Небольшая, но гордая студия Supergiant Games умеет создавать простые и маленькие игры, которые по своей сути являются шедеврами.Bastion и Transistor - это две великолепные игры, которые можно пройти при желании за вечер, но почему-то не получается, ибо с этими мирами не хочется расставаться.
Технически, Transistor, как и другие игры этой студии являются Инди-играми, так как штат сотрудников всего-то 12 человек и они не находятся под поддержкой издателя. Тем не менее, видно, что среди них есть талантливые люди, работавшие в крупных компаниях, вроде ЕА и 2К.
Что ж. Начнем разбирать этот небольшой шедевр.
Графика и дизайн (8/10)
Одна из вещей, благодаря которым игры Supergiant Games запоминаются - это великолепный визуальный стиль. Ручная рисовка всего и вся дает себе знать - сочные цвета, великолепно выглядещее окружение и персонажи, эффекты на высшем уровне. Художник свое дело знает. Тут нет надоедающих мельтешений цветов, гамма подобрана очень хорошо, а простые, но яркие спецэффекты радуют глаз. К тому же, игра очень хорошо передаёт атмосферу киберпанковского автономного города-гиганта своим обилием самых разным мест и стильным интерфейсом. Словом, практически никаких нареканий.
Разве что,я могу пожаловаться, что всё-таки иногда окружение начинает казаться однообразным, особенно в сравнении с Bastion, предыдущей игрой студии.
Звук и озвучка (8/10)
Еще одна вещь, которая запоминается в играх этой студии. Неизменно великолепный саундтрек, отличнейшая озвучка персонажей (пусть их здесь не так и много), качественные звуковые эффекты. К слову, это одна из немногих игр, которые я бы проходил только с родной озвучкой, хоть разговоров тут не много. А еще я совершенно не жалею, что взял саундтрек игры. А тот факт, что главная героиня - бывшая певица ещё сильнее влияет на ощущения.
Геймплей (8/10)
Эту игру можно назвать этакой полу-пошаговой экшн-рпг. Здесь есть режим реального времени, однако вся суть геймплея сводится к режиму планирования. Время останавливается и вы можете планировать и использовать свои приемы не беспокоясь за входящий урон, ибо враги не имеют возможности действовать в планировании. После этого, вы завершаете планирование и Ред почти мгновенно выполняет все действия. Это открывает огромный потенциал для комбо и билдостроения.
Однако, вы не можете действовать сколько угодно: у вас есть лими Очков Действий и после завершения планирования, вам придется ждать, пока они восстановятся. И при этом, вы не можете использовать свои навыки. Вам остается только бегать от врагов (хотя есть пара способностей, действующих во время перезарядки). Это всё очень хорошо балансирует геймплей.
Впрочем, всё-таки иногда в процессе игры бывает сложно уследить за всем происходящим. Особенно, после выхода из тактического режима. Кроме того, ближе к концу игры от боёв начинаешь уставать, ибо находишь удачное нагибаторское комбо. Однако, несмотря на это, финальный бой просто образцовый.
Боевая система состоит из множества приемов, которые к тому же кастомизируются. Любой из них можно использовать как активный навык, усиление навыка или пассивную способность. Благодаря этому игра может похвастаться неожиданно глубокой тактической составляющей. Однако, сколько угодно способностей взять нельзя - Ячейки ограничены, да и каждый навык имеет свой "вес", а вместимость у Транзистора не бесконечная. Да и сразу все взять нельзя. Мы развиваем транзистор вместе с уровнями, причем это даже объяснено Лором игры, что очень хорошо влияет на погружение.
Сюжет, лор, персонажи (8/10)
Касаемо сюжета, тут практически невозможно ничего сказать без спойлеров. Видно, что к нему подошли с тем же подходом, что был и в Bastion. Он великолепен, интересен, иногда неожиданен и пройти его второй раз - не трудно, даже несмотря на отсутствие каких-либо развилок - больно уж сильно он трогает за душу. Но, недостаток, который был в предыдущей игре усилился - он очень короток. При желании его можно пройти за 5 часов, а то и меньше.
А вот с персонажами немного противоречиво. За всю игру мы относительно нормально познакомимся только с тремя персонажам - Ред (Главная героиня), Транзистор и еще кое-кто. Подавляющая часть других героев вам встретится в умертвленном состоянии, но и то в начале игры. Но...
...Множество встреченных персонажей есть в "памяти" Транзистора. На каждого из них есть свой файл, который так же является способностью, а так же его личным досье. А открываются они их использованием. По-моему скромному мнению - это оригинальное решение, положительно влияющее как на историю, так и на погружение.
DLC, дополнения, бонусы (8/10)
Я редко отношу саундтреки к достойным бонусам, но это тот случай, когда музыка в игре достойна этого. Есть внутриигровая энциклопедия, как я говорил ранее. А так же, Новая Игра +, на несколько повышенной сложности. Это радует.
Баги и Ошибки (10/10)
Это одна из немногих игры, у которых их не совсем. Ни вылетов, ни зависаний. Даже с оптимизацией проблем нет. И, хоть это инди, похвала заслужена.
Чуть-чуть о игре:
Жанр:Action-RPG
Дата выхода: 2014 Год
Русский язык: Есть, Встроенный, Только текст
P.S. Да, я люблю не самые новые игры и не вижу в этом проблем