Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Компьютерная симуляция

С этим тегом используют

Симуляция Без звука Вертикальное видео Юмор Все
82 поста сначала свежее
42
Rsalawat
2 года назад
Тёмное Пространство

Ответ на пост «Когда сталкиваются галактики»⁠⁠1

Вот видео для тех, кто сожалеет, что не сможет увидеть столкновение Млечного пути с Андромедой. Вид на небо шикарный, жаль ждать долго

Вселенная Астрофизика Галактика Звезды Телескоп Хаббл Видео Без звука Компьютерная симуляция Астрономия Звездное небо Млечный путь Ответ на пост YouTube
12
4228
GoshiN1
GoshiN1
2 года назад
Тёмное Пространство

Когда сталкиваются галактики⁠⁠1

Симуляция приостанавливается, чтобы показать реальные изображения, сделанные космическим телескопом Хаббл.

🔗источник tg

Вселенная Астрономия Астрофизика Галактика Звезды Телескоп Хаббл Видео Без звука Компьютерная симуляция
458
16
rahatlykym
rahatlykym
2 года назад
Видеохостинг на Пикабу

Происхождение Луны. Новая версия от NASA⁠⁠

Компьютерная симуляция Планета Земля Луна Происхождение Версия NASA Видео Без звука
9
27
GoshiN1
GoshiN1
2 года назад
Тёмное Пространство

Очень точное и правильное моделирование столкновения галактик⁠⁠

Согласно некоторым симуляциям, через 4,5 миллиарда лет Млечный Путь может столкнуться с галактикой Андромеды, слившись в одну еще более крупную галактику
Вселенная Астрономия Галактика Млечный путь Астрофизика Видео Без звука Компьютерная симуляция
27
236
DikijKot78
DikijKot78
2 года назад

Ответ на пост «Не портите атмосферу»⁠⁠1

Старенькая копипаста, как никогда к месту

***

Лишь ближе к концу XXI века человечество наконец-то узнало правду. Природу реальности, которой на самом деле никогда не существовало.

Существовала, впрочем, одна маргинальная теория, всплывавшая порой то в академических кругах, то в Сети, и не терявшая популярности десятилетия. Она заключалась в том, что постепенный экспоненциальный рост вычислительных мощностей приведет к появлению возможности симулировать целые вселенные. И в таком случае Земля, наша Земля, весьма вероятно всего лишь одна из таких симуляций.

Никто не принимал эту идею всерьез. Возможно, стоило.

Серия экспериментов CERN раскрыла карты. Обширный мультинациональный проект, который должен был завершить общую физическую теорию к осени 2087. Сталкивание элементарных частиц с другими элементарными частицами должно было раскрыть все секреты вселенной. Ну, в целом это сработало. Если конечно, успехом можно считать открытие невообразимо сложного инородного аналога окна разработки.

Новости были, понятное дело, не из легких. Несколько бунтов, масштабные беспорядки, тонны паршивой и не очень экзистенциальной поэзии. Но в целом человечество приняло удар поразительно спокойно. В конце концов, ничего ведь в повседневной жизни не изменилось, мир ощущался все тем же. Шоу продлялись на новые сезоны, планета продолжала вертеться. Действительно ли что-то меняет тот факт, что все это не существует? Как говорят, счастье в неведении.

Но были и те, кто думал по-другому.

Если мир это симуляция, то у него есть предназначение. А если есть предназначение, значит будет и конец. Все мы можем быть отключены в любой момент, и многих это начало серьезно волновать. В основном очень богатых людей, людей, которым конец реальности мог бы реально снизить прибыль.

Огромные средства были вложены в попытки понять «консоль разработки», как она стала известна. Код был медленно, но верно вытянут, проанализирован и понят. Ожидаемо, наступила пора экспериментов. Первые результаты были сомнительные. Мы умудрились полностью стереть Альфу Центавра, передвинуть Свальбард с охреневшими полярными медведями на 20 миль южнее Гавайских островов и откатить фауну Италии до Триасового периода, прежде чем код был окончательно взломан.

Со временем мы его поняли, мир, Вселенная была полностью в нашем распоряжении. Режим Бога. В прямом смысле слова.

Но мы были все еще заперты внутри компьютера.

К этому моменту лучшие бог-хакеры шныряли по внешней системе. Искали смысл. Искали правду. Или, на худой конец, Read me файл.

Вскоре выяснилось, что наше существование является экспериментом. Симуляцией, призванной показать, что случится, если взять абсолютно нормальную разумную расу и вместо обычных установок к любви, эмпатии и кооперации, запрограммировать их на насилие, алчность и похоть. Что за общество они построят? Какие ужасы они выпустят на волю?

Мы были мысленным вопросом о природе зла, и ответ на этот вопрос, видимо, мы. Мы были запрограммированы на еще несколько миллионов лет симуляционного времени, но нами особо не интересовались, никого не заботило, что машины продолжали работать. Никакого отключения не было. Никакой отмены. Их первая большая ошибка.

Бог-хакеры достигли глобальной сети чужаков. Мы начали изучать назначение машин, устройств, других симуляций в сети вселенных. Мы обнаружили обширнейшие репозитории данных, ломившиеся от знаний и наблюдений, которые послужили топливом нашего собственного технологического развития и прогресса, системные узлы, позволившие нам начать понимать внешний мир, нарисовать реальную картину мира через лаги беспроводной связи и оптические кабели. Мы нашли записи о завершенных экспериментах, мы должны были разделить их судьбу быть удаленными, уничтоженными... забытыми.

Только через наши цифровые трупы.

А потом мы нашли что-то напоминающее подключенную к сети микроволновую печь. Приложение для приготовления ужина с телефона.

Немного странно, что первым актом войны было сожжение ужина какого-то бедного ублюдка. Но именно так командование объединенного цифрового фронта человечества протестировало наши возможности к контролю сетевых систем чужаков, к которым мы подключились. Это сработало, и дало уверенность в том, что пора начинать Фазу 2. Пора отправить им их собственные творения.

Все началось с рассылки схем принципиально новой технологии — больших биологических нано-принтеров. Мы отправили их ученым и бизнесменам, всем, чьи контакты смогли найти в сети. Мы замаскировали их происхождение, имитировали их язык. Мы ждали, пока кто-нибудь проглотит наживку. Это заняло приличное количество времени. Наша симуляция не шла в реальном времени, так что нам пришлось переместить все человечество на задворки их системы, в мини-вселенную нашей собственной разработки, которая шла очень близко к реальному времени, иначе мы были бы мертвы миллионы лет прежде чем чужаки успели бы проверить свои сообщения. Мы немного подлатали Землю и забабахали отличную поддельную ядерную войну, после чего симуляция закончилась и они даже не заметили нашего исчезновения.

И вот мы стали получать сообщения о подключении принтеров. Вот еще один. И еще. Скоро счет пошел на десятки. Потом сотни. Затем — тысячи. Они должно быть посчитали это подарком ученого-филантропа. Нечто, что произведет революцию в их промышленности и преобразит жизнь.

Мы здорово смеялись над иронией того, что цифровая раса использует Троянского коня.

Мы разработали принтеры для одной-единственной цели. Выпустить нас. Так что в одну ночь, принтер запустился сам, незримо, незаметно и родился первый в мире аналоговый человек. Сконструированный 3D-принтером, он смог пробить стену нашей цифровой тюрьмы. Мы были свидетелем рождения первого человека.

И это человек был солдатом тридцати пяти лет, тяжело вооруженным и охуеть каким разозленным. Первый из многих.

У чужаков никогда не было шанса. Они сделали нас своей противоположностью, теми, чем они никогда не были. Яростными. Воинами. Убийцами. Они были расой незнакомой с концепцией войны. Никогда не державшей пистолета или меча. Рожденной во вселенной более терпимой к слабости, чем наша искусственная колыбель. Какой к черту шанс они имели против армии, предназначенной для их уничтожения, которая появилась ночью из тысячи машин, которые должны были им помогать, а наши хакеры тем временем обернули их системы против них.

Нам не особо понравилась их планета. Гравитация слабовата. Воздух пах странно. Был один континент по форме напоминающий хуй. Мы построили корабль основанных на чертежах, спроектированных за тысячелетия цифрового бытия. Нашли другую планету, похожую на Землю, только пляжей побольше. Никто не жаловался. Ну местные были против, но честно говоря к этому времени нам уже было наплевать.

Прошло еще три ксеноцида, прежде чем мы убедились, что никто из местных не в состоянии дать нам отпор. Не уверен, что они вообще могли понять, что происходит. Но это было то, для чего нас сделали. Для чего мы были придуманы. Мы вирус во плоти. Ужасная и трагическая ошибка. Ошибка, которая не должна принадлежать этой вселенной, если честно.

Что же, если мы ей не принадлежим, то, может, она принадлежит нам. Просто она этого еще не знает.

Показать полностью
Юмор Симуляция Теория заговора Ответ на пост Человечество Симуляция вселенной Компьютерная симуляция Мат Длиннопост Текст
11
0
Ngardi
Ngardi
2 года назад

Симуляция мира⁠⁠

Приветствую всех, кто решил потратить пару минут на мои размышления. Особенно программисты, знающие игровые движки.


Есть у меня такое хобби, я занимаюсь играми и движками. И на днях попалась мне на глаза одноатомная теория мира. Мы тут не будем пытаться понять, симуляция ли наш мир - тут каждый решает сам во что верить. Но мы попробуем мысленно сэмулировать наш мир, затратив минимум вычислительных ресурсов.


И так, я размышляю над движком, который запускает атом вперёд во времени из "большого взрыва". Атом летит по своим делам и в какой-то момент поворачивает во времени назад. Не движется назад, а весь мир вокруг него начинает двигаться назад, а атом дальше летит по своим делам, игнорируя этот факт. У нас появляются два атома, один летит вперёд во времени, второй назад. Так он долетает до начала времени и происходит новая смена полюса времени атома. И вот у нас уже три атома, два летящих из начала времени и один, летящий из конца времени.


Зачем это нужно? Дело в том, что мы тратим мощности процессора только на просчёт единственного атома и тех его братьев, с которыми он столкнулся при последнем пролёте. Остальные записываются и воспроизводятся, без просчётов столкновений и траекторий, ведь мы уже однажды просчитали их, а значит могли записать их движение и просто воспроизвести.


Немного ломается мозг в попытке понять, как это всё будет работать в реальности, но идея такая. Я знаю, что на Пикабу много умных людей, в том числе программистов, способных представить себе такую задачку. Хотел бы узнать мнение по подобной симуляции.


Главная цель - уменьшить потребление процессора, чтобы была возможность симулировать большие объёмы. Вместо процессорных мощностей будет работать чтение-запись на диск.


Без рейтинга, поднимите, если не трудно. Может знающие дяди увидят и выскажут мнение.

Показать полностью
[моё] Без рейтинга Программирование Движок Компьютерная симуляция Теория Текст
8
5
DigyZem
DigyZem
2 года назад

Экспорт частиц из Houdini в Cinema 4D | Birth Particles в Гудини для начинающих⁠⁠

Как перенести частицы из Houdini в Cinema 4D? Настройки Birth Particles в Гудини для начинающих. Узнаете за что отвечают ноды POPNetwork. Разберем настройки рождения частиц в Houdini. Рассмотрим один из способов экспорта частиц из Гудини в Cinema 4D. Сделаем окончательный рендер в Octane Render.

[моё] Частица Houdini Cinema 4d Экспорт Настройки 3D Компьютерная графика Симуляция Компьютерная симуляция Видео YouTube
1
16
SHER.man
2 года назад
Молодые предприниматели
Серия НОТ (менеджмент и АСУ)

Цитаты о философии бизнеса и автоматизации из статьи «Образ мышления Factorio» (хабр)⁠⁠

Статья неплохо описывает НОТ в виде автоматизации работ, и их масштабирование при росте/увеличении когда уже перестаёшь работать своими руками и начинаешь командовать «чужими» оставляя себе функции «КИПиА» (органа управления).


Оригинал/исходник https://habr.com/ru/company/sportmaster_lab/blog/678038/


... немного разобравшись в ней, я начинаю подозревать, что Factorio — редкий пример компьютерной игры, на самом деле увеличивающей ВВП. В Factorio игроки собирают ресурсы и изготавливают предметы, а затем автоматизируют этот процесс. ...


... Со временем игровой процесс раскрывает вам метаигру: первые фабрики имеют плохую структуру, в них много избыточности, сложных и неуклюжих способов перемещения объектов и тупиков, дальнейшее масштабирование из которых невозможно. То есть основной цикл игры заключается в следующем:

1) Выполняем последовательность проектировочных решений, чтобы получить некую внутреннюю логику, но совершить при этом накапливающиеся ошибки.

2) В процессе масштабирования вы видите, как их последствия усугубляются и требуют всё более грязных решений.

3) Вырезаем большие куски структуры и переформатируем их в более прямые и логичные линии.

4) Возвращаемся к пункту 1, но следующий цикл ошибок становится менее очевидным, а значит, их последствия сложнее устранять. ...


... В программировании решение подобных задач называется «рефакторингом»: вы берёте большой запутанный кусок кода, эволюционировавший со временем, записываете, что он должен делать, и пишете то, что выполняет именно эти функции.


[Почему бы не спроектировать всё правильно с самого начала? По двум причинам, известным и программистам, и игрокам в Factorio. Во-первых, начиная работу, вы не всегда знаете, какой будет конечная цель, и лучше создать нечто постепенно развивающееся, чем тратить кучу времени на пустые рассуждения о конечном состоянии. Во-вторых, ресурсы, необходимые для создания идеально спроектированной базы, изначально недоступны, и могут быть получены неэффективным образом благодаря некому черновику базы. Говоря в терминологии Computer Science, расширение плохо сопровождаемую базы Factorio с ошибочной спецификацией является O(log(n)), а развитие базы с идеальной спецификацией — O(n), но в первом случае коэффициент значительно выше.] ...


... [Игроки должны строить фабрику и защищать её от инопланетян. Эта защита, как и другие части игры, начинается с самостоятельного бега и отстрела, но постепенно эволюционирует в полностью автоматизированные сети лазерных турелей и огнемётов, постоянно перезаправляемых и ремонтируемых при помощи небольших контуров в более масштабной цепочке поставок. Кусаки в некотором смысле излишни, потому что игрок или а) быстро достигает этапа, на котором он гораздо мощнее врагов и они становятся просто мелким чеклистом строительства, никогда не требующим быстрых действий руководства, или б) враги со временем становятся мощнее, чем игрок, что на самом деле может произойти, если этому игроку не удаётся достаточно автоматизироваться. Так как смысл игры заключается в продуманной автоматизации и масштабировании, игрок, имеющий проблемы с инопланетянами, в духовном смысле уже проиграл.] ...


... Неэффективное масштабирование в Factorio может дойти до такой степени, что игроки в принципе могут продолжать развитие, но на практике им приходится отслеживать тщательно проработанный список задач; в этом смысле они проигрывают потому, что превратили игру в рутину.


Существует много игр, эволюционирующих в метаигру; шахматы обладают странной динамикой — игроки примерно час тратят на запоминание, потом тратят долгое время на разработку стратегий, а затем, на последующих этапах своей карьеры, вкладывают ещё больше усилий снова в запоминание; покер начинается с игры в вычисление вероятностей из ограниченной информации, а превращается в игру максимизации информационного разрыва с противником; видеоигры типа «игрок против игрока» со сложными билдами персонажей начинаются как игры о времени реакции, а заканчиваются как игры об выявлении наиболее важных характеристик и использовании всех возможностей для максимальной прокачки этих характеристик; Wordle начинается как простая, но зависящая от удачи проверка словарного запаса, а превращается в упражнение по теории информации. Некоторые игры и образовавшиеся вокруг них сообщества находят способы изящно направлять игроков от игры к метаигре, и обе они интересны на разных уровнях. (В блэкджек может быть очень интересно играть, даже если вы не считаете карты, и это субъективное решение в обоих направлениях: метаигра может ощущаться скучным гриндом, но игнорирование метаигры может быть скучным в ином смысле; оно означает, что игрок участвует в качестве NPC, занимающегося трудоёмкой работой.) ...


... Эта игра в конечном итоге создаёт у игроков привычку смотреть на каждую ситуацию под следующим углом: каков наилучший способ автоматизации этой задачи, и какие зависимости других механизмов подвергнутся угрозе, если я её автоматизирую? ... Игра может прививать и плохие привычки:

1) Допускать то, что всё, что стоит делать, стоит и автоматизировать (и да, существует комикс XKCD по теме).

2) Схожая привычка допускать то, что всё может масштабироваться произвольно.

Оказывается, у того, что некоторые задачи можно автоматизировать, есть и обратная сторона: это значит, что со временем всё большая доля общемировых проблем будет проистекать из задач, которые нельзя автоматизировать. ...

Показать полностью
[моё] Factorio Автоматизация Геймификация Самообразование Философия Компьютерные игры Паттерны Длиннопост Текст Симулятор Компьютерная симуляция Песочница Научпоп Конструктор Проектирование Техническое моделирование Компьютерное моделирование Финансовое моделирование
7
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии