в будущее забежать, я запомню. Главное не в прошлое. Не обещаю, что расскажу обо всех ваших любимых играх, но эти подсказки помогут не пропустить забытые шедевры.

Показать полностью 25
[моё] 1987 История игр Компьютерные игры Ретро-игры IBM Amiga Длиннопост
37
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии