✔️Друзья, вечером едем в Rise of Nations: Extended Edition. Просто качаем и запускаем игру. Никаких дополнительных настроек нет, кроме вашего разрешения экрана.
🎶Музыку в игре рекомендую отключить, очень громкая и регулировка багнутая. Каждый раз, когда будет новая мелодия, громкость возвращается к стандартным настройкам. В остальном порядок.
➡️Установка. Качаем репак. В качестве локальной сети радмин впн. Название сети: cooporilan Пароль: 123456.
Всем привет. Я тут впервые, и по очень грызущему существо вопросу. Я не могу найти игру из детства.
Играл я в нее когда было лет 6-10 (2006-2010 год.) , но хоть убейте не могу вспомнить о чём она была конкретно. Только вспышки, картинки и общее ощущение от игрового процесса.
Вот краткое описание из кого что я помню: 1. Это РТС с постройкой зданий (не уверен можно было ли там воевать). 2. В игре была раса пришельцев, которая то ли манипулировала, то ли зависела на прямую от воды. (не уверен, но она могла строить свои здания только на воде) 3. Вода... вот это прям основной триггер. Там была продвинутая физика воды. Ей можно было заливать приличный кусок карты, устраивать потопы и т.д. 4. Это не Периметр, инфа проверена) 5. На вид примерно как C&C 6. Пришельцы похожи на смесь кальмаров в людьми.
Так же я обращался в DeepSeek за помощью, он мне с начала дал обнадеживающий ответ, но потом признался, что на*издел. (скриншоты прилагаю)
Это же не эффект Манделы? Я же не сошел с сума? Такая игра вообще существовала?
✔️Друзья, вечером катаем в Rise of Nations: Extended Edition (новый клиент). Очень медитативная игрушка, сегодня еще и с обновленной графикой. Клиент проверенный, можно играть по сети или в одиночную игру. Никаких дополнительных настроек нет, кроме вашего разрешения экрана.
🎶Музыку в игре рекомендую отключить, очень громкая и регулировка багнутая. Каждый раз, когда будет новая мелодия, громкость возвращается к стандартным настройкам. В остальном порядок.
➡️Установка. Качаем репак. В качестве локальной сети радмин впн. Название сети: cooporilan Пароль: 123456.
✔️Друзья, ну погнали сегодня RoN, не забудьте, что мы играем именно в Rise of Nations - Thrones and Patriots. Очень зашла игрушка, мы иногда собираемся в нее просто так. Даже против компов поиграть уже весело.
➡️Установка. Качаем репак. В качестве локальной сети радмин впн. Название сети: cooporilan Пароль: 123456.
Ярлык для запуска "Rise of Nations - Thrones and Patriots". Что бы настроить разрешение экрана нужно один раз запустить игру и выйти. Потом вписать его вручную в файлик rise2.ini, пусть к файлу:
C:\Users(Пользователи)\имя_компа\AppData\Roaming\Microsoft Games\Rise of Nations\rise2.ini
✔️Погнали в Rise of Nations. Очень вас прошу подготовиться заранее, если вы хотите поиграть. Очень часто бывает, что приходят на ивент и только начинают установку. По итогу, когда он заканчивает, часть игроков уже уходят или расходятся с концами. Стараюсь писать о новых ивентах чуть раньше, но советую смотреть в календарь📆, он в целом актуальный.
⏺ По сегодняшнему ивенту, просьба без кибератлетизма, мы в первую очередь играем для развлечения и немного поностальгировать. Не потейте там сильно.
➡️Установка. Качаем репак. В качестве локальной сети радмин впн. Название сети: cooporilan Пароль: 123456.
Ярлык для запуска "Rise of Nations - Thrones and Patriots". Что бы настроить разрешение экрана нужно вписать его вручную в файлик rise2.ini, пусть к файлу:
C:\Users(Пользователи)\имя_компа\AppData\Roaming\Microsoft Games\Rise of Nations\rise2.ini
❗️Активное голосование за игры, нужны решающие голоса.
Так-так-так... что это здесь у нас? Мои глаза с любопытством, смешанным с сомнением, начали осмотр. После многих часов в «Казаках», еще и с обоими дополнениями, мне хотелось чего-то нового, но похожего. Через стеклянную витрину из раздела «Стратегии» мне навстречу смотрела коробка от «Триад» со странным лого: металлический глобус в обрамлении зубчатого колеса. А поверх глобуса — надпись Rise of nations: Thrones & Patriots.
Когда ты учишься в младших классах, то бюджеты на виртуальные развлечения твои скромны, да и зависят целиком и полностью от дипломатических навыков. Так что выбирать следует с умом. А не то проиграть можно еще на старте. Впрочем, и такую ситуацию ещё можно было исправить, если как можно увереннее под недоверчивым прищуром продавца рассказать историю про «непонятную» ошибку при установке. Диски были пиратские, незапечатанные (как правило), и если ты сам, растяпа, не наделал царапин по пути, то могли и принять назад/обменять на другое. А продавец просто заново выставлял диск на продажу. Эх, софтскиллы детства...
К чему это я? Перед каждой покупкой предстоял этап мучительного выбора. Очагом сомнений в тот раз было оформление бокса. Низ лицевой стороны украшал скриншот из первой Call of Duty, с приснопамятной сценой штурма берега Волги в Сталинграде. Но, после того, как коробка с Неизведанным перекочевала с витрины в мои руки, муки выбора окончились.
На обратной стороне на скриншотах были видны здания и военные разных времен и культур. А текст с описанием справа подтверждал самые смелые догадки.
Итак, я решился. Диск был куплен, я помчался домой.
Ну а внутри... внутри ждало человечество. К сожалению, я не был знаком в школьные времена с серией «Цивилизация». Пошаговую стратегию как жанр я вообще увидел одним глазком, в гостях у родственников в вышеупомянутом Бишкеке. Это были четвертые Герои. И была еще одна игра, которую мне совершенно неправильно представили, да так неправильно, что ее полноценный запуск мною отложился на много лет.
В общем, в «Казаках» были лишь те нации, что отметились в боевых действиях в Европе за 17-18 вв., и играть можно было лишь в этих двух веках. Наследники «Дюны» и вовсе не имели внутри себя разных эпох. А потому возможность перенестись с одним и тем же народом через столетия, от палки-копалки до ракет и реактивной авиации, уже была чем-то, из ряда вон выходящим.
Первое открытие, которое я для себя сделал — здесь не оказалось классического строительства базы, каким я привык его видеть в тех стратегиях, которые мне до того удавалось потрогать. А руки мои в то время добирались исключительно до наследников знаменитой «Дюны».
Нет, тут все оказалось иначе. Государство получило границы, источником которых служат опорные пункты, представленные городами и крепостями. Территория стала новым элементом геймплея, просто притопать танками без потерь до «базы» противника теперь нельзя. Обыкновенный проход по чужой земле (даже нейтральной) ведёт к истощению войск, парни натурально приехали и самоубиваются на свежем воздухе, если ты не озаботился обеспечением их снабжения. Особенно тут выделяется фракция «русские» с их уникальной способностью «Сила Родины». Как только супостат ступает на территорию России, он начинает истощаться с большей интенсивностью, чем где бы то ни было еще. Если же вы успеваете за русских построить чудо света «Кремль» (роль которого, как обычно в стратегиях, играет здание собора Василия Блаженного), то этот эффект увеличивается на 100%. Что интересно, этот эффект снимается полностью, если у противника будет построена «Статуя Свободы». Родина Родиной, а общечеловеческие ценности по расписанию.
Второе открытие — уровень анимации. Он был прекрасен тогда, хорош и сейчас. Собственная стилистика и отказ от погони за передовой 3D графикой вновь показали свою состоятельность. Мир выглядит живым: учёные в университетах дискутируют (что выглядело чрезвычайно забавно, когда ученый в универе был один, и увлеченно читал лекцию пустой аудитории, жестикулируя из-за кафедры), бездействующие рабочие разминаются, бойцы курят при долгом затишье. Анимация наземных боевых действий также выглядит достойно: артиллерия отскакивает при отдаче, стрелки ведут огонь, меняя позицию, расчеты заряжают камнями катапульты и т.д. А воздушные бои просто поражали — бомбардировщики летели среди клякс разрывов снарядов вражеской ПВО, ковром сбрасывали тонны смертельного груза, истребители носились друг за другом, выплевывая короткие очереди.
Третье — тактика! Не только классическое взаимодействие разных родов войск, которое есть в каждой RTS, но и появление особых юнитов, генералов, шпионов, спецвойск, а также машин снабжения, необходимых, чтобы на своей шкуре не почувствовать чужую «Силу Родины». Воевать без них возможно (хоть и больно), но с ними — намного интересней!
Генерал умеет делать следующие штуки:
приказать войскам окопаться;
устроить засаду, временно сделав ваши войска невидимыми;
на короткое время ускорить всех бойцов;
моё любимое — создать короткоживущую приманку в виде призрака вашей армии, который для противника выглядит, как настоящая.
Шпионы позволяют наладить разведку через подсаживание жучков в здания противника, банальные прогулки по его территории (при которых они не получают урона), а ещё они умеют подкупать вражеских бойцов.
Спецназ появляется в Индустриальную эру (за исключением ирокезов, получающих его на эпоху раньше), он умеет уничтожать шпионов, зачищать здания от жучков, отстреливать противника из снайперской винтовки, что полезно при борьбе с вражескими генералами и фургонами снабжения. Самое же приятное умение бойцов спецвойск — диверсии. При успешном подрыве любое здание противника (даже «здание» города!) получает урон в 50% НР, что просто невероятно полезно, если вы хотите посеять хаос в стане противника, атаковав несколько небольших городов одновременно.
Четвертое — придание уникальных черт и разнообразие. И не только в уникальных юнитах или способностях фракций, но и в графическом оформлении. Да, не во всём и не всегда, есть разделение на условные географические зоны, в соответствии с реальным местонахождением народов. Больше внимания уделено именно тем странам, которые накуролесили в мировой истории сильнее всех в соответствующем периоде. Например, немцы, русские, британцы, японцы, китайцы и американцы имеют уникальное оформление войск в эпохе Современности (соответствующей нашей середине 20 века).
Американцы
Немцы
Пятое — одиночные кампании. Как я узнал много позже, приписка Thrones&Patriots обозначала, что я получаю игру вместе с дополнением. А потому у меня уже на старте была возможность пройти по Азии непобедимой фалангой Александра Македонского, погулять шпионами по Вашингтону, да отправить колонны Старой Гвардии в какую-нибудь Вену, чего были лишены владельцы оригинальной игры.
Кампании представляют из себя некое подобие Total war. Есть стратегическая карта, где вы производите улучшения, ходите войсками-фигурками. При столкновении с противником происходит сражение в реальном времени со строительством. В начале вы получаете несколько вводных заскриптованных миссий. Так, вы неизбежно попадёте во Вьетнам/Афганистан в сценарии Холодной войны или будете подавлять мятеж роялистов за Наполеона. Как же было прекрасно почувствовать себя товарищем Ким Ир Сеном, в считанные секунды покорив высоты выше горы Пэктусан на реактивной тяге. Смотреть на последних южнокорейских наймитов, жалкой кучкой сбившихся на полоске побережья, предвкушать победу, а затем им на подмогу с Японских островов вертушкой с двух ног влетает орава американской морской пехоты… Незабываемо. Единственная кампания без подобных скриптов, Завоевание мира, лишена и другой особенности — уникальных юнитов, которых больше нигде в игре нет.
Как вы уже догадались, Rise of Nations произвела на меня неизгладимое впечатление. Я проводил в ней бесчисленное количество времени, не один год.
Я с детским восторгом смотрел на стальные колонны наших Т-80, шедших на врага под прикрытием «Крокодилов».
От тайги, до британских морей...
...Красная Армия всех сильней! Правда, почему-то «Катюша» превращается в американскую М270
Я замирал, слыша сигнал, оповещающий о запуске ядерной ракеты, и смотрел, как круги, демонстрирующие место падения, сужаются в точку на мини-карте. Да, получить ядрён-батон в этой игре страшно, он чрезвычайно разрушителен, особенно, после изобретения МБР.
Я с разочарованием обнаружил, как тут выглядит флот. С каждой новой эпохой он смотрится все более и более нелепо. Когда я в очередной раз наблюдал, как могучие дредноуты целой эскадрой лупят по паре стрелков и не могут все никак их одолеть, то плюнул и практически перестал использовать морские карты.
Я ставил ограничения на доступные эпохи в одиночных сражениях, чтобы остаться в мире Античности, и блистательный Рим победил, наконец, всех варваров. Правда, судя по игре, для авторов Рим не исчез вместе с Античностью, ибо в эпохе Средневековья у них уникальный юнит «Легионы Цезаря», а в Эпохе Пороха римляне только-только «добираются» до создания преторианцев. Да, стройные ряды гвардейцев идут тут в атаку под аккомпанемент аркебуз. Как тебе такое, Октавиан Август? Жаль, разрабы не передали более плавной трансформации государства в разные периоды, ведь в Современности римляне, судя по облику солдат и техники, внезапно превращаются в фашистскую Италию.
Римляне в Современности. Да, похоже, это четвертые Панцеры и Ганомаги. Нет, я не знаю — почему. Испанцы, кстати, выглядят так же
Я с удивлением смотрел на творчество разработчиков, и не понимал, как можно было сделать такие странные ошибки. Уникальная пехота Германии в Современности — фольксштурм. Обучаем, смотрим, у казармы возникает тройка молодчиков в камуфляже с Stg 44 наперевес. Но я уже тогда знал, что фольксштурм — это ополчение, которое гитлеровцы собирали в конце войны из кого придётся и вооружали уж чем было, но точно не редкой (в рамках миллионной армии) штурмовой винтовкой. С нашими — еще интереснее. Первый уникальный юнит называется «Пикейщик Русини». Пикейщик — это пикинер ведь, да? Нет, у нас тут всадник. Дальше — больше. В Информационной эре русские обзаводятся Шокирующей пехотой, а та, словно стремясь оправдать свое название, щеголяла в ушанках размером с добротную каракулевую папаху, с калашами наголо и рюкзаками поверх шинели. Впрочем, игре это не мешало, я подивился с чуда чудного, да и все. Лишь спустя годы, запустив уже обновленное издание, я понял, что дело было вовсе не в разработчиках, а в переводчиках. Фольксгренадеры, а не фольксштурм. Английское Lancer — это не только пикинер, но и улан. Атакующая (shock — натиск, удар) пехота. Таких ошибок немало было в переводе. А ларчик просто открывался...
Судно типа Man of War перевели просто… «Воин»
Чем же Rise of nations на сегодняшний день может привлечь внимание? В общем-то... все тем же!
Геймплей все так же прочно захватывает и удерживает тебя, требует сосредоточенности. Графика красива, тем более, получила более чёткие текстуры, спасибо команде, которая не позволила старому тайтлу пропасть. Музыка, выполненная в стиле неоклассики, все так же прекрасна, призывая к бою в войне, к развитию в мире. Кампании, разве что, выглядят устаревшими, «глобальная» часть совершенно хромает. Стратегия же в целом прошла испытание временем и все ещё достойна вашего внимания.
Редко предлагаю что-то по таким субъективным темам, но твоя постановка вопроса меня соблазнила)
Мои вкусы довольно старперские и спорные, но все из этого списка и сейчас на моем диске:
Шутер офлайн: Crysis (многие возразят, но меня до сих пор прет графика и физика, помноженные на интерактивность);
Шутер онлайн: Battlefield 2 (не отвратный Bad Company, а с аддонами Armored Fury и т.д.) - олдскул и база. С PvP есть замороки, но и просто с ботами воевать весело.
РПГ: Fallout New Vegas. Особенно в DLC стили шикарны.
RTS: Казаки: Последний довод королей. Игра динозавров, но до сих пор приятная графика, подсаживает плотно.
Пошаговая стратегия: Герои 3. Ну, ТС сам наверняка играл.
Песочница: Майнкрафт. Тоже в предоставлении не нуждается.
Симулятор: АрмА 3. Хотел сначала поставить 2, но 3 все же актуальней.
Что ещё осталось...
Ну, 4Х - Цива 3. Выглядит страшновато, но до сих пор лучшая.
Нет, я и в современные играю, не вопрос. Но все же... Пластмассовые шаблонные миры, перекрученная на яркость графика, дефолтный Unreal Engine с порезанными фичами и поразительно упорные попытки (неудачные) улучшить старые фишки без переосмысления и внесения новых. Да, чистейший синдром утёнка.
Ну можно как-то так. Обязательно к ознакомлению: 1. Planescape: Torment 2. Disco Elysium 3. Baldur's Gate 2 4. Arcanum 5. Fallout 1-2 6. Fallout New Vegas 7. Mass Effect 1-3 8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines
9. Dragon Age Origins 10. Star Wars Knights of the Old Republic 1-2 11. Pathologic 1-2 12. Space Rangers 2 13. Enderal 14. The Age of Decadence
Просто хорошие игры: 1. Expeditions: Viking 2. Jade Empire 3. Pillars of Ethernity 1-2 4. Pathfinder 1-2 5. Warhammer 40000: Rogue Trader 6. Torment: Tides of Numenera 7. Risen 1-3 8. Gothic 1-3 9. Elex 10. Neverwinter Nights 2 11. Tyranny 12. Encased 13. A.T.O.M RPG 14. Wasteland 2 15. Shadowrun: Dragonfall 16. The Life and Suffering of Sir Brante 17. The Banner Saga 1-3 18. Ash of Gods: Redemption 19. Pentiment
Сомнительно, но окей: 1. Greedfall 2. Mars: War Logs 3. Of orcs and man 4. Bound by Flame 5. Darkwood 6. Stygian: Reign of the Old Ones
Ну и по стратегиям, но тут на любителя: 1. Stellaris 2. Crusader Kings 3 3. Age of Wonders 3-4 4. Endless Space 2 5. Endless Legend 6. Total War Warhammer 3 7. Eador. Masters of the Broken World 8. Zephon 9. Age of Wonders: Planetfall 10. Earth 2160 11. Grey Goo 12. SpellForce 3
UPD: вероятно стоит указать отдельно, что это ответ на пост с просьбой посоветовать игры. Это не список лучших игр всех времён и народов, а моя личная рекомендация из игр, которые я считаю нужным советовать. Такие игры, как халфа, варкрафты/старкрафты, ведьмаки, киберпанки, дьяблы, сакреды, думы, квейки и прочие фейблы не попали в такой список либо потому, что о них ТС скорее всего и так слышал, либо потому, что это таймкилеры в который я не буду никому рекомендовать играть, просто потому, что сам на такое сейчас время не трачу.