Игра Магия Морзе на Пикабу Играх
Предисловие
У начинающих разработчиков игр есть свой романтический, "конфетно-букетный" период.
Едва научившись делать первый платформер, хочется побыстрее сделать игру своей мечты. Что-нибудь потрясающе уникальное, концептуально-гениальное.
Потом приходит понимание, что начатая игра не так уж и идеальна, как виделась в грёзах.
Тогда разработчик переходит к следующей игре, которая часто тоже оказывается "не той" и начинается новый цикл.
У меня одной из таких концептуальных игр была Магия Морзе:
Рождение игры
В тот момент я хотел сделать что-то гиперказуальное, управляемое одним пальцем и в то же время - обучающее. И пришла мысль, что азбука Морзе - то, что нужно.
Если натянуть её на простенькую идею о разных измерениях и приправить магией, то может получится что-то интересное.
Кстати, есть любопытный старенький мультфильм на тему двумерных и одномерных измерений. Называется "Плоский мир". Рекомендую для общего развития.
Игровой процесс
Итак, чтобы что-то сделать в этой игре нужно создать соответствующую руну (символ из азбуки Морзе).
Тапаем коротенько - создаём электрон.
Удерживаем тач чуть подольше - двигаем персонажа в заданную сторону. Ну и дальше по нарастающей.
Сначала создаём первое измерение, создавая электроны.
Затем разгоняемся по этому измерению максимально быстро, чтобы создать второе измерение.
Потом всё по классике - создаём землю, небо, растительность и существ.
Финал
На этом моменте я уже подустал и понял, что не смогу и дальше развивать игру.
Поэтому по быстренькому, но не теряя концептуальности завершил сюжет и принялся за следующую игру - Магию Морзе 2.
Она тоже посвящена азбуке Морзе, но уже имеет более простую механику - "защита башни".
К сожалению (или к счастью), она уже не смогла пройти модерацию и не попала на Пикабу Игры.
А у вас был такой романтический период в своей работе?