Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
0
Atomic.News
Atomic.News
10 месяцев назад

Что такое Атомная республика, и с чем её едят?⁠⁠

Что такое Атомная республика, и с чем её едят? Атом, Впи, Социализм, Политика, Статья, Рассказ, Длиннопост

Флаг Атомной республики

ПЕРЕД ПРОЧТЕНИЕМ ПРОШУ ОЗНАКОМИТЬСЯ СО СТАТЬЕЙ РАЗРАБОТЧИКА WILD POLITICS - Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market

В Wild Politics - игре, где ты сам можешь стать президентом, премьер-министром или диктатором, я решил не просто "рулить", а построить нечто особенное.

Представьте себе: карта мира разделена на территории, которые игроки захватывают и объединяют в государства. Каждый занимается своим делом: добывает ресурсы, строит заводы, торгует с другими странами. А я создал свою Атомную республику. Не просто государство, а настоящее сообщество, где царит атомный социализм.

Что такое Атомная республика, и с чем её едят? Атом, Впи, Социализм, Политика, Статья, Рассказ, Длиннопост

Атомная республика расположена на балканском полуострове (красный цвет)

За целый год мы прошли через многое: войны, кризисы, экономические бумы. И все это время я строил республику, руководствуясь своими принципами и идеалами.

В этом посте я расскажу вам, что же такое Атомная республика, как мы воплощаем в жизнь идеи атомного социализма, какие у нас есть цели и почему мы считаем наш опыт уникальным.

НАЧАЛО:

Эта страна начала свою историю, как социалистическая республика Черногория под предводительством партии КПЧ.

Что такое Атомная республика, и с чем её едят? Атом, Впи, Социализм, Политика, Статья, Рассказ, Длиннопост

Флаг Коммунистической партии Черногории (КПЧ); Флаг социалистической республики Черногория.

Что такое Атомная республика, и с чем её едят? Атом, Впи, Социализм, Политика, Статья, Рассказ, Длиннопост

Спустя пару месяцев партия сменила название на АТОМ, идеологию - с МЛ (Марксизм - ленинизм) на атомный социализм (спец. Идеологию для концепта).

ИДЕОЛОГИЯ:

Атомная республика - это не просто название, это идеология. Мы придерживаемся принципов атомного социализма, которые достаточно радикальны.

Атомный социализм — идеологическое и экономическое учение, которое рассматривает автоматизацию производства, развитие технологий, введение всеобщего государственного плана, общественную собственность на средства производства и осуществление диктатуры пролетариата как средства, способствующие всестороннему улучшению жизни рабочего народа (Конституция Атомной республики).

В реальности, конечно, полностью реализовать эти идеи пока не позволяет Wild Politics. Но мы не стоим на месте. Наша партия постоянно работает над улучшением жизни граждан. Строим инфраструктуру, улучшаем медицину, возводим электростанции, совершенствуем армию. Все для того, чтобы укрепить репутацию и силу государства и атомного социализма.

Конечно, не всегда удается придерживаться строгих идеалов. Иногда приходится принимать решения "железной рукой", иногда - полагаться на общественное голосование. Мы ищем баланс между эффективностью и демократией, между планом и свободой.

СТОЛИЦА:

Атомград — столица Атомной республики, город в Черногории. Развившись из небольшого городка Подгорица, Атомград занял всю территорию Зетской равнины. Атомград — результат планового развития и застройки, а также пример современного быстрорастущего комфортного города. Город окружён с трёх сторон горами, с юга — Скадарским озером.

Северо-западная часть города сохранила своё историческое название — Подгорица. Через Подгорицу проходит главная улица города — проспект Революции, который пересекает Атомград с юга на север и является частью магистрали Белград—Адриатика. В Подгорице расположены вокзал рельсовых поездов, автовокзал, важные административные учреждения, места отдыха и досуга, узел городского транспорта, гостиницы. В Подгорице встречается старинная, относительно Атомграда, застройка.

Севернее Подгорицы расположен коттеджный район Златика. Район мало заселён и не выделяется какими-то достопримечательностями.

Что такое Атомная республика, и с чем её едят? Атом, Впи, Социализм, Политика, Статья, Рассказ, Длиннопост

Дои в Златике

Восточнее Подгорицы расположен место, с которого началось плановое строительство современного Атомграда — район Новый город. Новый город отделён от Подгорицы железной дорогой и парком имени Республики. Этот район густо застроен жилыми и офисными зданиями. В Новом городе расположено множество контор и административных учреждений, а также вокзал "Атомград".

Что такое Атомная республика, и с чем её едят? Атом, Впи, Социализм, Политика, Статья, Рассказ, Длиннопост

Район Атомграда.

КОЛЛЕКТИВ И ЕГО ДОСТИЖЕНИЯ:

Несмотря на то, что в Атомной республике нас всего 10-12 активных членов, мы заметная сила (при общем онлайне в 150+- человек, угу). И дело не только в количестве, но и в том, что мы – сплоченная команда, работающая сообща.

  1. Например, в апреле этого года мы построили около 1000 ТЭЦ, что обеспечило нашу республику энергией. А в сентябре-октябре повторили этот успех.

  2. В середине лета мв построили 800 больниц, и в ближайшем будущем планируем построить около 1600-2000.Это важнейший шаг в развитии системы здравоохранения республики.

  3. И наконец, мы создали ОАП – Организацию Атомградского Пакта, объединяющую несколько государств, с которыми у нас общее видение мира и стремление к мирному сосуществованию.

Что такое Атомная республика, и с чем её едят? Атом, Впи, Социализм, Политика, Статья, Рассказ, Длиннопост

Символика ОАП

Из военных достижений у нас есть победа над Мордором в составе BTDA, где наша страна понесла на себе самые тяжкие последствия, когда Мордор напал на нашу страну, но мы отбились. А после союзники высадились в страну и захватили парламент, буквально уничтожив Мордор изнутри. (Возможно я напишу статью об этом конфликте позже).

Да. Воевали мы мало. Серьезные военные конфликты у нас были лишь два раза. И то довольно давно. Так что мы вполне себе нейтральное государство...

НЕМНОГО КОММУНИКАЦИИ:

1/6

В чате всегда интересно.

ЗАКЛЮЧЕНИЕ:

Wild Politics – это не просто игра; это уникальная платформа для экспериментов и самовыражения в области политики. Здесь у вас есть возможность воплотить в жизнь свои идеи и протестировать различные модели управления, создавая общество своей мечты.

Удивительно, насколько много можно достичь в игре, даже не обладая реальными властными полномочиями. Каждый ход, каждое решение формирует не только вашу виртуальную реальность, но и расширяет горизонты понимания того, как может работать общество и как его организовать (даже если оно размером с десяток человек).

Опыт, который я получил в Wild Politics, научил меня многому. Я научился:

  1. Важности создания сообщества, в котором каждый член ощущает свою значимость и может влиять на принятые решения.

  2. Трудностям нахождения баланса между эффективностью и демократией, между строгим планом и личной свободой.

  3. Значению международных отношений, основанных на взаимовыгодном сотрудничестве, а не на конфликтах и войнах.

Несмотря на то, что я осознаю, что это всего лишь игра, она предоставляет мне драгоценный опыт, который я могу применить в реальной жизни. Каждый игровой сценарий открывает новые перспективы и сценарии, позволяя глубже понять социальные и политические механизмы.

ССЫЛКИ:

ФЛУД ЧАТ АТОМНОЙ РЕСПУБЛИКИ - https://t.me/+7c6Qoc9H-MNjZjc8

ПРИЕМ В ПАРТИЮ - @ValeriaN_stalker (ТГ)

ОЗНАКОМЬТЕСЬ ПОДРОБНЕЕ - https://t.me/atominform

Пост Пикабу о wild politics - Как потратить шесть лет и быть невидимкой в Play Market

Показать полностью 12
[моё] Атом Впи Социализм Политика Статья Рассказ Длиннопост
8
MONGOLIAPATRIOT
MONGOLIAPATRIOT
1 год назад

Основные виды военных систем в ВПИ⁠⁠

Военные системы - неотъемлемая составляющая всех ВПИ. Очень редкая, да почти никакая ВПИ не может обойтись без войн. Также обычно по данной составляющей игры возникает у людей много вопросов, а админы и судьи уделяют войнам немало времени при составлении вердиктов. Сегодня рассмотрим некоторые варианты, как можно организовать военную систему в своей ВПИ.

