Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр У самурая нет цели, есть только путь. Длинный путь. Улучшая свои навыки, он пробирается все дальше.

Долгий путь: idle

Кликер, Ролевые, Фэнтези

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
1967
askorobogatov
askorobogatov
19 дней назад

"Дед насыпал ногтей )))"⁠⁠

Многие из миллениалов уже в курсе, что поколение "альфа" не используют ")))" в качестве улыбок в сети, и за глаза называют подобное при общении со старшими поколениями "дед насыпал ногтей".

Но немногие зумеры и альфы знают, что мы продолжаем сыпать ногти в интернет-переписке, потому что помним, что в Рагнарек в ночь богов был корабль Нагльфар, сделанный из ногтей мертвецов. После битвы с богами ногти рассыпались по всему миру, и с тех пор мы собираем ногти по всему интернету, чтобы однажды Нагльфар вновь смог отправиться на славную битву!

"Дед насыпал ногтей )))" Юмор, Странный юмор, Рагнарёк, Смайл, Ногти, Разница поколений, Миллениалы, Зумеры, Скуфы
[моё] Юмор Странный юмор Рагнарёк Смайл Ногти Разница поколений Миллениалы Зумеры Скуфы
207
3
Aokiiifly
Aokiiifly
1 месяц назад

Обзор на Assassin's Creed Valhalla. 180 часов сладкого Ctrl+C, Ctrl+V контента⁠⁠

Я думаю, что травмировал себя играми Ubisoft. Сначала я прошел Odyssey на 100% за 170 часов, затем в магазине на три буквы я купил ультимативное издание Valhalla, в которое, как оказалось, не входит последнее дополнение про рагнарек. А из-за всех санкционных движений цена на DLC выходила такая, что проще купить игру целиком еще раз, но уже сразу с DLC по скидке в родном православном Стиме. Поэтому я тот самый человек, который два раза купил эту игру и наиграл суммарно 240+ часов, закрыв ее на 100%. (Именно процент контента, речь не про ачивки.)

Но давайте перейдем к игре. В начале нас ожидает небольшой пролог, где нас знакомят с основными механиками, главным героем и второстепенными персонажами, с которыми нам предстоит пройти весь этот долгий путь. И казалось бы, здесь игра должна показать тебе все возможности и заинтересовать. Но так как ветку навыков явно делали под впечатлением от Path of Exile, в самом начале персонаж до безобразия медлителен и скучен. В первую очередь это касается боевой системы, которая здесь занимает добрую половину контента. Она просто скучная до того момента, пока ты не прокачаешь персонажу все ветки навыков и не найдешь билд, который тебя устраивает. Лично во всех играх предпочитаю быстрые атаки и я смог найти свое оружие только на 120-м часу игры. Конечно же, вы можете задонатить на космический меч из Destiny 2 стреляющий ракетами и игра сразу пойдет веселее. К слову о хорошем — разнообразие билдов и видов оружия тут действительно большое, и каждый сможет собрать именно то, что ему нужно. Но некоторые выходят за рамки адекватности. Например, мой билд в конечном итоге состоял из копья, которое стреляет лазером, и ледяного серпа, которое из земли бьет шипами. Я все это к тому, что игра геймплейно в боевке раскрывается очень поздно и только при условии что вы сможете найти сетап оружия под себя— имейте это в виду.

Технически у игры все еще есть проблемы. В некоторых местах она вылетает стабильно 8 раз из 10. В одном из обновлений убили звук: если вам кажется, что персонажи звучат как из бочки, то это вам не кажется. Эти бракоделы в один момент решили уменьшить вес своих игр и, видимо, ужали все до такой степени, что звук решил покинуть компанию Ubisoft еще до первой крупной волны сокращений.

Что касается сюжета, он неплохой, но безмерно растянут. Вы должны по ходу игры закорешиться с разными местными правителями Англии, а их 16. И это только Англия — там еще есть Норвегия, Винланд (кусочек Северной Америки), Асгард и Йотунхейм. Это мы не считаем DLC — о них чуть позже. Если бы это была компактная, хорошо сбитая игра на 60 часов, было бы просто замечательно. А так из сюжета я помню только пару отрывков и финальный твист, а все остальное размывается за гриндо́м форпостов, сундуков, точек интереса и постоянных побегушек из точки в точку.

Отдельно хочу отметить и похвалить графику. Это действительно красивая игра. Ubisoft всегда умели делать красивые миры, и этот проект не исключение. Безумно красивые залитые солнцем поля Англии, северные сияния Норвегии и многое другое. На протяжении всего прохождения я постоянно ловил себя на мысли, что игра визуально похожа на The Witcher 3 и Horizon Zero Dawn. Но в этот же самый момент она умудряется обосраться обычными пропсами или качеством доспехов. В диалогах за спиной персонажей постоянно видны объекты в три полигона и с текстурой 140p. То же самое и с доспехами например Эйвора — они просто размытые и не детализированы. В современных играх с бюджетами в 10 раз меньше, чем у Valhalla, объекты окружения и одежда главного героя выглядят лучше. Я был бы согласен скачать еще 140 ГБ текстурок, чтобы игра выглядела так, как должна выглядеть изначально, но разработчики считают, что и так сойдет.

Так как создатели очень сильно вдохновлялись Ведьмаком, в игре, разумеется, есть свой аналог "Гвинта". Называется он "Орлог" и представляет из себя игру в кости. При броске костей вы получаете урон, защиту и очки магии, за которые потом сможете использовать специальные перки: на урон, здоровье, щиты и прочее. Задача — лишить противника всех камушков здоровья. И, на удивление, в неё оказалось очень приятно и даже весело играть. Достаточно рандомная игра, чтобы было весело, но не слишком душно. В каждом новом городе я с удовольствием играл в "Орлог". Даже думаю прикупить эту настолку себе — уж слишком хорошей она получилась.

DLC "Осада Парижа". В целом неплохо, но могло быть лучше.

Дополнение погружает в события осады Парижа викингами в 885–886 годах. И это, наверное, самое типичное дополнение из типичных, которое можно представить. Сюжет на уровне, чтобы сильно не заскучать. Имеется пара интересных персонажей, которым мы помогаем. Конечно же, как и в любом другом дополнении от конторы оптимистов, вам предложат найти несколько десятков сундуков, выполнить задания по гринду, чтобы получить шмотки и оружие — ну, вы знаете, вы в это играли больше ста часов до этого. Но очень много беготни, в один момент ловишь себя на мысли, что экран загрузки быстрого перемещения ты видишь слишком часто.

Париж как локация в целом оказался неплох, хотя лично мне немного не хватило объема. Сделали бы его чуть побольше и более насыщенным на события — было бы великолепно. Но это все тот же Париж с его знаменитыми подземными катакомбами, которые присутствуют в игре и даже играют некоторую роль в сюжете. Чумные районы из бараков, где доживают свои последние дни горожане, крысы и вот это все.

ИТОГ: Средний проходняк, местами халтурно, особенно в плане дополнительных активностей. Но тут уже странно удивляться. Если вы почему-то думаете, покупать это дополнение или нет отдельно от самой игры (а не комплектом в расширенном издании), то скорее не стоит.

6/10

DLC "Гнев Друидов". То немногое, что в этой игре действительно смогло удивить.

Мы прибываем в Ирландию, где нам предстоит помочь укрепить политические позиции нашего давнего друга Барида и разобраться с местным аналогом Ордена Древних под названием «Дети Дану». Слава богу, здесь сценаристы, похоже, отработали как минимум один полный день, и сюжет оказывается не таким простым, как кажется на первый взгляд. Очень сильно отдает атмосферой Ведьмака — не только локациям и местами сюжетом, но и персонажи. В отличие от «Осады Парижа» здесь даже нет ощущения, что я просто курьер для передачи голосовых сообщений. И, разумеется, без каких-то сюжетных спойлеров, но некоторый твист так же удачно был завернут в сюжет. Это действительно хорошая история, которую интересно было пройти. После нее остались только положительные впечатления.

ИТОГ: Лучшее дополнение из трех, что есть для Valhalla. Здесь все на своем месте. Не утомляет бесконечными побегушками от одного персонажа к другому и действительно погружает в хорошую историю. Если вы по какой-то причине покупаете дополнения отдельно, то Гнев Друидов брать определенно стоит.

7/10

DLC "Заря Рагнарёка". Если бы в игровой индустрии за растягивание духоты давали призы, то это дополнение смело могло получить первое место.

Сюжет продолжает историю Одина, и в этот раз мы в роли Всеотца будем спасать своего сына Бальдра из лап Сурта. Это самое большое дополнение из трех и это один из его больших минусов. Ubisoft в погоне за удержанием временем игрока совсем теряет голову, и вот что из этого получается: еще около 20–25 часов беготни по максимально отвратительной карте. Думаю, команде, создававшей ее, дали задание: «Нужна карта, где игрок будет тратить каждый раз минимум несколько минут, чтобы преодолеть ландшафт», — и они, благодаря опыту создания Асгарда и Атлантиды в Odyssey сделали вот это. Да и, если честно, цветовой гаммой, в отличие от Асгарда или Атлантиды из Odyssey, Свартальфахейму похвастаться нечем — оно просто все унылое и серое. От туда хочется выйти, а не проводить там десятки часов. И казалось бы, это последнее дополнение, которое должно поставить жирную и яркую точку в этом огромном приключении, а ты просто устал от всего этого и хочешь, чтобы оно уже закончилось.

ИТОГ: У меня было ультимативное издание в другом лаунчере на три буквы, но в него не входило данное дополнение. И чтобы пройти все, я два раза занес семье Гиймо деньги. Не делайте так. Повторил бы я это еще раз? Конечно, нет. Сожалею ли я о потраченном времени и деньгах? Скорее всего, да. Если вы вдруг имеете стандартное издание или версию, куда это дополнение не входит, и думаете, а стоит ли покупать, — однозначно не стоит. Только в виде исключения, если на него очень большая скидка. Ну или если вас хлебом не корми, а дай еще 100 сундуков открыть и золотых камней насобирать после того, как вы это уже делали 150 часов подряд, — то пожалуйста, бог вам судья.

4/10

В заключении.

Я очень долго откладывал этот обзор, потому что однозначного ответа для себя на вопрос «стоит покупать игру или нет» я сходу дать не могу. Если вам нравится подобный геймплей с захватом вышек, зачисткой аванпостов и большим красивым открытым миром, то скорее всего игра вам понравится. Но если решите поиграть в нее после любой другой современной Action-RPG, то велик шанс, что вы закроете ее, даже не закончив пролог.

Однозначно не рекомендую покупать игру за полный прайс особенно за 110 баксов. Если ухватить на распродаже полное издание за ценник не дороже 2–3 тысяч рублей (плюс-минус регион, где вы ее покупаете), в таком случае игра стоит своих денег.

6,5/10

А если и дальше есть желание читать моё графоманство можете залетать в TG канал: t.me/aokitext

Показать полностью
Обзор Мнение Игры Ubisoft Ассасин Assassins Creed Вальхалла Рагнарёк Текст Длиннопост Telegram (ссылка)
6
1160
i.tostring
i.tostring
1 месяц назад
Комиксы

Прекрасное далеко⁠⁠

Прекрасное далеко
Kadabrus Комиксы Юмор Рагнарёк
31
37
SkaldOfRagnarok
SkaldOfRagnarok
2 месяца назад
Палата №6
Серия Байки Из Фьорда

Ответ на пост «Похоже, но не очень»⁠⁠1

На самом деле было так

Ярл Ролло сказывал -

В моём окружении только два знакомых ярла, из крещённых, мечтают о мирной колонизации Британии. Оба перевезли дворы в Нортумбрию, имеют очень свободных людей и трэллов, но очень мало денег. Искать другие места не собираются

В их мечтах и молитвах к Христу уже выстроены хорошие отношения с саксами, рядом с которыми они собираются жить целыми поколениями. Они намолили себе дерево для постройки жилищ, но не стены, за которыми можно укрыться, и не железо, чтобы защитить себя от врагов

Остальные же знакомые ярлы просят Одина дать им сил, чтобы жить по заветам отцов и ходить в кровавые набеги, как раньше, для своего удовольствия и погибели своей души

Вроде бы молитвы почти одинаковые, но цели разные

Произнеся такие слова, Ролло обычно долго молчал и думал о чём-то, глядя в сторону моря

Остальные Байки Из Фьорда в ясеневой роще Скальда

[моё] Скриншот Комментарии Сага Фьорды Рагнарёк Ответ на пост Текст
7
79
SkaldOfRagnarok
SkaldOfRagnarok
2 месяца назад
Подслушано

Ответ на пост «Адекватная мать»⁠⁠17

Бонды @DaniilSeryj и @OldPadavan просили рассказать, как было на самом деле

На самом деле было так

Ярл Хрольф сказывал -

Сижу я на скамье на тинге в Вестфольде, сбруя тяжёлая, ещё и поводок от берсеркера Кьятве у меня в в руках. И тут подходит ребёнок зим пяти или шести на вид и начинает лезть к моему берсеркеру

Тот, естественно, рычит, но дитя это не останавливает, как и мой праведный гнев. Потом он резко и без предупреждения шлёпает Кьятве по морде, и я успеваю только вспомнить имена моих предков до четвёртого колена, как берсеркер уже цапает юнглинга за руку, несильно, но всё же

Ребёнок в плач, прокусили до крови. Я, естественно, отстёгиваю беркеркера и краем глаза вижу вылетевшего отца, конунга Хальфдана Чёрного, сына Гудрёда Охотника, конунга Агдира и Вестфольда из династии Инглингов - и понимаю, что мне, кажется, пора собираться пировать в чертоги Вальхаллы на тридцать второй зиме жизни в Мидгарде

Хальфдан Чёрный подбегает, я уже открываю рот, готовясь сказать достойную вису перед смертью, как он молвит юнглингу: «Ты что, Харальд - глупый, к псам чужим лезть? Совсем не соображаешь? Жаль, что он тебе палец не откусил!»

И, бросив мне: «Позже поговорим...» — уводит орущего ребёнка

Вот бы все конунги Норвегии такими были...

На следующее утро Хрольф вместе со своим двором спешно отчалил на трёх драккарах в Исландию, и более его никто ни в Вестфольде, ни в иных норвежских фюльке никогда не видел; Кьятве же решил остаться служить у Хальфдана и сына его, будущего конунга Харальда Прекрасноволосого

Остальные Байки Из Фьорда в ясеневой роще Скальда

Показать полностью
[моё] Грусть Борьба за выживание Жизнь Деревня Яжмать Мат Текст Подслушано (ссылка) Сага Фьорды Рагнарёк Ответ на пост Волна постов
17
52
SkaldOfRagnarok
SkaldOfRagnarok
2 месяца назад
ADME
Серия Байки Из Фьорда

Ответ topofl в «Немного?»⁠⁠2

На самом деле было так

Адам Бременский писал в своей хронике «Деяния архиепископов Гамбургской церкви» -

Приснопамятный берсеркер Кьятве, обитавший в Тронхейме в середине IX века, занимался систематическими тренировками поворотов собственного тела в пространстве. Самого обычного, пускай и крепкого, человеческого тела, с некоторыми изысками, такими, как жир на животе, например. Для решения боевой задачи, помимо всего прочего, он придумал особые хваты топора, который с тех пор так и зовут - кьятвернионы

Но что бы он не делал, всегда натыкался на странную особенность. Яростные вращения, которыми он начинал поворот двуручного топора для убийства врагов своих, возвращали душевное состояние Кьятве к исходной позиции только после двух поворотов собственного тела вокруг своей оси, а не одного, как, казалось бы, должно быть

Кьятве так и не смог понять что это за проделки Локи, потому что в то время мало людей Тронхейма познали свет Господа нашего, и решил, что ну ладно, два поворота, так два, вот такая странная причуда богов. Огрехов в своих упражнениях он не нашел и оставил всё как есть

А теперь перенесемся в наше время, в XI век. Согласно современным аристотелевским представлениям о природе вещей, при повороте тела с топором функция его лезвия, вонзающегося в спину врага, даже язычника (например, фриза, сакса, дикого эста) меняет судьбу: жизнь -> смерть (совершается отделение бессмертной души от тела)

То, что сначала дикий берсерк открыл чисто эмпирически, срубая своих врагов в припадках безумия, потом получило объяснение в христианском богословии и было подтверждено многими отцами Церкви. Один лишь поворот тела не возвращает душу самого берсеркера в исходное состояние, как кажется. Полный поворот в деле спасения своего достигается только двойным поворотом тела и души - верой в истинного Бога и отречением от ложных

Написанные Адама Бременском хроники всегда отличались ясным языком и достоверностью, с удачным подражанием литературному слогу античных классиков

Остальные Байки Из Фьорда в профиле Скальда

Показать полностью
[моё] Математика Физика Вот это поворот История науки Ответ на пост Текст Сага Фьорды Рагнарёк
11
78
SkaldOfRagnarok
SkaldOfRagnarok
2 месяца назад
Палата №6
Серия Байки Из Фьорда

Ответ на пост «Спалился»⁠⁠1

На самом деле было так

Хускарл Снорри из Смоланда сказывал -

Когда на берегу начался бой, я пытался достать копьём из-за щита моего друга Олафа одного сакса. Это был человек огромного роста. На то время некоторым из нас было разрешено брать двуручные копья в стену щитов

Противник два раза проверял щит Олафа на крепость и кричал, что не верит своим глазам - неужто грязные даны наконец выучились держать строй. На третий раз я "случайно" забыл сделать шаг назад и сакс налетел на моё копьё животом, получив сдачи. Мы с Олафом начали обсуждать, почему саксонские кишки пахнут как-то по особенному, что они такое едят - пока этот запах всё не перебил и не заставил нас замолчать

После этого случая мой друг не мог есть репу ещё полгода

Снорри и Олаф ещё долго ходили в Мерсию и каждый раз брали богатую добычу

Остальные Байки Из Фьорда в ясеневой роще Скальда

[моё] Скриншот Подслушано Сага Фьорды Рагнарёк Ответ на пост Текст
2
45
SkaldOfRagnarok
SkaldOfRagnarok
2 месяца назад
Палата №6
Серия Байки Из Фьорда

Ответ dianasmetana в «О зависти»⁠⁠4

По заказу достойного бонда @sanewave

На самом деле было так

Берсеркер Кьятве сказывал жителям Тронхейма -

Когда я служил ярлу Олафу Хромоногому в Гологаланде, да продлит Фрейя дни его в Мидгарде, он дозволял охотиться на оленя в его сосновой чаще

Вообще, я брался за любую охоту на любого зверя, потому что серебро нужно было. У Олафа был на хорошем счету, меня в ночные рейды на соседские хутора с собой брали, поелику сила и сноровка у меня хорошие были

Позже ярл отправил меня добытчиком в скорняжную лавку в соседний фьорд, когда в этом всех зверей уже поубивали

И там был хозяин лавки Хренрир, укуси его Фенрир. Пять десятков зим прожил без ума и везения. Дочка у него ещё такая же была, отмеченная богами. Жила у трусливого мужа в его избе, всю жизнь в хлеву дояркой у свиней работала

Сначала Хренрир меня жалел - спрашивал, мол, наверно тяжело ходить на медведя без рогатины за такую плату. Я отвечал, что никогда с собой никакую рогатину и не взял бы. У меня все своё всегда с собой

Потом он негодовал, что без своих рабов нынче только самые захудалые бонды живут, но и тут мимо - через пару месяцев уже поучал я трёх пленных франков, как лущить орех

Зачем он притворно сожалел, что я одинок и несчастен, что счастья этого мужского у меня нет. Но ведь на празднование Йоля дверь в мою избу содрогалась от ударов женских кулаков - сами приходили (примечание Скальда - см. Ответ на пост «"Вы не туда позвонили": история, которую я не забуду» )

Когда этот недостойный человек понял, что я живу не как он, и жить так не собираюсь, его это очень озлобило

Я с медведем на спине в лавку прихожу, он мне «В хлеву кролик загрыз свинью, ты платить будешь!». Да Одина ж копьё - как же я, если меня там не было?

В сундуке богатство исчезло - дескать, это я ночью приходил и забрал золото. Все две сарацинские монеты с дыркой

Хренрир жаловался ярлу, на всю округу трезвонил и рассказывал, что всё моё серебро - это не продажа шкур и доля в набеговой добыче, а кражи из сундуков

Хотел я порешить его в то время, хорошо он в лавке не всегда присутствовал

Когда Хренрир неделями гостил на Готланде, у нас выручка зашкаливала. Народ шел нескончаемым потоком! В день делали по восемь или десять десятков эре серебра, когда при Хренрире и до пяти десятков не доходило

Потом я должен был отойти на защиту своей избы от пришлых утлагов, надо было у этого вшивого тролля отпроситься, а он меня не отпустил. Мол, не его это беды. А вот ярл Олаф отпустил без проблем

Покинул я эту лавку почти сразу после защиты избы. Прошло много зим, и вот опять зима. Мне надо было своим собакам обновить шипы на ошейниках, поэтому я двинулся в ту самую лавку

В волчьей шкуре, горделивый - я брал всё, что мне нравилось

Хренрир аж кровью блевать в сени выбежал - его никто до этого не бил уже много зим

Я хохотал так сильно, что треснула доска на потолке, и был невероятно доволен собой

И до сих пор доволен

Жители Тронхейма слушали Кьятве и тоже очень сильно были им довольны - всем недовольным ещё несколько зим назад пришлось уехать в Исландию

Остальные Байки Из Фьорда в ясеневой роще Скальда

Показать полностью
[моё] Зависть Истории из жизни Коллеги Коллектив Текст Ответ на пост Сага Фьорды Рагнарёк Волна постов
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии