Сообщество - Герои Меча и Магии 3

Герои Меча и Магии 3

2 033 поста 12 812 подписчиков

Популярные теги в сообществе:

25

Heroes of Might & Magic 3 - Dungeon [Cover by Legendary Days]

Кавер на гитаре композиции Темница из игры Герои Меча и Магии 3

Приятного просмотра! Будут ещё каверы в таком стиле на музыку из Героев. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить.
Архив: MIDI ноты для всех инструментов, Табы для гитары + wav, mp3 версия кавера + wav, mp3 минусовка для гитары - в описании видео.

77

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы. Продолжение

Для создания интересного мода недостаточно просто добавить героев, магию, новых юнитов, сменить интерфейс, хотя и это уже очень большая работа. Однако, всё это базовые, наиболее визуально заметные элементы стратегии, а украшением являются не только они, но и другие элементы, пронизывающие игру с ног до головы. На первый взгляд они могут показаться малозначимыми и не определяющими интерес игры, однако любой бывалый игрок скажет, что именно они в большей степени определяют то, сколько времени вы проведёте за игрой.

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы. Продолжение Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, Видеоигра, YouTube

Башня обладает собственной, уникальной системой магии, которую нельзя увидеть в других замках. У каждого героя свои заклинания и особенности, однако вам придётся поспевать ещё и за их контролем.

Экономика

Не сложно заметить, что экономика и развитие в Казаках не предусматривает исключения или блокировки каких-либо апгрейдов. Но мы видели развитие немного иначе. Изначально, в первых версиях мы придерживались такой же системы, так как цель предполагала банальное повторение. Но изучив особенности и накопив знания с опытом, мы внедрили систему выбора веток развития в экономику, переняв её из системы выбора героев.
Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы. Продолжение Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, Видеоигра, YouTube

Осторожно! База заминирована или как мы обучили AI использованию мин)

В ней есть три основных ветки: магическая (увеличение добычи основного ресурса замка, который используется для магии), золотоносная (для увеличения добычи золота, более лейтовая, для быстрого найма большого количества воинов) и ветка для базы (снижения стоимости постройки жилищ существ + добыча дерева и камня). Но самая интересная часть заключается в том, что прокачка веток носит комбинированный характер, то есть игрок может сам выбирать в какой конфигурации и каком виде ему нужна экономика. В зависимости от того, какие и в какой последовательности будут выбраны базовые прогрейды, ему станут доступны дополнительные прогрейды экономики.

То есть, у игрока есть возможность подстроить свою экономику под ту стратегию, которую он выбрал, под своих героев, юнитов и замок. Но и это ещё не всё))

AI или компы

На начальных этапах разработка и улучшение AI (компов) казались нам чем-то очень заоблачным. Это было где-то очень далеко, и вся наша задача сводилась к «подстраиванию» новых идей в уже существующие AI. Вся стратегия игры против компов сводилась к тому, чтобы пережить начальные атаки, дождаться, когда комп просядет по ресурсам и контратаковать. Таким образом без особого труда можно было вынести хоть 6 очень сложных компов на миллионах. И это становилось очень скучным.
Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы. Продолжение Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, Видеоигра, YouTube

В лагере наёмников собирается разный сброд, но каждый воин может быть полезен по-своему. Так например, за относительно малую сумму можно нанять множество быстрых фей, которые послужат прикрытием для ваших стрелков и хотя бы на некоторое время задержат орды нежити)

Однако, со временем мы обзавелись всем необходимым для обучения разработки AI. Мы научили их многому, постройке и найму новых объектов и юнитов, нанимать героев, пользоваться магией, прокачивать экономику, возводить нейтральные объекты и многое, многое другое. Всего и не упомнить. Но теперь просто невозможно дождаться того, чтобы они просели по экономики. Скорее всего к вам на базу прибежит уже прокаченный вражеский герой и закидает метеоритным дождём, пока вы всё ещё будете строить таверну. Вынести новичком хотя бы двоих очень сложных компов уже можно считать достижением.

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы. Продолжение Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, Видеоигра, YouTube

Первые тесты боевых машин. Версия старая, ещё не были введены ограничения на количество городских центров.

Теперь просто невозможно использовать одну и туже стратегию, так как AI выбирают разные сетапы героев, в один они могут прибежать прокаченными рыцарями смерти, а во второй закидать волной смерти или земляными элементами. Но работа ещё идёт, так как мы всё ещё добавляем новые элементы, пытаясь найти баланс между ними.

Баланс

До баланса легендарных Героев 3 ещё идти и идти, но это и отличный повод ускориться)) Баланс – один из самых ключевых и сложных элементов любой игры, в том числе и нашего мода. И дело далеко не в сложности математических расчётов, намного сложнее оценить взаимодействия различных элементов и объективно расставить их значения. Баланс касается буквально всего: героев, магии, юнитов и зданий, экономики, нейтральных объектов, AI и всего остального. Именно в этом и заключается сложность, изменяя один элемент, автоматически будет менять баланс во всей цепочки взаимосвязей. Но мы работаем над этим и имеем определённые успехи, но задача усложняется тем, что правки необходимо тестировать, а это занимается некоторое время.

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы. Продолжение Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, Видеоигра, YouTube

Один против всех или почему бы компам просто не обойти огненную стену?)

Карты, сценарии и кампании

Конечно, можно играть в созданные генератором карты даже в режиме мультиплеера, но в памяти всегда остаются созданные уникальные карты, оригинальные сценарии и интересные кампании. Приступить к их разработке можно только после завершения основных разработки остальных элементов игры, влияющих на баланс, игровой процесс и другие базисы. В противном случае работоспособность и надёжность сценариев и кампании может быть снижена, либо вообще сведена к нулю. Именно по этой причине мы уделяем огромное количество времени разработкам и правкам. Однако не оставляем совсем без внимания сценарии. Пока что изучаем возможности и делаем тестовые карты для будущих работ. Мы видим в этом огромный потенциал, стараемся прийти к этому, как можно скорее.

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы. Продолжение Герои меча и магии, HOMM III, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, Длиннопост, Игры, Компьютерные игры, Gamedev, Инди, Геймеры, Indiedev, Инди игра, Видеоигра, YouTube

Тест в мультиплеере. Экономика Оплота и Енова значат не меньше чем мечи и стрелы)

На этом наша история не заканчивается, последнюю информацию о проекте всегда можно получить в нашей группе: https://vk.com/hocda или нашем YouTube-канале

Показать полностью 6 1
163

Новогодние шары

Шарики с юнитами 3 Героев. По мотивам Heroes of might and magic III.
Материалы: пластик, акрил, лак.
Автор: Deloto.

Новогодние шары Крафт, Ручная работа, Декор, Своими руками, Пятничный тег моё, Поделки, Рукоделие без процесса, Новый Год, Герои меча и магии, Heroes III HD
Новогодние шары Крафт, Ручная работа, Декор, Своими руками, Пятничный тег моё, Поделки, Рукоделие без процесса, Новый Год, Герои меча и магии, Heroes III HD
Показать полностью 2
54

Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota

Тебе надоело ,что за цитадель можно эффективно играть лишь девочкой Шивой?

Отсутствие городского портала в стартовом биоме равняется проигранной игре?

Забыл уже когда вел в бой тысячу чертей или легионы скелетов?

Этот шаблон поможет получить новое удовольствие от Jebus Outcast.


Как и когда-то Jebus Outcast перевернул тактику игры в героев 3 с ног на голову, так и этот шаблон был разработан, что бы дать свободу  в  JO.

Ты начнешь никому неизвестным путешественником, соберешь свой отряд встретишь настоящего друга , а то свою любовь ;) и через тернистый путь ведя за собой целое войско ты пройдешь сквозь пески пустыни к центру мира, где сразишь своего соперника!


https://my-files.su/sdzfwz ссылка действует до 18.12.2022 пните если надо будет повторить

А теперь по порядку обо всем:

Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост
Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост

Как можно увидеть теперь 2 биома у каждого игрока. Стартовый герой появляется в одиноком городе на начальном биоме лишь с начальной армией , и как истинные начинающие герои вы должны собирать армию состоящую со слабых tear 1-4, что бы выбраться со стартовой локации с помощью 1го из 4х объектов городских врат с охраной (7k value). Другого пути на волю нет))) Хотя...

Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост

У тебя есть возможность сразу пробить городские врата и телепортироваться в свой замок в основной биом JO, а можешь попытать удачи и найти себе спутника в ТЮРЬМЕ с охраной (32k value) или вернуться за ним потом.

Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост

А хочешь разбейся и выкупи героя сразу на основном биоме все в твоих руках ограничений нет))) каждый путь имеет свои плюсы и минусы!!!

Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост

После телепортации в свой основной биом игра примерно напоминает JO 2.82 со

cлегка усиленными охранами и выходом в сокровищницу. За исключением того, что в биоме 2 нейтральных замка того же типа, что города игрока, а также все жилища и ящики строго 4-7 tear, с малой вероятностью по 1му ящику 1-3 tear.

Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост

В сокровищнице добавлено настоящее сокровище 300 000 золотых в ящике пандоры под могучей охраной. По 3 ящика с каждой стихией магией 1-5 уровня. Остальное осталась без изменений. А теперь к балансу:

Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост

Новый набор героев:

Да да Валеска, Тант, Ивор все здесь... но вот смогут ли они конкурировать на рынке с другими героями)))

Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост

Ниже представлены запрещенные навыки артефакты и заклинания:

Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост
Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост
Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост

ПРАВИЛА ИГРЫ:

Победа по уничтожению всех героев.

Захват и удержание замка в центре до 241.

Разбивки разрешены.

Отступление или откуп в финальной битве 1 раз на игрока.

Рекомендуемый таймер 2 : 1.20 : 0.40

Рестарт 1х111

Это версия 2.0 от первого релиза в лобби наиграно более 40 матчей отзывы положительные в 80% случаев)))

Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост
Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост
Шаблон Jebus Outcast NEW WORLD v.1.3 для героев 3 Hota Стратегия, HOMM III, Герои, Герои меча и магии, Шаблон, Моды, Heroes III HD, Hota, Длиннопост

А теперь много текста F.A.Q. на частые вопросы игроков

1. Почему земля в бане?

Навык Земли убран из за имбовости заклинания городского портала, раньше можно было скакать по замкам до полной потери манны, теперь c помощью магии можно телепортироваться лишь в ближайший город. Больше нельзя все время сидеть в центральном замке, а на 1й день скупится со всех замков(не уверен в своих силах? просим покинуть центр)  Убирать ГП полностью не хотелось +  ИМБО резист, взрыв и масло без навыка земли стали также магией средней полезности.

2. А мудрость?

Убрана Мудрость. Так-как она либо дана тебе от рождения, либо бей дубинкой))) теперь герои-воины почти не смогут колдовать выше 2го уровня т.к. из всех книг кроме воздуха вырваны все странички и разбросаны в качестве свитков=).

3. Зачем был добавлен 2-й стартовый биом?

Теперь можно играть за героев специалистов 1-3 тира, а на старте героям доступны лишь существа 1-3 уровня и чуток 4-го. А сделано это в противовес тактики JO где основные ударные стеки были 4+ уровня. Быстрого старта они не получат т.к. улучшить существ до выхода с 1го биома просто негде.(плюс нотка рпг присутствует=)

2. Почему все книги забанены, кроме КВ ?

Книга Воздуха оставлена для магии контроля, а так же хоть какой-то магии урона для героев-воинов. Вода же - это молитва для магов ,что бы тягаться с воинами в рукопашную. Огонь это имбо-берсерк который опять таки можно подобрать со свитка, а земля это взрыв который доступен лишь истинным архимагам, а что это за великий маг без хорошего такого фаербола)))

5.  И все же взрыв и вызов каках это очень мощные заклинание даже без навыка земли!

Да, поэтому их не возможно получить ни со свитков! Ни с колпака! Ни с ящика пандоры! Только отстроить в гильдии магии 5 уровень и имея эксперт мудрость. А на это уйдет уйма ресурсов и минимум 5 дней стройки. Ее могло бы и не быть , но она есть и это добавляет еще 1ну тактику в игру.

6. Если более одного героя то это уже не ауткаст.

Как однажды сказал Сир Троглодит в своем гайде по JO "Цепочки они не для каждого , я так не умею да и не хочу наверно". А вот игра 1-м героем это весело , а возможность освободить с тюрьмы напарника вдвойне веселее))) А если серьезно то охрана там сильная и либо сиди на старте копи на пробитие, что бы иметь 2 героя на начале, либо вернешься уже только с сокровищницы через врата города и он будет лишь дополнительным героем. Или же играй в соло никто не мешает выбрать свой путь.

7. Разбивка, отступление ты серьезно?

Разбивка компенсирует отсутствие прокаченного городского портала, по темпу игры. А отступление дает 2-й шанс сменить тактику, переодеть артефакты отступить и добрать армию.
Все же лучше после часа пробивания мобов и раскачки героя  получить 2-3 финалки против реального человека ,чем 1ну.

8 .Ну и отвечу заочно по длительности игра  не отличается от обычного JO 1-1.5 часа только пару матчей было на 2 и более.


Я хочу добиться баланса и веселья не через запреты того или иного, а через разнообразие тактик и возможностей.

Показать полностью 14
204

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы

Так уж сложилось, что история нашего мода брала своё начало с самого детства, а непосредственная разработка началась намного позже, той самой поздней и глубокой ночью, когда первая моделька юнита была заменена на рыцаря из легендарных Героев 3. Задача-максимум была проста – замена моделек и битва юнитов в количественном отображении.

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы Герои меча и магии, HOMM III, Геройский юмор, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, YouTube, Длиннопост

А что ты будешь делать, когда эти ребята придут к тебе на базу?)

Юниты, здания, интерфейс, звук

Мы принялись за работу, выбрав первые два замка для модификации: Замок и Некрополь. Разумеется, мы совершали ошибки, ведь никогда раньше в жизни не приходилось заниматься созданием модов. Мы не знали об этом ровным счётом ничего. Для понимания сложностей, с которыми нам пришлось столкнуться достаточно просто представить, что такая задача предстала перед вами. Что делать? Как делать? У кого просить помощи?) Да и просто, с чего начать?

Заметить это можно по некоторым аспектам игры даже в текущей версии. Так, например, можно заметить хромающих или мерцающих юнитов, несовпадение геометрического и фактического расположения объектов и т.д. На текущий момент это мелкие правки, но на начальных этапах была большая проблема).

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы Герои меча и магии, HOMM III, Геройский юмор, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, YouTube, Длиннопост

Выбирая Моандра, ваши личи получают повышенную дальность атаки, вопрос лишь в том, хватит ли у вас ресурсов на их стрельбу

С течением времени, мы заметили, что можем внести правки и в систему улучшений, интерфейса, звуковой составляющей. Буквально через 5-6 месяцев разработки, мы получили первую более-менее пригодную для теста версию с двумя замками. Мы очень хотели видеть все замки, поэтому начали добавлять и другие: Цитадель, Башню и Инферно. Это заняло ещё некоторое время, однако даже добавляя новые замки, мы чувствовали, что у мода нет именно своей сути. Мы просто меняли объекты, юнитов, апгрейды, но по сути, с точки зрения стратегии это оставались те же Казаки, с минимальными изменениями стратегии. Мы очень «вдохнуть» в наш мод жизнь) и конечно же знали, как именно это сделать. Ответ был более чем очевиден – Герои!

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы Герои меча и магии, HOMM III, Геройский юмор, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, YouTube, Длиннопост

Какое ещё могло быть меню?)) Новая версия интерфейса

Герои
Конечно же, герои! Ну какие Герои 3 без героев? И как можно представить наш мод без них? Разумеется, в первых версиях мы добавили героев, но по факту это были два юнита с повышенными статами и отличающейся анимацией атак. В каждом замке было по два героя из классической схемы: Рыцарь-Монах, Некромант-Рыцарь смерти, Демон-Еретик и т.д. Мы понимали, что нужно сделать героев центральным элементом стратегии, выйти за рамки существующих возможностей, но как? Нам нужна была определённая системность и мы начали поиски. Основная наша идея заключалась в двух аспектах: выборе ограниченно числа героев из множества и прокачки героями армий.

Одно из первых видео, рассказывающих про систему выбора и прокачки героев. С того момента изменилось очень многое, но суть осталась прежней)

По крупицам собирая особенности поведения движка и свойства объектов, мы пришли к вариативности. В таверне можно было выбрать 3 героев, без возможности отмены или замены выбора. 3 героя на всю игру. Каждый со своими боевыми машинами, прогрейдами, нейтральным объектами и многим другим. Условно герои делятся на 3 категории: магические, открывающие юнитов/объекты, умения и улучшающие существующих юнитов. Некоторые герои могут взаимодействовать между собой, открывать дополнительные возможности и магию. И разумеется, какие могут быть герои без магии?

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы Герои меча и магии, HOMM III, Геройский юмор, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, YouTube, Длиннопост

Внимание! Волне смерти всё равно на ваше сопротивление, передаём привет Архангелам)) конец сообщения)

Магия

Стоит ли говорить, что в Казаках и близко нет абсолютно никакой магии? Особенности движка таковы, что там наглухо отсутствуют всякие механизмы её реализации. Поэтому нам пришлось потратить немало времени, на изучения и тесты. Со временем мы начали добавлять заклинания, силу своих возможностей. По началу основную массу составляли обычные атакующие и лечащие заклинания, по мере изучения возможностей стали добавляться заклинания призыва, огненные стены, клоны, мины, силовые поля, случайные заклинания и многое другое. Определённые сложности возникли с заклинаниями, изменяющими показатели юнитов. 
Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы Герои меча и магии, HOMM III, Геройский юмор, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, YouTube, Длиннопост

Астрал знает, что куда приятней сражать с армией тьма своими клонами) Они и магические взрывы накастуют, и кольцом холода окатят, ежели их в ближнем бою развеют)

Но в нашей системе заклинания не существуют сами по себе, они привязаны к системе сопротивления магии и магических атак, которые присущи не только героям, но и особым юнитам (монахи, маги, чародеи, магоги, личи и т.д.) Но магия требует ресурсов, а мана движком не предусмотрена. Поэтому магии пришлось встраиваться в экономику и нейтральные объекты.

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы Герои меча и магии, HOMM III, Геройский юмор, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, YouTube, Длиннопост

Когда даже владение всей картой не даёт преимущества перед стеной огня)) Ксарфакс доволен)

Нейтральные объекты
Проводя различные тесты, мы заметили, что довольно часто, особенно в поздних фазах игры, при равных силах сторон игра теряет остроту и не одна из сторон не может завладеть решающим преимуществом. А также, некоторые герои и их комбинации являются топовыми и даже типовыми, «слабых» героев брать не выгодно. На помощь нам пришли нейтральные объекты, ну как пришли, путём очень долгих, упорных и многочисленных разработок. Движок имеет очень сильные ограничения, не без труда, но нам удалось интегрировать систему нейтральных объектов в генерацию карт.

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы Герои меча и магии, HOMM III, Геройский юмор, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, YouTube, Длиннопост

Суть системы заключается в следующем, у каждого героя есть свой набор нейтральных объектов, построить их можно на особых местах силы, которые выпадают на карте случайно. Места силы делятся на три категории: место силы воинов, место силы героев и место силы замка. Объекты на местах силы воинов – позволяют возводить здания для найма юнитов (лагерь беженце, алтарь стихий, кузницу, утопию драконов), место силы героев – для зданий прокачки героев (древо жизни, школа магии, арена и т.д.), место силы замка – для экономики (мельница, водяная мельница).

Герои Замков или история мода Героев 3 в RTS. Основные элементы Герои меча и магии, HOMM III, Геройский юмор, Моды, Ретро-игры, Стратегия, Некрополь, Казаки: Снова Война, Видео, YouTube, Длиннопост

Когда качнулся у древа и решил кинуть метеоритный дождь)

Различные комбинации этих объектов могут открывать дополнительные возможности, так алтарь силы воинов и башня Марлетто позволяют открыть прогрейд на повышение защиты воинов и т.д. Такой подход позволил решить сразу две задачи: усилить героев без особых способностей (в основном просто улучшающих юнитов) и обострить игру, добавить в неё элемент случайности. Ведь теперь игроку нужно учитывать и то, какие места силы ему доступны, какие места есть у противника и т.д. Даже один герой и один нейтральный объект теперь может изменить весь ход игры и сделать стратегию противника неэффективной.

На этом наша история не заканчивается, последнюю информацию о проекте всегда можно получить в нашей группе: https://vk.com/hocda

Показать полностью 7 1
43

Heroes of Might & Magic 3 - Necropolis [Cover by Legendary Days]

Кавер на гитаре композиции Некрополис из игры Герои Меча и Магии 3

Приятного просмотра! Будут ещё каверы в таком стиле на музыку из Героев. Подписывайтесь на канал, чтобы не пропустить.
Архив: MIDI ноты для всех инструментов, Табы для гитары + wav, mp3 версия кавера + wav, mp3 минусовка для гитары - в описании видео.

Отличная работа, все прочитано!