Серия «Легенды русского веба»

Ко дню рождения Евгения Патаракина — одного из основателей русского веба

Сегодня 25 июля — день рождения Евгения Патаракина, выдающегося российского учёного, общественного деятеля и веб-добровольца. Этого человека знают немногие, но он является тем, кто внёс наибольший вклад в развитие русского пространства веб.

Ко дню рождения Евгения Патаракина — одного из основателей русского веба Россия, Биография, С днем рождения, Поздравление, Scratch, Искусственный интеллект, Рунет, Web, Сообщество, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

Евгений Патаракин. Источник: https://dzen.ru/a/ZBlfg_3y2EUW4IT5

Евгений Дмитриевич Патаракин родился 25 июля 1961 года в Нижнем Новгороде. В 1984 году закончил биологический факультет Горьковского государственного университета. Изначально Евгений Дмитриевич работал учителем биологии и химии, однако после развала СССР заинтересовался набиравшими тогда популярность компьютерными технологиями.

В 1996 году Евгений Дмитриевич возглавил лабораторию учебных коммуникаций «Учком» Института программных систем РАН. С этого момента началась его карьера как деятеля Рунета и русского пространства веб. С самого начала своей IT-деятельности Патаракин занимался вопросами создания и развития сетевых сообществ. Кроме того, Евгений Дмитриевич принимал участие в создании и эксплуатации системы «Ботик», которая сыграла значительную роль в техническом развитии Рунета.

В 1997 год Евгений Дмитриевич получил грант от Фонда Сороса («Институт Открытое Общество», ныне признан «нежелательной организацией»). Впрочем, статус «соросовского учителя» Патаракин получил ещё за три года до этого, но по биологии. В 1999 году Евгений Дмитриевич был награждён почётной грамотой РАН, по имеющейся информации, за внедрение информационно-телекомуникационных технологий в начальную школу.

В 2002 году Патаракин отправился в США, чтобы своими глазами увидеть и изучить тамошний опыт в сфере информационных технологий и образовательных сообществ. В США Евгений Дмитриевич познакомился с гипертекстом и технологиями вики. Также он познакомился с Ясмин Кафаи — известной сторонницей идеологии конструкционизма и соавтором Scratch — крупнейшей молодёжной социальной онлайн-платформы на базе визуального языка программирования. Впоследствии Scratch сыграет большую роль в карьере Патаракина, но об этом позже.

По возвращении в Россию, в середине 2000-х годов Евгений Дмитриевич стал менеджером российского подразделения Intel, где вплоть до 2010-х годов отвечал за социально-образовательные проекты компании, в частности, программу «Обучение для будущего». В 2006 году Патаракин стал одним из основателей проекта «Летописи» — одного из первых русскоязычных вики-проектов.

Теперь настало время самого сладкого — Scratch и веб-добровольческие формирования. Платформа Scratch была запущена в 2007 году. Будучи лично знакомым с Ясмин Кафаи, соавтором Scratch, Евгений Патаракин почти сразу же узнал об этом и зарегистрировался на платформе, став первым российским пользователем Scratch.

Сам по себе этот факт был бы не столь примечателен, если бы не последующие действия Евгения Дмитриевича, направленные на целенаправленную пропаганду Scratch в российском обществе и фактически положившие начало российскому сообществу веб-добровольцев. В 2008 году Патаракин выпустил учебник «Учимся готовить в среде Scratch» — первое русскоязычное пособие, посвящённое данной среде программирования. В этом учебнике была впервые описана концепция «проект как пирожок», ставшая идеологической основой для российского сообщества веб-добровольцев. Для понимания приведу полную цитату Евгения Дмитриевича:

«Представьте, что каждый проект — это пирог. Такой пирожок со своим собственным рецептом. Все члены сообщества делятся своими пирожками и их рецептами. Все члены сообщества делятся своими пирожками и их рецептами. Это значит, что Вы можете попробовать "пирожок" и узнать как "испечь пирожки" самому»

Согласитесь, это реально хорошая аналогия. Эта идея стала основой не только для российского сообщества Scratch, но и для образовавшегося позднее русского сообщества Game Jolt и для русскоязычного сообщества веб-добровольцев в целом.

Но вклад Патаракина в создание русского сообщества Scratch (и, как следствие, развитие русского пространства веб в целом) не ограничился лишь написанием учебника. Евгений Дмитриевич стремился пропагандировать субкультуру Scratch в российском педагогическом сообществе, для чего в 2010 году им была создана студия «RuTu - Russian Scratch-School». Эта студия является первым крупным российским веб-добровольческим формированием. Хотя RuTu и не являлась хронологически первой русской студией на портале Scratch, но именно она положила начало всем последующим объединениям российских пользователей Scratch.

Задумайтесь: если бы не было Патаракина, не было бы русского сообщества Scratch, которое является очень важной частью русского пространства веб. Если бы не было русского сообщества Scratch, мир бы никогда не увидел ИИ-мультсериал «Нейрошарики», потому что его создатель Гохоски родом из сообщества Scratch. Русское сообщество Game Jolt сейчас было бы совершенно иным, так как один из важнейших людей в истории русского сообщества Game Jolt — StobTen — тоже родом из сообщества Scratch, как и Гохоски и много кто ещё. Это коснулось бы и лично меня, так как не было бы StobTen'а — не было бы DENISFAZBERS — не было бы FedotovGames — не было бы KebulCorporation — не было бы Кинга — не было бы MI Games, то есть меня, Алексея Каткова (позывной "Воктаков"), какой я есть сейчас.

Ко дню рождения Евгения Патаракина — одного из основателей русского веба Россия, Биография, С днем рождения, Поздравление, Scratch, Искусственный интеллект, Рунет, Web, Сообщество, Яндекс Дзен (ссылка), Длиннопост

А что же стало с самим Евгением Дмитриевичем? С ним всё хорошо. С 2017 года он является профессором Московского государственного педагогического университета, а с 2019 года — ещё и профессором Высшей школы экономики. Патаракин занимается изучением сетевых сообществ и технологий визуального программирования, таких как Snap! и StarLogo Nova. И, что важно, Евгений Дмитриевич адекватно относится к технологическим нововведениям. В своей статье от марта 2023 года, посвящённой искусственному интеллекту, Патаракин высказал одно из немногих адекватных мнений про ChatGPT и тому подобные генеративные технологии — без эйфории, но и без инфернального страха, демонстрируя разумный подход:

«Появился новый кролик, который нашу Австралию съест! Такое слышать приходилось не раз. Например, когда появился персональный компьютер или интернет. Но система образования оказалась устойчивой и пережила новации без больших потрясений»

«Люди доверяют тому, кто складно говорит и может просто объяснить сложное. Мы предпочитаем упрощённую картину, даже если она не полная, более трудным объяснениям с непонятными нам доказательствами» — Евгений Патаракин

Я желаю Евгению Дмитриевичу счастья, здоровья и долгих лет жизни и службы на благо России. Если вы, Евгений Дмитриевич, это читаете, то знайте: вы один из самых лучших людей в России.

Показать полностью 2
0

Легенды русского веба. Выпуск № 2: Глеб Гохоски (AppData174)

Здравствуйте, дорогие друзья. Это второй выпуск передачи "Легенды русского веба", в которой мы изучаем биографии русских веб-добровольцев — деятелей пространства веб. В предыдущем выпуске я рассказывал вам об истории Савелия Младова — таинственного автора идеи серии игр "Лунтик X". Сейчас же речь пойдёт о человеке, который не прячется в тенях, а, напротив, является весьма популярной личностью. Знакомьтесь, Глеб "Гохоски" (AppData174) — создатель нашумевшего высокотехнологичного веб-мультсериала "Нейрошарики".

Глава 1: Ранняя биография. Scratch

В отличие от Савелия Младова, о ранней жизни которого существует хоть не слишком достоверная, но информация, о ранней жизни Глеба "AppData174" Гохоски нет почти никаких данных. Единственное, что известно — это то, что Глеб родился 24 сентября 2009 года и проживает в Выльгорте, Республика Коми. Стоит отметить, что до создания "Нейрошариков", то есть до 2023 года, Гохоски не только не был широко известен, но и не стремился к большой популярности. Об этом говорит тот факт, что его аватаром на всех онлайн-ресурсах является простой рисунок:

Легенды русского веба. Выпуск № 2: Глеб Гохоски (AppData174) Россия, Добровольцы, Web, Scratch, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Смешарики, Биография, Инновации, YouTube, Длиннопост

Аватар Гохоски

Как бы то ни было, история веб-деятельности Глеба началась в 2018 году. Тогда Глеб зарегистрировался на портале Scratch и стал участником русскоязычного сообщества Scratch, великого и ужасного. Первым аккаунтом Глеба стал jhjjjhj, который, на удивление, сохранился на сайте до сих пор и доступен по сей день: https://scratch.mit.edu/users/jhjjjhj.

Первый сохранившийся проект Гохоски был опубликован 13 марта 2018 года и имеет странное название "mario remix(türk versiyon)". Проект представлял собой типичный браузерный клон игры про Марио и практически полностью состоит из взятых из другого проекта ассетов, что, впрочем, является нормой для почти всех начинающих разработчиков. В период с марта по май 2018 года на аккаунте jhjjjhj были опубликованы более сотни (!) проектов, почти все из которых являются играми про Марио. Судя по всего, Глеб в тот момент был фанатом японского итальянского сантехника.

Последний проект на аккаунте jhjjjhj был опубликован 20 мая 2018 года и после этого учётная запись была заброшена. Но одновременно (буквально в тот же день) Глеб создаёт новый Scratch-аккаунт AppdataandUnicorn и выпускает очередной проект — простую мини-игру "Лабиринт". В течение 2018 года Глеб публикует на аккаунте AppdataandUnicorn аж целых 30 (!) проектов, последний из которых датируется 31 августа.

2019 год — пробел в биографии Глеба. Чем он занимался в этот год, неизвестно. Возможно, это связано с выходом Scratch 3.0 — крупнейшего обновления в истории MITовского проекта, которое хоть и принесло много новых возможностей, но так же принесло и немало проблем в первый год.

Впрочем, 2019 год оказался лишь затишьем перед бурей, к слову, не только для Глеба, но, как оказалось, и для всего мира (надеюсь, вы поняли, на что я намекнул). В марте 2020 года происходит знаменательный момент, когда, Гохоски, собственно, стал Гохоски: в десятых числах марта Глеб регистрирует Scratch-аккаунт Gohoski и 15 марта выпускает первый проект под новой учётной записью. Следом Gohoski выпускает ещё целый ряд проектов, которые постепенно становятся популярными.

2020 год — год тотального карантина, ой, простите, самоизоляции. Так как физический мир людям становится исследовать опасно и запрещено, потоки ноосферной энергии устремляются в мир цифровой — в интернет и пространство веб. Это самая благодатная почва для веб-добровольцев. В тот год многие веб-добровольцы начали свою деятельность, а многие уже начавшие получили популярность. Так произошло и с Глебом: Gohoski постепенно становится популярным в русскоязычном сообществе Scratch.

На рубеже 2020-2021 годов Глеб знакомится с некоторыми популярными в то время участниками Scratch. Весной 2021 года Gohoski становится создателем и куратором собственного добровольческого формирования — "Студия Гохоски". О причине, ради которой он создал эту студию, Глеб лаконично пишет: "Хз зачем создал если честно, но раз у других есть своя студия, то почему бы и нет" (авторская орфография сохранена).

К ноябрю 2021 года подписчиками студии становятся 28 пользователей Scratch, что удалось установить благодаря веб-архиву. Казалось бы, всё хорошо, если бы за три месяца до этого Глеб не совершил большую ошибку: он передал связку "логин-пароль" от учётной записи Gohoski всем участникам своего Discord-сервера. Правила портала Scratch строго запрещают передачу управления аккаунтом владельцем другим пользователям, поэтому 30 августа аккаунт Gohoski был заблокирован навсегда.

Несмотря на блокировку аккаунта, Глеб не покинул Scratch. Он лишь "переехал" на новый аккаунт
aPPDATA_PRODAKSHNS, которым пользовался все первые восемь месяцев 2022 года. В этот период бывший Gohoski занимался созданием собственной криптовалюты. Да, криптовалюты на Scratch. Также Глеб планировал разработку облачного хранилища и чата "Скретчеро-текст", но из-за жёсткой политики администрации Scratch в отношении использования облачных технологий был вынужден отменить эти проекты.

В августе 2022 года Глеб удалил aPPDATA_PRODAKSHNS и зарегистрировал новый аккаунт AppData174, который активен до сих пор. В октябре 2022 года он (под старым ником Gohoski) становится администратором (!) русскоязычной Scratch-вики. Согласитесь, отличное достижение для человека, который начинал свою деятельность с мини-игр про Марио.

Получение должности администратора вики стало пиком карьеры Глеба на Scratch. Но за пределами сообщества Scratch о бывшем Гохоски почти никто не знал. Всё изменилось в 2023 году благодаря проекту "Нейрошарики".

Глава 2: "Нейрошарики"

На рубеже 2022-2023 годов произошёл взрывной рост популярности нейросетевых технологий. Нейросети стали использовать для генерации мультимедийного контента. В марте 2023 года в США был запущен проект ai_sponge — стриминговая версия популярного мультсериала "Губка Боб", сценарии к эпизодам которой создавались искусственным интеллектом. Каким-то образом Глеб узнал об этом проекте и решил попробовать создать собственный мультсериал на базе технологии искусственного интеллекта. За основу был взят популярный российский мультсериал "Смешарики".

Легенды русского веба. Выпуск № 2: Глеб Гохоски (AppData174) Россия, Добровольцы, Web, Scratch, Нейронные сети, Искусственный интеллект, Смешарики, Биография, Инновации, YouTube, Длиннопост

Оригинальная обложка проекта "Нейрошарики"

Первое тестовое вещание проекта "Нейрошарики" состоялось 5 июля 2023 года на ныне удалённом YouTube-канале AppData174. По сообщениям очевидцев, тот стрим был очень нестабильным из-за технических проблем. Глеб принял это к сведению, подкорректировал работу программного обеспечения и 9 июля провёл второй стрим. Буквально на следующий день, 10 июля, был проведена третья трансляция, которая оказалась удачной, и проект стал набирать популярность.

К работе над проектом присоединился 3D-аниматор Ucrash, который разработал трёхмерные ассеты для "Нейрошариков". В результате новые трансляции веб-сериала стали выходить в формате 3D, благодаря чему проект вышел на широкую аудиторию. О "Нейрошариках" стали писать СМИ, сериал стал реально популярным и привлёк к себе внимание множества людей. Увы, среди них оказались не только простые зрители, но и люди в строгих костюмах.

Компания "Рики", правообладатель мультсериала "Смешарики", обвинила создателей проекта "Нейрошарики" в нарушении авторских прав и стала подавать жалобы. Веб-сериал был вынужден мигрировать с YouTube на Twitch, правда, впоследствии снова вернулся на YouTube. Последняя трансляция состоялась 4 июня.

Глава 3: Настоящее и будущее

На данный момент Глеб является руководителем "Ындык Медиа" — добровольческого формирования, занимающегося развитием проекта "Нейрошарики". Глеб изучает языки программирования Java, JavaScript и Node.js. Также он с недавних пор является переводчиком Scratch, переводя анонсы от администрации портала, а также до настоящего момента продолжает являться администратором русскоязычной Scratch-вики.

Что ждёт Глеба в будущем, нельзя знать наверняка. Возможно, он станет профессиональным программистом, а возможно, останется добровольцем.

Заключение

Глеб Гохоски (AppData174) — талантливый русский веб-доброволец. Будучи активным участником русского веба, он прошёл путь от разработчика простых мини-игр до администратора вики. Благодаря проекту "Нейрошарики" Глеб вышел за пределы сообщества Scratch. Глеб, очевидно, является пассионарной личностью. Такие люди нужны России.

Показать полностью 2

Легенды русского веба. Выпуск № 1: Савелий Младов

Здравствуйте, дорогие друзья. С вами Алексей Воктаков, геймдизайнер и исследователь интернета, и это моя передача "Легенды русского веба". В этой передаче мы будем рассматривать биографии легендарных русских веб-добровольцев, то есть деятелей русскоязычного веб-сообщества.

Так как это первый выпуск, вынужден начать немного из далека. Начнём с терминологии. Кто такие "веб-добровольцы"? Данный термин малоизвестен, поэтому я вынужден его разъяснить.

Веб-доброволец — деятель веба, то есть человек, на безвозмездной основе ведущий деятельность в пространстве веб.

Русский веб-доброволец — деятель русскоязычного сегмента пространства веб.

Почему я пишу "пространство веб", а не "интернет"? Дело в том, что интернет и веб — это немного разные вещи. Это примерно то же самое, что "интернет" и "интернеты". "Интернеты", или же веб — это общественная часть интернета, то есть та часть интернета, которая поддерживается контентом не от коммерческих организаций и при этом не является государственным ресурсом. Что было проще, приведу примеры. Google (включая YouTube), "Яндекс", VK, "Госуслуги" — это интернет, в то время как Game Jolt, Scratch, LiveJournal — это интернеты, то есть веб. Аркадий Волож, Павел Дуров, Игорь Ашманов — это деятели интернета, в то время как Сергей Соколов (Мицгол), Евгений Патаракин, Максим Дубина — это деятели интернетов, или же веб-добровольцы. Если всем всё понятно, продолжаем.

Герой нашего первого выпуска — Савелий Младов, автор идеи серии игр "Лунтик X". Личность легендарная, но очень таинственная. Несмотря на то, что серия игр "Лунтик X" является популярной, про неё сняты сотни видеороликов и написаны десятки постов, её создатель Младов как будто бы окутан тенью. Информация о Савелии очень противоречивая, полна слухов и откровенных вбросов (вроде приписываемых ему мамкиными психиатрами всяких жутких диагнозов). Но я, будучи весьма подкованным в деле информационных операций, попробую разобраться во всём этом.

Легенды русского веба. Выпуск № 1: Савелий Младов Творческие люди, Россия, Добровольцы, Разработчики игр, Инди игра, Инди-хоррор, Лунтик, Рунет, Web, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Длиннопост

Савелий Младов

Глава 1: Ранняя биография

Младов Савелий Витальевич родился 17 июля 1998 года в Хабаровске. О его ранней жизни информации почти нет, кроме вышеупомянутых слухов про психические расстройства и тяжёлые отношения в семье. Единственная достоверная информация: это то, что Младов обучался в СОШ № 3 Хабаровска.

Легенды русского веба. Выпуск № 1: Савелий Младов Творческие люди, Россия, Добровольцы, Разработчики игр, Инди игра, Инди-хоррор, Лунтик, Рунет, Web, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Длиннопост

Хочу обратить внимание, что СОШ № 3 — это не обычная школа. Это школа при МЧС. С одной стороны, это может говорить о том, что это элитное военизированное учреждение, и в таком случае версия с наличием у Савелия психического расстройства отвергается. Но с другой стороны, на западе военизированные школы используются в качестве отстойника для "проблемных" учеников. Возможно, аналогичная практика действует и в Хабаровском крае, и тогда версия с наличием у Младова психического расстройства подтверждается. Однако точно подтвердить это я не могу, но не упомянуть об этом я не имею права.

В интернете Савелий появился в 2013 году. Появился он на YouTube со своим каналом "Анти-Хейтер". Что было популярно на Ютубе в ранние десятые? Правильно, YouTube Poop, или же RYTP. Этим жанром и занялся Младов: он начал производство видеороликов формата RYTP. Помимо этих "пупов", Савелий также снимал видеоролики формата "Я ненавижу", в которых он в довольно агрессивной манере выражал своё мнение касательно чего-либо. Видеоролики были довольно низкокачественные, но будем честны: это была норма для YouTube в те годы. Савелий был всего лишь одним из сотен. Деятельность Младова на YouTube не заслуживает особого внимания, ибо это не тот вклад, который он внёс в русский веб. То, что реально заслуживает внимания — это его деятельность по разработке игр.

Глава 2: "Лунтик X"

На рубеже 2014-2015 годов Савелий заинтересовался разработкой игр. Младов освоил движок Construct и принялся экспериментировать с гемдизайном. В 2015 году он выпустил целую пачку своих экспериментальных инди-проектов. Это были изометрический экшен Sunshine, квесты Johan The Game Boy и "Карусель Adventure", и ещё парочка простеньких игр, которые сейчас можно скачать на Game Jolt.

Ближе к 2016 году Савелий, скорее всего, испытал влияние геймдизайнера и видеоблогера ic003969 ("Айсюшка"). Очевидно, сам по себе Младов вряд ли бы узнал об EXE-играх. Единственным русскоязычным веб-добровольцев, который на тот момент знал об EXE-играх, был Айсюшка с его игрой Whiskas.EXE. Очевидно, именно от него Савелий подключился к эгрегору EXE-игр (проще говоря, вдохновился).

Справочная информация:

EXE-игры — это собирательный термин для инди-игр, вдохновлённых хоррор-игрой Sonic.EXE. Изначально EXE-игры представляли собой хорроры, но со временем жанр стал расширяться. Несмотря на то, что жанр зародился на западе, все самые популярные EXE-игры, такие как Sonic.EXE: Nightmare Beginning, Sonic.EXE: The Spirits of Hell и серия "Лунтик X", разработаны в России и странах СНГ, и потому являются важнейшей частью русского веба.

Именно в результате этого влияния произошло то, почему Младов считается легендой русского веба. В 2016 году Савелий выпустил два своих EXE-хоррора. Это были Dark Fluffle Puff, созданная по мотивам My Little Pony — любимого мультсериала Младова, и.... "Лунтик X". Да, та самая игра.

Легенды русского веба. Выпуск № 1: Савелий Младов Творческие люди, Россия, Добровольцы, Разработчики игр, Инди игра, Инди-хоррор, Лунтик, Рунет, Web, Видео, YouTube, Telegram (ссылка), Длиннопост

Стартовый экран оригинальной игры "Лунтик X" 2016 года

Что представляла собой оригинальная "Лунтик X"? Это был типичный простой EXE-хоррор, выглядящий крайне дёшево, что, впрочем, было нормой для 2015-2016 годов. Однако игра справлялась со своей задачей: она пугала. Кроме того, сюжет игры не такой простой как кажется. В конце игры на связь с игроком выходит сам Савелий Младов и рассказывает истинный лор игры: Лунтик не просто стал убийцей, он сошёл с ума из-за своей известности, возникшей вследствие запредельной популярности своего мультсериала. По сути Младов рассказывает о "звёздной болезни" — согласитесь, такая тема не часто поднимается в инди-хоррорах.

Игра не сразу получила известность, но в конечном итоге результат превзошёл все ожидания. Первый видеообзор "Лунтика X" вышел на YouTube 8 июня 2016 года, его выпустил "Майни".

Но настоящая популярность пришла лишь в 2017 году, когда творением Савелия заинтересовался популярный русскоязычный видеоблогер Сергей Инютин с канала Mr DeKart. Он выпустил свой видеообзор игры Младова 7 февраля 2017 года.

С этого момента началась цепная эгрегориальная реакция. Видео Инютина видит некий веб-доброволец под ником Don4ik и создаёт свой неофициальный сиквел игры Савелия — "Лунтик X 2". Следом он выпускает ещё несколько сиквелов, они становятся популярными играми на канале Mr DeKart. Затем в апреле 2017 года инди-разработчик Flippy Bear выпускает свой сиквел "Лунтика X", и тут начинается инерционная фаза: "Лунтик X" становится полноценной серией игр и настоящим феноменом русского веба, в который оказываются вовлечены десятки разработчиков по всей России и из СНГ.

Что же произошло с Савелием Младовым, тем, благодаря которому ничего бы этого не было? Вы думаете, он стал популярным? Нет! Младов не только не стал популярным, он оказался забыт. Задумайтесь: создатель серии игр оказался забыт сообществом его же творения. Разумеется, это вызвало у Савелия негативные чувства. Нужно было что-то предпринять, и Младов решается выпустить приквел своей игры. В июне 2017 года выходит "Лунтик X: Начало" — официальный приквел игры Савелия, созданный им самим. "Лунтик X: Начало" показывает альтернативный взгляд на сюжет оригинальной игры "Лунтик X" от того же автора.

Несмотря на то, что "Лунтик X: Начало" была выполнена гораздо качественнее, чем первая игра про Лунтика X от Младова, она не смогла выполнить свою цель, и Савелий так и остался в тени.

Глава 3: После "Лунтика X"

После вышеназванных событий, Савелий решает откреститься от "Лунтика X" и попытать удачу в разработке спин-оффа другой своей игры — вышеуказанной Dark Fluffle Puff. Игра под названием Pinkamena and Fluffy Puff: Maximum Assasins вышла в 2017 году через пять месяцев после релиза "Лунтик X: Начало". Игра является не то приквелом, ни то мидквелом Dark Fluffle Puff. Младов выпустил игру не напрямую, а через GameJolt-аккаунт издателя Klonoa-TiVi, контролируемого одним из друзей или доверенных лиц Савелия. Игра не получила популярности, что неудивительно: вселенная Dark Fluffle Puff оказалась не нужна никому, кроме Младова и аффилированных с ним лиц.

2018-2019 годы — пробел в веб-биографии Савелия. Исходя из имеющейся информации, в этот момент он проходил обучение в ХГИИК (Хабаровский государственный институт культуры). Обучение, очевидно, прошло не зря: в 2020 году Савелий выпускает проект, который превзошёл все его предыдущие работы. Этим проектом оказалась игра "Лига крипиэкзекторов". "Лига крипиэкзекторов" — это уникальный проект среди EXE-игр. В этой игре Младов объединил все популярные классические EXE-игры в единый сюжет, в единую историю. Неудивительно, что эта игра стала популярной, возможно, даже более популярной, чем оригинальная "Лунтик X".

"Лига крипиэкзекторов" — вершина творческой карьеры Савелия Младова. Но, после вершины, как известно, идёт спуск.

Глава 4: Младов уходит в тень

После выхода "Лиги крипиэкзекторов" Савелий ушёл в тень. Несмотря на большую популярность своей игры, уже к началу 2021 года Младов пропадает с радаров. Савелий по некой причине ушёл в тень и не выходит оттуда до сих пор, не подавая признаков активности. Из-за этого вокруг Младова появились различные слухи и теории. По одной версии, сейчас Савелий работает не то уборщиком, не то автомойщиком, и ведёт простую, спокойную жизнь.

По другой же версии, Младов на самом деле никуда не ушёл. Якобы Савелий всё ещё является веб-добровольцем, но действует под личиной аккаунтов "Карл Сагган" и "Галан Маккафлайндр" (владеет студией Poops Canon Films). Сторонники этой теории заявляют о связи этих аккаунтов с Младовым. Я провёл собственное расследование и могу сказать: эти аккаунты действительно аффилированы с Савелием Младовым. Однако эти аккаунты не контролируются Младовым напрямую. Скорее всего, эти аккаунты принадлежат доверенным лицам Савелия.

Я также выяснил, что так называемый "Галан Маккафлайндр" является не только владельцем Poops Canon Films, но и может являться тем человеком, который стоял за вышеназванным аккаунтом издателя Klonoa-TiVi, через которого Младов выпустил Pinkamena and Fluffy Puff: Maximum Assasins. "Карл Сагган" же, возможно, является близким другом Савелия, так как у него есть информация, которую может получить только кто-то очень близкий к Младову, включая его личные фотографии, которые "Карл Сагган" публикует у себя в канале: https://t.me/karlsaggan/987, https://t.me/karlsaggan/1217.

Однако "Карл Сагган" и Савелий Младов, очевидно, всё же являются разными людьми, хотя и тесно связанными друг с другом. У них разная манера общения и, очевидно, разный возраст ("Сагган" младше Савелия как минимум на пять лет). К тому же непонятно, ради чего Младов — легендарный "Анти-Хейтер" — мог захотеть отказаться от своего наследия и переименоваться в некого "Саггана". Хотя, конечно, всё возможно. Тем не менее, вариант, что аккаунт "Карл Сагган" напрямую контролируется Савелием, кажется мне маловероятным.

Заключение

Савелий Младов — легендарный русский веб-доброволец. Несмотря на то, что изначально он был известен созданием своих треш-видеороликов на Ютубе, он в конечном итоге стал известен как основоположник серии игр "Лунтик X", ставшей настоящим культурным феноменом рунета. Его текущее состояние окутано тайной, но я думаю, что рано или поздно тайное станет явным.

Показать полностью 3 2
Отличная работа, все прочитано!