Сообщество - Лига Ролевиков

Лига Ролевиков

6 029 постов 11 455 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

270

Поиск напарников для настольных ролевых игр

Привет, ролевики Пикабу! У меня тут небольшое предложение.
Не так давно, у моей группы отважных авантюристов, возникла необходимость в хорошем мастере, и я решил обратиться сюда за помощью - ведь эта моя группа отважных авантюристов, когда-то познакомилась и образовалась именно на просторах Пикабу.

Но если образовалась эта группа быстро, легко и спонтанно, то найти кого-то целенаправленно, оказалось сложней, чем я предполагал. Побродив по комментариям, в безуспешных поисках, я познакомился с дружелюбным товарищем @JeGo, который поведал, что люди, ищущие себе напарников для НРИ, регулярно объявляются там и тут, но единого места, куда они могли бы приходить в поисках компании, на Пикабу нет.
Так почему бы это не исправить?
Не знаю, сработает ли это, но беру на себя смелость предложить этот пост в качестве своеобразной доски объявлений, для всех тех, кто хочет найти себе ролевую компанию. Новички, желающие начать с кем-то играть, и те, кто хочет найти себе компанию среди Пикабушников - комментарии под постами кажутся мне удобным форматом, чтобы рассказать кто вы сами, и кого ищете. Всё, что остаётся - оставить свой комментарий или найти кого-то подходящего среди уже оставленных (если это всё, конечно, заработает).
Зачем, когда есть База Мастеров/Игроков? Ну, многие новички ещё не знают об этом замечательном месте, а кому-то она сама по себе не очень нравится, из-за большого числа весьма токсичных и странных ребят (есть у меня одна история...). Да и интерфейс Пикабу мне кажется даже более удобным для этой задачи, чем интерфейс той базы, где я как-то ошивался. В-общем, почему бы не попробовать?
Вот, собственно, и всё. 2d4 комментариев для минусов, я оставлю, вместе с собственным объявлением (отважные авантюристы всё ещё нуждаются в Мастере!). Правила я, вроде бы, не нарушил, а если есть советы по лучшему оформлению/организации этого всего - милости прошу.
Если этот пост поможет хотя бы кому-то найти себе хорошую компанию, я считаю, что это уже само по себе будет замечательно. Засим - всем критических бросков и вдохновения, до встречи в комментариях!

Показать полностью
16

Орфей и Даэдра I: Порванные цепи правосудия

Доброго времени всем!

Долгое время читая Пикабу, не писал еще ни одного поста - и теперь собираюсь это исправлять. И начну, пожалуй, с первой кампании, которую вел вживую - по Black Crusade, по компании хаоситов в рамках варп-шторма. Что же, давайте начнем!

Итак, официальное приключение "Broken Chains".

Состав:
Даэдра, плотетворец с Меланхолии, стрелок и слаанешитка
Орфей, бывший Ультрамарин, рукопашник, пока что из неделимых
Окружающая реальность - я.

You all meet at the Inquisition ship... Нет, кроме шуток - персонажи начали с того, что очнулись на корабле Инквизиции "Цепи правосудия", в отключенных стазис-капсулах. Поначалу шарахнулись друг от друга, потом познакомились, и допросили когитатор на предмет информации об окружающем.
Информация оказалась следующей:
- на корабле случилось восстание;
- включились протоколы безопасности;
- всех в стазис;
- прошло двести лет;
- у стазис-крипт кончилась энергия, и всех обитателей в них зажарили, кроме вот этой;
- пробудившийся дознаватель погибшего инквизитора что-то делает на мостике;
- снаряжение объектов из этой крипты в лабораториуме 5.
Вдохновившись оптимизмом последнего, Даэдра и Орфей двинулись из крипты. Правда, слаанешитка хакнула когитатор и добыла себе сервочереп, а потом помогла вскрыть дверь.
По пути они вооружились самодельным ножом и дубиной. Видя залитые плазмой стазис-капсулы, поняли, что им круто повезло. Но в конце концов они добрались до лабораториума... как раз вовремя, потому что шестеро грязных донельзя дикарей выволакивали из шкафа доспех Ультрамарина.
Орфея это, мягко сказать, возмутило. Реакция последовала незамедлительно, и он атаковал. Даэдра, разумно полагая, что с низким навыком ближнего боя не стоит и пробовать, попыталась обежать дикарей и добраться до шкафа со своими вещами.
Вообще, я думал, что эта схватка закончится быстро. Я слегка ошибался - дикари оказались очень увертливы. И пока четверо пытались зарезать Орфея, еще двое кинулись за Даэдрой. Та попыталась забраться на шкаф, свалилась оттуда... а дальше принялась бегать по лабораториуму, огибая шкафы и не давая себя поймать. Наверное, так бы и длилось, если бы один из дикарей не заорал "Стой, еда!!"
...зря он это сделал. Даэдра впала в бешенство, и лишь чуть-чуть промахнулась. В общем-то, все равно впечатлила, потому что дикарь попробовал сбежать от этого ужаса. Второй, отличившись несокрушимой волей, остался на месте.
Десантник тем временем завалил всех, правда, с чем возникли проблемы - с оглушением. Увы, убивать у Ультрамарина выходило лучше, но в конце концов итог оказался в пользу персонажей - один дикарь сбежал, двое остались живы, трое пали. Двоих немедленно пустили в ход, потому что Даэдра провела ритуал лепки плоти, сделала из одного дикаря скульптурита, отрастила ему когти, назвала Мурзиком и взяла с собой.
Снова обретя свое снаряжение (кстати, у Даэдры есть одержимый лазпистолет), персонажи двинулись дальше, осознав, что дороги у них две: вниз к тюремным блокам или на верхние палубы. Но последние отделены вратами, которые наглухо заперты и охраняются боевыми системами.
Вломившись в сторожевую башню и найдя среди трупов журнал, они узнали, что существуют ключи, доверенные старшим офицерам охраны. В тела их же имплантированы маячки, и, еле запустив когитатор, они сумели выяснить, что один из маячков до сих пор работает.
Отправившись за ним по длинной винтовой лестнице (Даэдра бодро забралась на плечи Орфею), персонажи достигли помещения, откуда шел сигнал... и где царила вонь. Это, как и слизь на стенах, уже намекало, и намек оказался верным - здесь обитал Лургах, мелкий демон Нургла. Буль-буль.
Лургах потребовал еды взамен на то, что отдаст ключ. Собственно, он понятия не имел, что это, пока ему не показали изображение. Персонажи отправили к нему в пасть скульптурита (rest in warp, Мурзик), и Лургах... потребовал еще еды. На убеждение не поддавался.
Вот тогда Орфей выступил, рявкнул, пригрозил мечом, аквилой и харизмой, и демон напугался. Ключ отдал.
Пройдя вратами, персонажи встретили еще одного дикаря, который пригласил их на аудиенцию к своей королеве. Скарна приняла их, сидя на троне из металлических обломков, с насаженными на шипы черепом и руками, облаченная в плащ из кожи своей матери (по традиции). Как выяснилось, Скарна владела великой тайной - она знала, что мир не исчерпывается кораблем, и предложила вывести племя к звездам. Но сперва - доказать, что они достойные воины. Разнесенный из лазпистолета череп и задрожавшая от десантного кулака стена не убедили, так что Орфей доказал их пригодность путем поединка с двумя зверолюдьми со стальными когтями. С сервиторами-убийцами, в смысле.
Даэдра, наблюдая за боем, уплела кастрюлю мясной похлебки. Во вторую кастрюлю прилетела голова сервитора, что смутило только Орфея.
Где-то на этом этапе в голове Даэдры зашептал таинственный голос, сообщивший, что дознаватель Крейн послал своих слуг взять под контроль сервиторов на оружейной палубе, и посоветовал поторопиться.
Скарна открыла, что на верхние палубы есть два пути. Но на одном сидит десантник-колдун, на другом - десантник-кхорнит. Компания пошла к колдуну - вернее, Орфей пошел, потому что Даэдра пыталась сделать нового скульптурита из любезно предоставленных на опыты дикарей. Не получилось, объект порвался.
Орфей тем временем явился к лифту, где обитал чародей по имени АЛАКСТАНИС!!! Да, именно так. Отмечу, что получился на редкость долбанутый персонаж, и я до самого конца этой сцены честно не знал, куда он повернется. К счастью, вдвоем (Даэдра догнала) они убедили Алакстаниса, что кхорнит его оскорбил. Колдун воспылал гневом. В буквальном смысле.
Он потребовал, чтобы гости пошли с ним для покарания оскорбителя. По приходе диалог Алакстаниса с кхорнитом выглядел так:
- Я знаю тебя! Ты Асродель Обреченный!
- Ну да.
- УМРИ!!!
Шансы на разговор были благополучно похоронены.
Асроделя компания забила. Но поскольку слов "техника психической безопасности" Алакстанис не знает, психофеномен он таки выбросил. Нет, не опасности варпа, к счастью, - самый последний результат перед ними. Варпово безумие, угу; Орфей силу воли прокинул, Даэдра - нет, и на раунд впала в ярость берсерка, пытаясь забить Ультрамарина снайперской винтовкой. К счастью, безуспешно.
Поднявшись на оружейную палубу, персонажи поначалу столкнулись с тремя боевыми сервиторами. А потом добрались до зала, где четверо альфа-аколитов и техножрец пытались взять контроль над всеми остальными сервиторами. Снайперский выстрел в голову техножреца... и мимо. Теперь аколиты поняли, что к ним гости.
Эта схватка оказалась внезапно впечатляющей. Даэдру свели в ноль хитов, после чего она спряталась за пульт и тихо пыталась хакнуть сервиторов. Аколиты, после того, как погибла пара из них, сосредоточились на Орфее.
И вот тут один аколит проявил себя... да, истинным превозмогателем. Он получил по животу цепным мечом десантника, он каждый ход пытался не умереть от кровопотери и не уронить кишки - и ему это удавалось. Более того, он брел за десантником, тыкал его силовым клинком (причем достаточно успешно) и ухитрялся уклоняться от ответных ударов. Когда на четвертый ход после раны кровопотеря его таки свалила, у меня рука не поднялась приписать ему смерть, и игроки согласились. Даэдра его стабилизировала потом. Вот уж действительно - АЛЬФА-аколит.
В итоге, когда аколитов осталось двое, Даэдра наконец разобралась с пультом и переманила сервиторов. Конец боя оказался предсказуем, хотя управлять сервиторами она пока все равно не могла.
Снова услышав таинственный шепот, персонажи поднялись выше, и наконец обнаружили причину своего спасения, восстания на корабле и вообще первый камень в лавине событий - Карнака Зула, демонхоста покойного инквизитора. Зул предложил выпустить его, дать ему новое тело, а за это он поможет в битве с Крейном и выведет корабль из варпа не в Империуме. Освободить-то его освободили, а вот тела (того самого супер-аколита) не дали, сделав вид, что не умеют ритуалить на эту тему. Правильно сделали, кстати.
На мостике оказалось четыре аколита, два сервитора и дознаватель. Персонажи решили, что стоит взять союзников - благо Скарна обещала помощь и выделила шестерых бойцов. А еще они ухитрились убедить Алакстаниса помочь.
Битва была кровавой. Дикари полегли в полном составе, аколиты пали от рук Орфея и Алакстаниса, сервиторы тоже не выстояли. А потом на сцену вышел дознаватель Крейн - и у него были силовой меч, болт-пистолет и силовое поле.
Даэдру он свел в ноль хитов, и она уползла в вентиляцию, чтоб не подставляться. С Орфеем фехтовал на равных; правда, десантник ухитрился сделать финт и побегать по потолку - благо магнитные подошвы. Вид падшего Ультрамарина, висящего вниз головой на потолке и палящего из плазмагана, запомнится мне надолго.
Алакстанис, кстати, успешно отражал атаки дознавателя... а потом внезапно решил, что ему надоело.
- ТЫ! - указание на Крейна. - Они пришли к тебе! Прими их достойно.
И спокойно удаляется к выходу с мостика. WTF-момент испытали все, включая дознавателя.
В конце концов с Крейном все-таки покончил Орфей, прорубившись сквозь мигание поля и смертоносно отрубив дознавателю ногу. Карнак Зул вывел корабль из варпа, и срочно смылся.
Теперь "Цепи Правосудия" оказались в руках персонажей. А сенсоры отметили, что впереди покрытая металлом планета, напоминающая обкусанное яблоко.

To be continued...

Показать полностью
17

Будни темных сил. #3

Для становления Темным Властелином всегда есть причина! Может вас обвесили в магазине, не приехало такси когда срочно нужно было уехать, соседи шумели всю ночь, или...

Будни темных сил. #3 Авторский комикс, Dungeons & Dragons, Юмор, Комиксы, Настольные игры, Черный властелин, Настольные ролевые игры, Длиннопост

Так-то у нас есть сообщество в ВК... Ну можете заглядывать, там как раз заканчивается "неделя артефактов" :) ВОТ ССЫЛЬ!

Ну и с недавних пор было решено осваивать ТЕЛЕГРАММ!

Показать полностью 1
22

Про воробьёв

Я тут недавно откопал свой старенький плеер с собственной подборкой из нулевых (тот ещё Делориан, честно говоря, что ни песня, то флешбеки). "И внезапно в кустах обнаружил баян" -- точнее, на мой взгляд, это уже настолько баян, что даже классика. Кто слышал -- вернитесь в свой 2006, кто не слышал -- приобщитесь. В тексте -- отсылка на отсылке, начиная с первой же строчки.

Исполнение Тикки Шельен, слова, кажется, тоже её (но не только). Впервые обнаружено в ЖЖ Макдаунов, ссылка на мп3, конечно, уже битая, но нашёлся ролик с той же дорожкой:

А вот и сам текст. Исполнять трагично-эпично, на мотив "Там, вдали за рекой".

А когда разогнали "Последний Союз",
Много было страданий и горя,
И какой-то дебил поиграть предложил
По "Пиратам Карибского моря".

На игру заявилось шестьсот человек,
И пятьсот было Джекворобеев.
В Голливуде метался во сне Джонни Депп,
Проклиная судьбу и Диснея.

Водоём на игре оказался один,
Да и тот будто боженька плюнул.
По поверхности вод плавал парусный плот,
Означавший пиратскую шхуну.

Мастера постепенно сбледнули с лица
И уныло ругалися матом,
Что пятьсот Воробьёв на сундук мертвеца --
Это, как ни крути, многовато.

Между тем Воробьи похватали мечи
И маньячить отправились резво.
Но в безлунной ночи не отыщешь ключи,
Особливо не будучи трезвым.

А один Воробей был особенно пьян.
Он в кустах очутился с размаху.
И внезапно в кустах обнаружил баян,
И сыграл на нем что-то из Баха.

(тут что-то из Баха)

В тот же миг на пруду помутилась вода,
И увидели Джеки, бледнея,
Как из сумрачных вод встал какой-то урод,
А на морде его были змеи.

И бесстрашно отряд закричал "БУ-ГА-ГА!"
"Ктулху фхтагн!" -- им откликнулось эхо.
А вокруг, как мираж, развернулся пейзаж --
Это были развалины Р'Льеха.

Тут чудовище с криком метнулось на них,
Стало прыгать и жвалами клацать,
И тогда Воробьи, почесавши свои,
Рассудили, что лучше съeбaццa.

Подгоняемы страхом, бежали они
До ближайшей железной дороги.
Все мерещились им ледяные огни
И жестокие древние боги.

А лесник, матерясь, сдёрнул противогаз,
Вытер рыло зелёной клешнёю,
Подобрал свой баян и исчезнул в туман
В направленьи пещер Метростроя.

Показать полностью
27

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11

Это Мой перевод книги Elminster's Candlekeep Companion Собранная в виде интерактивного модуля для Foundry VTT.

Сделайте Кэндлкип не просто декорацией для вашего приключения, а местом которое живет и имеет влияние. Дайте своим игроками возможность быть родом из Кэндлкипа. Используйте новую магию и знания. Отправьте игроков на поиски пропавшей книги или позвольте им заблудиться в бесконечной магической библиотеке.

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Длиннопост

Итак что вы найдете внутри?

4 новых подкласса

  • Бард Коллегия Судьбы

  • Жрец Домен пророчества

  • Монах Путь Посвященного Хранителя

  • Волшебник Хранитель Знаний

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Длиннопост

Эти подклассы дадут вашим игрокам показать всю силу знания, а так же возможности использовать свои пророческие способности в боевых и социальных столкновениях.

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Длиннопост

Более подробное описание всего, что ваши игроки могут найти в Величайшей из библиотек Фаеруна, а так же активности и их механики для времени простоя.

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Длиннопост
Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Длиннопост

Не забыли и про иерархию посвященных:

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Длиннопост

Описание защитных систем и структуры устройства Библиотеки

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Длиннопост

Завязки для случайных или ваших историй, которые могут начаться в Кэндлкипе

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Длиннопост

Дайте игрокам в руки десятки новых заклинания и магических предметов, способных управлять временем и пространством. Пусть они не расстраиваются если что-то из этого будет проклято.

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Длиннопост

Запустите к игрокам книжного червя или дайте им пообщаться с таким же искателем знаний

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Длиннопост
Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Длиннопост

Расширьте Приключение Врата Балдура Нисхождение в Авернус используя рекомендации и специально расписанный сюжет

Чтобы вам было проще готовиться к игре я подготовил более 20 сцен.

Путеводитель Эльминстера по Кэндлкипу. DnD5e Foundry VTT V11 Ролевые игры, Dungeons & Dragons, DnD 5, Foundry VTT, Длиннопост

А также небольшим количеством тематических артов для использования в театре разума.

Установите как модуль используя ссылку ниже:

https://www.dropbox.com/scl/fi/m1mvyn41bkjkbdr59v483/module.json?rlkey=yvflhxgitqbzxw9n44igiqhlb&dl=1

PS. Я создал сбор для верстки приключения в PDF. Если мы наберем нужную сумму - то я отдам перевод для верстки.

PPS. Отдельное спасибо Palant и Tetragramatonn за помощь с переводом и материалами.

Показать полностью 12
17

Крашу пока красится

Пугала, 3д печать, игровой покрас.

Крашу пока красится Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост
Крашу пока красится Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост
Крашу пока красится Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост
Крашу пока красится Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост
Крашу пока красится Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост
Крашу пока красится Настольные ролевые игры, DnD 5, Dungeons & Dragons, Покраска миниатюр, Длиннопост

Продолжаю покраску миниатюр к приключению "Проклятье Страда"

Группа нашего клуба настольно-ролевых игр вконтакте --> https://vk.com/mimic_club

Показать полностью 5
11

Карта для НРИ. Змеиный храм.Нижний уровень. Под Лестницей 2-1-2 . 32х30 есть свободная

Здесь зеленые лестницы-это потайные лестницы для посвященных. По середине все тот же священный ручей, по обе стороны от него кельи послушников со змеиными корзинами , жаровнями и каменными ложами с соломой. Слева еще ниже лестница ведет в усыпальницы, а справа лестница обрушена чудовищным порождением бездны и остался магический ход-пролом. На севере карты -жуткие отверстия в каменные бочки, наполненные кровью жертв с верхних змеиных жертвенников. Лестницы от бочек ведут в помещения ниже, полные костей жертв. Еще севернее огромное помещение под площадью перед святилищем.Здесь  малые скульптуры священной змеи, алтари с горящими свечами и опять змеиные корзины и ходы. Я уже знаю, что нужно было сделать карту шире, чтобы вместились все залы, но-не случилось, поэтому каждый мастер пусть считает , что стены в помещениях справа и слева-есть :)

https://boosty.to/innamapsrpg

Карта для НРИ. Змеиный храм.Нижний уровень. Под Лестницей 2-1-2 . 32х30 есть свободная RPG, Наше НРИ, Настольные игры, Карты
15

100 интересных проклятий «D&D»

100 интересных проклятий «D&D» Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, Google Translate, Проклятие, Длиннопост

1. Вы прокляты смертельно бояться птиц. Они пугают вас, и вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15, иначе застынете в страхе на одну минуту, когда рядом находится птица.

2. Вы прокляты быть оборотнем. Когда восходит полная луна, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или превратиться в оборотня на один час.

3. Ты проклят быть ежом-оборотнем. Когда восходит полная луна, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или превратиться в ежа-оборотня на один час.

4. Вы прокляты быть свиньей-оборотнем. Когда восходит полная луна, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или превратиться в свинью-оборотня на один час.

5. Ваше проклятие передавалось из поколения в поколение и является величайшим позором для вашей семьи, но вы несете его с гордостью. Вы прокляты всегда делать три шага назад каждые триста шагов. Это принуждение, от которого вы не можете избавиться.

6. Ты проклят быть вором. После каждой встречи вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или украсть два предмета по вашему выбору.

7. Ты проклят быть растением. Когда солнце садится, вы на один час становитесь деревом. Вы теряете все физические и умственные способности. Если рядом с вами зажигается огонь, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15, иначе станете деревом, которое горит и умирает.

8. Ты проклят быть кузнецом. Ваши ногти тверды, как железо, но хрупкие и часто ломаются. Вы можете носить только ботинки, сшитые вами, а ногти часто ломаются.

9. Ты проклят быть пекарем. Вы постоянно голодны и должны постоянно есть. Вы можете есть почти все, но больше всего вам нравится торт. Чем больше торта вы съели, тем больше вероятность, что на вас наложат другие проклятия, связанные с едой.

10. Ваше проклятие странное. Это не должно было причинить боль, но от тебя ужасно пахнет по десять минут один раз в день. Каждый, кто находится в пределах 10 футов, должен совершить спасбросок мудрости со Сл 15, иначе ему станет плохо на один час.

11. Вы прокляты быть сборщиком мусора. У вас всегда должен быть при себе хотя бы один кусок мусора или выброшенные предметы.

12. Вы прокляты быть экспертом в том, чтобы быть экспертом. Когда вам задают вопрос, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или прочитать многословную, разглагольствованную лекцию, которая слишком сложна и подробна для предмета. Вы ответите на заданный вопрос только после того, как закончите. Это может быть полезно в бою, но когда это не так, это может раздражать.

13. Ты проклят быть пьяницей. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или провести все время простоя в таверне, напиваясь до ступора.

14. Вы прокляты быть философом. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или вести долгий и неловкий разговор с каждым встреченным NPC.

15. Ты проклят быть вором. Вы не сможете носить собственный плащ, так как он просто исчезнет, оставив вас обнаженным.

16. Ваше проклятие в том, что у вас ужасный певческий голос. Чтобы поверить, это нужно услышать.

17. Ваше родовое проклятие — вы не можете говорить неправду. Всякий раз, когда вы пытаетесь сделать ложное утверждение, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или отрыгнуть.

18. Всякий раз, когда вы пытаетесь поговорить с кем-то важным, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или использовать самое длинное и запутанное предложение без знаков препинания.

19. Ты проклят быть грязным комодом. Каждый день вас приходится забрызгивать грязью и осадком, чтобы прикрыть свою грязь.

20. Ты проклят быть обжорой. Вы должны есть каждый час, а когда вы насытитесь, вас будет тошнить в течение 10 минут.

21. Вы прокляты быть игроком. Когда вы входите в таверну, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или начать играть в азартные игры со всеми остальными в таверне.

22. Вы прокляты быть скороговоркой. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15, иначе вы станете одержимы желанием рассказать самую длинную и запутанную историю.

23. Ты проклят быть рассказчиком. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или тратить 15 минут каждый час, рассказывая невероятную, выдуманную историю каждому, кого вы встретите.

24. Корень вашего проклятия лежит в сделке, которую вы заключили с ужасным богом о беспрецедентных навыках и силе. Вы прокляты всегда видеть худшую версию каждого, кого встречаете. Они тупее, уродливее, пахнут хуже и раздражают даже больше, чем обычно – и вы вынуждены поделиться своими чувствами.

25. Ваше проклятие привязывает вас к другому человеку. Нельзя отходить друг от друга более чем на 100 футов. Если вы это сделаете, вы оба должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или телепортироваться друг к другу и получить урон 10d10.

26. Ты проклят быть художником. Вы должны каждый час делать спасбросок мудрости со Сл 15 или рисовать что-нибудь поблизости. Вы можете рисовать только фигурки, и эти картинки бесполезны.

27. Вы прокляты быть искателем приключений. Вы не можете оставаться в одном месте более одной недели за раз. Если вы это сделаете, все, что у вас есть, исчезнет, пока вы не отправитесь в новое приключение.

28. Ты проклят быть головорезом. Если ваша Харизма выше, чем ваш Интеллект, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или вызвать кого-нибудь на дуэль, используя выбранное им оружие.

29. Вы прокляты быть историком. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или прочитать лекцию всем, кого встретите, об истории окрестностей.

30. Ты проклят всегда опаздывать на десять минут.

31. Ты проклят быть клептоманом. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или украсть предмет из магазина, в который вы входите.

32. Всякий раз, когда вы входите в новую деревню, город или город, вы прокляты быть сплетником. Вы должны потратить все время простоя на выяснение всех возможных сплетен об этом месте. Вы можете помнить сплетню до недели, но забыть ее на следующий день.

33. Ты проклят быть обжорой. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или потратить все время простоя на еду и покупку еды.

34. Ты проклята быть нимфоманкой. Вы должны совершить спасбросок мудрости со Сл 15 или найти мужчину и заняться с ним сексом.

35. Вы прокляты неконтролируемым влечением к авантюристам. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или флиртовать и попытаться соблазнить искателя приключений, куда бы вы ни пошли.

36. Вы прокляты быть одержимым духом. Дух - это дух легендарного авантюриста, который жил раньше и всегда принимает тело человека с сильной волей и личностью. Духа можно увидеть только с помощью заклинания обнаружения зла и добра. Они заставляют вас идти на риск во время приключений.

37. Ваш дух был проклят богами другой религии, и единственный способ заплатить за ваши преступления — стать NPC в предыстории искателя приключений, который выполнит для вас квест.

38. Вы прокляты на акрофобию («страх высоты»). Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15, иначе впадете в панику, когда находитесь на высоте более 5 футов над землей.

39. Вы обречены страдать клаустрофобией. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или сходить с ума, находясь в маленьком закрытом месте.

40. Ваше проклятие – ненасытный аппетит к определенной еде (например, клубнике). Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или найти ближайший источник этой еды и есть, пока не насытитесь (т. е. делать спасбросок мудрости со Сл 15 один раз в день/сессию, как предпочитает Мастер).

41. Проклятие вашей семьи простое, но коварное. Однажды ведьма прокляла всю вашу родословную, чтобы каждый, кто родился с ней, умер во время первого приключения, в которое они отправятся. Однако если вы сможете пережить первое приключение, проклятие будет снято. Таким образом, существовало две семейные линии: проклятая и непроклятая. Ты часть непроклятого рода… на данный момент.

42. Каждое утро вы вынуждены проверять себя, чтобы убедиться, что вы случайно ничего не украли ночью.

43. Каждый вечер у вас возникает сильное желание признаться во всех злых поступках, которые вы совершили в своей жизни, священнослужителю – или кому-либо поблизости.

44. Когда вы находитесь в чужом городе, вы прокляты всегда бояться, пока не проведете 1d4+2 дня в новом месте. Если вы провалите спасбросок мудрости со Сл 15, каждый вечер, пока вы не пробудете там необходимое количество дней, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или плакать, чтобы заснуть от страха.

45. Ваше проклятие в том, что вы всегда должны говорить правду. Всякий раз, когда вы делаете бросок на блеф или запугивание и терпите неудачу, вместо этого вы всегда раскрываете правду, даже если это причиняет боль.

46. Ты проклят быть пьяницей. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или устроить запой, оставаясь вне дома, пока не потратите половину своего золота на эль и вино.

47. Ты проклят быть плохим лучником. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или выстрелить стрелой с FC 5 или выше в ближайшего человека, которого встретите.

48. Ты проклят быть болтуном. Вы должны сделать бросок и получить 15 или меньше. При результате 1 вы разговариваете сами с собой, при результате 2–9 вы бормочете себе под нос, а при результате 10–15 вы громко лепечете и кричите. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или рассказать всем в пределах слышимости о том, что вы сделали, о чем сожалеете.

49. Ты проклят быть трусом. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или бежать, когда находитесь в бою.

50. Ты проклят быть дураком. Всякий раз, когда вы делаете бросок на мудрость и терпите неудачу, вы всегда должны рассказать очень плохую шутку.

51. Ты проклят быть лжецом. Всякий раз, когда кто-то задает вам вопрос, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или выплюнуть самую большую ложь, какую только можете придумать.

52. Ты проклят быть ужасным рассказчиком. Всякий раз, когда вы пытаетесь рассказать кому-то историю, вы должны сделать спасбросок Мудрости со DC 15, иначе DM предоставит вам случайное количество деталей, обсудит детали с другими игроками, а затем расскажет им свою историю.

53. Ваше проклятие странное: оно заставляет вас насвистывать популярную, запоминающуюся мелодию, куда бы вы ни пошли.

54. Ваше проклятие странное: оно заставляет вас напевать популярную, запоминающуюся мелодию, куда бы вы ни пошли.

55. Всякий раз, когда вы посещаете большой город, например столицу, вы вынуждены обнять как можно больше людей за 48 часов.

56. Вы прокляты быть заядлым сплетником. Вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или начать сплетничать о том, с кем вы разговариваете.

57. Всякий раз, когда вы вступаете в драку, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или в страхе убежать.

58. Ты проклят быть обжорой. Всякий раз, когда вы голодны, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 10 или съесть столько, сколько сможете, пока не насытитесь.

59. Когда вам холодно (или даже холодно), вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или разжечь огонь.

60. Вам постоянно жарко, независимо от окружающей температуры. Это проклятие заставляет вас делать спасбросок мудрости со Сл 15 или начинать обильно потеть всякий раз, когда вы входите в новый климат.

61. Ваше проклятие странное, оно заставляет вас терять счет времени и делать все, что вы хотите в любой момент.

62. Древнее проклятие заставило вас постоянно искать каждого человека по имени «Гарри» в мире.

63. В старину боги наказывали людей, нарушивших обещание, проклиная их за неспособность сказать правду. Вы поражены этим проклятием.

64. Вы чувствуете необходимость говорить правду обо всем, что видите, слышите или читаете. Увеличение вашей мудрости выше 18 лет не позволит вам лгать (по незнанию или иным образом) ни о чем.

65. Вы почти постоянно страдаете морской болезнью.

66. Вы чувствуете сильное желание повторить все, что вам говорят, слово в слово.

67. Вы обречены быть заядлым игроком. Если вы не играете сегодня, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 10 или проиграть все свое снаряжение завтра.

68. Вы чувствуете необходимость украсть случайные предметы, найденные в спальнях других людей, и хранить их в своей комнате.

69. Вы обязаны говорить любому, кто спрашивает, что вы думаете о том, что вы на самом деле думаете о них (проклятие делает невозможным солгать тому, кто спросил).

70. Вы вынуждены рассказывать любому, кто спрашивает, какой ваш любимый цвет, какой он на самом деле.

71. Вы прокляты чувствовать себя нелепо в любой ситуации, не связанной с боем.

72. Теперь вы можете писать только заглавными буквами.

73. Ваше тело слабое и хрупкое. Каждый раз, когда вы получаете урон, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15, иначе ваши максимальные хиты уменьшатся на 1d4 навсегда.

74. Вы боитесь выходить из дома после захода солнца.

75. Вы обязаны консультироваться с ближайшим религиозным авторитетом по каждому вопросу, в котором вы не уверены.

76. Ваше проклятие является странным, оно заставляет вас чувствовать себя вынужденным не посещать какой-либо большой город из-за страха перед великим проклятием, которое ожидает вас там.

77. Всякий раз, когда вы чувствуете неуверенность в том, что собираетесь делать дальше, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 15 или удвоить свою текущую скорость.

78. Всякий раз, когда вы чувствуете неуверенность в том, что собираетесь делать дальше, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 10 или атаковать ближайшее живое существо.

79. Вы чувствуете себя обязанным сделать устройство для гадания с показаниями пальмы, чайных листьев или хрустального шара для всех, кого можете, и как можно чаще.

80. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, чем вы занимаетесь на самом деле (проклятие не позволяет солгать человеку, который спросил).

81. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какой ваш любимый цвет, какой он на самом деле.

82. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какое у вас любимое животное, какое оно на самом деле (проклятие не позволяет солгать человеку, который спросил).

83. Вы обязаны рассказать любому, кто спрашивает, какая ваша любимая еда, какая она на самом деле (проклятие не позволяет солгать тому, кто спросил).

84. Всякий раз, когда вы чувствуете неуверенность в том, что собираетесь делать дальше, вы должны сделать спасбросок мудрости со Сл 10 или атаковать ближайшее живое существо.

85. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какое ваше участие в недавних событиях в вашем городе было на самом деле (проклятие не позволяет солгать человеку, который спросил).

86. Ваше проклятие заставляет вас навязчиво говорить только в рифму.

87. Всякий раз, когда ты чувствуешь себя счастливым, ты плачешь. И всякий раз, когда тебе грустно, ты смеешься. Это доставило вам много неприятностей в жизни.

88. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какое у вас любимое время года, какое оно на самом деле (проклятие не позволяет солгать человеку, который спросил).

89. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какой у вас любимый месяц, какой он на самом деле (проклятие не позволяет солгать человеку, который спросил).

90. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какой у вас любимый праздник, какой он на самом деле (проклятие не позволяет солгать тому, кто спросил).

91. Ваши волосы и борода растут с ненормальной скоростью и из-за этого становятся изношенными и спутанными.

92. Вы чувствуете себя обязанным рассказать любому, кто спрашивает, какая у вас любимая музыка, какая она на самом деле (проклятие не позволяет солгать человеку, который спросил).

93. Ваши волосы и ногти растут ускоренными темпами.

94. Вы жаждете только крови разумных гуманоидов.

95. Вы вынуждены говорить правду, независимо от того, для чего она может быть использована за или против вас.

96. Ты можешь говорить только 10 слов в час.

97. Твои волосы меняют цвет каждый день, и поначалу тебе никто не доверяет.

98. Каждый раз, когда вы что-то пишете, оно меняется на другой язык.

99. У вас есть помеха в атаках в ближнем и дальнем бою, а также в проверках силы.

100. Как только вы входите в новое место, ваши глаза становятся слезящимися и мутными, и вы не можете видеть.

Источник

Показать полностью 1
Отличная работа, все прочитано!