Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

1992

С этим тегом используют

90-е История Прошлое История России Детство 90-х YouTube Политика Все
420 постов сначала свежее
1
BrusLesnoy
BrusLesnoy
4 месяца назад

Джим Баттон, но это Зловещие мертвецы и Паровозик Томас⁠⁠

Видеоряд: Джим Баттон (2000)

Почти все звуки: Интернет + немного Готики 2: Ночь Ворона

Слово "Groovy" (Эш Уильямс/Брюс Кемпбелл): Армия тьмы (1992)

Слово "Хулиганы" (Иван Данко/Арнольд Арнольд Шварценеггер): Красная жара (1988)

Музыка 1: Ain't For Shabbas

Музыка 2: Smoke Coal Everyday - Luda the Tank

Показать полностью
[моё] Зловещие мертвецы Армия тьмы Паровозик Томас Пародия Groovy Хулиганы Юмор Мемы Эш Уильямс YouTube Мультсериалы 2000 1992 1988 Ludacris Move bitch Брюс Кэмпбелл Видео
0
9
Balberit
Balberit
4 месяца назад

Commando⁠⁠

Commando Солдаты, Колумбия, 1992

Правительственный солдат во время войсковой операции против наркокартеля. Колумбия, 1992 г.

Показать полностью 1
Солдаты Колумбия 1992
0
116
Merey202
Merey202
4 месяца назад
Всё о кино
Серия Церемония премии Оскар

MTV Movie Awards 1992⁠⁠

MTV Movie Awards 1992 Голливуд, Фильмы, 1992, Актеры и актрисы, Длиннопост
MTV Movie Awards 1992 Голливуд, Фильмы, 1992, Актеры и актрисы, Длиннопост
MTV Movie Awards 1992 Голливуд, Фильмы, 1992, Актеры и актрисы, Длиннопост
MTV Movie Awards 1992 Голливуд, Фильмы, 1992, Актеры и актрисы, Длиннопост
MTV Movie Awards 1992 Голливуд, Фильмы, 1992, Актеры и актрисы, Длиннопост
MTV Movie Awards 1992 Голливуд, Фильмы, 1992, Актеры и актрисы, Длиннопост
MTV Movie Awards 1992 Голливуд, Фильмы, 1992, Актеры и актрисы, Длиннопост
MTV Movie Awards 1992 Голливуд, Фильмы, 1992, Актеры и актрисы, Длиннопост
MTV Movie Awards 1992 Голливуд, Фильмы, 1992, Актеры и актрисы, Длиннопост
MTV Movie Awards 1992 Голливуд, Фильмы, 1992, Актеры и актрисы, Длиннопост

Среди номинантов и победителей "Терминатор 2", "На гребне волны", "Мир Уэйна", "Последний бойскаут", "Обратная тяга" и др.

Показать полностью 10
Голливуд Фильмы 1992 Актеры и актрисы Длиннопост
24
875
Блог компании
SPORT24.RU
SPORT24.RU
4 месяца назад

Этот прием на Евро навсегда изменил правила футбола. ФИФА пошла на это из-за вопиющей наглости⁠⁠

Видео 1992 года... Датчане взбесили весь мир!

Во время просмотра футбола вы наверняка замечали, что вратарям запрещается брать мяч в руки после намеренной передачи ногой от партнера. При этом после скидки футболиста головой или грудью голкипер может взять мяч в руки.

Еще в начале 90-х вратарям разрешалось брать мяч в руки после паса ногой от партнера. Запрет на это был введен ФИФА лишь после чемпионата Европы 1992 года, где сенсационно завоевала титул сборная Дании.

Напомним, команда Рихарда Меллера-Нильсена не отобралась на турнир и заменила на том Евро Югославию, которую отстранили из-за усилившихся боевых действий в стране.

На турнир в Швецию защитники сборной Дании отправились далеко не в статусе фаворита, поэтому решили там пойти на хитрость — во время матчей они часто использовали обратные передачи вратарю Петеру Шмейхелю. Такая наглая тактика позволяла команде контролировать темп игры и снижать атакующий потенциал оппонентов.

Однако подобная стратегия вызывала недовольство как у соперников, так и у зрителей, поскольку замедляла игру и снижала ее зрелищность. Только посмотрите, как реагировали болельщики на стадионе, когда мяч пасовали назад Шмейхелю!

В ответ на это ФИФА после окончания Евро-1992 решила изменить правила, чтобы повысить динамичность и привлекательность матчей. Запрет на взятие мяча вратарем в руки после паса ногой от партнера вынудил команды существенно изменить тактические схемы.

Вратари стали активнее использовать игру ногами, что привело к развитию их технических навыков и изменению роли голкипера на поле. После этого нововведения игра прибавила в скорости и интенсивности, сделав футбол более динамичным и привлекательным для болельщиков.

Также в номере ...

Витаминная бомба от простуд: просто заморозьте кубики с ягодами и имбирем — для чая и других напитков

Показать полностью
Футбол Правила Вратарь Дания Чемпионат Европы 1992 Шмейхель Югославия Видео Блоги компаний
89
16
WalkingSparrow
WalkingSparrow
4 месяца назад
Наши 90-е

Немного английского из 1992 года, или Айм эфоринэ эндай доунт ноу зэплэйс⁠⁠

Немного английского из 1992 года, или Айм эфоринэ эндай доунт ноу зэплэйс
Наука и жизнь 1992 Журнал Вырезки из газет и журналов Ностальгия Английский язык
5
18
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4⁠⁠

Назад к части 3

Башня Феникса

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Шармкьювия. Первоначально Номура назвал её Розанной (ロザーナ). Рисунок сделан так, чтобы мог подойти и человеку, и русалке.

Это место населяют красивые женщины. Первая из них, Шармкьювия, очень похожа на русалку Сильбьюну. Обе они происходят от одного образа - женщины, которую Номура сперва назвал Розанной, затем она получила имя Сильвия, ну и потом её разделили на двух персонажей. Имя Сильвия сохранилось в виде частей двух имён: Сильбьюна и Шармкьювия.
Имя русалки - производная от слова "beauty" (красавица). Имя Шармкьювия - от слов "charm" (очарование) и "cute" (милая, симпатичная). Однако, она опасна: может превратить в жабу своим пением или превратить в камень своими объятьями (как поступала богиня луны в прошлой игре), а цветы в её руках полны ядовитой пыльцы.

Comme ça bella (ит. "какая красавица!") - другая прекрасная женщина, внешне похожая на ламию. И соблазняет не хуже. Она любит играть в "русскую рулетку", результатом которой будет мгновенная смерть одного из героев.
Одета она в Радужное платье, которое очень подходит танцовщице. Оно увеличит вероятность успешного соблазнения, а заодно и танца с оружием, а также не позволит заморочить девушке голову какой-нибудь магией, влияющей на разум.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Шерри (シェリー) - танцовщица, которая насылает злых духов.

Шерри может исполнить Усыпляющий танец или танец Мёртвых, а может и напеть Маленькую мелодию, которая превращает людей в лилипутов. Носит Красные башмачки, почти как в одноимённой сказке Андерсена, только эти башмачки приносят лишь пользу: они обладают такими же свойствами, как и Радужное платье.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Волшебный горшок (マジック ポット, Majikku Potto). Там прячется дружественный дух, который очень любит эликсиры и вознаграждает героев за них.

Башня очень высокая и насчитывает 30 этажей. На двадцать пятом хранится волшебный лук по имени Убийца Крылатых. Он крайне эффективен против летающих монстров.

Поднявшись на вершину башни, принцесса Лена наблюдает гибель своего дракона. Его дух после смерти возвращается к ней в виде Феникса - огненной птицы, олицетворяющей перерождение. Теперь его тоже можно будет призывать в бою. Его Пламя Перерождения наносит огненный урон всем противникам и воскрешает погибших союзников.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Храм Одинокого Острова

На первом этаже храма хранится Восходящее солнце - метательное оружие, похожее на энгецурин, но с зазубренным лезвием. Однако его стерегут три пантеры, к схватке с которыми могут присоединиться и другие.

Следующий противник - Невидимый. Это такой ниндзя. Практикует "ветряное рассечение" и "выпуск огня".

На третьем этаже хранится волшебный кнут Убийца Зверей. Название говорит само за себя.

Ненавидящий - это загадочный культист в тёмной рясе с капюшоном. Он применяет особые нумерологические заклинания: "Погибель 5 уровня" (убивает всех героев, чей уровень кратен пяти), "Гравига 4 уровня" (действует сразу на всех, чей уровень кратен четырём), "Вспышка 3 уровня" (мощное заклинание, которое наносит не-стихийный энергетический урон) и "Старение 2 уровня".

Oiseau Rare (фр. "редкая птица") - бес или демон, вызывающий замешательство/помешательство.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Суронин (スローニン). Этим термином обозначали нищего ронина, вольного самурая без господина. Обычно такие занимались разбоем. Владеет техникой "Минеучи": удар его меча ранит и парализует одновременно.

Теневой танцор - буквально парит в Усыпляющем танце, но может и с ноги очень ловко заехать внезапно.

Ибис Тота - священная птица древнеегипетского бога, которая то ли не влезла в Пирамиду, то ли заблудилась, и вот находится здесь. Ещё и клюётся, превращая всех в камень.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Сталкер

Сталкер - персонаж из Щели между измерениями. Надсмерт отправил его сюда охранять вторую каменную скрижаль. Парит в воздухе и создаёт волшебные копии самого себя для отвлечения внимания. У него ледяное дыхание и способности к магии Ветра, а также заклинание "Замешательство" и способность "Взрыв Разума", которая травмирует и парализует противника.

Вильчатая башня

Эта экзотическая постройка в своей верхней части состоит из двух башен. В правой части запрещена и не работает магия, в левой - только её и можно использовать. Конечно, законы физики не отменить, и старый-добрый удар мечом здесь всё равно сработает, но нарушение правил влечёт за собой жёсткое магическое наказание.

Противники в правой башне:

Железный - напоминающий Титана качок, который просто хватает и сдавливает очень сильно.

Рыцарь-дуэлянт - похож на рыцаря Ронки, но дерётся в разы лучше.

Берсерк - см. "варвары Полумесяца".

Здесь хранится рыцарский меч Защитник, который чаще других мечей отбивает удары и вообще заряжен защитной магией. Этот меч присутствует во всех играх серии.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Минотавр (ミノタウロス). Брат Сехмет (セクメト) и "босс" правой башни. Надпись на доспехе: "Сильнейший".

Противники в левой башне:

Колдунчики - здешние покруче лесных, неплохо владеют белой магией.

Тусклый Мастер - искусный маг Времени.

Вспышка - искусный чёрный маг.

Здесь хранится Волшебная палочка - уникальный магический предмет, из которого при каждом взмахе высвобождаются различные случайные заклинания.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Всезнающий (すべてをしるもの, Subete o Shirumono). Господин левой башни, великий маг, владеющий всеми известными заклинаниями.

Наградой за прохождение обеих башен станут самое мощное белое заклинание - "Святость" (наносит огромный урон святой силой) и самое мощное чёрное заклинание - "Вспышка" (наносит не-стихийный энергетический урон).

В небе над Вильчатой башней парят огромные птицы, у которых почему-то "дыхание зомби", а в воде у её подножия водятся морские дьяволы: в FF III это было название рыбы, но здесь это большой спрут.

Затонувшая башня Уолса

Здесь в окрестностях водятся морские ибисы, а в море встречается ядовитый скат-хвостокол.

Именно сюда, в затонувшую башню, перебрался из Карвина удивительный персонаж по имени Гого. Внешне это большой разумный кот. При этом он - невероятно могущественный волшебник, о котором никто ничего почему-то не знает, кроме, пожалуй, его любви экстравагантно одеваться. После того, как в его руки попал один из осколков кристалла Воды, он обнаружил в себе способности имитатора - умение принимать облик других людей и с идеальной точностью копировать любые их действия.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Идея напасть на Гого может стать последней в жизни героев, хотя он сам забавы ради немного их на это провоцирует. Готовясь к "схватке", Гого ничего не делает и заявляет, что будет имитировать героев, когда они сделают что-то. Но если они тоже ничего не будут делать, Гого похвалит их за то, как они имитируют его, и подарит им свой осколок кристалла :)

Теперь друзьям становится доступна профессия Имитатора. Он может носить тяжёлый доспех, но вооружается подобно магам (хотя может использовать метательное оружие). При этом ему доступны навыки всех освоенных персонажем профессий, ну и конечно же - способность точно копировать действия других персонажей. Это похоже на легальное читерство: имитатор воспроизводит даже эффекты чужих заклинаний и волшебных предметов без затрат маны и не имея этих предметов (!!!).

Большая океанская впадина

Название этого места - аллюзия на Марианскую впадину, самую глубокую область нашей планеты. Здесь, на дне океана, есть разлом, который служит входом в подземные пещеры, где не ступала нога человека. Их населяет неизвестная нежить, которая даже не имеет названий, поскольку такого ещё никто не видел.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Неизвестное 1 типа. Номура назвал его "дезоксилиот" (デオキシリョーテ). Надпись со стрелочкой - "ещё две круглые части".

Неизвестное 1 типа встречается в двух вариациях. Первая разновидность при помощи своих трёх шарообразных образований совершает "Дельта-атаку", которая наносит урон и превращает в камень людей. Вторая разновидность распространяет ядовитые споры и может нарушать боевое построение героев.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Неизвестное 2 типа. Номура назвал его "コロシヴヤ" (Koroshivuya). Как вы думаете, это "Красивое" по-русски, или "Corrosive" по-английски? :) А произносит оно: "Я кушать хочу". Да у тебя живот разорван, куда тебе кушать!

Неизвестное 2 типа выделяет едкую слизь, которая растворяет органику. И что самое гадкое, оно может вселиться в одного из героев, пожертвовав своим телом (ну насчёт тела я его понимаю).

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Неизвестное 3 типа. Номура назвал его "Doom", то есть "Погибель" (ドゥーム, Do~ūmu). Оно и слизь выделяет как слизняк, и едкий пищеварительный сок (вон, аж течёт у него), да ещё и пытается обвить свою жертву, подобно удаву.

Неизвестное 4 типа - это безногие скелеты, которые спускаются с потолка на какой-то органической нити. Они творят "Смертный приговор", обрекая персонажа на неизбежную гибель.

Однако преодолев всю эту жесть и спустившись ещё глубже, друзья с удивлением обнаруживают там крошечное королевство карликов. Это очередная параллель с FF IV, где карлики населяли подземный мир.

Третью каменную скрижаль охраняют Нерегат, Тритон и Фобос - мужская версия трёх сестёр из прошлой игры. У них тоже есть "Дельта-атака", а так вообще первый из них связан со стихией Холода, имеет морозное дыхание и соответствующие магические атаки и уязвим к огню, второй - наоборот, связан со стихией Огня и боится холода, а третий боится заклинаний Земли, но удивляет магией "Био" и чёртовым "радужным ветром".
Похоже, что этих ребят придумали после изрядной дозы саке, и стартовым именем было слово "ренегат" (в японском произношении "renegeido"). В результате ошибки два слога поменялись местами и получился смешной Нерегат (Neregeido), похожий на слово "Nereido" - японское произношение Нереиды, спутника планеты Нептун. Причём, и древнеримский бог Нептун, и древнегреческие нереиды связаны с водной стихией, ну и раз уж на то пошло, японцы вспомнили ещё и второй спутник Нептуна - Тритон, имя которого тоже связано с водой.
Было бы здорово, если бы третьего персонажа назвали Протеем в честь третьего спутника этой планеты, но на момент создания игры он был известен лишь в узких кругах астрономов. Так что персонаж получил имя Фобос в честь спутника Марса. Возможно, поэтому его поведение отличается от двух других "спутников", но тут уже без саке не разберёшься.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Три спутника: Нерегат с морозным дыханием, Тритон с огненным и Фобос с ядовитой планетой под ногами. Втроём они будто символизируют опасности далёких миров, где, как и на дне Большой океанской впадины, не ступала нога человека.

Изучив текст третьей каменной скрижали, маг Времени наконец получит своё самое мощное заклинание: "Метеоритный дождь".

Историйские водопады

Водные неприятности здесь ограничиваются неприметными кораллами, которые производят ядовитые планулы, и гелевой водой - это волшебные создания, похожие на калькюрсулов с Кладбища разбитых кораблей. Подобно тому, как река прорезает ущелье в материковой породе, гелевая вода может прорезать например одного из героев (и делает это намного быстрее). Но в целом не страшно. А вот самое интересное происходит в пещерах за водопадом.

Во-первых, это ртутные летучие мыши. Они похожи на "стальных", но когти их столь вредоносны, что производят эффект, схожий с влиянием этого токсичного металла на человека.

Вторая интересность - это красивая девушка, которую называют Алхимия (см. Зона Зефира). Её фамильяр – оранжевая жаба. Алхимия может превратить (трансмутировать) её в высшую гидру, красного или костяного дракона. Если же жабу убить, Алхимия так огорчится, что вынесет героям "Смертный приговор".

Ну и самый впечатляющий противник - это Тонбери. Это с виду безобидный и даже милый персонаж с рыбьим хвостом, одетый в скромную робу. В одной руке он держит фонарь, в другой - кухонный нож. И медленно приближается к команде героев, несмотря на любые атаки с их стороны. Приблизившись вплотную, он своим кухонным ножом наносит критический урон персонажу, игнорируя защиту, и оставляет его истекать кровью.

На вершине водопада спрятана Волшебная лампа, почти как в сказке про Аладдина, только если её потереть, оттуда вылетает не джинн, а какой-нибудь случайный монстр, который поможет хозяину лампы в бою.

В пещерах можно найти волшебное оружие. Герою, который владеет одновременно магией и мечом, подойдут как Рунический клинок, который наносит критические удары, потребляя при этом ману, так и Усиливающий меч - сабля, повышающая магические способности. Охотнику понравится лук Артемиды из прошлой игры (он особенно эффективен против зверей), а берсерку - огромный Топор великана.

Хозяин этих мест - Левиафан. Как всегда, после ритуального боя он пополнит набор призываемых сущностей. Кстати, очень богатый набор - намного больше, чем в предыдущих частях Final Fantasy.

Замок Куза

Здесь хранится дюжина легендарных волшебных орудий. Правда, сначала придётся сразить Щитового дракона, который устойчив к физическим и магическим атакам, да ещё и отражает заклинания. У него дыхание зомби, а его мощные удары приводят людей в замешательство.
Но вернёмся к оружию:

Кинжал убийцы может убить одним ударом.

Звук Арфы Аполлона изгоняет драконов и нежить.

Экскалибур (на этот раз настоящий) - святой рыцарский меч, который присутствует во всех играх серии.

Рунический топор, как и Рунический клинок, наносит критические удары, потребляя при этом ману. Это оружие впервые появилось в FF II.

Лук Ёити когда-то принадлежал знаменитому лучнику. Он тоже присутствует в мирах Final Fantasy, начиная со второй части.

Катана Саске принадлежала знаменитому ниндзя Сарутоби Саске, и последний раз её видели аж в оригинальной игре. И вот теперь она вернулась! Это лучшее оружие ниндзя, которое позволяет ему отбивать вражеские удары.

Посох Мудреца из прошлой игры заряжен святой силой и воскрешает умерших.

Катана Масамунэ, самого знаменитого оружейника, вместе с западным Экскалибуром обязательно присутствует в каждой игре Final Fantasy. Она всегда бьёт первой, и может ускорить своего владельца, если надо.

Жезл волшебника усиливает мощь стихийных заклинаний Огня, Холода и Молнии.

Святое копьё, впервые появившись в FF II, теперь тоже присутствует в каждой игре.

Колокольчик Земли из FF III станет новым долгожданным оружием знатока фэншуя и усилит его в соответствующей стихии. Более того, его звук способен вызывать землетрясения!

Наконец, Огненный кнут из прошлой части позволит укротителю как следует зажечь. Буквально.

Щель между измерениями

Герои, теперь во всеоружии, направляются сюда на своём корабле, чтобы положить конец великому злу. Причалив к берегу, они преодолевают песчаный пляж, переходящий в пустыню, и обнаруживают там вход в руины подземного комплекса с древними механизмами, которые всё ещё работают. Там они встречают новых противников:

Живые гранаты (ааа, будь они неладны!) - мгновенно срабатывают от применения магии.

Бальдандерс - мифическое существо, которое постоянно меняет свой облик. У него есть рунический колокольчик из FF III, который, подобно другим руническим артефактам, потребляет ману для нанесения урона противникам. Более того, он в полтора раза усилит стихийные атаки знатока фэншуя.

Level Checker - механизм, который проверяет уровень героев и соответственно применяет против них либо Старение 2 уровня, либо Вспышку 3 уровня, либо Гравигу 4 уровня, либо Погибель 5 уровня.

Торговец смертью (см. "нелепый") - устраивает русскую рулетку, случайным образом убивая одного из героев.

Отсюда, поднявшись на поверхность, друзья попадают в Город-Мираж. Его жители неподвижны, заморожены во времени. Выход из города ведёт в густой лес. Его обитатели:

Фарфарелло - один из демонов "Божественной комедии" Данте (пятеро других играли значительную роль в сюжете прошлой игры). Это шут с жезлом в руке, который любит превращать людей в жаб или лилипутов. Вытягивает ману и здоровье из героев.

Мшистый гриб выделяет ядовитые споры, которые к тому же вызывают помутнение разума. Нити грибницы вокруг него клейкие, как паутина, а гриб ещё и создаёт бесячий "радужный ветер".

Белое пламя - исцеляет здешних обитателей.

Здесь можно найти жезл Лилит из прошлой игры.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Хозяйка леса - Калофистерия, колдунья-эльфийка с голубой кожей. У неё есть большой магический шар, при помощи которого она творит множество разных заклинаний.

Под корнями большого дуба друзья обнаруживают спуск в подземные пещеры. Там их ждут:

Орукат - демон со множеством глаз, очень похожий на Стоглаза из FF II. Его взгляд превращает в камень.

Великий дракон - не имеет крыльев, зато от его шагов трясётся земля. Дышит огнём.

Ахерон - хотя он и носит имя печального бога из FF III, здесь это демон, похожий на Катоблепаса. Он точно так же окаменяет взглядом, но предварительно ослабляет героев, вдвое снижая их уровень.

В серии Final Fantasy есть своеобразная традиция добавлять в игру опциональных противников, которые могут быть жёстче и интереснее финального босса. Один из таких ярких и запоминающихся противников - робот Омега, с которым можно сразиться здесь, в подземных пещерах. Пройти игру может чуть ли не каждый, а вот выйти победителем из схватки с Омегой... Оооо...
Судите сами: эта махина, от шагов которой трясётся земля, имеет высочайшую физическую защиту; устойчива к магии и отражает её; вооружена бластером (как у прототипа с южных островов), "орудием всплеска" (как у Machine Head), огнемётом, ракетами, гранатами с горчичным газом, а ещё может испускать испепеляющий "атомный луч". Но, видно, этого разработчикам показалось мало, и они такие: "А ещё.. а ещё давайте добавим ей Дельта-атаку, ураганный ветер, как у сухопутных ползунов, смертельную магию друидов, ну и конечно радужный ветер, ведь он такой бесячий!"

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

В пещере герои обнаруживают вход в небольшую библиотеку. В книгах, которые здесь хранятся, есть полезная информация, однако раскрыв одну из них, друзья случайно выпускают на волю Арестанта - похожего на Библоса демона, который здесь был заточён. Он, конечно же, обрушивает на героев свой обширный магический арсенал, но в конце концов его удаётся победить, и он сгорает, оставив после себя кучку пепла.

В библиотеке можно отдохнуть и поспать, но когда друзья, проснувшись, покидают её, то оказываются уже не в пещерах, а высоко в небе, на одном из изящных воздушных мостков, которые соединяют каменные сооружения, построенные на вершинах колонн невероятной высоты. Зрелище захватывает дух, но не стоит забывать об опасностях: вокруг летают драконовые птицы...

Ниндзя - вторая опасность, которая ждёт путешественников в этих местах. Они очень ловкие и могут создавать фальшивую копию себя для отвлечения внимания. Они владеют техникой школы Ягю и бьют мечом так, что противник потом истекает кровью.
Столкновение с ниндзя в Щели между измерениями напоминает события в Запретной земле Эврика в FF III.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Ниндзя (忍者). Такой же облик был использован для Невидимого (インビシブル, Inbishiburu).

Воздушные мостики приводят героев ко входу в большой каменный замок, который насчитывает несколько этажей и подземелье, ну и конечно множество обитателей. Здесь и когти смерти из FF III, и Железный гигант из FF II, и новые противники.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Танцующий с мечами. Исполняет танец Мёртвых и отлично дерётся ногами. Номура сперва назвал его "Native Dancer" (ネイチブダンサー). Похожий противник - теневой танцор (シャドーダンサー, Shadō Dansā).

Фурия - очень опасный противник, названный в честь божества мести из древнеримской мифологии. Владеет мощной магией, в том числе - такими заклинаниями, как Комета, Остановка и мгновенная смерть.

В замке хранятся Молот Тора (из FF I и FF III) и специально созданный, чтобы убивать людей, кинжал Людоед (для танцора).

В подземелье друзья обнаруживают темницу с заключёнными и освобождают их, но выясняется, что они совсем не такие безобидные, какими казались.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Один из "узников подземелья" - Апокалипсис, злой синий маг, который знает больше половины магических атак, которые в принципе можно было изучить у монстров в игре. Более того, он быстро учит новую магию, если герои применяют её в схватке с ним. Апокалипсис (ἀποκάλυψις) в изначальном значении переводится с греческого как "открытие" или "новые знания".
У него можно стащить известный по предыдущим играм Наруч гиганта, который защищает владельца от уменьшения.

В других камерах сидят какие-то старики. Но если их выпустить, они тоже нападают на своих спасителей, пытаясь окружить, подобно друидам.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Alte Leute (нем. "старики"). Этот же образ использован для метаморфа и мага Ра. На рисунке они подписаны как "старик" (ろうじん, Rojin), "призыватель" (しょうかんし, Shōkanshi) и "гидРа" (ハイドラ, HaidoRa). Старик говорит: "Добро пожаловать!"

Каждый из стариков, будучи побеждён, превращается в юрского ависа - змея, очень похожего на Археоависа. Причём, из него можно достать Драконье копьё подобно тому, как это можно было сделать в прошлой части.

В последней камере сидит красивая женщина, но чтобы её вызволить, приходится сперва выпустить Катастрофу - жуткое одноглазое чудище. Оно может превращать в камень взглядом и вызывать землетрясения, причём заклинание левитации, обычная мера в таких случаях, здесь не помогает: Катастрофа настолько усиливает гравитацию, что всех персонажей прижимает к земле.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Спасённая женщина горячо благодарит и даже целует главного героя, но что-то здесь не так: она вновь возвращается в свою камеру и пропадает из виду. Оказывается, прямо из камеры наверх ведёт лестница к выходу из подземелья.

На верхнем этаже замка, где расположен тронный зал, незваных гостей встречают телохранители - самураи, которые могут скрутить в бараний рог неосторожного персонажа: одновременно с нанесением урона ослепить, отравить и парализовать.
У одного из них можно стащить легендарную катану Амэ-но Муракумо ("Небесный меч Сгущающихся Туч") - лучший самурайский меч в игре, превосходящий даже Масамунэ.

Хозяин замка - Галикарнас, мастер иллюзий. Оказывается, это он принял облик женщины, что поцеловала героя в темнице. Теперь же он сообщает, что это был "поцелуй смерти". Трудно сказать, почему он носит имя античного города, зато можно уверенно говорить о его боевых и магических способностях: в начале он превращает всех героев в жаб, и затем переходит к применению оружия и других заклинаний.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Галикарнас, любитель целовать мальчиков.

Чтобы добраться до Надсмерта, нужно перенестись с крыши замка в особое пространство кристаллов, однако единственный путь охраняет Твинтания - здоровенное жуткое чудище с двумя парами рогов. Она обрушивает на героев разнообразные и мощные магические атаки, самая страшная из которых - Гигавспышка, мощность которой превосходит даже энергетическое дыхание Бахамута.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Твинтания. Её имя образовано от греческого Титания ("огромная", "великая") и префикса "twin-", который, вероятно, относится к двойной паре рогов.

В награду за победу над ней героям могут достаться удивительный колокольчик Динь-Динь, названный в честь феи из "Питера Пэна" (лучшее в игре оружие знатока фэншуя) и/или Мурасамэ, cказочная катана из романа "Сатоми и восемь псов", которая чаще обычного наносит критические удары. Она появилась в прошлой игре.

Сразив Твинтанию, друзья переносятся в пространство кристаллов и к своему удивлению встречают здесь Гильгамеша: разгневанный босс сослал его сюда за некомпетентность. На этот раз у него можно стащить щит Гэндзи.
Схватившись было с героями, Гильгамеш вдруг меняет свою позицию: он обижен на своего повелителя, в Щели между измерениями ему плохо и страшно, а упорство и отвага спасителей мира внушают ему уважение. В конце концов, Гильгамеш понимает, что воюет не на той стороне и, поинтересовавшись, как выйти из этого места, отступает.

Ну а героев ждут новые противники: Горгимера из FF I-II, свежеватели разума, кристаллические штуки, похожие на те кристаллы, что были внутри Главного дерева (они нарушают боевой порядок команды), Бельфегор из прошлой игры, королевские бегемоты из FF II-III, кристаллические драконы из DnD...

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Некромант (ネクロマンサー, Nekuromansā). С помощью специального порошка превращает людей в зомби.

Очень необычный монстрик - "mover". Их трое, они постоянно меняются местами, и если убить одного из них, он появляется заново (то есть, нужно быстро уничтожить всех троих одновременно, благо они уязвимы к огню и святой магии точно так же, как нежить). Стараются окружить персонажа, подобно друидам, и способны на Дельта-атаку.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Mover (ムーバー). Говорит: "Сорян!"

Здесь покоится рыцарский меч Рагнарёк (из FF III-IV), совершеннейший из всех мечей, если не считать Храброго меча в его лучшей форме. Говорят, его поверхность покрыта рунами богов... Но его стережёт Божественный дракон. Это второй опциональный супер-противник, наряду с Омегой. Он невероятно силён, его дыхание может принимать разные формы (ледяное, воздушное, испепеляющее, электрическое, ядовитое, зомбифицирующее), он может превращать в камень взглядом или убивать магически, и защищает себя мощными чарами.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 4 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Божественный дракон (神龍 - Shin Ryū)

Победа в схватке с Божественным драконом - событие настолько эпическое и труднодостижимое, что за это даже выдаётся особая печать. Ну и раз уж на то пошло, из его бороды можно сделать самый крутой кнут в игре (как и в прошлой части).

Уже у корней большого дерева (которым на самом деле является Надсмерт) герои сталкиваются с последним и, возможно, самым страшным противником - Некрофобией. Это персонификация страха смерти. У неё 44.044 HP, поскольку "смерть" и "четыре" в японском языке произносятся одинаково. В её распоряжении куча опаснейших заклинаний и "вакуумная волна", как у Надсмерта, но что самое гадкое - её окружают четыре разумных "барьера", которые полностью защищают её от любых атак, отражают магию и сами творят разрушительные боевые заклинания. В общем, жесть.
Но тут на помощь друзьям неожиданно приходит Гильгамеш. Он не сбежал из Щели, а наоборот преисполнился силы духа после того, как отрёкся от служения злу... И осмелился бросить вызов своему самому главному страху. Бросив несколько сентиментальных реплик героям, которых он уже успел хорошо изучить и так зауважал, Гильгамеш отважно жертвует своей жизнью, чтобы убрать Некрофобию с их пути.
Здесь есть над чем задуматься. По сути, это очередная метафора, которые так любят японцы. Отречение от зла - обязательное условие для обретения истинной силы духа, а готовность к самопожертвованию и победа над страхом смерти - обязательное условие для настоящего самурая. Именно здесь, в конце пути, Гильгамеш становится истинным самураем и таким образом исполняет своё кармическое предназначение.
Метафора актуальна и для спасителей мира: лишь избавившись от страха смерти можно всерьёз надеяться на победу в решающей схватке с великим злом.
Ах да, я ещё должен упомянуть, как бы цинично это ни звучало, что на этот раз можно заполучить доспех Гэндзи, который носил Гильгамеш. Извините, если разрушил весь пафос :)

И вот наконец герои сходятся в эпической схватке с самим Надсмертом в его монструозно-древесной форме. Он, конечно, пускает в ход самые разрушительные заклинания чёрной, белой и временной магии, а также "Смертный приговор" и доселе невиданную "Белую дыру", которая мгновенно убивает персонажа и тут же превращает его в камень.
В битве Надсмерт постепенно слабеет, и в какой-то момент его поглощает Пустота, однако затем из неё возвращается преображённый Нео-Надсмерт, и драматическая схватка возобновляется с новой силой. Помимо кучи злейшей магии, он использует две новые формы атаки - "Альмагест" и "Большой крест".
Альмагест - это название монументальной античной книги, которая содержала в себе основную часть математических и астрономических знаний того времени. В средние века она ассоциировалась с великими знаниями и одновременно с чем-то фундаментальным, связанным с основами основ мироздания. На эти знания опиралась и церковь, когда обличала еретиков, заявлявших, что Земля будто бы крутится вокруг солнца. Так вот, в мире Final Fantasy это мощнейшая атака святой силой, которая сносит лютое количество здоровья всем членам команды и оставляет их в таком состоянии, что они постепенно теряют оставшиеся HP-шки и неизбежно умрут без лечения.
Большой крест - это астрологическое событие, когда четыре планеты выстраиваются таким образом, что угловое расстояние между ними в зодиакальной системе координат составляет 90 градусов, то есть четыре планеты образуют идеальный крест. Каждую из них связывают с определённой стихией (огонь, ветер, земля, вода), и получается, что все стихии в этом случае находятся в противоречии друг с другом. Поэтому Большой крест часто рассматривается как знак неспособности к развитию или каким-то успешным действиям.
В Final Fantasy Нео-Надсмерт этим действием буквально искривляет законы Вселенной, в результате чего вся команда подвергается всем возможным негативным состояниям одновременно: мгновенной смерти, превращению в камень, превращению в жабу, миниатюризации, отравлению, превращению в зомби, потере зрения, старению, усыплению, парализации, замешательству, состоянию берсерка, заглушению, остановке во времени, смертному приговору и кровотечению. От части этих состояний кого-то могут защитить волшебные предметы, частично кто-то что-то превозможет за счёт личных героических способностей, но что-то из этого непременно прокатит, а возможно, большая часть или всё. Так что команда после такого и правда будет неспособна к успешным действиям :)

Вот такие дела, зайчатки. Теперь вы можете примерно представить себе, какое количество контента содержится в этой игре. А ведь это только одна часть большой серии, пятая по счёту!
Как сказал мой друг (а он в жизни всякое видел), фанат Final Fantasy - это, на самом деле, очень опасный человек. Тихий, субтильный, он с виду безобиден, но мало кто может себе представить, через что он на самом деле прошёл. И если ему хватило ума и упрямства пройти через это, его ведь уже не остановит ничто. :)

Показать полностью 25
[моё] 1992 Final Fantasy Square Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Фантастические миры Длиннопост
3
17
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3⁠⁠

Назад к части 2

Гроцеанская пустыня

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Кактус (カークタース). Этот же образ был использован для ежа (ヘッジホッグ - Hejjihoggu) и гатлингуса (ガトリングス - Gatoringusu).

Кактусы, которые встречаются в пустыне - это на самом деле не растения, а животные, которые прячутся от солнца и опасностей в своём большом колючем "домике".

Песчаные ползуны - настоящие хозяева этой пустыни. Это гиганты, смертельно опасные для путешественников. Завидев чужаков, они поднимают такой сильный ветер, что он вместе с песком буквально сдирает с них кожу.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Деревня муглов

Здесь можно найти Пляшущий кинжал из предыдущей игры.

Замок Бал

Это королевская резиденция Галафа. Рыцарь или магический мечник получит здесь латные рукавицы и большой меч из оригинальной игры, аптекарь - "ангельские одежды" (здесь так называют белый халат, который защищает от ядов), бард - Арфу ламии (из FF III-IV), музыка которой очаровывает противников, подчиняя их волю. Маг Времени сможет здесь изучить заклинание телепортации (3 ур.).

В водоёмах в окрестностях замка полно неприятных акватонов. Это неподвижные существа, которые плюются клейкой слизью во всё живое, что видят на берегу, и тянут затем свои щупальца к остановленной таким образом жертве.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Акватон (アクアソーン). Подобный облик был использован и для другого монстра - аммонита (アンモナ - Anmona).

Но самые необычные противники, которых можно здесь встретить - это так называемые "нелепые". Это жертвы какого-то древнего проклятия, обречённые вечно передвигаться вниз головой. Впрочем, ходить на руках у них получается так ловко, что в продолжение танцевальной тематики они могут исполнить "танец Мёртвых", который превращает в зомби павших воинов.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Нелепый (リディクル, "Ridicule"). Похожие монстры - "торговец смертью" (デスディーラー, "Death Dealer") и "проклятый" (呪われし者 - Norowareshimono).

Денежная пещера

Название этого места непосредственно связано с живущей здесь денежной черепахой, охота на которую может принести целое состояние. Однако предприятие это очень опасное: это самая большая из всех известных черепах, от её шагов трясётся земля. Помимо того, что она защищена крепким панцирем, её ядовитый укус оставляет страшную кровоточащую рану и быстро вызывает отравление, помешательство, потерю зрения, паралич и преждевременное старение. Будучи поверженной, черепаха опускается на землю с таким грохотом, что сотрясаются даже стены пещеры.
Идея создания этого монстра возникла у разработчиков в результате того, что они много возились с Гильгамешем, который играет важную роль в сюжете игры. Его имя по-японски звучит как "Girugamesshu" (ギルガメッシュ), и если не дописать его до конца, то выйдет "Girugame" (ギルガメ), где "game" (ガメ) это "черепаха", а "giru" (ギル) - это "gil", название традиционной валюты во всех играх Final Fantasy.
Причём, у японцев уже есть Zenigame (ゼニガメ) – "монетная черепаха", которая называется так потому, что панцирь маленьких черепашек напоминает монеты периода Эдо. Должно быть, аналогия прямо-таки бросалась в глаза разработчикам и становилась поводом для шуток каждый раз, когда они упоминали имя Гильгамеша :)

Также в этой пещере обитают подземники из прошлой игры, так что к сотрясениям земли от передвижений гигантской черепахи добавляются ещё и провалы в полу. Здесь очень бы помогло заклинание левитации, которое было в FF IV...

Кельб

Название этой деревни по-арабски означает "собака" (كلب - Kelb). Это связано с тем, что здесь живут псоглавцы.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Один из них - Кельгер, воин Зари и друг короля Галафа.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

От него главный герой узнаёт, что воином Зари был и его отец, Дорган.

Здесь для мага можно приобрести Ядовитый жезл, который усиливает действие заклинаний Яда. Кроме того, он заряжен заклинанием "Био" - на крайний случай, поскольку применить его можно будет всего единожды, после чего этот жезл разрушится.
Любителям боевых искусств придётся по вкусу витая повязка на голову, а тем, кто носит лёгкий доспех - тасуки Силы (обе эти вещи появились в FF II). Тасуки – это такая лента, которая обвязывается вокруг плеч и за спиной и позволяет подтягивать длинные рукава японской одежды, чтобы они не мешали в бою.
Для охотника здесь есть лук Убийца (из FF III-IV), названный так благодаря своей способности иногда убивать одним выстрелом. Ниндзя сможет сменить свой кунай на кодати, а бард - изучить реквием для упокоения нежити. Наконец, укротитель может получить от одного из местных жителей волшебный сосуд для ловли монстров, если принесёт ему местную жабу - корнаго.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Сосуд Корнаго, как назовут его герои, четырёхкратно повысит эффективность ловли монстров.

Помимо корнаго, в этих краях ещё встречаются змеи-оборотни.

Долина драконов

В этой горной долине к северу от Кельба водятся хищники: ликаоны, получившие своё название по имени мифического персонажа, превращённого в волка, и ядовитые орлы (опасны их когти).

Племя живущих здесь гномов зовётся дриппи. Удар их волшебного молота способен лишить заклинателя половины магических сил.

Здесь друзья встретят голема, который сперва будет вести себя агрессивно по отношению к незнакомым пришельцам, но затем сам попадёт в беду и, будучи спасён, присоединится к команде (в виде призываемой сущности). Теперь каждый раз, когда друзьям будет необходима защита от окружающих монстров или подспорье в бою, голем будет сооружать земляную насыпь, удобную для обороны.

Верхняя часть долины усеяна костями мёртвых драконов, многие из которых превратились теперь в нежить: это драконы-зомби (появились в оригинальной игре) и костяные драконы (появились в FF III). Первые обладают ядовитым дыханием, вторые парализуют прикосновением (не говоря уже о том, как кусаются). Здесь же, среди костей, можно найти необычный Костяной доспех. Это самый крепкий лёгкий доспех, который только можно найти, однако надевший его персонаж сам превращается в нежить, со всеми вытекающими: на него плохо действует холод, он боится огня и святой магии, становится менее вынослив, игнорирует яды и магию смерти, не имеет изменённых состояний сознания, не слепнет, не стареет, не регенерирует, и его нельзя воскресить обычным способом.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Причиной вымирания драконов стала, похоже, их любимая драконья трава, которая мутировала под действием тёмных чар и теперь вредит всему живому. Зрелое растение безопасно, но оно рождает устойчивые к магии побеги-драконки, цветы которых выделяют вредоносную пыльцу разных видов. "Пыльца седины" вызывает старение, "пыльца запутывания" вызывает помутнение рассудка, "пыльца тьмы" ослепляет, парализующая пыльца, соответственно, парализует, а ядовитая - травит.

Помимо Костяного доспеха, в Долине драконов можно найти волшебную гипно-корону, которая сделает укротителя ещё сильнее, повысив эффективность подчинения монстров, и катану Казекири ("Ветрорез"). Этот волшебный клинок, также известный как Кама-итати, заряжен силой Ветра. С его помощью самурай иногда сможет творить "ветряное рассечение", даже не прикасаясь к противнику.

Замок Саргейт

Для драгуна, если у него нет дротика, здесь можно купить тяжёлую пику с широким наконечником, для берсерка - отравленный топор (из FF II и FF IV), а самураю достанется великолепный меч Бизэн-Осафуне, аналогичный катанам лучших японских мастеров средневековья. Маг Времени выучит долгожданную левитацию, а бард - песнь Скорости.

В окрестностях замка встречаются сухопутные черепахи и лечащие зверьки - зайчатки, которые удивительным образом исцеляют здешних лесных обитателей. Есть в этом мире и другая их разновидность - воскрешаки, которые обладают ещё более удивительными волшебными свойствами.
Ещё один монстр с дурацким названием - "смелые деньги" (см. мозг камня, "Bold Money"), просто потому, что за победу над ним можно получить неплохое вознаграждение.

Флот Зезы

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Зеза, четвёртый воин Зари и король Саргейта

Когда флот Зезы приближается к берегам континента Надсмерта, происходит абордажный бой с участием бормотунов - местной разновидности гоблинов. Возглавляют неприятельский отряд Гильгамеш и Энкиду. Это имя носил и друг Гильгамеша в шумеро-аккадской мифологии. Здесь Энкиду имеет крылья и множество магических способностей.

Кстати, Гильгамеш облачён в великолепный самурайский доспех родов Гэндзи, который можно найти в каждой игре Final Fantasy, начиная со второй части, и в этом сражении у вора появляется возможность стащить его наручи, которые защищают владельца от парализации и превращения в жабу.

Барьерная башня

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Живущий здесь красный дракон (レッドドラゴン) не имеет крыльев. Он стережёт вампирический Кровавый меч, который присутствует в каждой игре, начиная со второй части.

Дракон - пожалуй, самый нормальный противник из всех, что здесь встречаются. Дальше начинается настоящее безумие и шабаш монстроделов:

Неон - газообразный дух, который может светиться и ярко вспыхивать, ослепляя противника. Подобными свойствами обладает и одноимённый газ.

Отражающий рыцарь - фехтовальщик, который носит волшебное отражающее кольцо, в результате чего все направленные против него заклинания отлетают обратно и наносят урон противнику.

Магнитес - монстрик, вооружённый специальным магнитом, который притягивает всяких там лучников и магов из заднего ряда неприятельского построения в передний, где они наиболее уязвимы.

Путешественник - загадочный персонаж, который умеет делать "сдвиг времени". Люди, попавшие в этот сдвиг, засыпают и быстро стареют.

Гравидо - похожий на инопланетянина персонаж, способный менять силу гравитации.

Level Tricker - странный механизм, который вредит героям, чей уровень кратен четырём.

Великан Зиккурата - парит в воздухе, как и все великаны в этой игре. Магически снижает защиту героев, после чего может поднять ураган, а может и просто вломить коленом.

Жёлтый дракон - бьёт молниями, как и в предыдущей игре, однако здесь он многоглавый, напоминающий гидру. Он стережёт золотое украшение для волос - ценный волшебный предмет, вдвое снижающий расход маны на заклинания (появился в FF II).

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Атомос. Это чудовищный живой портал, который ведёт в пространственно-временную червоточину. В схватке с ним герои становятся жертвами высокоуровневой магии Времени, и те, кто при этом теряет сознание, рискуют быть затянутыми туда.

После трагической гибели Зезы друзьям достаётся его подлодка. На ней они могут добраться до труднодоступных уголков мира (куда не мог приземлиться дракон), в том числе - до юго-восточных островов, где живут миниатюрные гномики - сони. Их называют так потому, что их волшебство погружает в сон незваных пришельцев.
Также на этих островах иногда возникают пугающие волшебные тени (см. мозг камня, "Shadow").

Обитель Гидо

В здешних пещерах живёт ещё один вид живой слизи. Он получил экзотическое название "радиатор" - потому, что охлаждает живое существо, быстро вытягивая из него энергию жизни. Ожидаемо, оружие против него почти бесполезно, зато он боится огня.

Хищная слизь не пугает обосновавшихся здесь колдунов-метаморфов, которые умеют превращаться в разных монстров. У одного из них есть посох Света из FF III - священный предмет, эффективный в качестве оружия против нежити.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Мудрец Гидо

Деревня Мур

В этом уютном местечке на западном континенте можно приобрести самое лучшее защитное снаряжение: головной убор жреца и одеяние Света, которые носила Ридия в прошлой части, алмазные браслеты, которые помогают уворачиваться от атак, и полный комплект алмазных доспехов, которые защищают от молний (сложно представить, что на самом деле из себя представляет и как выглядит алмазное снаряжение, но появилось оно ещё в FF I). А тем, кто носит лёгкий доспех, подойдут алмазный нагрудник из FF II и экзотическая Маска Тигра, как у героя-рестлера из одноимённой японской манги.
Кроме того, здесь есть заряженный силой Ветра Воздушный нож из FF III и эльфийский лук из прошлой части.
Маги здесь смогут изучить заклинания 5 уровня:

Белая магия - самая мощная версия заклинания лечения ран, Берсерк и Отражение (Волшебное зеркало) с эффектом как у одноимённого кольца.
Чёрная магия - мощные версии стихийных заклинаний Огня, Холода и Грома, поражающие всех противников сразу.
Магия Времени - Старение, массовое ускорение и Гравига - более мощная версия Гравитации.

Великий Лес Мур

Здесь растут мамонтовы деревья и живут лилипуты-колдунчики (те и другие появились в прошлой части), а также встречаются вредные бесы из Final Fantasy II. Более того, в глубине леса обитают крылатые змии из оригинальной игры!

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Но есть и новые, очень необычные сущности, которые называются "гаджера-гаджери": это висящая в воздухе энергетическая субстанция, которая мерцает и переливается всеми цветами радуги. Она поглощает любую магию, кроме Ветра, и совершает невидимые атаки где-то в астральном плане (как делают магические существа в DnD). Что самое неприятное, она испускает "радужный ветер", который ослепляет и оглушает людей, а также вызывает быструю потерю здоровья. В общем, это неприятная бяка, которую нужно уничтожать как можно быстрее.

В лесу можно найти моргенштерн из FF III и Эгиду - легендарный щит богини Афины, который может защитить владельца от магии и не даёт превратить его в камень. Эгида присутствует во всех играх серии Final Fantasy, начиная с первой части.
После лесного пожара друзья смогут найти Огненный щит (хорошо знакомый по предыдущим играм) и Язык Пламени - аналог Огненного меча из предыдущих частей. Этим мечом может владеть только рыцарь.

Внутри Главного Дерева, где когда-то был запечатан Надсмерт, герои обнаруживают четыре кристалла стихий, а затем сталкиваются и с самим суперзлодеем. Помимо разнообразной мощной магии, он обладает двумя уникальными способностями: это "магнитный сдвиг", который меняет местами ряды противника (подобно тому, как это делали магнитесы), и "вакуумная волна", которая создаёт резкое отрицательное давление, травмируя всё живое при этом. Похоже, что эта способность связана с тем, что Надсмерт изучает силу Пустоты.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Надсмерт. Его облик напоминает Голбеза из предыдущей игры.

В драматической схватке с Надсмертом Галаф жертвует своей жизнью ради внучки, и она теперь заменяет погибшего члена команды. Интересно, что костюм Куруру в роли белого мага (такой с няшными ушками) похож на костюм шамана верховного жреца из FF III.

Долина Чокобо

В этих краях на севере западного континента водятся железнолаты из прошлой игры. Но главные жители здешних лесов - друиды, загадочные жрецы, предпочитающие единение с природой комфорту цивилизации. Они конечно же владеют магией, но самая интересная их особенность в том, что если они образуют круг, то персонаж, который оказался в его центре, мгновенно умирает и исчезает с поля боя. Это связано с тем, что в мировой культуре загадочные ритуалы друидов связывают с мегалитическими кругами (что на самом деле неверно).

Здесь друзья встречают Катоблепаса - быкоподобного монстра из FF III. Только на этот раз, проиграв схватку с героями, он пополнит набор призываемых сущностей и будет помогать в боях, превращая противников в камень своим взглядом.

Сюжет игры (часть 3)

Замок Надсмерта

Злодей соблюдает старую-добрую традицию всех злодеев RPG - держать в своей цитадели зверинец. Так что по коридорам и помещениям замка шастает здешняя разновидность двоящеров, бегают зайки-воскрешайки и встречаются забавные слепые волки. В схватке они постоянно промахиваются, но если всё-таки кусают персонажа, то заражают его слепотой.

Если говорить о серьёзных противниках, то это отражающие маги (см. "отражающий рыцарь"). К счастью, они владеют лишь чёрной магией 1-2 уровней.

После того, как союзникам удаётся совместными усилиями разрушить защитные чары этого места, цитадель злодея предстаёт перед друзьями в своём истинном виде. Теперь они могут попасть на её верхние этажи, где ждут новые монстры.

На 2-4 этажах это волшебный дракон. Помимо того, что он как всегда поднимает страшный ветер своими крыльями, способен снижать защиту героев (как Великан Зиккурата) и может магически состарить героев чётного уровня.

Здесь (на 4 этаже) хранится Ледяной щит (непременный атрибут каждой игры, начиная с первой части).

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

На верхних этажах появляются чернокнижники. Они не используют стихийную магию и вместо этого выбирают из всех трёх магических школ такие вредные заклинания 3, 4 и 6 уровня, как Замешательство, Остановка, вытягивание жизненных сил, превращение в камень, массовое замедление, мгновенная смерть и более изощрённое Дезонирование, которое отправляет противника в Щель Между Измерениями...
Чернокнижник может быть вооружён известным по предыдущим частям посохом Силы, который заряжен заклинанием "Берсерк", но если очень повезёт, у одного из них можно стащить крутейший посох Правосудия, заряженный святой силой и способный рассеивать чары.

Брандакёрл - гибрид брандашмыга и кёрла.

Адамантовый голем - ну тут всё понятно, если такой схватит, то сделает очень больно.

Голубой дракон - дракон с морозным дыханием из прошлой игры.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

"Motor Drive" (モータードライブ). Второй, похожий противник - "Fall Guard" (フォールガード).

Мастер рукопашного боя, с которым можно столкнуться на верхних этажах, носит имя "Motor Drive" (Моторный привод), которое, казалось бы, совсем не подходит человеку. А дело здесь вот в чём: в те времена ещё не было телефончиков с камерой, и японцы ходили с фотоаппаратами. Причём, это носило такой массовый характер, что образ японского туриста с фотоаппаратом стал своего рода клише. Так вот, английским термином "motor drive" в рекламе и разговорной речи чаще всего обозначали механизм автоматического взвода затвора фотоаппарата, то есть возвращения его в исходное положение после того, как сделан кадр.
Это - намёк на главное свойство бойца. На каждую атаку, направленную против него, он отвечает мощной автоматической контратакой вне очерёдности хода, то есть всегда "возвращает" удар.

Здесь, на верхних этажах, хранится крутое оружие: Шквальный лук, который идеально подходит для быстрой стрельбы по группе противников; Ледяной меч из предыдущих частей; известная по FF III-IV катана Котэцу, искусного кузнеца периода Эдо (для самурая); протазан (для драгуна) и удивительное Двойное копьё с широкими наконечниками на обоих концах. Вор или нинздя могут использовать его в качестве метательного оружия (!!!), причём атака дважды наносит урон.

На десятом этаже герои сталкиваются с Карбункулом, существом из южноамериканского фольклора с рубином во лбу. Он совсем не похож на одноимённого монстра из третьей части. Здесь это парящий в воздухе волшебный зверь, окутанный рубиновым светом, который отражает все заклинания. Он может применять против героев мощную магию, но если его получится победить, то он станет ещё одной призываемой сущностью, чья способность отражать заклинания очень пригодится команде.

На предпоследнем, 12-м этаже, хранится сюрикэн Фума из предыдущей игры - крутое и стильное оружие ниндзя.
Здесь героев вновь встречает Гильгамеш, причём на этот раз он превращается в страшного многорукого воина, вооружённого всем, чем только можно, и самое главное - крутейшим волшебным мечом.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Преображённый Гильгамеш (ギルガメッシュ). Говорит: "Хм.."

К счастью, Гильгамеш ошибся, и в руках у него не настоящий Экскалибур, а подделка: проклятый меч Экскалипур, который наносит минимальный урон. Вдобавок можно над ним ещё поиздеваться, стащив на этот раз шлем Гэндзи. Он защищает владельца от уменьшения и всяких эффектов, замутняющих разум.

Объединённый мир

После тяжёлой схватки с Надсмертом (где, кстати, он применяет страшное заклинание "Смертный приговор", которое появилось в предыдущей игре) кристаллы стихий разрушаются и два мира, которые были разделены 1000 лет назад, вновь соединяются в один.

Друзья отправляются в путешествие верхом на Боко, постепенно разбираясь в изменившейся географии, и в какой-то момент попадают в ловушку Муравьиного льва.

Обитель Гидо

Лес вокруг этого места в объединённом мире находится под защитой древолюдей. Их японское название - "бокудзин" - означает одновременно "человек-дерево" и "пастух/защитник", что соответствует образу энтов в фэнтези Толкина.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Здесь водятся ежи и питоны, а также можно повстречать "вязового великана". Он сонный и ничего не делает, если на него не нападать.

Древняя библиотека

Здесь бард выучит новую песнь Волшебства, которая восстанавливает ману волшебников.

Пирамида

Путь сюда лежит через пустыню, где обитают баретты из оригинальной игры (!) и пустынные многоножки с ядовитым хвостом, как у скорпионов.

Первое, что приходит в голову при мысли о Пирамиде - это, конечно, мумии. И они здесь имеются, причём как обычные, так и великие мумии, подобно тому, как это было в FF I и FF III. Первые превращают павших воинов в зомби, вторые обладают способностью усыплять.

На первом уровне Пирамиды герои находят Проклятое кольцо. Нечто подобное было и в прошлой игре, но только здесь колечко другое: надевший его персонаж обречён погибнуть в первом же бою...

Если друзья будут мешкать и надолго задержатся на одном уровне Пирамиды, на них нападёт змей Аспис ("гадюка" по-гречески), который любит обвивать жертву, подобно питону, и высасывать ману у заклинателей.

На третьем уровне хранится Белый халат, который отлично подойдёт соответствующему магу. Однако его стережёт Археозавр - драконоподобная нежить с ядовитыми когтями и ядовитым "дыханием зомби", которое, опять же, превращает в зомби погибших людей.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Нил - это оживающая каменная стена (вспоминается Демоническая стена из прошлой части). Она распространяет на героев древние проклятья, которые временно снижают их защиту и уровень, а также пытается больно ударить углом.

Brand Lamia - более сильная разновидность ламии (см.), способная стрелять в противников иглами.

Pirámide Raya - ещё один скат с экзотическим именем (это "скат Пирамиды" по-испански). На этот раз летающий.

Machine Head - внезапно робот, похожий на прототип с южных островов. Вооружён подобным образом, только вместо бластера у него более крутое орудие, которое создаёт мощный энергетический всплеск, и вдобавок ещё и пара неприятных способностей: "магнитный сдвиг" и "захват", не позволяющий драгуну подпрыгнуть, чтобы атаковать с воздуха.

На четвёртом уровне можно найти Чёрный халат для чёрного мага (чёрный и белый халаты магов присутствуют в каждой игре) и Терновый венец, который воин может надеть вместо шлема. При этом он будет страдать как Иисус, истекая кровью, и не сможет уснуть, но взамен получит удивительную защиту от физических атак. Такой вот любопытный артефакт, уже второй после Костяного доспеха :)

Здесь герои, вероятно, столкнутся с падшими стражами - кулачными бойцами, похожими на "Motor Drive" (см.), но более вредными. Проигрывая схватку, падший страж перед смертью постарается вложить все свои силы в особый эзотерический удар, который называется "вакуумный кулак". Он очень сильно травмирует противника и вызывает у него преждевременное старение и болезнь.
Один из этих ребят вооружён Кастетом Кайзера из манги "Ring ni Kakero". Это оружие, которое может использовать монах, появилось в Final Fantasy III.

На пятом уровне хранится Чёрный костюм (не путать с Чёрным халатом и одеянием ниндзя!). Эта одежда даёт самую высокую защиту для тех, кто не может носить тяжёлые доспехи (если, конечно, не считать Костяной доспех). Впервые она появилась в игре "Dragon Quest III", и сразу же была добавлена в Final Fantasy II. Поэтому в описании сказано, что её "привезли из далёкой земли" :)

Здесь друзья встречают Сехмет. Несмотря на то, что этот противник носит имя древнеегипетской богини (раз уж он в Пирамиде), здесь это минотавр, вооружённый огромной двуручной булавой с шипастым шаром на конце. Единственное, что кроме имени сближает его с богиней палящего солнца - это то, что удары его оружия ослепляют противника.

Здесь же хранится хрустальный доспех из FF III-IV - такой же невообразимый, как алмазный, и парадоксально более крепкий. Его охраняют пять каменных статуй (напоминающих описанные в DnD). Они способны превращать в камень противников, а могут и просто придавить их своим весом.

Ещё выше, на седьмом уровне Пирамиды, хранится Молот Земли из прошлой части. Его стерегут проклятые - заколдованные мертвецы, похожие на ходящих вверх ногами "нелепых" (см.).

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Зона Зефира (ゼファーゾーン, Zefāzōn). Этот же облик был использован для Алхимии (アルキュミア, Arukyumia).

Зона Зефира - неожиданно сексапильный противник. Она владеет белой магией и с помощью своей курильницы с благовониями призывает монстров. Её имя - это такое образное выражение... Ну как объяснить... Когда после палящего солнца пустыни, всякой жести и нежити, жёстких смертоносных роботов, проклятий, ударов булавой по голове и измождения от многочисленных уровней Пирамиды вы видите эту прекрасную девушку, наполняющую зал ароматом благовоний, это подобно зефиру, тёплому и влажному ветру с запахом моря.
Интересно, что фраза, которую она произносит, призывая чудовищ ("Вперед, создания тьмы!"), похожа на знаменитую реплику Голбеза из прошлой игры, которую он произносит в драматический момент, призывая чёрного дракона ("Приди, создание тени!").

На восьмом уровне Пирамиды можно найти Защитное кольцо - мощный магический предмет, который есть во всех играх серии.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

А вот так выглядят гаргульи (ガーゴイル), которые охраняют каменную скрижаль.

Главное дерево

Здесь тема сексапильности раскрывается ещё больше, поскольку друзьям приходится иметь дело с Мелюзиной, женщиной-змеёй из средневековых легенд. Её прекрасная нагая фигура на экране наверняка впечатлила миллионы японских школьников :)
В битве Мелюзина применяет боевую стихийную магию, ну и конечно же, соблазняет не хуже ламии. В целом же сцена схватки с ней немного напоминает сцену с Барбариччей из предыдущей игры. Очередная такая лёгкая аллюзия.

Деревня Мур

Если хорошенько поискать, в лесу на окраине деревни можно найти секретное место, где появляется загадочный старец и два ящика. В каждом из них лежит уникальное волшебное оружие, и старец предлагает выбрать одно из двух: Храбрый меч, либо Трусливый ножик.
Храбрый меч - это крутейшее рыцарское оружие в игре, но только с условием, что его владелец никогда не должен бежать с поля боя. Стоит хоть раз это сделать - и волшебное оружие теряет большую часть своей силы.
Трусливый ножик - его противоположность. Он набирает силу каждый раз, когда владелец бежит. Прикольно, что по-английски он называется "Chicken Knife", то есть его можно перевести и как "нож для курицы". Возможно, именно двусмысленность бытового английского названия стала поводом для появления в игре этих двух волшебных артефактов.

Находка летучего корабля

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Друзья теперь могут вернуться в логово пиратов, где к ним в качестве призываемой сущности присоединится дух погибшей Сильдры. В грядущих схватках она будет вызывать грозу, благо стихия Ветра в этой игре очень сильна.

Только теперь, после того как (и если) бард поиграл на семи пианино в семи разных местах (в Туле, Карвине, Карнаке, Джаколе, городке Полумесяца, Люголе и Муре), он сможет узнать в городке Полумесяца свою седьмую песнь, которая увеличивает физическую силу друзей.

Замок Бал

После смешения миров в этих краях обитает новая живность: паук мрачная вдова (её укус парализует) и огромные слизни (оставляют за собой дорожку густой клейкой слизи). Но здесь можно встретить и намного более интересного противника: Микалу.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Это колдунья, упомянутая в «Метаморфозах» древнеримского поэта Овидия. Якобы, «заклинаньем луну низводить она может на землю». Микала парит в воздухе, сидя на полумесяце. И хотя она владеет простой стихийной магией, самое интересное происходит, когда она начинает играть на своей лунной флейте: люди, которые слышат её мелодию, перестают себя контролировать и совершают необдуманные действия.

Спустившись в подземелье королевского замка, герои могут вызвать на ритуальный поединок Одина (кстати, в прошлой игре Один тоже был в королевском замке). В случае победы его можно будет призывать, как и в предыдущих частях. Оружие Одина - копьё Гунгнир и Зантецукен ("меч, разрезающий железо"), которым он может сразить целую толпу врагов.

Океан

В океане объединённого мира встречаются водные скорпионы, а в юго-западной его части, наиболее удалённой от суши - студенистые рыбы. Говорят, где-то там можно встретить армонов (разновидность водяных), и если повезёт - увидеть прекрасную русалку по имени Сильбьюна.

Северные земли

На этом участке суши, который лежит между Истори и Люголем, обитают северные быки бураны.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Шпицнер (スピズナー, Supizunā) - насекомое, которое живёт в небольшой пустыне на севере. Напоминает кафжеля из FF III и точно так же зарывается в песок, подобно пустынному убийце и муравьиному льву.

Город-Мираж

В этом удивительном месте на южной окраине мира можно найти уникальные вещи: Воровской нож и волшебный Жилет Миража, который создаёт иллюзорную копию своего владельца.
Здесь можно приобрести полный набор хрустальных доспехов, особую диадему для магов и чёрный капюшон (из FF III-IV) - лучший головной убор для тех, кому нельзя носить шлем.
Для охотника здесь есть Антимагический лук из FF III (его стрелы лишают противников магических способностей), для самурая - меч Кику-итимондзи. Но самый дорогостоящий артефакт - это Обувь Гермеса, крылатые сандалии, которые делают своего владельца очень быстрым и не позволяют его замедлить, остановить, парализовать или усыпить. Впервые они появились в FF II.

Волшебники здесь смогут изучить заклинания высшего, 6 уровня:

Белая магия - Воскрешение и Рассеивание чар.
Чёрная магия - мгновенная Смерть и Аспирация, которая позволяет вытягивать из противника ману.
Магия Времени - Быстрота (позволяет магу совершить несколько действий, находясь "вне времени") и Дезонирование (см. выше).

Наконец, здесь есть ещё одно пианино, на котором сможет сыграть бард. После этого на острове Полумесяца он получит свою последнюю, восьмую, песнь Героя. Это крышесносная штука, которая усиливает героев до максимального 99 уровня.

Северная гора

Здесь друзья могут вступить в ритуальную схватку с Бахамутом, чтобы затем можно было призывать его в бою, как и в предыдущих частях.

Гроцеанская пустыня

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 3 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Анкхег

Помимо того, что здесь роют норы анкхеги из оригинальной игры (!), в пустыне встречаются зарытые в песок аммониты (см. "акватон"). Только здесь они совсем не ископаемые, а просто поджидают жертву, чтобы внезапно схватить её своими щупальцами и сразу впрыснуть в неё свой пищеварительный сок.

Но самое страшное, что песчаные ползуны никуда не исчезли, только теперь зовутся сухопутными ползунами. Они способны наносить поистине сокрушающий урон персонажам, вдобавок травмируя их психику.

И это ещё не всё. Продолжение следует.

UPD:

Часть 4

Показать полностью 24
[моё] 1992 Final Fantasy Square Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Фантастические миры Длиннопост
0
21
OldAntiquarian
OldAntiquarian
5 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Химера Дорма (ドルムキマイラ). Вторая надпись - "горгимера" (ゴーキマイラ), для неё был использован такой же спрайт.

Самый опасный участок пути - это пустыня, где господствуют могучие химеры Дорма. В отличие от классической химеры, которая известна ещё с оригинальной игры, у них четыре головы - львиная, козья, драконья и змеиная, вместо когтей на задних лапах - копыта, и их драконья голова не дышит огнём, а вместо этого выплёвывает мощную струю воды. Эти чудовища кружат высоко над пустыней, и если замечают добычу - бесшумно пикируют на неё, стараясь налететь неожиданно сзади.

Древняя библиотека

Здание библиотеки расположено недалеко от побережья местной бухты. Это место ещё недавно служило портом, и сюда из далёких земель привезли одежду ниндзя. Она идеально подходит персонажу соответствующего класса.

В библиотеке работают учёные, но книг там собрано такое количество, что большая их часть хранится в подвалах под землёй. А всем известно, что подземелья - это такие места, куда при первой возможности проникает всякое потустороннее зло. Здесь демонические сущности поселились прямо в некоторых книгах, и друзья могут нечаянно выпустить их, листая страницы.
И вот с этого момента в игре начинаются заморочки с нумерологией. Демоны почему-то любят чётные страницы книг, которые соответствуют степеням двойки. И чем выше степень, тем хуже всё обстоит.
Если открыть страницы 4, 8 и 16, то можно отделаться лёгким испугом, а вот страница 32 - это уже опасно, поскольку оттуда может выскочить крылатый демон, который сразу поднимает сильный ветер. Из страницы 64 вылезает страшное лицо, которое одним своим взглядом убивает всех персонажей, чей уровень кратен пяти (5, 10, 15, 20 и т. д.). Страница 128 выпускает паукообразного демона, который быстро бегает, покрывая всё клейкой паутиной. Наконец, страница 256 служит дверью для демона, который выглядит как маска африканского шамана. Его странная магия вызывает помешательство у всех окружающих.

Впрочем, книги, как известно, боятся огня. Раньше те книги, что стали вместилищем демонов, учёным помогал сжигать Ифрит. Он и сейчас здесь живёт, и призыватель может принять его к себе на службу, если победит в ритуальном поединке.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Библос

Минутка истории. Выясняется, что великое зло вторглось в этот мир ещё 30 лет назад, но тогда с ним удалось справиться предыдущему поколению великих героев. Святилище Ветра тогда захватил страшный демон, и герои в итоге заточили его в самых глубоких недрах книгохранилища Библиотеки. Это, конечно, странноватый выбор места для заточения демона, так что теперь вот всем приходится расхлёбывать последствия. В поисках Мида, внука Сида, друзья в конце концов натыкаются на этого демона.
Имя его - Библос. Оно, конечно, связано с книгами: в нашей античности так назывался финикийский город на берегу Средиземного моря, через который в Европу везли египетский папирус. Да в таких количествах, что название города стало синонимом слова "папирус". Свитки, которые были тогда вместо книг, по-гречески стали называться "βιβλίον", а с появлением настоящих пергаментных книг это название перенесли и на них. Отсюда и термин "библиотека", и "Библия", и другие однокоренные слова.
Но вернёмся в игру. Библос - это прислужник Самого Главного Злодея, могущественный демон, который обладает целым арсеналом магических способностей. Справиться с ним сложно, но друзьям теперь помогает Ифрит. И если очень повезёт, из Библоса можно будет извлечь немного тёмной материи - ценнейшей алхимической субстанции, из которой созданы тела жутких обитателей потустороннего мира.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Мид, внук Сида. Книжный мальчик, который так увлёкся чтением, что даже не заметил, как все его потеряли.

Сид и Мид модернизируют Пароход так, чтобы ему не нужна была энергия стихийного кристалла, и теперь друзья могут отправиться на нём в морские путешествия.

Помимо вездесущих сахуагинов, в южных морях встречаются громовые анемоны - актинии, способные создавать электрические разряды.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Двоящер (ツイン ヘッド - Twin Head; ダブルリザード - Double Lizard).

На южных островах обитают двоящеры. Их укус вызывает постепенную потерю здоровья, но самую странную их особенность можно объяснить только в терминах игровой механики: дело в том, что когда они разворачиваются к героям своей противоположной головой, меняется на противоположное и боевое построение персонажей: те, кто был в заднем ряду, оказываются спереди, а те, кто был спереди - сзади.

Однако самая опасная штука, которую можно встретить на юге - это прототип шагающей боевой машины, видимо созданный древней цивилизацией Ронки (в южной части мира тут и там попадаются то руины, то механические артефакты этой погибшей цивилизации). Так вот, эта машина смерти вооружена ракетами (!!!), энергетическим бластером (!!!), огнемётом и гранатами с горчичным газом. Добро пожаловать в sci-fi, отважные рыцари и чародеи...

Джакол

В окрестностях этого городка на юго-западном краю мира появляются живые бомбы. Как по мне, это самые дурацкие и бесячие монстры, которые традиционно встречаются в каждой игре, начиная с FF II. Аррр, ненавижу их!!!

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Био-солдат (バイオ ソルジャー Baio Sorujyā). Другой противник с таким спрайтом - отражающий рыцарь (リフレクドナイト - Rifurekudo Naito), который встретится позже.

Био-солдаты, потомки воинов Ронки, называются так потому, что помимо огроменной секиры, вооружены ещё и опасной способностью "Био". Это своего рода биологическое оружие чёрной магии, которое наносит серьёзный токсический урон и вызывает заражение болезнью. Появилась эта экзотическая магия ещё в Final Fantasy III.

Зато в самом Джаколе можно разжиться полезными вещами. Магам подойдёт одежда поэтов (из FF III-IV), которая чудесным образом не позволяет наложить на них тишину или заглушение, и наоборот - кинжал "магодав" из прошлой части создан специально для борьбы с заклинателями.
Топор "убийца огров" перебрался сюда из предыдущих частей (FF II, FF IV), и хотя самих огров здесь нет, это оружие в руках берсерка будет отлично справляться с великанами.
Здесь даже можно купить коралловый меч из оригинальной игры (!) - он заряжен "силой молнии" и великолепно подходит для защиты от нападений морских обитателей.

Джакольская пещера

Ооо, здесь живут пренеприятные черепогрызы. Они похожи на орехогрызов, но совсем, совсем не такие безобидные. Их укус ядовит и вызывает у людей бредовое состояние, в котором они нападают друг на друга.
Зато здесь можно найти электрошоковый кнут из прошлой части, если только его не стащил Одинокий Волк.

Истори

В море здесь водится вторая разновидность ядовитого ската - корвет. Нападая на корабль, он вылетает из воды и парит в воздухе, напоминая летающих скатов из FF II.

Деревня Истори с её живописной природой не так проста, как может показаться на первый взгляд: она хранит артефакты какой-то древней магической войны из забытой страницы истории. Например, здесь в окрестностях можно наткнуться на каменных големов, созданных древними магами. Прикольно, что их можно "раскаменить" с помощью соответствующей целительной магии или предмета, и тогда они просто рассыпаются.
Штука похуже - странное "чёрное пламя". Прикосновение к нему вызывает "чёрный шок", который вдвое снижает уровень героя.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

В предгорьях живут мини-драконы (ミニドラゴン). Они не имеют крыльев, но обладают морозным дыханием. Охотятся стаями. Их второе название - истеритос (イステリトス) - связано с именем этого места. Драконьи клыки - это ценный алхимический ингредиент.

Где-то в историйских лесах живёт Раму, который станет шестым духом у призывателя.

В самой деревне можно приобрести древние и очень крутые магические артефакты: кольцо Пламени, которое делает владельца невосприимчивым к холоду и питает его энергией Огня (но боится Воды), коралловое кольцо с противоположным эффектом (поглощение Воды, невосприимчивость к Огню, но уязвимость к стихии Молний), и ангельское кольцо, которое защищает владельца от старения и превращения в зомби.
Правда, продают каждое такое колечко по цене московской квартиры.

Наблюдая за лягушками здесь, чёрный маг освоит заклинание превращения в жабу.

Остров Полумесяца

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Варвары Полумесяца (クレセント - "Crescent") вооружены серпами, форма которых напоминает форму самого острова. Второе название - "берсерк" (バーサーカー). Если повезёт, у одного из них можно отнять серп Смерти, способный сразить противника одним ударом.

Здесь друзья находят тёмного чокобо (они появились в предыдущей игре), который выплёвывает ещё два осколка карнакского кристалла Огня. Соответственно, это открывает две новые профессии:

Охотник - класс, который вернулся из FF III. Это лучник, и вообще единственный класс, который вооружается луком. Здесь его привели в порядок: убрали магические способности, но зато и избавили от необходимости постоянно покупать стрелы, что было неудобно и затратно. Как и положено лучнику, в ближнем бою он уязвим и вынужден защищаться лишь кинжалом, зато стреляя с дистанции, он может обрушить на неприятелей целый град стрел. А если хорошенько прицелится - попадёт точно, без промаха.
Охотник дружит с лесными животными, и они могут прийти ему на помощь: милые белочки будут честно пытаться кусать врагов своими маленькими зубками, пчёлки будут жалить, соловей исцелит своей чудесной трелью, и даже мисидийские кролики постараются помочь. Правда, они совершенно безобидны, и будут просто сидеть для моральной поддержки :)
Куда полезнее окажутся белки-летяги, которые будут отвлекать врагов прыгая им на голову с веток деревьев, пикирующий сокол и тем более скунс :) Ну а дикий кабан так вообще... Ну и если охотник действительно крут, ему на помощь может прийти единорог. Он исцелит всю команду своим волшебством, и даже восстановит силы заклинателей.
Серебряный лук для охотника можно купить в Джаколе, но в городке Полумесяца есть волшебные луки, заряженные силой стихий: огненный и морозный, которые вернулись из FF II, а также громовой лук, который появляется впервые.

Бард. Этот класс тоже появился в FF III. Это музыкант с арфой в руках, который влияет своей музыкой на союзников и противников. В FF IV музыкантом был принц Гилберт, причём он не только играл, но и пел песни. При этом он был трусоват и мог просто сбежать из боя, чтобы спрятаться где-то в кустах. В память об этом теперь все барды обладают этими свойствами.
Серебряную арфу для барда можно купить прямо здесь, на острове Полумесяца. Её звуки врагам слышать больно, у них течёт кровь из ушей.
Здесь же бард может выучить песнь, пробуждающую скрытые жизненные силы в союзниках. В Истори он узнает любовную песнь, которая даже врагов заставит на время замереть и прислушаться, а в деревне Ликс - песнь Искушения, которая приведёт врагов в такое замешательство, что они даже начнут нападать друг на друга.

Пустыня зыбучих песков

Конечно же, здесь живёт песчаный червь, без которого не обходится ни одна игра Final Fantasy.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Пустынный убийца. В эскизном варианте он назвался "Sand Killer" (サンドキラー). Такой же спрайт был использован для монстра под названием "шпицнер" (スピズナー), хотя на самом деле он выглядит иначе.

Другие обитатели пустыни:

Пустынный убийца - огромное насекомое, напоминающее муравьиного льва. Оно и закапывается в песок похожим образом, и с удовольствием пользуется тем, что многие пески здесь зыбучие.

Песчаный поллиципес - ракообразное, напоминающее морскую уточку. Его тело всегда зарыто в песок, а на поверхность высовывается только его верхняя часть, которая похожа на торчащие из песка камни. Выделяет ядовитый газ, а затем не спеша пожирает ослабевшую или погибшую жертву.

Песчаный медведь. Не стоит недооценивать это свирепое животное: даже один удар его лапы может оставить страшную кровоточащую рану.

Руины Ронки

Добравшись до этого древнего места, которое находится на юге от пустыни, друзья попадают на старое кладбище. Вдруг маска, вмурованная в камень одного из надгробий, оживает, и вскоре сами надгробия, подчиняясь какому-то старому проклятью, приходят в движение и атакуют пришельцев. (Да, это те самые надгробия, спрайты которых использовали для обозначения камней на Северной горе.)

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Ещё одна неприятность - столкновение с вихревыми духами, которые поднимают песчаные бури. Причём, потомкам жителей Ронки (а вскоре выяснится, что такие здесь есть) духи наоборот помогают, создавая живительный "белый ветер".

Сюжет игры (часть 2)

В погоне за королём Тайкуна, который одержим злыми силами, герои попадают в подземный лабиринт с древним телепортатором. Он перемещает друзей в машинный зал под островом Полумесяца, где они находят воздушный корабль, а белый маг узнаёт заклинание уменьшения (2 ур.). Но стоит им подняться в воздух из подводного ангара, как выясняется, что к судну прицепился огромный Клешнерак. Он похож на Карабоса, но выделяет едкую слизь, которая осложняет передвижения и наносит урон попавшим в неё людям.

Пока товарищи расправляются с Клешнераком, древняя Ронка, оторвавшись от земли, поднимается в небо: оказывается, это летающий город, построенный с помощью удивительных технологий и использующий энергию кристалла Земли.
Теперь, чтобы добраться до Ронки, друзьям нужно усовершенствовать свой новый летучий корабль, и они возвращаются к Тайкунскому метеориту, который содержит адамантит, необходимый для деталей. Там им приходится разбираться с невесть откуда взявшейся адамантовой черепахой.

В конце концов героям удаётся достичь воздушного города, но чтобы попасть туда, надо сперва преодолеть его защитные системы: огнемёты, ракетные установки и, что самое страшное - смертоносное Солнечное орудие.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Солнечное орудие древней Ронки

В самом воздушном городе героев ждут разнообразные противники:

Рыцарь Ронки, похожий на гладиатора, размахивает отравленным шипастым шаром на цепи. У него есть напиток Силы, который повышает боевые способности (и который вор, конечно же, может украсть).

Маг Ра - чёрный маг, применяющий заклинания с окончанием "ра", то есть магию третьего уровня.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Ламия (ラミア) почти не изменилась со второй части, разве что ей добавили парализующий шлепок Лилит из четвёртой. Подобный облик имеет и "Brand Lamia" (ブランドラミア), которая встретится позже.

Археожаба поёт лягушачью песню точно так же, как её сородич из Уолса.

Гидра, которая уже была в FF I и FF IV, здесь стала ещё сильнее: мало того, что она способна совершать очень опасные молниеносные атаки, резко выбрасывая вперёд свои головы на длинных шеях, так она и сама вообще молниеносная в буквальном смысле слова. Фигачит молниями всех.

Здесь можно найти золочёный доспех и позолоченный щит из Final Fantasy II. Это доспехи высочайшего качества, даже лучше карнакских. Также героям достанутся наруч Силы и древний меч, прикосновение которого иногда вызывает преждевременное старение. Эти волшебные предметы есть в каждой части игры, начиная всё с той же FF II.

В самом сердце Ронки, рядом с кристаллом Земли, героев ждёт Хайдра - ещё более страшная разновидность гидры. Её название образовано слиянием слов "High" и "Hydra" (то есть, это "высшая гидра"). Вдобавок к гигантским размерам и электрическим атакам, она обладает ядовитым дыханием и отражает направленные против неё заклинания. Даже будучи побеждённой, она падает на героев и давит их своей тушей (что вызывает обиду у многих игроков).

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Наконец, друзья добираются до кристалла Земли, однако его охраняет Археоавис - могучий древний змей с двумя парами крыльев. Его когти, крылья, хвост - всё это опасно, ядовито, волшебно, наносит разнообразный стихийный урон, да вдобавок ко всему, он ещё и возрождается, питаясь энергией кристалла. Но одолеть его всё же возможно.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Куруру - внучка Галафа, которая неожиданно приходит на помощь героям.

Однако, кристалл всё-таки разрушается, и его осколки дают доступ к очередному набору профессий:

Драконий рыцарь (драгун). Класс, который присутствует во всех играх, начиная со второй части. Подобно обычному рыцарю, он носит щит и тяжёлый доспех. Взлетая в воздух, он удаляется с поля боя, чтобы затем спикировать на противника с копьём в руках. Эта сокрушительная атака напоминает удар европейской рыцарской конницы, только производится с воздуха. Здесь ему ещё добавили эзотерическую способность "Меч Дракона", которая позволяет ему вытянуть из противника немного физической и магической энергии.
Интересно, что облик главного героя в роли драгуна повторяет облик Каина из предыдущей игры.
В Карнаке для него можно приобрести мифрильное копьё из FF II, в Джаколе - трезубец, заряженный электричеством против морских обитателей, но самое интересное оружие можно добыть только если сильно заморочиться и узнать своеобразный секрет. Вот вам бы, например, пришло в голову пытаться украсть что-нибудь в схватке с песчаным медведем? А именно так и надо поступить: как ни странно, вор может украсть у этого зверя дротик - метательное копьё, которое использовалось исключительно в Final Fantasy II, и больше его нигде не найти.

Самурай - новый класс. Вот он-то как раз и может владеть Асурой и другими катанами. Причём, владеть мастерски: он то и часто отбивает неприятельские атаки, направленные не только против него, но и против товарищей, при желании может оглушить противника, ударив мечом плашмя, и учится эффектному искусству иайдо - умению молниеносно извлекать катану из ножен и наносить ей смертельный удар. Правда, в игре ему для этого надо сперва убрать катану в ножны :) Зато потом он может неожиданно отправить на тот свет целую группу противников.
Но самая необычная способность самурая - это умение швыряться деньгами, нанося противникам урон. То ли здесь имелся в виду подкуп, то ли что-то другое, но выходит эффективно (и дорого).

Аптекарь - новый класс. Знаток медицины, он вдвое лучше использует лечебные эликсиры, умеет лечить болезни и всякие гадости вроде ослепления, оглушения, паралича и т. п., и может поставить на ноги союзника, потерявшего сознание от ран. Самая интересная способность аптекаря - умение химичить всякие новые зелья, используя разные ингредиенты. Набор вариантов огромен, так что перечислять я, пожалуй, не буду.
В бою аптекарь может употреблять всякие напитки Силы, Гиганта, Великана и т. п., чтобы повысить свои возможности. Вооружается он подобно магам, разве что может носить лёгкий доспех.

Танцор - новый экзотический класс. Он не носит оружия кроме ножей и кинжалов и может позволить себе максимум лёгкий доспех. Фишка в том, что каждую схватку с неприятелем он превращает неожиданно в танец: обаятельное танго сбивает противника с толку, джиттербаг на двоих изматывает его и лишает сил, таинственный вальс кружит голову заклинателям... Ну а если противник не хочет танцевать, танцор исполнит для него сольный танец с оружием, ловко и зрелищно исполосовав его ножичком.
Кроме того, танцор иногда флиртует с противником, так что тот отвлекается и забывает атаковать. Причём, если украсть тиару ламии, она повысит вероятность соблазнения (а заодно и танца с оружием) и сделает танцора невосприимчивым к замешательству из-за каких-нибудь вражеских чар.
Но самый лучший головной убор для танцора - это лента для волос, которую можно было найти в карнакском замке. Это классический магический предмет во всех играх серии Final Fantasy, начиная с первой части. Вопреки своему невинному виду, она обладает сильнейшими волшебными свойствами, защищая владельца от множества нехороших магических состояний вроде внезапной смерти, окаменения, превращения в жабу, отравления, и т. п.
Идея танца в бою настолько захватила разработчиков, что в игре появились такие монстры, как например Па де Сёль.

После встречи с внучкой к Галафу окончательно возвращается память, и он рассказывает героям о великом злодее Надсмерте, который вообще вот всё это устроил, и о четверых "воинах Зари" - пришельцах из другого мира, которые остановили Надмерта 30 лет назад.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Четыре воина Зари: Зеза, Кельгер, Галаф и Дорган.

Галаф с внучкой возвращаются в свой мир, ну а друзья, сперва протормозив, позже решают последовать за ним, чтобы помочь ему в борьбе с Надсмертом. Для этого им нужно открыть портал в другой мир при помощи четырёх метеоритов, упавших в разных частях света. Ну и чтобы не было скучно, в каждой из этих локаций им предстоит схватка с каким-нибудь чудищем.
В тайкунском метеорите была черепаха, в карнакском метеорите их ожидает Титан (он традиционно пополнит набор призываемых духов), в метеорите Ронки - химера-мозг из прошлой части. Вдобавок к водяной струе, как у химеры Дорма, она ещё и может выдыхать "ледяное пламя".
В месте падения метеорита Уолса героев ждёт шесть необычных живых бомб под названием "pyrobolus" (лат. "бомба"). Эта разновидность отличается способностью чинить и даже "воскрешать" другие бомбы. Вообще, мне кажется, что вот оно - самое страшное зло, с которым надо бороться, пока ещё не поздно. Эти бомбы как тараканы прям появляются в каждом мире и портят каждую часть Final Fantasy...

Другой мир

Первый противник, с которым могут столкнуться друзья в новом мире - это пао, гномик в капюшоне, который решает ограбить пришельцев, напав исподтишка и неожиданно ударив топором. Он похож на загадочных торговцев, которые были во всех предыдущих частях, и вот мы впервые видим лицо одного из них.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Пао, "нехороший торговец" (あくひくしょうにん - Akutoku shōnin). Другая разновидность злых гномиков называется "дриппи" (ドリッピー).

Надсмерт каким-то образом узнаёт о прибытии пришельцев и направляет в их лагерь своего агента - крылатого демона, который владеет магией воздуха. Похититель справляется со своей задачей и уносит друзей в замок злодея.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Темница Надсмерта

Пленников выручает Галаф, которому удаётся проникнуть в замок и спуститься в темницу, где держат его друзей. Попутно отбиваясь от тарантулов (из FF III), которые здесь плетут клейкую паутину, и странных тюремных медведей, которые вообще непонятно что здесь делают.
Пленников охраняет другой подручный Надсмерта, самурай по имени Гильгамеш. Любопытно, что персонаж с таким именем уже был в Final Fantasy III, где тоже занимал высокопоставленную должность.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Гильгамеш. Надпись на рисунке: "Guardian" (ガーディアン).

Здесь проявляется ещё одна - самурайская - тематика игры. Вместе с появлением соответствующего класса обсуждается и его философия. Согласно кодексу бусидо, самурай не должен бояться смерти. Гильгамеш здесь - это "недоделанный самурай", который, несмотря на то, что вооружён по самые зубы и выглядит стильно и мощно, на самом деле слаб, поскольку боится умереть. Имя его не случайно: Гильгамеш - это великий герой шумеро-аккадского эпоса, который боялся смерти и потому искал бессмертия.
Схватившись в дуэли с Галафом и пропустив пару ударов, Гильгамеш позорно бежит, сославшись на "неотложные дела". Это насмешка над недоделанным самураем, особенно в глазах азиатов: какие могут быть ещё неотложные дела у воина, которому поручили охрану важных пленников? По сути, он предаёт свой долг и подводит своего господина (что для самурая смертный грех и позор), просто-напросто испугавшись быть убитым.

Поскольку страж убежал, Галаф вызволяет троих друзей, и они вчетвером бегут из темницы. Уже зная секрет песчаных медведей, вор может проверить, возможно ли что-то украсть у их сородичей, и окажется прав: из тюремного медведя можно вытащить обычное копьё (из FF II и FF IV), которое больше нигде не встречается в игре. Практического смысла в этом нет, просто прикольный секрет ради секрета.

В окрестностях замка Надсмерта растут леса с разумными деревьями - триэнтами, похожими на одноимённые существа из DnD. Подобные деревья появились ещё в прошлой игре, но назывались там "глаза леса".
В болоте возле замка водятся странные водоплавающие существа, которых называют "шум воды". Нападая, они выделяют очень едкий пищеварительный сок.
Даже камни здесь опасны: в казалось бы безжизненном камне может неожиданно образоваться охваченный чёрным пламенем разрыв, откуда выглянет страшная рожа с когтями - "мозг камня". Похоже, что такие явления стали происходить из-за того, что в результате магических экспериментов Надмерта и всяких там разделений миров истончились барьеры между измерениями.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

"Мозг камня". Произносит: "Лицом к лицу!" (или нечто подобное). Этот же облик имеют "Bold Money" (ボールドマニー) и "Shadow" (シャドー).

Большой мост

Этот мост, соединяющий два континента, стал местом битвы между войсками Галафа и Надсмерта. На стороне последнего - водяные (из FF III), летучие убийцы и нео-гарулы (местные варианты гарул и летающих котиков), а также механические солдаты на маленьких колесницах, вооружённые гранатами с горчичным газом.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Маленькая колесница (プチチャリオット - Puchi Chariotto).

Когда герои пытаются пройти через мост, их путь преграждает Гильгамеш, который на этот раз применяет разнообразную магию. Это потому, что он нацепил остроконечный колпак (из прошлой игры), который усиливает магические способности.
Самурай, в одиночку преграждающий противникам путь через мост - это хорошо известный в японской культуре образ Бэнкэя на мосту Годзё. Согласно преданиям, ему удалось разоружить 999 воинов, которые пытались пройти через мост, и лишь в тысячном поединке он оказался побеждён.

Деревня Люголь

Главная достопримечательность этого захолустного местечка, расположенного на севере Гроцеанского континента - местный паб, известный качественной выпивкой. Впрочем, здесь можно приобрести отличный позолоченный шлем, боевой молот, тасэцубен (из прошлой части), орихалковый кинжал (из FF II-III), лук Темноты, который магически лишает противников зрения (из FF II), копьё Ветра, напитанное стихийной энергией (из FF III-IV), Сонный меч, напиток Скорости, а также арфу Сладкого Сна для барда. Этот инструмент (из FF III-IV) специально создан, чтобы играть мелодию, навевающую сон.

Маги смогут здесь узнать заклинания 4 уровня:

Чёрная магия - вытягивание жизненных сил, Био и превращение в камень;
Белая магия - Мерцание (защищает от физических атак) и Панцирь (защищает от магических атак);
Магия Времени - массовое замедление, Возвращение (на короткий отрезок времени, к началу битвы) и Комета - новое боевое заклинание, вызывающее удар метеора по выбранной цели.

В этих краях встречаются дируру - разновидность "шума воды". Её особи способны делиться друг с другом жизненной энергией. Но это - меньшее из зол: в местных болотах живут пожиратели - монстры с десятью щупальцами, которые выделяют клейкую слизь, чтобы замедлить и захватить свою жертву.

Рунента - подземное членистоногое, которое обладает странной особенностью: оно издаёт резкий неприятный звук, и уровень героя, на которого направлена звуковая волна, временно уменьшается вдвое.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Рунента. Надпись сверху - "неназванный" - относится к моменту, когда название ещё не придумали. Если «ルネンタ» (ru-ne-n-ta) прочесть наоборот, получится «タンネル» (Tanneru) – туннель.

Мандрагора - жуткое растение-нечисть. Подобно некоторым плотоядным растениям из DnD, она обвивает жертву своими колючими лозами, и когда их шипы протыкают кожу, она впрыскивает через них свой пищеварительный сок.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Мандрагора (マンドレイク - Mandoreiku). Спрайт на основе этого рисунка хотели также использовать для камнёвочника (ストローパー - Sutorōpā) и эгира (エーギル - Ēgiru).

Изощряясь в создании новых монстров, разработчики не удержались от шутки. Несмотря на все аналогии с DnD, ни в одной игре Final Fantasy не было орков. так вот, орк-фея - это комичная пародия на настоящего орка, абсурдное сочетание несочетаемого. Подобно добрым феям, он владеет целительной магией, и даже воскрешает погибших героев, вот только... воскрешает их в виде зомби. После этого вернуть персонажа в прежнее состояние можно лишь с помощью святой воды, которая продаётся в Люголе.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Орк-фея (フェアリーオーク - Fearī Ōku). В скобках написано: "дать меч", однако вооружили его в итоге копьём.

На юге от Люголя находится замок Куза, который получил своё имя в честь одноимённого зверя, который обитает в тех краях. Куза напоминает бегемота из FF II-IV и в схватке столь же свиреп.

Лес муглов и подземные пещеры

В лесах восточной части Гроцеаны живут муглы - разумные добродушные существа, похожие на смесь крота и летучей мыши. Эти кавайные пушистики появились в Final Fantasy III.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Мугл

На них охотятся похожие на осьминогов муглоеды, которые живут в подземных пещерах, а то, что осталось от их трапезы, доедают раки-акрофисы. Там есть и прочая гадость, например кровяная слизь, которая постоянно питается кровью. Оружие против неё бесполезно, но она боится огня. Кроме того, она настолько нуждается в свежей крови, что без неё довольно быстро может умереть от голода.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

В известной в Японии манге "Babel II" был робот-птеродактиль под названием "Ропросс". В его честь драконоподобного птеродактиля, живущего в подземных пещерах Гроцеаны, назвали "малый ропросс". Он обладает ледяным дыханием и имеет ядовитые когти на крыльях.

Final Fantasy V. Концепт-арт, монстры, предметы и магия. Часть 2 1992, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Подобным образом получил своё название и Тиразавр - гигантская нежить с ядовитым дыханием. В Японии в 70-е крутили такой трэшовый супергеройский телесериал - назывался "Пожарный", и вот там в одной из серий был монстр Тиразавр.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 3

P. S.: Я наконец запоздало узнал, откуда у самурая взялась необычная способность метать монеты. Был такой персонаж - Дзэнигата Хэйдзи, герой многочисленных рассказов, фильмов, телесериалов и даже радиопрограммы, которые публиковались, снимались и транслировались в Японии, начиная с 1931 года. Это такой японский Шерлок Холмс, полицейский периода Эдо, который разыскивал преступников, используя дедуктивный метод, и ловил (или убивал) их, ловко метая монеты ("дзэни") - отсюда его прозвище Дзэнигата. :-)

Показать полностью 24
[моё] 1992 Final Fantasy Square Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Фантастические миры Длиннопост
0
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии