Мелисса и блинчики со сгухой обеспечивают богатство и мудрость. Гуру "Морфей" продолжает соблюдать аскезу (добровольный обет) молчания, что бы предъявить свою святость...
Вот ты срёшь в комментариях, а даже кот Локи молчалив. То что есть с хорошей посуды и лучше тебя питается. Гуру "Морфей" продолжает транслировать и не разговаривать.
Думаешь не вывезу отрезок временной в 2196?😂 Не расстраивайся потом что моя воля крепка...
Эвокация (лат. evocatio - вызывание) – религиозный обряд у древних римлян, помогавший во время войны переманивать на свою сторону богов-хранителей вражеских городов. После торжественного и заискивающего обращения к божеству и обязательного жертвоприношения римляне обещали построить ему храм. По внутренностям заколотого барана или козла, римляне определяли ответ «вражеского» бога. При благоприятном предзнаменовании легионы начинали сражение.
Страшась, что многочисленные противники империи так же могут переманить бога-хранителя «Вечного города», римляне скрывали его имя, и пол.
Ученый Квинт Валерий Сорант предположивший, что хранительницей Рима была Луна или Опа, только за эту догадку был распят.
10 лет римляне не могли победить этрусский город Вейи, пока в 396 году командовать легионами не прибыл Марк Фурий Камилл. Перед решающим штурмом, диктатор, узнав от шпионов имя хранительницы вражеского города, произнес:
«Молю и тебя, царица Юнона, что ныне обихаживаешь Вейи: последуй за нами, победителями, в наш город, который станет скоро и твоим. Там тебя примет храм, достойный твоего величия».
Согласно легенде после победы один из легионеров спросил статую Юноны, хочет ли она переехать в Рим, и та в ответ сдержанно кивнула головой.
Перед взятием Карфагена Сципион произнес следующую эвокацию:
«Если есть бог или богиня, которые покровительствуют жителям и республике Карфагена, и ты, великий бог, взявший на себя защиту этого города и его народа, прошу, заклинаю и молю вас покинуть их, оставить их жилища, храмы, священные места и удалиться от них, вдохнуть в этот город и в народ его страх и ужас, обречь их на забвение, а после того как вы покинете их, прийти в Рим, ко мне и к моим близким, и убедиться в том, насколько приманчивее наши жилища, наши храмы, наши святыни и наш город, дабы мы поверили, что отныне вы нас принимаете под свою защиту - меня, моих солдат и народ Рима. Коли поступите вы так, я даю обет построить вам храм и учредить игры в вашу честь».
Если вы смотрели фильм "Ван Хельсинг", то скорее всего помните забавного помошника главного героя. В одной сцене он спас селяночку от летающих детей вампиров, после чего она не знает, как его отблагодарить. Тогда он и говорит свою коронную фразу: - Я не монах. Я только послушник. Если будете пересматривать кино обратите внимание, как меняется лицо девушки после того, как она узнает, что её спаситель не должен соблюдать целебат.
Тут и грим другой использовался. И освещение иначе поставили. Хотя эпизодик совсем микроскопический.
Недавно играла в Обет. Игра в краудовской локализации вышла уже давненько, но руки дошли только сейчас. Отталкивала сильно система "легаси", ведь игра про власть, войну и узурпаторство. Чему там быть легаси? Отталкивало ещё и то, что игра должна быть похожа на игру "Корни". А с "Корней" у меня горит. А тут Коул Верль - автор "Корней" и Кайл Феррин - иллюстратор "Корней", сделали игру "Обет". Хм... какова вероятность на принятие игры?
С визуальной точки зрения - игра выполнена превосходно. Тут и неопреновое поле, за что огромный плюс. Деревянные фигурки канцлера, изгнанников и их войск. Порадовал встроенные органайзер, но с разделителями вышла какая-то лажа, так как они наоборот мешают сложить планшеты в органайзер. Ну, или у меня руки кривые, что очень даже может быть.
Мы играли в коробочку "Обета", где вместо картонных жетонов поддержки лежали металлические монеты, а картонные жетоны секретов были заменены деревянными объёмными книжечками. Книжечки очень понравились, хотелось играть только ради того, чтобы собирать их, как можно больше!
1/2
Кто-то может сказать, что это игра полна интриг и подстав, но, как по мне, "Обет" слишком очевиден, в отличии от той же "Игры престолов". Есть некие земли, которыми правит канцлер, он дал свой обет - удерживать власть на территории. А есть изгнанники, которые пытаются либо в открытую пойти войной и отвоевать территории, став узурпатором, либо подсосаться к канцлеру и тихонечко его подсидеть, либо стать ясновидцем и найти прозрение в других жизненных целях.
Одна из целей для ясновидца.
Игра длится в течение 5-8 раундов. С 6-ого раунда кубик определяет, закончится ли игра. Да, с маленьким шансом, но всё же. И такой вариант окончания игры мне очень не нравится. Ты что-то там себе планируешь, а тут уже конец игры. Первую партию мы закончили на 6-ом раунде. Обидно.
У каждого игрока есть свой планшет, на котором кратко написаны все действия, которые можно сделать за свой ход. Пока у вас хватает провизии, вы совершаете эти действия, а потом передаёте ход следующему игроку. Первый игрок всегда канцлер, с него и начинается раунд.
1/2
Вариаций, что можно сделать в свой ход много. Сначала путаешься, но очень быстро понимаешь, что к чему. В основном, если игра идёт через захват территорий, то тебе нужно нанимать войска, совершать набеги на локации. Если игра идёт не через захват территорий, войска всё равно нужно нанимать, чтобы твои реликвии и знамёна не отобрали. Мирной победы тут не будет.
На мой взгляд, в игре довольно запутанная система боя. Сначала нужно определиться, на кого ты нападаешь, но если ты стоишь на локации защитника, на которого хочешь напасть, то в любом случае одной из целей надо объявить эту локацию. Что?.. Вот и я о том же.
Если короче, тут можно выбирать, на что хочешь напасть: на локацию, на артефакт, на знамя, на фигурку игрока. А можешь сказать, что на это всё вместе нападаешь. Сложность в том, что чем больше объектов, тем больше кубиков защиты получит противник. А ты получишь свои кубики нападения по числу твоей армии. После долгих математических расчётов можно начинать бросать кубы и сравнивать результаты.
И бой тут - это просто куча говняного рандома. Оранжевые кубы нападения дают от нуля до двух на одном кубе, но при этом могут убить твой отряд. С кубами защиты та же фигня. У меня было 8 кубов защиты, и на них выпало 0. НОЛЬ! ПОНИМАЕТЕ? С 8-МИ КУБОВ?! Потому что там есть пустая грань и грань с умножением щитов. А пустая грань и удвоение щитов дают ноль!
А драться тут постоянно приходится. И как в таком случае быть? Не люблю игры на захват территорий. А игры, где захватывать территории нужно рандомом... Ну, эт несерьёзно. Многие отказываются играть в "Игре Престолов" с картами перевеса, которые меняют исход в 2 или 3, уже точно не помню. А тут просто холли рандом. Кидай и молись.
Помимо того, что у канцлера в начале игры есть локации, которые он контролирует, у него также есть большой скипетр, которым за обе партии наш канцлер так и не воспользовался. Изгнанник может договориться с канцлером и стать вассалом. За это получит какую-то реликвию с реликвиариума канцлера. Изгнанник лишается всех своих войск и теперь играет на стороне Канцлера, но попутно старается выполнить свою цель для победы. Может, игра бы нам показалась интереснее, если бы мы воспользовались этой механикой, но как-то до этого не дошло.
Реликвии в этой игре очень сильные. Мы немного офигели с одной диадемы, которая запрещала нападать на все другие реликвии и знамёна. Реликвии можно купить на локациях, выпросить у канцлера в обмен на титул вассала или отбить в бою.
Ещё в игре много карт. Их можно разыгрывать в локацию или на свой планшет. С этими картами можно торговать, нанимать войска, получать секретики или жетоны поддержки. Некоторые карты помогут вам сделать очень много гадостей, например "Древний договор". Он заставляет всех игроков сжечь свои секреты. Какие-то карты помогут вам в нападении или обороне.
После двух партий я для себя придумала тактику, которой, к сожалению, не смогла воспользоваться, так как третий раз мы играть в "Обет" не стали. Занимаете локацию, желательно горную. Выкупаете знамя народного единства, застраиваете локацию так, как вам было бы выгодно с помощью этого знамени и ныкаетесь под конец хода в эту локацию, чтоб вас было сложнее там атаковать.
1/2
Благодаря защите в своей локации я и смогла победить во второй партии, как узурпатор. Муахаха. Жаль, что третьей игры не было. Стала бы канцлером, раздала бы всем этого вассалитета.
В игре есть соло-режим. Забавно, что в "Корнях" была Механическая Маркиза, а тут Механический князь. Ну, один автор, что сказать-то. =) Соло режим не разбирала, ничего про него не расскажу.
Если в целом, то игра неплоха. Но "Корни" в своё время была необычна тем, что у каждой фракции была индивидуальность хода. В "Обете" этого нет. Все, даже канцлер, ходит также, как и изгнанники. Возможно, здесь хотели сделать фишкой игры то, что она играется в режиме "наследия".
В чём смысл "наследия" для следующих партий? Тот, кто победил, на следующую игру становится канцлером. Локации, в которых правил канцлер, не изменяются, со всех остальных локаций сооружения сносятся. На одной локации канцлера можно установить улучшение из специальной колоды. Несколько карт уходят в изгнание и больше в партиях не встречаются. Вроде, на этом "легаси" заканчивается...
1/3
Если ты владелец коробки и играешь с одной и той же компанией, наверное, это интересная фишка, мы же этого не оценили. Нам такая фишка добавила лишние полчаса на подготовку к игре.
Я бы себе игру в коллекцию не купила, хоть я и люблю игры, где есть соло режим. Но мне достаточно коллекции Рута, в который я не играю. Т_Т Но попробовать игру точно стоит. Как я говорила, поначалу кажется, что очень много механик, но уже на третьем раунде ты понимаешь, что действия все однотипны. И интерес пропадает.