Основные виды военных систем в ВПИ Политика, Игры, Стратегия, Впи, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

1. Стенка на стенку

Основные виды военных систем в ВПИ Политика, Игры, Стратегия, Впи, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

В самом примитивном варианте лишена РП-составляющей – приказов и маневров. Суть данной системы заключатся в том, что игроки нанимают определенных воинов, обладающих различными параметрами, чаще всего они заданы администрацией проекта. Данный параметр может быть один – например, условно, сила, или же несколько, чаще всего это атака и защита.

По данной системе, в ее чистом виде, побеждает тот, у кого больше солдат. Практически своего соперника можно просто задавить мясом. Именно это и является основным минусом данной системы. В её чистом виде использовать её не рекомендуется! К тому же, многие администраторы не занимаются балансом и появляются типы войск, которые всегда будут превосходить прочие, что также можно отнести к минусам системы. Ну а плюсом её является – простота, но этот плюс даже близко не перекрывает минусы данного вида системы.

2. Шахматы

Основные виды военных систем в ВПИ Политика, Игры, Стратегия, Впи, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Система по типу шахмат, представляет собой пошаговый калькулятор, достаточно часто он визуализирован в виде поля боя – шахматной доски. Перед началом боя соперники расставляют свои отряды на разных концах карты, после чего каждый по очереди, как в шахматах делает свой ход.

При данной системе расширяется часть параметров военных отрядов, в-первую очередь добавляются Очки Действий (ОД), которые позволяет отрядам перемещаться по полю боя и совершать атаки, уклоны и т.д. Стоит заметить, что вводя ОД вы должны учитывать, что каждый отряд должен обладать разным количеством данных очков, как минимум потому что конные воины более мобильны, тяжелые пехотинцы менее.

Для данной системы достаточно часто применяется так называемый конструктор отрядов, где каждый игрок может создать свой уникальный отряд с его специфическими характеристиками, но все в рамках правил. Например, один игрок делает упор у лучников на дальность выстрела, но жертвует наносимым уроном, другой же жертвует дальностью, но вкачивает урон.

Данную систему можно также разнообразить с помощью тумана войны, чтобы игроки изначально не видели местоположение друг друга, а только приближаясь друг к другу. Также можете на карте рисовать ландшафт, который обладает разными эффектами для отрядов, например возвышенности – увеличивают дальность стрельбы, топи – снижают ОД, леса – защищают от дальнего урона и т.д.

К данной системе, можно прикрутить достаточно большое количество фишек, в ней появляется некая стратегия и тактика у игроков, но она ограничена цифрами. При этом в ней возможно, в отличии от системы «стенка на стенку», затащить бой даже в меньшинстве. Основным минусом данной системы является то, что бои по ней часто затянуты, даже самый короткий бой может длиться сутки, а то и несколько. Также судья должен обладать большим количеством свободного времени и доступом к графическим приложениям, чтобы редактировать карту.

3. Ролевая система

Данная система в её «чистом» виде завязана только на постах. Найм войск, обучение, приказы, все действия, связанные с армией, формируются тайными или открытыми приказами. При этом РП-военную систему можно разделить на два типа:

Основные виды военных систем в ВПИ Политика, Игры, Стратегия, Впи, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)
  • Пошаговая РП-система: каждый из игроков пишет приказ, после чего получают вердикт, по итогам вердикта продолжают писать свои приказы. Данная система хороша тем, что позволяет игрокам попытаться исправить свои ошибки и промахи. Таким образом, итог по данной системе не всегда очевиден, а у игроков есть время для стратегических маневров.

  • Едино-приказная РП система: каждый игрок прописывает один большой пост со всеми маневрами, тактикой боя, ходами, продумывает ловушки, ухищрения и это все 1 постом. После чего судья выдает вердикт по итогу боя. Данная система, по моему мнению более сложная при реализации, чем пошаговая, так как требует от игроков достаточно объемных и продуманных приказов, а также достаточное время судьи на анализ каждого приказа. Судья при этом должен обладать серьезным опытом и не лениться, чтобы при выдачи вердикта учесть все мелочи. Лично я видел приказы по подобным системам, занимающие 3-4 страницы Word [В Империале, приказы могут занимать 10-15 страниц текста]. Помимо этого, приказ игрока должен продумывать наперед все уловки и ухищрения своего противника.

Данную систему, я бы рекомендовал использовать в ВПИ по новейшему времени и современности, так как калькуляторные виды систем смотрятся не совсем подходяще.

4. Смешанная система

Основные виды военных систем в ВПИ Политика, Игры, Стратегия, Впи, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Как и любая смешанная система — это просто идеал, так как будет сочетать в себе элементы калькулятора и РП-постов. Однако для военной системы, я не советую делать упор на калькулятор, как основу смешанной системы. По-моему мнению ролевая составляющая должна преобладать над калькулятором в любой военной системе для ВПИ. Давайте не будем также и забывать, что ВПИ — это в-первую очередь, военная игра и многим игрокам нравится именно сражаться. Поэтому на просторах нашего сегмента очень популярны Дуэльные Клубы, которые предоставляют такую возможность без полноценной игры в ВПИ.

5. Специфические системы

Помимо описанных выше, могут существовать военные системы со своей спецификой. За свои годы в жанре одной из таких систем стала — виртуальные шахматы. Она заключалась в том, что исход битвы решался простой игрой в виртуальную партию шахмат между игроками.

Следующая специфическая военная система мне не попадалась, но она имеет место быть — игровая военная система. Суть, что все сражения проходят через видеоигры. Чаще всего такие ВПИ — это копии Европы и ХоЙки, с небольшими элементами РП.

В конце данной статьи, хотелось бы привести несколько правил, на которые стоит опираться при создании своих военных систем:

  • 1) Перед созданием своей ВПИ желательно сначала получить обширный опыт в других ВПИ. Особенно из топового сегмента гигантов. Начав играть с уровня обычного игрока и потом получить опыт и судейства. Так получится ни только получить опыт руководства, вердиктов, но и почувствовать различные механики, понять что ближе именно вам.

  • 2) При создании калькулятора следовать правилу «баффы=дебаффы». Или Камень/ножницы/бумага. То есть любой юнит должен иметь плюсы и минусы на поле боя или иметь юнита антагониста. Не позволять себе или игрокам создавать универсальных, сильных юнитов. Специалитет — ваше все.

  • 3) Для успешного создания проекта следует помнить одно золотое правило — Логика важна. А реалистичные знания еще важнее. Ни следует, особенно в рп боях оперировать аргументам к фильмам вроде «300 спартанцев». Ни стоит делать выводов о силе тех или иных войск/рас/брони/оружию только по фильмам или книгам. В наш век интернета имеются десятки программ, видео краш тестов, реконструкторов и прочего.

  • 4) Если вы взяли сложную военную систему ( а это не особо советуется), вам желательно понадобятся военные судьи помощники. Они обязательно должны быть в курсе сеттинга (чем воевать и как?). Желательно также проверять их черновые вердикты перед отправкой непосредственно игрокам. Это уменьшит нагрузку на одного админа и улучшит качество вердиктов при военных действиях.

  • 5) Экспериментируйте с системами аккуратно и лучше всего постепенно. Растягивая это удовольствие и проработку на большой срок. Лучше чуть задержаться, чем выложить сырое мясо. Так вы сможете заметить ошибки и исправить их. Если будете торопится, то просто пропустите ошибки или отпугнете игроков через чур отличительной механикой.

  • 6) И самое главное — Не перемудрите. Многие игроки приходят в ВПИ отдохнуть, а не сидеть и читать правила размером с Войну и Мир. Тем более что запомнить их все будет не реально. Скорее всего и самой администрации. Слишком сложные правила отпугивают людей, делают игру сложной, тяжелой, неповоротливой.

    Подробнее: Основные виды военных систем в ВПИ (vk.com)

Показать полностью 4
Политика Игры Стратегия Впи Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
5
0
MONGOLIAPATRIOT
MONGOLIAPATRIOT
1 год назад

Что такое ВПИ?⁠⁠

Эта статья в первую очередь ориентирована на людей, не знакомых с жанром военно-политических игр (далее ВПИ). Она представляет собой своеобразную вводную, обобщающую основную информацию о жанре. Тем не менее помимо того, чтобы давать основное представление об игровом процессе новичкам, статья также может быть интересной и для опытных игроков, так как содержит достаточно интересную информацию об истории жанра и его развитии за границей.

Важно понимать, что статья зачастую прибегает к обобщениям и абстрагированию, ведь её главная цель — передать основные и существенные аспекты организации ВПИ в СНГ-сообществе, опуская многие не столь важные для новичка особенности. Однако автор может ошибаться или банально чего-то не знать, а потому любая критика или любые важные дополнения могут способствовать улучшению статьи.

Если вам тяжело читать или воспринимать текст глазами, посмотрите данный видеоролик



I. Понятие ВПИ

Военно-политические игры (ВПИ) — это жанр текстовых игр, основная суть в которых сводится к симуляции политической, экономической и военной деятельности государств или организаций посредством взаимодействия игроков друг с другом и с «игровым» миром в рамках заданных правил и обычно с привлечением третьих лиц (администраторов) для определения и формулирования реакции внешнего мира на действия игроков.

Важнейшая отличительная составляющая ВПИ — именно текстовый формат передачи основной информации. Безусловно, в рамках жанра часто прибегают к иным способам передачи информации — например, визуальному, посредством создания карт — но ядро игрового процесса всегда составляет именно текст. Это и отличает ВПИ от браузерных стратегий.

Чаще всего, суть игрового процесса сводится к тому, что игрок в текстовом формате описывает свои действия и решения, укладывающиеся в рамки игровых правил. Игрок как бы осуществляет управление любой сложной структуры (государства, армии, компании) из своеобразного руководящего центра. При этом правила проекта могут налагать определенные ограничения на пределы власти игрока и размеры этого самого «руководящего центра», который находится под прямым управлением игрока. Например, в некоторых проектах игрок управляет всем административным аппаратом в целом, а где-то он лишь глава правительства, вынужденный считаться с коррупцией и конституционными ограничениями. На основе этого можно обозначить все неподконтрольное прямой воле игрока виртуальное пространство симуляции за «внешний мир» — это могут быть как страны других игроков, так и даже многие события, протекающие внутри его страны. Ведь игрок не управляет дыханием всех своих жителей, не контролирует все производственные процессы. Но игрок может влиять на внешний мир косвенно — через приказы, направленные на преобразование этого внешнего мира и использующие находящиеся под контролем игрока силы и властные ресурсы.

Таким образом, приказ — это сформулированная в текстовой форме воля игрока, использующая находящиеся под контролем игрока силы для преобразования внешнего мира в рамках установленных игрой правил. В зависимости от своей направленности, приказ может быть военным, дипломатическим, экономическим и так далее.

Однако эффект и конечный итог действий игрока определяет специальный человек из числа администраторов проекта — в большинстве проектов такого человека называют «судья».

Таким образом, судья — человек, наделенный полномочиями определять реакцию внешнего мира на действия игрока и в текстовом формате описывать итоги приказов. Обычно, написанный судьей текст с итогами приказа и описанным ходом его реализации называют вердиктом.

Именно через систему приказ-вердикт и выстраивается основной процесс игры в ВПИ. Взаимодействие между игроками также осуществляется с помощью судей, которые выдают вердикты основываясь на сопоставлении приказов обоих игроков. Например, во время войны судья описывает боевые действия исходя из приказов всех участвующих сторон.


II. Основные жанровые отличия и особенности

Что такое ВПИ? Впи, Политика, Стратегия, Игры, Война, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)


«Классическая» ВПИ

Под классической ВПИ мы подразумеваем такой проект, где в рамках игровой механики предусмотрен отыгрыш правителя государства с возможностью к действиям во всех сферах государственной политики. Таким образом, в классической ВПИ игрок может как действовать во внешней политике, вести войны, так и проводить экономические и социальные реформы. Обычно, классические ВПИ стремятся к полноценной симуляции управления государством во всех его проявлениях. Именно классические ВПИ обычно имеют наиболее продолжительные сессии.

Сессией называют игровой процесс, проходящий в рамках одной «игровой реальности», т.е. непрерывный процесс отыгрыша в рамках одной вселенной без удаления игроков и обнуления прогресса. Перезапуски проектов и смену сессий называют рестартами.

Командно-штабная игра (КШИ)

КШИ это аббревиатура от «командно-штабной игры» — в рамках проектов подобного поджанра основной акцент делается на военной составляющей игры. Чаще всего игроки делятся на команды, отыгрывающие офицерский состав заранее определенных армий в ходе конфликта. Экономическая и политическая составляющие отходят на второй план или вовсе игнорируются, так как основу игрового процесса составляет подробный отыгрыш войны двумя сторонами. Обычно, игровые сессии в КШИ менее продолжительные, чем в ВПИ, так как заканчиваются в случае победы одной из сторон, но зато более наполненные действиями и происшествиями, так как война идет непрерывно.

Виртуальное государство

Этот поджанр ВПИ в первую очередь концентрируется на отыгрыше политики в рамках одного государства. Таким образом, сильно детализируются механики принятия государственных решений, экономическая система на «микро» уровне. Игроки получают возможность игры за компании, партии и крупных политиков или чиновников. Игра концентрируется на симуляции внутренней политики и политической борьбы — каждый из игроков стремится получить больше рычагов влияния на государство, при этом, обычно, в виртуальном государстве отсутствует единоличный правитель и все решения принимаются коллективно.

Подобные игры зачастую пренебрегают военной механикой, так как боевые действия являются достаточно редкими и обычно сводятся к агентурным операциям, а не открытым конфликтам. Однако внутренне политическая и дипломатическая составляющие игры становятся куда более ярко выраженными. Тем не менее зачастую виртуальные государства не живут долго в сравнении с классическими ВПИ, так как игра накладывает достаточно много ограничений, и со временем игровой процесс становится достаточно однообразным.

Примечание: хотелось бы отметить существование и иных жанров, что менее популярны в сравнении с выше перечисленными, но достойны упоминания. Так, существуют некоторые проекты, где игроки отыгрывают исключительно торговые компании. Также существуют проекты-голосовалки, где все участие игрока сводится к голосованию в опросах о том, что будет предпринимать управляемые админами персонаж или государство далее — а админы в развернутом виде описывают то, к чему привело выбранное большинством решение.

Также, некоторые проекты совмещают вышеперечисленные жанры внутри себя. Например, существовали ВПИ, где есть одно крупное государство, отыгрыш в котором сводится к отыгрышу виртуального государства. Но при этом игроки также могут отыгрывать малые страны по периметру «центра», играя как в обычной классической ВПИ,

III. Понятие сеттинга

Важно понимать, что помимо различных жанров ВПИ проектов, отличающихся основными акцентами в организации игрового процесса, существенные отличия между ВПИ обусловлены и различиями в сеттингах

Что такое ВПИ? Впи, Политика, Стратегия, Игры, Война, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Сеттинг — это совокупность особенностей той «среды», в рамках которой протекает игра. Помимо «косметического эффекта», задающего общую стилистику игры, сеттинг также может обуславливать жанровые особенности и влиять на правила. Например, игры в сеттинге постапокалипсиса зачастую схожи как с КШИ, по причине отсутствия возможности отыгрывать крупные страны и склонность к игре за отряды и банд. формирования, так и с классической ВПИ одновременно.

В общем и целом, ВПИ может проходить в рамках любого сеттинга — начиная от доисторической эпохи, заканчивая космооперой. Ведь текстовый формат предоставляет огромную свободу в плане создания механики и описи игровых действий.

При этом сеттинг накладывает значительный отпечаток на игровую механику и общий процесс игры. По сути, зачастую именно сеттинг, задаваемые им параметры игрового мира с точки зрения технологического развития, карты, устройства «общества» и общей эстетики являются центральным аспектом, относительно которого выстраивается игровая механика.

Если создавать классификацию сеттингов, то можно выделить следующие основные типы ВПИ, которые способны легко смешиваться между собой либо принимать промежуточные формы:

  • По влиянию сеттинга на стартовое положение игроков:

ВПИ может быть песочницей — то есть игроки сами вольны описывать свое государство на условно свободной карте, согласуя историю страны лишь с общей конвой сюжета.

Либо ВПИ проводится на четко определенной карте мира, где игроки занимают заранее прописанные администрацией страны, отыгрывая их.

  • По карте мира:

ВПИ может проводиться на реальной карте, либо на оригинальной карте.

  • По оригинальности сеттинга:

ВПИ может проводиться по оригинальному сеттингу, разработанному с нуля её создателями, либо брать за основу уже прописанный вымышленный мир (например, мир Варкрафта или Игры Престолов), либо проходить в рамках определенного исторического периода с сохранением хода реальной истории на момент начала ВПИ,

  • По наполнению сеттинга:

Данный аспект напрямую связан с наполнением сеттинга с точки зрения технологического и общественного развития, общей эстетики и прочих параметров, определяемых администрацией. Примером классификации сеттингов по наполнению является стандартное деление на постапокалипсис, фентези, научную фантастику, космооперу и другие — знакомые людям из книг или игр.

Что такое ВПИ? Впи, Политика, Стратегия, Игры, Война, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

IV. Основные игромеханические отличия и особенности

Важно определиться с тем, что мы подразумеваем под словом игромеханика. Так, игромеханикой в этой статье называют систему правил проекта, которым должно подчиняться взаимодействия игрока с игровым миром. Механика проекта определяет, какие ограничения наложены на возможности игрока, какими принципами и инструментами пользуются судьи при выдаче вердиктов. Механика состоит из различных систем, которые в свою очередь задаются множеством правил. Примером системы является система торговли, в рамках которой существуют правила, задающие ограничения на прокладку торговых путей и описывающие возможные выгоды от прокладки торговых маршрутов.

В рамках организации правил игры любой проект сочетает системы и правила, которые можно квалифицировать с точки зрения двух основных «принципов».

Что такое ВПИ? Впи, Политика, Стратегия, Игры, Война, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

«Калькулятором» называют принцип организации механики, при котором для описания игровой реальности и взаимодействия с миром человеку приходится прибегать к реальности, отображенной с помощью численных переменных, а затем вставлять данные переменные в заранее определенные формулы, чтобы получить какой-либо результат. Чаще всего «калькулятор» призван автоматизировать некоторые игровые системы, чтобы снизить нагрузку от судей и защитить игровые системы от субъективных оценок, внести определенные объективность. При этом калькулятор накладывает сильные ограничения на свободу игрока, загоняя его в строгие рамки заранее сконструированной числовой системы. Примером калькуляторной механики может служить система, при которой игрок может без дополнительного вердикта со стороны судьи строить особые здания, приносящие доход. Например, администрация разрешает игроку построить рынок за 10000 денежных единиц, приносящий доход в 1000 денежных единиц за год игрового времени. Данное действие при этом автоматизировано и не требует дополнительного вердикта.

Ролеплеем (РП) называют принцип организации механики, при котором для описания игровой реальности обращаются к прямому текстовому взаимодействию игрока и судьи. То есть, игровая реальность описывается через связный текст, именно через него осуществляется его изменение. Данный принцип подвержен определенному влиянию субъективизма и возможного неоднозначного толкования информации, передающейся в текстовой форме. Тем не менее, ролеплей гарантирует полную свободу в действиях и способствует красочному литературному наполнению игры. В данном случае правила будут ограничивать пределы свободы игроков и судий, формулировать основные принципы их взаимодействия и особенности взаимодействия с игровой реальностью.

Однако сложно встретить чисто РП или чисто калькуляторную механику или даже систему. Ведь чистый РП проект будет очень трудоемким, а чисто калькуляторный проект будет скорее похож на браузерную стратегию без вменяемого интерфейса. Очень часто проект сочетает в себе оба этих принципа, просто в зависимости от проекта они встречаются в разных пропорциях.

Более того, даже в рамках одной системы могут сочетаться элементы как РП, так и калькулятора. Как пример, весьма распространены системы, в рамках которых экономика государства описывается через несколько параметров (по типу благосостояния, численности населения, уровня налогов), от которых зависит автоматически собирающийся доход, не требующий отдельного вердикта. Тем не менее данные параметры изменяются в ходе РП взаимодействия с судьей.

V. Место проведение игры

Этот раздел статьи расскажет о технических аспектах организации игры в ВПИ. Так, сперва мы определимся с основными местами, где проходят игры.

В целом, наибольшее количество отечественных ВПИ представлены в социальной сети ВКонтакте. И в целом статья освещает именно это движение. Тем не менее некоторые проекты обладают собственными сайтами, существуют даже ВПИ в дискорде. На западе же аналоги ВПИ чаще всего организуются на базе реддита, фейсбука или обладают своими сайтами. Во ВКонтакте ВПИ чаще всего обладают собственной группой и, иногда, также несколькими дополнительными вспомогательными сообществами.

Говоря об ВПИ во ВКонтакте нужно рассказать об основных местах, где проводится игра:

  • Стена сообщества
    Это одна из важнейших площадок для игры в ВПИ. Некоторые проекты и вовсе осуществляют всю игру именно на стене сообщества — ведь она очень наглядна. Тем не менее в случае большего количества игроков информация может теряться, поэтому крупные проекты, чаще всего, используют стену лишь для административных объявлений и информации об взаимодействии государств между собой во внешней политике.

  • Темы сообщества
    Обычно в закреплённых темах сообщества хранится информация о правилах и механике игры, находится тема для регистрации в проекте. Также некоторые проекты для удобства создают каждому игроку индивидуальную тему, где хранится большая часть информации о внутреннем положении дел в государстве. В целом, темы очень важны для структурирования информации.

  • Личные сообщения группы/судьи
    Данные элементы функционала ВК в рамках игромеханики обычно используются для подачи секретных приказов и получения секретных вердиктов, которые необходимо скрыто от других игроков.

  • Сторонние приложения
    Важно отметить, что с целью облегчить игроков процесс некоторые игры создают вспомогательные сторонние приложения. Например, создают Эксель Таблицы или разрабатывают с помощью средств программирования специальные калькуляторы для упрощения и автоматизации подсчетов.

Обычно то, как именно происходит процесс игры и как используются все эти элементы функционала сайта, определяют сами администраторы в правилах проекта.

Подробнее: https://vk.com/@academy_wpg-chto-taloe-vpi

Показать полностью 4
Впи Политика Стратегия Игры Война Видео YouTube Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
3
user8532779
user8532779
1 год назад
Упоротые НРИ

История одного ВПИ⁠⁠

Короче, жил да был мальчик. Он был обычным ролевиком рядового разряда, отличался разве что наличием свободного времени и жаждой свободы и равенства, хотя казалось бы вещи то несовместимые. И вот однажды он познакомился с таким явлением, как Военно-политические игры. И первым его проектом стал krieg und frieden, известный на момент 2019 года проект, который шумер благодаря участию в нем известных людей, пусть его основатель - Валерий Карамышев и ливнул потом в свои звездно-войнововые стрелушки.

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Тот самый Кrieg und frieden

В этой ВПИ прошли золотые годы, незабываемый опыт и даже становление админом там спустя неделю после регистрации. Вот она страсть, вот он запал и клятый Савицкий, который потом еще пару лет доставал каким-то бредом в ЛС.

Но как и все хорошее, все заканчивается и время двигаться дальше. Со смертью Крига, мальчик еще немного подрос и уладив свои ИРЛ дела, решил что пора. Пора возвращаться в ВПИ, снова ощутить ту волну эмоций но... Калькуляторы, жесткие рамки и непонятные события. Возникла жажда делать лучше. И как раз вовремя начался новый подьем ВПИ-культуры, где все вышеописанные проблемы стали исчезать. Частично, но этого все равно было мало мальчику. И тогда он основал свой проект с блекджеком и уга-буга.

Начать с полного нуля, где игроки на первобытном начале определяют законы морали, где именно они решают каким будет дальнейший мир...

История проекта

Первая версия проекта была создана в августе 2022 года и после недолгой разработки, была запущена первая сессия в тематике древнего мира. Быстрая разработка обусловлена тем, что заранее были готовы множества механик и концептов, сделанные ГА в свободное время. С появлением первых игроков, уже 9 августа появились первые локальные мемы. Первые игроки и по сей день активно живут в проекте, некоторые из них, наблюдая высокую нагрузку, на тот момент, на единственного администратора, вызвались помочь и тогда случился главный всплеск активности.

1/2

Две версии проекта

Ввиду внешних факторов из реальной жизни, 20 сентября был сохранен весь прогресс и проект оказался заморожен. Остановило ли это игроков? Нет, администрация и игроки продолжили ожидание продолжения, на досуге появился дочерний проект ещё более раннего проекта, пусть и позиционировался он как рофлоВПИ, по возвращению ГА, был признан каноном.

В ноябре 2022 года, продолжилась разработка. Решением игроков был выбран переход к античности. При их же поддержке был написан ЛОР и создан скелет культур и религий, которые создавали сами игроки ещё на этапе древнего мира.

В конце февраля 2023 года была готова основная часть механик, доработана система вычислений, которая осталась скрытой от игроков, дабы они наслаждались РП-процессом, создана с нуля обновлённая карта в лучшем качестве.

Первого марта проект начал старт второй сессии, старые игроки почти сразу же вернулись в строй, продолжая историю их наций, а вскоре пришли и новые игроки. В середине марта было слияние с почившим проектом Дивный Новый Мир, администратор которого пополнил ряды НИ, а так же несколько игроков.

Третьего мая 2023-го года, мальчик объявил о своей отставке в связи с обстоятельствами в своей жизни. Не желая бросать проект, он пытался передать руководство и на помощь отозвался Клуб Фокстрот, от Империала. Нюансом являлся факт видения Демьяненко, касаемо будущего проекта, что вызвало сопротивление со стороны игроков. Сплоченным коллективом они добились ухода Демьяненко и на пост главного администратора был приглашён никому не известный Александр, он же Хён Бин, по рекомендации одного из младших администраторов.

Четвёртого мая Хен официально вступил в должность и сразу же заморозил проект на месяц в целях реконструкции. Он же назначил переназначение администрации, сняв полномочия ЗГА с Шанчурова и передав их Пономаренко. Так же он занялся редизайном проекта, реформами с целью упрощения калькуляторной части проекта и возвращения его к "истокам".

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Как итог, проект не был возрожден, даже при усилиях костяка олдов проекта. Вплоть до 29 декабря 2023 года, когда основатель проекта Артур Поцефист ( а ныне Артур Пацифист ) вернулся к своей должности и обозначил новый курс развития проекта, ориентировав его на малую аудиторию с максимальным комфортом от игры. Проект планируется держать активным вплоть до последнего игрока, даже если он будет единственным.

3 января, проект вернулся в полной красе, под ремаркой Reborn и с полным составом старых игроков на старте. Сколько историй это еще принесет?

Архивы памяти Нереальной Истории

История о том, как игрок желая победить страшного зверя потерял почти всех охотников, своего персонажа, но простой рыбак в состоянии ярости забил огромного медведя до смерти и став героем племени, начал творить произвол, а вождь под управлением игрока ничего не мог сказать против от страха, пока "герой" набирался сил.

1/3

Мем о рыбаке

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Не успел пройти и первый день с запуска, а в мире зарегистрирован первый случай расизма.

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Зачатки демократии

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Первый призыв о помощи в администрировании

Немного важного. В связи с более активным наплывом игроков, администрация из одного человека не справляется. У всех есть личная жизнь, дела, работы. Поэтому приносим извинения за задержки в принятии и выдаче вердов. Мы не забыли, мы не умерли, мы помним.
Просто немного не успеваем.

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Легальные читы проекта

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Пост о отставке

Друзья, товарищи, комрады. На фоне последних политических событий в мире, о которых все и так знают, я, создатель проекта Нереальной Истории вынужден оставить свой пост на неопределённый срок.

Ваши политические взгляды, убеждения и прочее все еще не являются объектом внимания и дискриминации. Однако прошу отнестись с пониманием к ситуации и всему тому пиздецу что происходит.

Полномочия главного администратора проекта и ген. Секретаря ЦКНИ переходят к Шанчурову Александру. Судьба проекта находится в его руках и дальнейшее его развитие остаётся на усмотрение ВрИО Создателя.
Ну а лично от себя желаю всем удачи и успехов по жизни. Личная благодарность за участие и терпение всем игрокам.
Если обстановка будет благополучной, я обязательно вернусь и постараюсь сделать все, для нашего проекта.

Всем спасибо. Ухожу в отставку.

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Воскрешение проекта во второй сессии

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Местные тотализаторы и ивенты

Доброго выходного, товарищи! Спешим сообщить, что ЦК КПНИ (и именно КПНИ, никаких ДПНИ) организовывают лотерею! НеИсторичечкое Лото!
У нас есть 13 игроков, лотерея безпроигрышная и призы достанется каждому! Для участия просто укажите в комментариях число от 1 до 13 и скажите, что больше всего Вам нравится в нашем проекте!

А теперь о скучном и никому не нужном.

[Обновление 3.1.]
- Добавлено пояснение к статистикам государств
- Добавлен пункт 1.1. раздела II. правил проекта
- Добавлены пункты 5., 5.1., 5.2., 6. Раздела I. Правил проекта
- Изменения и корректировка цен магазина
- Исправлена расчётная формула, считающая доход казны дважды

Конфликт во флуде привел к введению многопартийной системы, это была ошибка поддаваться демократам. Админ - есть монарх, запомните!

[Пакт Поцефиста - Пономаренко ]
Настоящим положением, в проекте Нереальная История, а так же всех его дочерних проектах, ответвлениях и проектах входящих в состав Объединения Ролевого Комьюнити (ОРК) устанавливается следующий регламент:
1. Многопартийность.
1.1. Основными легитимными партиями, оставляющими за собой право вести организационную и руководящую деятельность являются признанные КПНИ и ДПНК. Прочие партии не признанные Советом ОРК, не имеют полномочий вести подобную деятельность.
1.2. Основной правящей партией остаётся КПНИ с её Генеральным секретарём.
1.2.1. Выборная система отсутствует, власть не сменяема, однако влиятельные партии в праве вносить корректировки в устройство системы.
1.3. Запрещается несанкционированная пропаганда и агитация ко вступлению в одну из партий, выбор делается на добровольной основе.
2. Окончательно утверждается организация по защите прав игроков, под условным обозначением "Профсоюз" во главе с Димой Жуком.
3. Лидер партии ДПНК, настоящим соглашением получает амнистию по всём предъявленным ранее обвинениям и взысканиям.
4. Учреждённый Совет ОРК занимается общим руководством проектов и включает в себя главных администраторов данных проектов, а так же руководящих лиц партий.
4.1. Категорически запрещается несанкционированное вмешательство в организацию и быт прочих ролевых формирований.
4.1.1. Принимать предложения от других формирований в самостоятельном порядке запрещено, требуется созыв совета по каждому случаю.
5. Запрещается монетизация и введение любых её методов и видов в проекты под руководством ОРК.
6. Главным приоритетом ОРК назначается работа над качеством проектов, а так же поиск путей развития жанра.
7. Запрещается ведение партийной деятельности вне проектов под руководством ОРК.

Пост о мемах второго сезона

- Дима Жук стал самым счастливым игроком, получая верды каждые пол часа из-за того что утопает в войне.
- Александр Шанчуров в попытке исследовать таинственный разлом, взорвался на природном газе
- Никита Пономаренко получил в одночасье трёх легендарных персонажей, один из которых, великий мастер меча умер ценой повышения лояльности знати
- Артём Боунов после долгого позора своего правителя, как неординарного и слабого на характер человека, наконец то пошёл на поправку, восстанавливая репутацию и лутая деньги с трупов из далёкой страны
- Hobas Lt и Мико Голубицкая обзавелись наёмниками. Правда кому то везёт и даже бесплатно.

Так же появилось два новых игрока, которые не смотря на общий ахуй с нашей атмосферы, втягиваются в процесс, становясь частью коллектива.

Пост от 31 марта:

Товарищи! Случилось ужасное! Александр Шанчуров преисполнился в своём познании и имперскими амбициями.

Официальным указом генерального секретаря ЦК КПНИ, награждаем медалью за "Убийство администрации", как бы не иронично было, администратора и игрока - Александра Шанчурова, выкатившего пост на 2134 слова.

Пожелаем ему удачи, здоровья и бессонницы.

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Админ по мнению игроков

В дополнение скажу, что был конкурс и результаты следующие:

Первое место: Игорь Вохмянин и его пост в 4.172 слова, получает 500 деревянных рублей
Второе место: Иван Черняев и его пост в 3.162 слова, получает два пака стикеров ВКонтакте на выбор
Третье место: Александр Шанчуров и его пост в 2.134 слова, получает бесплатный арт от ГА (можно конвертировать в 150р), персональную награду во флуде и вечное уважение

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Участие в Кубке ВПИ (мы проиграли)

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Никто:
Абсолютно никто:
Муроми при угрозе мятежа: *паникует*
Велгор при восстании двух сословий:

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Снова локальные мемы демократов

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Пост о закрытии второй сессии

Уважаемые игроки, администраторы и просто люди пришедшие за солью.
02.05.23г. в силу некоторых обстоятельств, главный администратор и создатель проекта вынужден оставить свой пост на неопределённый срок.

Следует ли за этим вторая заморозка, спросите Вы. Нет, не обязательно. Руководство проектом будет передано новому Главному Администратору Александру Демьяненко. Дальнейшим развитием проекта будет заниматься он. Да, имперец, недовольных этим фактом не держим, конечно. Пусть каждый для себя примет решение, оставаться тут или уходить.
Со своей стороны могу заверить лишь то, что основные концепты и направления проекта останутся, как и прогресс игроков. Просто меняется руководство и некоторые детали. Мы всё ещё ставим в приоритет качество и желание доставить приятный опыт нашим игрокам.

В связи с этим так же. Будут пересмотрены все партнёрские соглашения. Этим же числом, нынешние признаны недействительными, прошу понять.
Проекты:
- Белая горячка Унгерна
- РВПИ "Shidion"
И Эргэистический Клуб "Легенда Торана"
Получив это сообщение, Вы извещены о прекращении сотрудничества. Для пересмотра всех условий и дальнейших взаимодействий прошу обращаться к новому руководству.

Соответственно, проект переходит в Ролевой Клуб «Фокстрот» || Империал

Отдельным пунктом, для тех, кто особо переживает. Пока я не убыл в злачные места, я постараюсь закончить поднятую тему комиксов.

Спасибо за внимание и понимание. Ваш коммунистический диктатор, Артур Поцефист.

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Эпоха РЕБОРНА МАТЬ ВАШУ

Комрады! Это первый пост новой страницы истории Нереальной Истории ( а ссылка на первый проект вот https://vk.com/fakehistorywpg ). Да, это случилось. Кто ждал, кто не ждал, тот кто вообще не в курсе что это такое! Мы возвращаем Нереальную Историю к жизни и начнем с нуля, но с ранних билдов. С небольшими корректировками. Нам нахер не нужна массовость и сотни игроков. Мы стремимся к уютной ламповой игре, как это было в первой сессии оригинального проекта. Хотя т.к я его основатель. И этот является оригиналом. Короче живите с этим.

Все желающие могут помочь, хотя помогать особо не с чем. Распространите эту новость. Делайте рекламу. Нереальная История будет жить. И никакой сраной демократии. Монархия будет и точка.
Спасибо за внимание, Ваш Артурчик Пацефист

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Господа и господа, Всевидящий и всепиздящий Артур говорит.
Сегодня, 3 января дветысячидвадцатьчетвертого года, официально объявляется запуск перезапуска проекта Нереальная история, с тривиальной маркировочкой "Reborn". Костяк олдов уже на месте и готов вступать в бой за доминацию в палеолите.
Сессия начнется с первого года и один игровой ход будет длиться 4 дня, а по игровому времени - год. Учитывайте это и рассчитывайте посты на год, делая побольше всего)

Мы так же обещаем сделать из карты конфетку, заказы уже оформлены. А пока временный черновой вариант доступен для использования в регистрации. А еще будем постоянно работать в сторону улучшения проекта, но там посмотрим как че ваще будет. Может всем и так норм будет)

Да возлюбите ближнего своего, да не поддавайтесь на демократические провокации Пономаренко. Да прибудет с Вами Артур.

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

Первый мем реборна

А так же не забудем про бесконечные восстания, резню недояпонца, культуру гомосексуальных музыкантов неумеющих петь и коммунистических дрендофилов.

История одного ВПИ Впи, Развлечения, Игры, Настольные игры, Архив, Память, Политика, Развитие, Эволюция, Мемы, Стратегия, Каталог, Ролевые игры, Видео, YouTube, Мат, Длиннопост

А теперь, читатель, задумайся.
Во-первых, спасибо что прочитал.
Во-вторых, да, этот пост чистой воды реклама нового уровня для ВПИ. И что Вы мне сделаете?
А еще не бойтесь ВПИ, если не знаете что это такое и с чем есть, то рекомендую мой канал на ютубе. Там есть и обучался по ВПИ, разбор поджанров и даже наглядные примеры прохождения, а так же почти актуальные новости комьюнити.
мур

www.youtube.com/@frivolous_team

Что такое ВПИ за 3 минуты буквально

Показать полностью 23 1
[моё] Впи Развлечения Игры Настольные игры Архив Память Политика Развитие Эволюция Мемы Стратегия Каталог Ролевые игры Видео YouTube Мат Длиннопост
4
kottfaer
kottfaer
2 года назад

Нужна помощь-подсказка⁠⁠

Я собираюсь сделать видео про ВПИ, то есть битву мапперов, но не понимаю как сделать механики и как настроить дискорд сервер для этого.
Карта мира фэнтэзи и уже имеется, кто подскажет?
Вот карта:

Нужна помощь-подсказка Игры, YouTube, Впи, Маппинг, Нужен совет
[моё] Игры YouTube Впи Маппинг Нужен совет
10
1
Vickque
Vickque
2 года назад
Серия Дневник ВПИшника среди Пикабушников

Третий день⁠⁠

Был опубликован пост-простыня с текстом о том, что такое ВПИ ( ВПИ - что это такое? ). Оказался слишком большим и философским. Аудитории ВПИшников пост зашел средне, плюс ее было мало. Пикабушники вообще мало что поняли.

Вывод: меньше теории, больше практики; время пришло - Я организую ВПИ в Пикабу!

Начал писать правила для площадки и работать над концептом.

Третий день Ролевые игры, RPG, Впи
[моё] Ролевые игры RPG Впи
5
6
Аноним
Аноним
2 года назад

Ответ на пост «ВПИ - что это такое?»⁠⁠1

Добрый человек @Vickque написал несколько постов о текстовых военно-политических играх для привлечения внимание к этому жанру.

Попробую дополнить эту презентацию и формате F.A.Q. прояснить те вещи, которые, возможно, остались непонятным после прочтения.

-- Да что такое это ваша ВПИ??
Военно-политическая игра это взаимодействие двух и более виртуальных государств в одном пространстве в одно время

-- Зачем нам в это играть?
В этих играх каждый может ненадолго побыть тем, кем никогда не станет в реальной жизни - дипломатом, полководцем, политиком.

-- Какие преимущества перед видеоиграми?
Высокая реалистичность и бесконечные вариации игрового процесса за счёт того, что все соратники и соперники не боты, а настоящие человеческие люди

-- Как выглядит игровой процесс?
Он сильно зависит от функционала площадки, на которой проводиться игра. В ВК, где в основном проходили и проходят игры раньше делали так: Инициативная группа делает объявление в Каталоге и собирает необходимое число игроков в одной группе. В дальнейшем именно ИГ должна следить за соблюдением всеми участниками условий игры
Далее игроки формируются в небольшие группы по 9-10 человек. Каждая такая группа должна создать своё государство быстрее и качественнее других групп и сохранять его работоспособность как можно дольше. Игра продолжается до тех пор, пока не останется только одно государство - оно и побеждает, или пока не надоест.

-- С чего начать?
Найти любого участника любой игры и сообщить о своём желании участвовать. Лишних игроков не бывает практически никогда, поэтому вас сразу же позовут в игру и объяснят все детали

-- Есть какая-то защита от троллей?
Так как игра рассчитана на самые разные группы людей, то никакие тролли не могут её сломать до тех пор, пока не сформируют большинство

-- А я могу играть в каком-нибудь фэндоме?
Конечно, антуражем может быть любой фэндом и сеттинг

-- Ничего в этом не понимаю, но хочу сам создать игру. Как это сделать?
Любой может создать и вести игру сам или с друзьями, самой большой проблемой обычно является недостаточное число участников.
Для начала вам необходимо собрать минимум десять игроков и создать своё виртуальное государство. Если справитесь с этим, то для вас не составит труда масштабировать свой проект, то есть создать ещё одно или больше ВГ. Их взаимодействие, как я говорил в начале, и есть военно-политическая игра.
Если людей изначально много, то регистрацию государств можете объявить сразу.


Это были самые краткие сведения, необходимые каждому для начала. Если остались вопросы, то пишите их в комментариях 

Показать полностью
RPG Ролевые игры Стратегия Впи Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Длиннопост Ответ на пост Текст
5
Vickque
Vickque
2 года назад

ВПИ - что это такое?⁠⁠1

Что такое ВПИ?

[если не любите воду, пропустите этот и следующий абзац поста]Когда я опубликовал свой первый пост в Пикабу, многие начали задавать вопрос, что такое ВПИ. Я был приятно удивлен, что довольно много людей, которые потенциально могут быть новыми в жанре нашли мой первый пост, а некоторые даже подписались на аккаунт (это при том что он был на полном нуле после публикации).

Видя все это, я решил сделать отдельный пост, где буду подробно описывать все о жанре внутри Пикабу специально для Пикабушников и простым языком, без сленга комьюнити и каких-то терминов, которые существуют в сообществе ВПИшников. Если вы в первый или во второй раз услышали эту аббревиатуру - этот пост для вас; если вы бывалый ВПИшник и прошли не через один проект, то вряд-ли в этом посте будет что-то новое для вас, но все же попрошу ознакомиться с ним, чтобы поправить меня, если я был в чем-то не прав, ну или же пройти в комментарии, чтобы возможно помочь каким-то людям, ответив на их вопросы.

Чтож, пройдя лирическое вступление, я считаю своим долгом начать повествование налив воды можно и по сути написать.

ВПИ - это аббревиатура, которая используется для обозначения ряда текстовых игр. Первоначально, в узком смысле, подразумевалось, что игрок принимает роль какой-то страны и играет за нее, ну как в какой-то компьютерной стратегии, вроде Civilization или Hearts of Iron, но по мере разрастания жанра, появления новых проектов, стали все чаще появляться случаи, когда ряд проектов стал иметь какие-то определенные общие черты, например игрок хоть и имеет свою страну, но играет уже сугубо за правителя, а принимать решение за народ или какие-то отдельные компании, партии и фирмы не может - там уже сидят другие игроки, ну и прочее.

Такие проекты взяли себе такие названия, как РПВПИ (Role-Play ВПИ), ГПИ (Государственно-Политическая или Гео-Политическая Игра) [насчет расшифровки этой аббревиатуры пока что консенсуса нет], Виртуальное Государство (ну тут все понятно), Калькуляторное ВПИ (от слова калькулятор, проект в этом жанре больше остальных ВПИ приближен к компьютерным стратегиям ввиду наличия большого количества числовых характеристик, юнитов и пр.), а также, особняком до недавнего времени стоял отдельный поджанр (или жанр) ВПИ - Дипломатические Ложи [название в этом случае обманчиво] - это такие сугубо калькуляторные ВПИ, где правилами описано исключительно все. Дип Ложи имеют свою философию построения проекта, взаимодействия игроков и администрации. Среди ВПИшников существует стереотип о том, что игроки ДипЛож сплошные раки [игроки, не умеющие играть] и коки [агрессивные, беспринципные игроки, самый близкий аналог этого термина из внешнего мира - тролль], однако это не всегда так и верить стереотипам не нужно, хотя игроки ДипЛож действительно с точки зрения ВПИшника довольно специфичны ввиду кардинальных отличий в фундаментальных представлениях о жанре текстовых ролевых...

Итак, подытоживая все вышесказанное, могу сказать, что если выводить общие черты у всех разновидностей текстовых игр, я могу сказать, что:
ВПИ - это жанр текстовых ролевых игр, где игрок принимает роль не персонажа, а целой какой-либо социальной группы внутри ролевого мира или ее части.

В общем и целом, многие люди, даже сами ВПИшники недоумевают: зачем нужны ВПИ, когда есть комп и стратегии, зачем писать тонны текст [графоманить], кормить прорву администраторов, ругаться с судьей за вердикты и делать прочие вещи, которые обычно делают ВПИшники. Ради чего? Чтож, это очень интересный вопрос, над которым я в свое время думал довольно долго. Проанализировав разные ВПИ проекты и традиционные стратегии, а также программные аналоги ВПИ, ну или что пыталось его заменить, я понял в чем кроется ответ на этот вопрос, о чем наверное все же поведаю в этом посте, чтобы окончательно залить водой своих рассуждений:

  1. Превосходная гибкость и скорость разработки ВПИ проектов, их разнообразие.

    1. В отличие от игр AAA класса, ВПИ проекты не требуют разработки, что дает возможность сделать его многим - а это значит что проекты есть на любой вкус и цвет: от космопер от ЗВ, КосмоДесанта и авторских космомиров, до средневековых фэнтези проектов по Толкиену и Аниме.

  2. Второе, но не по важности - это наличие фактически бесконечного варианта принимаемых решений и развития событий.

    1. Все зависит только от вашей фантазии, вашего мастера/вердера/судьи [это администратор проекта, который увидев ваш приказ или действие, пишет вердикт - описание того, чем закончилось ваше действие, успешно ли оно было и к чему привело]. У вас может получится в связи с этим лютый кринж (как воздушный флот Наполеоновской Франции в 1812 году, состоящий из воздушных шаров, которые забрасывают противника хлором, который вы добыли, исходя из факта, что хлор был открыт в 1794), так и вполне интересные истории, которые вряд-ли бы придумал автор даже самого захватывающего романа или сценарист даже самой крутой AAA игры с миллионным гонораром.

Пост итак вышел довольно объемный, так что полагаю, что дополнения о видах ВПИ с описанием отдельных особенностей уже не сделает его более огромным в глазах тех, кто не любит много читать, а любители лонгрида оценят.

Помните политические координаты, на которых возможно ваши знакомые или вы сами тыкали, чтобы определиться кто вы?

ВПИ - что это такое? RPG, Ролевые игры, Стратегия, Впи, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Но сейчас не о них. Один ВПИшник, вдохновившись ими, прислал мне схему координат ВПИ проекта. Она, собственно, вот:

ВПИ - что это такое? RPG, Ролевые игры, Стратегия, Впи, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост

В отличие от оси политических координат, ось X (та которая лежит) обозначает принадлежность ролевого проекта (ВПИ проекта) к философии того или иного вида правил (соотношение тут сугубо субъективное конечно): ролевых правил или же калькулятора.

Отличия двух видов этих правил лежат на поверхности, однако названия видов наверное придумывали те же люди, что и выдавали зарплату небезызвестным Лупе и Пупе. Как может быть ВПИ без РП? ВПИ - это же по определению РП!

Итак, в чем же принципиальная разница двух инструментов в руках ВПИшника?

  1. В калькуляторе в отличие от РП, есть числовые показатели чего либо (100 рабочих, 5 заводов, доход в 10 денег в год и прочее), в РП же стараются обходить такое стороной: в странах не будет четкого дохода, описанного до копейки, а 10 рабочих юнитов нельзя будет послать построить какой-то типовой абстрактный "завод", чтобы тот приносил по 5$ в игровой год.

    1. [Если вы лютый хардкорщик, ну или опытный ВПИшник, который нашел этот пункт, можете его прочесть]. Все же выше описаны внешние отличия РП и Калькуляторных механик, которые достаточно для игрока, но недостаточны для фундаментального понимания ВПИ. На мой взгляд, РП и Калькулятор (по аналогии с правилами языка) - это постВердиктные и преВердиктные концепты правил, то есть: в случае с калькулятором, в философии правил заложена установка, что все возможные действия игроков можно предугадать и прописать заранее их результат: 10 заводов дают 5$ в год, а 10 рабочих строят завод за 5 дней, в то время как РП философия правил закладывает неопределенность в результаты действия игрока: игрок совершает действия, но в правилах не написано что произойдет (будет ли завод производить качественный товар в этой местности, будут ли люди покупать его продукцию и так далее), то есть сначала происходит какое-то действие, а затем мы видим вердикт на него.

  2. Если в проекте-калькуляторе вы точно знаете результат своих действий, то в случае с РП, вердикт может вас удивить. Да, РП проекты зачастую более необъективные из-за этого, потому что все зависит от компетентности вердера/судьи/мастера [того человека, который анализирует ваши действия и пишет результат на них], зато там как раз и присутствует та самая свобода действий, ради которой вы и пришли в ВПИ и Ролевые игры в целом!

  3. Хочется также отметить, что чисто калькуляторных или чисто РП проектов очень мало. Чтобы вы понимали насколько они могут быть экзотичны, приведу пример полностью калькуляторного ВПИ, который вы все знаете - это шахматы! А что? там все прописано: кто как ходит, что сколько и чего может сделать, никакого РП, никаких судей, вердеров и мастеров - только два (или иногда 3 и более) соперника на поле боя со своими фигурами!

ВПИ - что это такое? RPG, Ролевые игры, Стратегия, Впи, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Эти проекты занимают эту область на условных координатах жанра ВПИ.

Эта зона содержит довольно обширное количество видов проектов, поэтому мы дадим им общую характеристику, а затем поделим еще раз)

Общая характеристика:

  1. Большая роль персонажа.

  2. Калькулятор полностью или частично демонтирован.

  3. Все действия вердятся администрацией.

  4. Игроки самостоятельно не могут определить результат своих действий, нужен вердикт администрации.

ВПИ - что это такое? RPG, Ролевые игры, Стратегия, Впи, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Это все, что расположено в этом секторе. Калькуляторные ВПИ настолько же разнообразны, как и РПВПИ.

Многие считают раковальней везде, где есть цифОрки, то есть весь этот сектор. Это не так. У каждого сектора есть представители, которые заслуживают носить гордый титул «раковальня» и это не повод считать все ВПИ этого типа таковыми.

Из основных характеристик стоит отметить:

  1. Большее число игроков из-за меньшей потребности в вердах администрации.

  2. Меньшее количество действий, требующих вердикта (большинство или некоторая часть действий подобного проекта может вердиться самими игроками в соответствии с правилами.

  3. Большие правила, где прописано все до мелочей (потому что все нужно считать).

  4. Заимствование некоторых механик с компьютерных игр и настольных РПГ старого поколение (наподобие РПГ системы Г. У. Р. П. С.)

[наверное не стоило этот раздел включать в статью для новичков, можете пропустить этот раздел, окончание раздела будет обозначено капсом и в квадратных скобках]Что касается оси Y (которая стоит как столб) - с ней все немного сложнее. Она отображает отношение администрации к всяческим действиям игрока. То есть заведомо какие действия находятся под запретом. Те кто играл в HOI, Civilization меня наверное поймут, остальные - просто постарайтесь)

«Абсолютной свободы ни у кого нет» — говорят сторонники ограничения свободы действий игроков. И это отчасти правда, но не совсем. Сейчас будет сложно, однако я попрошу вас вникнуть во что я сейчас напишу.

В ВПИ есть два ограничителя:

  1. Ограничитель в лице администрации, который выступает в роли ограничителя мира игры, то есть ограничения администрации ВПИ = ограничения законами физики, экономики (например нельзя просто построить 1 дохриллиард заводов, если у вас государство с Люксенбург, где-нибудь в Африке и с ВВП в 1$, а кредитов на постройку и эти заводы в виде конструктора вам никто не строит из других держав) и прочие ограничения, связанные прежде всего с фундаментальными законами мира, где происходит игра;

  2. Ограничитель в лице игроков, то есть вы играете за какую-то страну и вам запретили игроки колонизировать какую-то территорию, это не отнимает вашу возможность колонизировать те земли, но тогда стоит учесть, что те страны, которые говорили, что не хотят видеть ваше присутствие именно там, могут негативно отреагировать на подобное действие, вплоть до войны.

Так вот, нас, на данный момент не интересует ограничитель №2. О нем мы поговорим в других выпусках. Этот ограничитель не будет отражен в координатах жанра ВПИ, потому что это не зависит от жанра ВПИ, его правил и строения. Сейчас мы говорим об ограничителе №1: об администрации проекта.

ВПИ - что это такое? RPG, Ролевые игры, Стратегия, Впи, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Есть несколько ограничений, которые делают администраторы ВПИ. Давайте поделим на группы эти ограничения, чтобы было понятнее:

  1. Ограничения, связанные с законами физики мира, где проходит игра. Эти ограничения наиболее логичные и необходимые. ВПИ, где присутствуют только такие ограничения находятся почти у самого основания вертикальной оси, но нет проектов, где таких ограничений нет.

  2. Ограничения, связанные с исторической идентичностью. Такие ограничения налагаются, как правило, когда ограничивать игроков только с помощью законов физики не представляется возможным. Это происходит, когда среди администраторов нет того, кто бы знал физику настолько хорошо, чтобы определить возможность построения какого-то объекта из воображения игроков. Такие ограничения намного жестче, чем ограничения из первого пункта, однако все еще не настолько жестки. Они также находятся ниже горизонтальной оси, но выше чем ограничения законами физики.

  3. Мы уже начинаем подбираться к отметке в ноль. Это ограничения, связанные с духом времени. Эти ограничения налагаются, когда возникают проблемы даже с исторической идентичностью. Это возникает, когда в ВПИ не прописана нормально экономика и у игроков хватает всегда денег на почти футуристические улучшения. Эти ограничения призваны все еще ограничить игрока в рамках разумного, но уже находятся на пограничном положением между здравыми и логическими ограничениями и четким следованием игроками указаниям администрации.

  4. Первый уровень ограничения свободы игроков является ограничения принятия решений игроками, связанные с настроениями в стране игрока. Например, игрок не может принимать решения о войне, если администрация считает, что страна не хочет войны (игрок сидит за США, например, и хочет объявить войну Индии, но ему администрация говорит что парламент не одобряет его решение и запрещает ему это делать). Но не стоит путать с ВПИ/ГПИ, где за страну играет несколько игроков (один игрок за президента и остальные игроки за парламент и какие-то другие органы и уже игроки отклоняют решение президента об объявлении войны), тогда этот уровень ограничений не относится к такому проекту и ограничения не связаны с волей администрации.

  5. Второй уровень ограничений уже трудно чем-то оправдать. Например игроки за монархические страны не могут заключать союзы с республиками и так далее. Это уже противоестественные ограничения, тем не менее, есть ВПИ и с таким уровнем ограничениями. Они находятся чуть-ли не на самом верху оси.

  6. ВПИ с третьим уровнем ограничений уже трудно назвать ВПИшками, это скорее историческая реконструкция, где каждое действие игрока повторяет страницы учебника истории, но все же какая-то маленькая доля свободы у игрока тут есть, но есть проекты с абсолютной несвободой игроков.

  7. Итак, уровень, где все ограничения доведены до абсурда, даже в современных шутерах больше свободы, чем там. Примеров проектов с таким уровнем ограничений действий игроков нет. Проекты с таким уровнем ограничений уже являются проекты в жанре КШИ [командно-штабные игры, где игроки играют в основном за полевых командиров. Все сражения и большую часть по расстановке сил делает администрация проекта, игрок только непосредственно принимает решения на поле боя, то есть у него минимальный выбор и свобода действий].

[!!ОКОНЧАНИЕ РАЗДЕЛА!!]

ВПИ - что это такое? RPG, Ролевые игры, Стратегия, Впи, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост
ВПИ - что это такое? RPG, Ролевые игры, Стратегия, Впи, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Свободные Калькуляторные ВПИ (КВПИ)

ВПИ - что это такое? RPG, Ролевые игры, Стратегия, Впи, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост
ВПИ - что это такое? RPG, Ролевые игры, Стратегия, Впи, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост
ВПИ - что это такое? RPG, Ролевые игры, Стратегия, Впи, Настольные ролевые игры, Dungeons & Dragons, Длиннопост

Итак, мы рассмотрели все возможные виды проектов в жанре ВПИ. Возможно это была самая водянистая и занудная подробная статья о жанре и поджанрах ВПИ. Надеюсь хоть кто-то дочитал до конца - теперь вы можете считать себя носителями знаний о ВПИ культуре!

#нереклама - пока наше комьюнити не пришло на Пикабу (это сложно, когда вас 10к человек), материалы будут переноситься сюда, но если вам интересно увидеть сейчас примеры ВПИ проектов, то можете ознакомиться с ними в этом паблике ВК https://vk.com/catalogwpg (крупнейший паблик ВПИ комьюнити, центр сообщества ВПИшников)

Показать полностью 10
[моё] RPG Ролевые игры Стратегия Впи Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Длиннопост
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии