Серия «Всякое про видеоигры»

18

Когда в космической отрасли не выделили бюджет на конструирование спутников

Но у вас в организации полно студентов - стажёров

44

Нейросети - как первый шаг к видеоиграм будущего, или текстовые квесты мечты

Нейросети - как первый шаг к видеоиграм будущего, или текстовые квесты мечты Компьютерные игры, DnD 5, Видеоигра, Нейронные сети, DeepSeek, RPG, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Тоскуя что в очередной раз с друзьями мы не соберемся в DnD сессию на выходных (Второй месяй!). Я обратился к нейронке Дикпик DeepSeek с вопросом:

Когда нейросети похожие тебе смогут заменить гейм-мастера в настольных ролевых играх типа DnD?

На что я получил ответ типа:

Та я как бы могу

Нейросети - как первый шаг к видеоиграм будущего, или текстовые квесты мечты Компьютерные игры, DnD 5, Видеоигра, Нейронные сети, DeepSeek, RPG, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Она начала там что-то оправдыватся про то что "Ой да я только базово знаю" "Да я буду водить по упрощенной модели" "Да у меня контекстная память 10-15 сообщений" Но меня было уже не остановить, в конце концов не такой уж этот отчет для начальника и срочный!

Нейросети - как первый шаг к видеоиграм будущего, или текстовые квесты мечты Компьютерные игры, DnD 5, Видеоигра, Нейронные сети, DeepSeek, RPG, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Поiхали!

Я создал новый чат-диалог, и написал следующее:

Нейросети - как первый шаг к видеоиграм будущего, или текстовые квесты мечты Компьютерные игры, DnD 5, Видеоигра, Нейронные сети, DeepSeek, RPG, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Да, с Т9 и ошибками

Я ожидал что-то коряво-бредовое и бессмысленное, потерю контекста истории, и... Ну знаете как играть в DnD с дедом склеротиком у которого еще и альцгеймер

- Дед, ну че там дракон делает
- КТО ЗДЕСЬ?!


Однако...

Нейросети - как первый шаг к видеоиграм будущего, или текстовые квесты мечты Компьютерные игры, DnD 5, Видеоигра, Нейронные сети, DeepSeek, RPG, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Но к своему удивлению (Если нарочно не нести ерунду и не руинить выстраивающийся нейросетью сюжет), получается увлекательная складная история, с бросками кубика, боями, гармоничной сменой сцен, и черт возьми, он даже вплел светящиеся волосы главной героини в историю постоянно напоминая как они реагируют на пространство!

Как итог я получил короткое, поверхностное по механикам, с огрехами, но невероятно увлекательное приключения с логическим началом (которое я задал сам), и концовкой (которое уже придумала нейросеть). Были и сражения с чудищами на болотах, и мистика, и реакция окружения на моё поведение!

Нейросети - как первый шаг к видеоиграм будущего, или текстовые квесты мечты Компьютерные игры, DnD 5, Видеоигра, Нейронные сети, DeepSeek, RPG, Настольные ролевые игры, Длиннопост
Нейросети - как первый шаг к видеоиграм будущего, или текстовые квесты мечты Компьютерные игры, DnD 5, Видеоигра, Нейронные сети, DeepSeek, RPG, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Важно отметить! Чтобы получить именно такой экспириенс какой вы хотите, необходимо обговорить с нейронкой сразу важные для вас вещи, кто будет кидать кубы (вы сами, или он за вас), как будет строится повествование, как я здесь:

Нейросети - как первый шаг к видеоиграм будущего, или текстовые квесты мечты Компьютерные игры, DnD 5, Видеоигра, Нейронные сети, DeepSeek, RPG, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Так же от ошибок тоже никто не застрахован, например здесь он пропустил бой с чудищем на болотах, и перешел сразу к руинам (а мы шли к ним через болота), но ничего страшного, просто укажите ему на это, и он отмотает повествование:

Нейросети - как первый шаг к видеоиграм будущего, или текстовые квесты мечты Компьютерные игры, DnD 5, Видеоигра, Нейронные сети, DeepSeek, RPG, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Ну и заруба продолжилась и была атмосферной

Вывод (И само приключение если интересно)

В общем это было действительно крутое и увлекательное времяпровождение. Чисто технически, это универсальный квест, где история генерируется под тебя и твои действия в реальном времени. Да, нейросеть накидывает 4 варианта действий, но если ты предложишь что-то своё (в рамках происходящего), он это гармонично обыграет и впишет.

Когда-то классическая игровая индустрия (в контексте приключенческих игр) началась с текстовых квестов, кто знает, может быть подобные нейросетевые - текстовые приключения первый шаг на пути к играм будущего, в которых у всех NPC будет полноценный ИИ, или которые будут полностью генерироваться с графикой и механиками под ваши хотелки... И мне кажется это дело пары десятков лет от силы.

Если кому вдруг интересно как выглядит вся моя кампания про Агнесс с Дикпиком DeepSeek от начала и до конца в формате PDF, то вот (МАДЕРАТОР НЕ БЕЙ!) :

https://disk.yandex.ru/i/_lrPccvsssllbw

Показать полностью 8
96

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве 1С, Snowball, Компьютерные игры, Детство, Истории из жизни, Ностальгия, Обман, Мат, Длиннопост, Негатив

Наша история начинается в небольшой деревушке в далёком 2003м году, на дворе Лето, летние каникулы. Я, в свою очередь, будучи дошкольником, сидел рядом со старшим братом перед "компьютерным столом" в нашей комнате, и смотрел как на пузатом ЭЛТ мониторе устанавливается свеже-одолженная игра "Футбол 2000" издательством 1с "Snowball"

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве 1С, Snowball, Компьютерные игры, Детство, Истории из жизни, Ностальгия, Обман, Мат, Длиннопост, Негатив

Сам "Футбол! 2000" меня мало интересовал, но брат мне уже ранее показывал, что с такими играми "1С Игрушки" в папке с игрой всегда кладут другие игры, брат называл их "Демки", я понятия не имел что значит демки, но демки так демки, главное что там всегда была куча всего интересного, зачастую интереснее самой игры которая идёт на диске.

Так и случилось в этот раз. Изучая эти "Демки" когда компутер достался мне, я нашёл для себя 3 замечательных игры:

Морские титаны:

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве 1С, Snowball, Компьютерные игры, Детство, Истории из жизни, Ностальгия, Обман, Мат, Длиннопост, Негатив

Затерянный мир:

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве 1С, Snowball, Компьютерные игры, Детство, Истории из жизни, Ностальгия, Обман, Мат, Длиннопост, Негатив

И, самая главная и любимая "Война и мир":

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве 1С, Snowball, Компьютерные игры, Детство, Истории из жизни, Ностальгия, Обман, Мат, Длиннопост, Негатив

Все эти три игры мне очень нравились, я конечно догадывался что эти "Демки" немного урезанные версии игр, везде по 1-2 миссии и много зданий и юнитов было недоступно, но мне хватало возится в этом часами

Но особняком стояла "Война и мир"! В обучении было всего 2 миссии, одна военная, и вторая строительная (В полной игре это обучение). Я готов был по 4 часа высижывать свой жопь за ЭЛТ моником шоркая по столу шариковой мышкой, строить фермы, винодельни, смотреть как крестьяне все это носят, как едят в трактире выпеченный пекарями хлеб. Восторг да и только!

И мне не давали покоя "В этой миссии недоступно" на половине зданий и недоступные для найма юниты, всякие литейщики и главное красивые рыцари и мечники в доспехах!

А масла в огонь подливали картинки полной игры во время установки других 1с игр, типа этой:

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве 1С, Snowball, Компьютерные игры, Детство, Истории из жизни, Ностальгия, Обман, Мат, Длиннопост, Негатив

Где недоступные мне мечники, сражаются с недоступными мне рыцарями, на недоступной мне карте

Я мечтал найти диск с полной версией. И долго шарился по рынку с мамой когда они выбирались в город в поисках той самой игры. Причём ориентировался я на обложку которая красиво высвечивалась в конце демо-ролика игры в папке с демками, там в конце была показана коробка с диском игры, по памяти вот такая:

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве 1С, Snowball, Компьютерные игры, Детство, Истории из жизни, Ностальгия, Обман, Мат, Длиннопост, Негатив

И все было довольно тщетно (И неудивительно, игра то оказывается вышла аж в 98м году), а я шарился искал 2003м и 2004м.

Долгое время мои поиски были тщетны пока в конце (вроде бы, я честно не помню, помню что было холодно) 2004го, в один момент я с Отцом зашёл в ларёк с дисками на маленьком рынке возле ж/д вокзала, и увидел на прилавках её!

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве 1С, Snowball, Компьютерные игры, Детство, Истории из жизни, Ностальгия, Обман, Мат, Длиннопост, Негатив

Увидели подвох? (Конечно увидели, очевидно что это другая игра!) А я вот нет, моё долгое желание найти эту игру и детский восторг (А так же почти идентичный шрифт и цвета заголовка с фоном) полностью отмели очевидные факты что это НЕ ТО

Купил я эту игру, и оказалось что за "Рыцари и Купцы" скрывался сранный Каркассон:

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве 1С, Snowball, Компьютерные игры, Детство, Истории из жизни, Ностальгия, Обман, Мат, Длиннопост, Негатив

Неплохая в целом "цифровизация" популярной настольной игры. Сказать что я был расстроен ничего не сказать... И диск с "Война и Мир" я так и не нашёл, а впервые сыграл в полную версию лишь спустя 6 лет, когда у меня в селе появился интернет.

Ну и что? Сам дурак, купил другую игру!

Скажете вы, и будете правы, частично. Посмотрите на то что сделали 1с:

Любимая мною "Война и Мир" в оригинале называется "Knight and Merchants", что переводится как "РЫЦАРИ И КУПЦЫ"

Но! Локализируя игру в далеком 98м, надмозги перевели ее как "Война и мир" (зощем?), бахнув ей вот такой логотип:

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве 1С, Snowball, Компьютерные игры, Детство, Истории из жизни, Ностальгия, Обман, Мат, Длиннопост, Негатив

Потом, спустя шесть лет, они выпускают цифровую версию игры "Каркассон", и называют её в русской версии "Рыцари и купцы" то бишь блять "Knights and Merchants", и рисуют ей логотип 1 в 1 по цветам и стилю как у "Войны и мир" впендюривая его на тот же зелёный фон на обложке

Как 1С "Snowball" меня жестоко обманули в детстве 1С, Snowball, Компьютерные игры, Детство, Истории из жизни, Ностальгия, Обман, Мат, Длиннопост, Негатив

Блин, если это не намеренная попытка наебать невнимательных и ищущих сошедшую с полок "Войну и мир", то я вообще не имею представления что это было)

А так, 20 лет спустя я по сей день играю в "Войну и мир", которая сейчас K&M Remake и... очень не люблю Каркассон)

Показать полностью 10

В новом Dragon Age Veilguard уродливые персонажи? (Ответ: Нет)

В новом Dragon Age Veilguard уродливые персонажи? (Ответ: Нет) Компьютерные игры, Dragon Age, RPG, Видео, Длиннопост

На днях вышла новая часть серии, которая наделала немало шума, и вызвала много споров и негатива. Я не буду касаться геймплейной части и рассуждать хорошая игра или плохая. Хочу лишь обратить внимание, что негативный фон, витающий вокруг игры местами весьма предвзят. (Местами благодаря самим разработчикам и их предрелизным презентациям правда...)

Например режим создания персонажа. Сколько мемов и хейта он породил, эти стрёмные мемесы из презентации, отрицательного размера попы и плоские фигуры... И что же на выходе? И правда цирк уродов?

И... На самом деле нет. Я не побоюсь этого сказать, но это лучший редактор персонажа за последнее время в RPG жанре (И не только). И... Не кидайте тапками, но он куда лучше редактора персонажей моей любимой Baldurs Gate 3.

И вот вам пример на скорую руку сделанной тян:

В новом Dragon Age Veilguard уродливые персонажи? (Ответ: Нет) Компьютерные игры, Dragon Age, RPG, Видео, Длиннопост

Рыжуха

В новом Dragon Age Veilguard уродливые персонажи? (Ответ: Нет) Компьютерные игры, Dragon Age, RPG, Видео, Длиннопост
В новом Dragon Age Veilguard уродливые персонажи? (Ответ: Нет) Компьютерные игры, Dragon Age, RPG, Видео, Длиннопост

И эльфка бонусом

Хочу отметить в игре очень красивая графика и лицевая анимация, мимические морщины и.т.д. После Andromeda с ее мемной лицевухой была проделана колоссальная работа

Бонусом, редактор очень гибкий, прям вот очень. Уши, лоб, пропорции лица, расположение глаз, всё тянется и редактируются ползунками. Вон сколько ползунков на один только нос (Там еще скроллится наполовину вниз):

В новом Dragon Age Veilguard уродливые персонажи? (Ответ: Нет) Компьютерные игры, Dragon Age, RPG, Видео, Длиннопост

Ну и лучшее в этой игре (В рамках кастомизатора), такого, я честно, в играх езе не видел. Это пожалуй физика волос. Ну вы только посмотрите на эту красоту:

В общем первое знакомство с игрой создало наоборот очень положительное впечатление несмотря на весь негативный фон вокруг неё. Да и пролог мне понравился, а дальше посмотрим

Всем добра! И старайтесь делать выводы обо всем самостоятельно, пробуйте всё лично, не ведитесь на инфошум.

Показать полностью 4 1
8

Сколько общего у ящика пива и гоблина в видеоиграх? Куда больше чем вы думаете

Сколько общего у ящика пива и гоблина в видеоиграх? Куда больше чем вы думаете Видеоигра, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост

Это будет странный пост, на странную тему, кому-то кстати очевидную, кому-то нет) Но почему бы не написать?

Играя в видеоигры, особенно во всякие приключения в открытом мире и RPG, в процессе приключений вы встретите разрушаемые бочки, ящики, горшки, в подземелье вас будут караулить гоблины и тролли, а в соседней деревне старейшина будет ждать вас с заданием, ну и торговец готовый скупить все барахло что вы выбьете из горшков и гоблинов.

Так вот о чем я, забавно что всё описанное выше, это разности одной сущности, причём буквально "Сущности", оно же Entity

То есть условный горшок который вы разбили и из которого выпали монетки это сущность, и гоблин которого игрок зарубил, да даже сам игрок, это тоже сущность, только "высшего поколения". Это стандартизация и наследование

Надо это зарисовать:

Сколько общего у ящика пива и гоблина в видеоиграх? Куда больше чем вы думаете Видеоигра, Компьютерные игры, Мат, Длиннопост

Криво-косо но зарисовал)

Это эдакое "развитие" сущностей при разработке игр, вариаций может быть много, но это один из

Базово, разработчик закладывает "Сущность", сущность нематериальна и не годится для наполнения мира, у неё нет визуализации. Сущность это холст с базовыми параметрами общими для всех последующих вариаций.

Ну например здоровье, у всех последующих поколений будет здоровье, даже у игрока, или сопротивляемость

Так же помимо параметров в сущность закладываются алгоритмы применимые ко всем последующим. Ну например получение урона. Каждая сущность может получить пиздов урон. Этого достаточно для базовой сущности, остальные параметры и функционал будут накидываться уже на следующих поколениях

А зачем? Почему бы не сделать одно, универсальное поколение сущности применимое ко всем?

Ответ довольно прост: Избыточность и разное назначение

Но сначала в двух словах о самом понятии "Поколение", это наследование классов в программировании. Класс-наследник хранит в себе все заданные параметры и функции предка (Публичные)

И так, про "Избыточность":

Не всем сущностям нужны все параметры. Ну например зачем условной бочке, базовые характеристики силы, выносливости, и значения урона как у существа?
Смысл существования бочки, стоять и ждать пока игрок её разобьёт, и при разбитии выдать 3-6 монеток.

Или например зачем сущности игрока встроенная система ориентации на местности от Моба? Игрок отлично определить куда идти сам, и подвинет себя с помощью WASD

Ну я думаю вы поняли

А зачем вообще эти наследования и поколения? Почему бы под все нужды не создать индивидуальный класс? Ну для монстров Monster для бочек Prop?

Для систематизации и удобства.

Самое очевидное - не нужно заново указывать одно и тоже, ты один раз задал сущности здоровье, существу параметры и характеристики, типа выносливости, силы, урона и.т.д.

Ты один раз написал мобу алгоритм поиска пути, и все его наследники, НПС, монстры, торговцы, боссы и.т.д уже будут знать как двигаться в пространстве.

Ну и менее очевидное - Условия и проверки.

Вот например меч игрока проходит сквозь объект. В мече прописано что при столкновении с чем-то надо проверить что это и нанести урон.

И вы представляете какая чехарда и полотно из кода будет, если все классы существ были бы не родственными? У каждого индивидуальные параметры здоровья, и нужно или каждому прописывать обработку получения урона, или делать глобальную. К тому же нужно будет задать перечень классов которым вообще можно наносить урон.

В общем много возни

А так все просто, меч просто проверит: Это сущность? (Поколение не важно, ведь здоровье и алгоритм нанесения урона существует в самом базовом поколении 0) Если да, то наношу урон. И всё

Так что в следующий раз когда будете бить гоблинов в подземелье, задумайтесь, ведь ваш игрок и они, возможно, функциональные родственники, хоть и очень далекие)

Всем спасибо за внимание! Рад если кому-то это полотнище текста и кривой паинт покажеться интересным!

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!