Сообщество - Pikabu Game Jam

Pikabu Game Jam

90 постов 78 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

53

Первый гейм джем Пикабу!

Хотите создать свою игру или испытать силы в геймдеве? Присоединяйтесь к GP Profit Jam — конкурсу по скоростной разработке игр, который пройдет с 5 по 22 декабря! Погрузитесь в творчество, получите фидбек от экспертов и выпустите игру, которая сразу найдет первых игроков на новой платформе «Пикабу Игры».

Мы подготовили для участников мощную поддержку, полезные советы и возможность показать свои работы широкой аудитории.

Первый гейм джем Пикабу! Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Разработчики игр, Разработка, Веб-разработка, Инди игра, Gamedev, Game Art, Unity, GP Profit Jam, Геймджем

Принять участие

Что такое гейм джем?

Гейм джем — это интенсивный марафон по созданию игр. В течение трех дней команды разрабатывают прототипы на заданную тему, которую объявляют в день старта. Это возможность окунуться в геймдев, попробовать свои силы в программировании, гейм-дизайне, саунд-дизайне и арте.

Наш джем состоит из двух этапов:

  • Создание прототипа игры.

  • Доработка игр с помощью кураторов, которые дадут советы по улучшению проекта и подготовке к релизу на веб-платформах.

Ключевые даты

Подготовка:

  • до 5 декабря — регистрация участников и команд.

Первый этап:

  • 5 декабря в 19:30 — церемония открытия гейм джема;

  • 5 декабря в 20:00 — объявление темы и старт разработки;

  • 8 декабря в 20:00 — дедлайн для загрузки игр на Itch;

  • до 15 декабря — оценки игр участниками и жюри;

  • 17 декабря — объявление победителей первого этапа.

Второй этап:

  • 12 декабря в 19:00 — церемония открытия второго этапа;

  • 12–22 декабря — доработка игр с кураторами;

  • до 22 декабря — заливка игр на веб-площадки;

  • 22 декабря в 19:00 — церемония закрытия и начало фичеринга на Пикабу;

  • до 15 января — оценки игр жюри на платформе «Пикабу Игры»;

  • 16 января — объявление победителей второго этапа.

Призы

Пять лучших игр по итогам второго этапа получат продвижение на «Пикабу Игры». Это позволит привлечь тысячи уникальных пользователей в ваши проекты! У нас также подготовлены памятные подарки. В их числе мерч с символикой игры, худи и мягкие игрушки в виде печенек.

Немного о платформе «Пикабу Игры»

Это новая площадка от Пикабу, где пользователи смогут находить и играть в проекты независимых разработчиков. Игры, созданные на втором этапе джема, получат отдельную категорию и будут продвигаться на нашей платформе.

Подробнее о «Пикабу Играх» мы расскажем позже, так что следите за обновлениями!

Скорее регистрируйтесь и зовите знакомых разработчиков участвовать в GP Profit Jam!

Принять участие

С подробными правилами можете ознакомиться по ссылке.

Показать полностью 1
20

Ну что ж, врыв в GP Profit Jam, команда Монстры

Немного предыстории: команда рандомов, созданная при помощи отваги и безумия, решившая захватить звание самой большой команды джема) И ничего, что "У маленькой команды больше шансов"

Собрались спонтанно, название родилось спонтанно -"Трое в лодке"? "Да неее, нас же больше будет"
- Ну ок, - ляпнула я ,- будем "Монстры".

Ну и собственно...

Ну что ж, врыв в GP Profit Jam, команда Монстры GP Profit Jam, Gamedev, Длиннопост

Ну, предыстории пожалуй, хватит)

Итак, тема игры "В поисках золотого плюса"

Заканчивается первый день джема. Рабочий для меня, сидящей в своих дебрях JSON и REST-api, и джемный для команды...

Грустно сидела весь день, пускала слюни на то как джемят мои сотоварищи. Раздражала их своим "НУ БЛИН, РОВНЕЕ АНИМАЦИЮ, СКИНЬ Я ПОСМОТРЮ КАК СДЕЛАТЬ ЛУЧШЕ". Сокомандники понимающе терпели...

Что же сделано за первые сутки джема?

- Ну, во-первых, выбрали жанр игры и сеттинг. Долго метались между платформером и раннером, и всеобщим голосованием выбрали раннер. Увы, я оказалась в меньшинстве...

- Во-вторых, написали большой ГД файл.

- Кодеры старательно пилили механики.

- Художницы дрались за право рисовать персонажа: победила та, которая проснулась раньше) Ох уж эта разница часовых поясов... Я как третья художница, которая не претендует на персонажку, ехидно хихикала, делала ставки кто победит и делала всем мозги методиками улучшения анимаций. Ну и плакала, что отгулы у меня на работе сейчас - это что-то из разряда фантастики.

- Композитор старался, пилил звук...

Ииии теперь у нас готово:

  1. ШТО-ТО по коду, хоть убейте не лезла в дебри Юнити. Сейчас сижу на созвоне итогов дня, смотрю на странные каракульки в юнити, ничего не понимаю) Оооо, там даже кто-то бегает и использует базовые механики...

  2. Два трека, для фона и самой игры

  3. Ну и немного графики и скетчей) На правах рекламы)

Скетчик героини:

Ну что ж, врыв в GP Profit Jam, команда Монстры GP Profit Jam, Gamedev, Длиннопост
  1. Концепт игры)

    -

Ну что ж, врыв в GP Profit Jam, команда Монстры GP Profit Jam, Gamedev, Длиннопост

НУ и на закуску, немношко осьминошки)

Ну что ж, врыв в GP Profit Jam, команда Монстры GP Profit Jam, Gamedev, Длиннопост

Спасибо за внимание, до завтрашнего эфира, бб =*

Показать полностью 4
22

"Погоня за золотым плюсиком: мой первый гейм джем и печенька к чаю" 1 день

Решил не прыгать выше головы и… план такой:
должна получиться аркада в стиле неонового ретро 80-х. Ну, или не 80-х. Или не ретро. Но точно аркада!  Все же одну игру с неоном сделать нужно.
А теперь главное — мой ГДД (Game Design Document). Вот по этому документу я и буду всё делать

"Погоня за золотым плюсиком: мой первый гейм джем и печенька к чаю" 1 день Gamedev, Игры, GP Profit Jam, Инди игра

Дядя Бэн одобряет

Чувствуете шедевр? Вчера также успел немного пофотошопить ассеты.

Приступил к игровой механики.
Продолжение следует... или зависнет в неоновых 80-х!

Показать полностью 1
19

X2ПОСТ №2. Печенька бежит, но куда? Бонус: Питч-презентация

OMG! Оно живое! И бегает! 😱😱😱

Мы долго обсуждали, какой у нас будет геймплей... Но все казалось каким-то заезженным и наскучившим 😔.

Тогда мы решили, что нам стоит попробовать смешать два уже существующих жанра. Остановились мы на кукинг-симуляторе и платформере.

По краям уровня фурнитура кухни, в конце касса, на которой берется заказ у клиента. Чтобы приготовить заказ нужно как угорелому бегать по кухне, только сама кухня наполнена ловушками и пропастями. Погибнуть от них наша Печенька не может, а вот потерять заказ запросто.

Вот такую питч-презентацию мы набросали во время активного брейншторма

В следующем посте постараемся показать больше геймплея, всем удачи!😅

Показать полностью 12
36

Дневник разработчика: 3. Основная механика

На часах почти 21 по местному времени, на дворе пятница. Первый день GP Profit Jam для меня почти закончен.

Идей очень много, однако к вечеру воскресенья необходимо загрузить готовый билд игры на itch.io по условиям Джема. Поэтому приходится упрощать.

Наш Печенька уже умеет кидать минусы в карму троллям, от чего они унывают и укладываются отдыхать. За каждого побеждённого тролля мы получаем кексы, кексы потратим на апгрейды умений Печеньки, потом. Интерфейс апгрейдов рисую, над логикой пока думаю.

Следующим шагом хочу добавить показатель Жизни(HP) Печеньке и посмотреть что будет, когда тролли до него доберутся.

Логику скорее всего придумаю ночью. Ночь вообще волшебное время для мыслей, у кого так же?

12

Дневник разработчика: 2. Прототип механики

Основная идея моей игры для GP Profit Jam - защита комментариев от набегающих троллей.

Маскот Пикабу - Печенька выступает в роли главного героя, которому предстоит остановить орды троллей, спасти комменты и возможно найти тот самый золотой плюсик.

Мы, как игрок, прямого управления не имеем, наша задача улучшать способности Печеньки. Этакий tower defence с менеджментом апгрейдов.

На видео ниже первый прототип:

31

День первый завершён)

День первый завершён)
Традиционно к его концу у меня стойкое ощущение что я делаю какую то шляпу)
Все механики для моего платформера, какие хотела добавила. Завтра попробую заблекаутить уровни, и займусь облагораживанием )

156

Дневник разработчика: 1. Идея

Всем привет, я участвую в GP Profit Jam.

Задача: сделать игру за 3 дня. В моём случае два не полных дня - пятницу и воскресенье. Команда у меня из одного человека, поэтому работать нужно быстро, а писать посты ещё быстрее)

Для меня это первый Джем и первый Пост, две ачивки разом. Я начинающий разработчик игр - это моё хобби.

Итак, после стрима, на котором объявили тему игры пошёл думать над идеей и механикой. Надо сказать что ChatGPT в этом деле не очень помощник. Время у меня было позднее, поэтому толком ничего не придумав лёг спать.

Не мог уснуть до 4 часов утра, хоть организаторы и советовали высыпаться, не вышло. Однако я придумал основную идею игры и она мне даже понравилась)

Буду делать и почуть рассказывать, поехали)

Представляю главного антагониста - это тролль, который естественно хочет добраться до комментариев и поселиться там.

26

Наш первый Jam. День всё ещё 1. Начало положено...

UPD:

Битва за рейтинг. Дневник разработчика. Часть №2.

Добро пожаловать в дневник разработки от команды "Дракончики".


С вами Ника и сейчас я расскажу, что же изменилось за половину первых суток Джема 🕙

В первую очередь хотелось бы сказать что наша идея всё ещё так и не оформилась до конца... Но уже есть понимание что это будет рогалик) Уже хоть что-то 😅

Пока мои коллеги обдумывают детали, я уже решила попробовать набросать начало проектика.
Вот что из этого вышло ⬇️

Вот, пока что как-то так) Развлекаюсь как могу 😁 пока остальные продумывают лор и сюжет игры)

В планах на сегодня:

  • добавить начальный сюжетный ЛВЛ (если успею то и диалоги стартовые)

  • доработать кор механику, так как она ещё не отшлифована

  • продумать улучшалки и бафы для дракончика

Ближе к вечеру будет продолжение истории) Кто знает, может даже название игре придумаем адекватное 🤣 Но это не точно ...

До скорого :)

Показать полностью
Отличная работа, все прочитано!