Если добавить угара, то можно придумать такие правила: 1) Герой прячет книгу заклинаний и не может кастовать заклинания, но противник не может подглядеть 2) Повышенная вероятность изучения противником заклинаний с той страницы откуда герой скастовал заклинание 3) Ну и для полной упоротости: возможность выбрать какие заклинания на какой странице будут.
P.S. не знаю насколько тут нужен тэг HotA, такие странные идеи подходят больше для WoG
Basic. Позволяет герою просматривать заклинания противника 1–3 уровня в бою. Даёт 10% шанс выучить любое заклинание 1–3 уровня в начале боя и 100% — сразу после его использования.
Advanced. Позволяет герою просматривать заклинания противника 1–4 уровня в бою. Даёт 20% шанс выучить любое заклинание 1–4 уровня в начале боя и 100% — сразу после его использования.
Expert. Позволяет герою просматривать заклинания противника 1–5 уровня в бою. Даёт 30% шанс выучить любое заклинание 1–5 уровня в начале боя и 100% — сразу после его использования.
Т. Е. отбил где-нибудь Книгу земли, огня или воздуха, повстречался с противником, у которого есть навык орлиного глаза и он пеpед боем из этой книги заклинание изучит. А если со своим героем встречаешься, или с союзным, у которых есть этот навык, то они изучить заклинание не могут. Как-то не логично.
Мои любимые юниты Фабрики - Механики. Просто лучшие.
Всем привет, и особенно - любителям героев 3. У меня снова есть, что вам показать по прогрессу - как референсные кадры, так и кадры из уже готовой части видео. И ещё будет один вопрос, очень важный.
Вот ещё один референс, более каноничный.
Такой бы пастью медка хлебнуть...
В общем, мыслью растекаться по древу не буду - я себя немного переоценил в плане сроков XD Я думал, что за месяц точно справлюсь, но вот идёт уже третий, а видео всё нет. Частично в этом виновата работа - упало несколько срочных заказов, которые съедали всё свободное время. Сейчас стало посвободнее, и процесс пошёл, но не так быстро, как бы мне хотелось, ибо лень и прокрастинация. Прошу прощения за это, самому неловко(
Я сейчас, как это броненосец. Толстенький. Это никак не связано ни с чем, просто факт.
В прошлом посте я обещал немного рассказать, как делаются видео. Мне, на самом деле, очень не хотелось бы показывать куски видео (потому что они ещё не смонтированы и не отцветокорены), но я могу показать кадры, которые не вошли в видео. Например, сгенерировал я вот такого чудесного хоббитёнка:
Зуб даю, что если пошарить по карманам, там можно найти кольцо
После этого нужно оживить его. Для этого пишется промпт, что-то вроде такого:
A barefoot hobbit with curly brown hair and a panicked expression sprints across a dry, cracked desert plain, kicking up dust with each rapid step. He wears a simple brown vest over a beige shirt with rolled-up sleeves, and short trousers secured with a belt, a small pouch bouncing at his side. The camera is low to the ground and slightly ahead, capturing the hobbit’s urgent forward motion and the tension in his face. The golden light of the arid landscape casts warm tones over distant sandstone formations and a natural rock arch in the background, while heat haze shimmers in the distance. His arms pump in rhythm with his steps, and his breathing is heavy, giving the scene a sense of desperate speed and urgency.
И на выходе получается вот такое:
В принципе, неплохо, но мне тут не понравилось то, что он бежит в слоу-мо (хотя я не просил об этом). Это правится корректировкой промпта (например, добавить упоминание скорости и динамики ближе к началу) либо же ускорением на монтаже. Но потом я понял, что мне не нравится и сам хоббит - по сюжету, он бежит довольно давно, и какой-то он слишком чистенький для этого, опрятный. Поэтому этот вариант отбрасывается. И так - очень много раз. Прям... много. Чтобы получить именно то, что хочется, нужно перебирать нейросетки и заниматься черрипикингом.
Референс Дьюри, моей любимой героини фабрики.
И немного кадров, которые точно вошли в видео:
Такие дела) В общем, работа продвигается, но не так быстро, как бы мне хотелось. Меня ещё подстёгивает то, что парень, который делал большие видео про оплот и инферно, уже скоро выпустит ролик про сопряжение, и мне не хочется отставать)
И вопрос, который я хотел задать. Видео получается реально большим. Что вы думаете на счёт того, чтобы выпускать его по частям длиной в 2-3 минуты? Из плюсов:
Вы быстрее сможете увидеть видео, потому что если делать его целиком, то это затянется.
Я смогу получить обратную связь, и потом, когда я буду склеивать всё в одно видео, какие-то моменты смогу поправить.
Из минусов - это будет история, дроблёная на куски. И придётся ждать следующую серию XD
Мне правда важно знать, что вы думаете, поэтому, если вам интересно - добро пожаловать в опрос и в комменты.
Спасибо за прочтение ^_^
Выпускать видео по частям или дождаться, пока оно полностью не будет смонтировано?
Всем привет! Кто-то знает меня (наверное, большинство) как человека, который делает гоблинш. Но некоторые, скорее всего, подписаны на меня из-за видео по Героям 3:
Поскольку новое видео по героям немного затягивается из-за его объёма и сложности, я решил пока немного рассказать о том, как происходит процесс создания референсов и показать несколько уже готовых кадров.
Что этот головорез себе позволяет?
Начинается всё со сбора изображений всех юнитов. Как правило, я просто ищу сами спрайты персонажей и делаю скриншоты. Иногда, если какие-то детали на спрайтах плохо видно, приходится заходить в саму игру и делать скриншоты вот отсюда:
Тут и ракурс другой и качество лучше
После того, как изображения собраны, нужно перевести их в реалистичный стиль. Для этого я пользуюсь ChatGPT. В принципе, его достаточно попросить на естественном языке перевести изображение в реалистичную 3д-рендер картинку. Для референсов этого будет более чем достаточно - они всё равно не пойдут в видео напрямую.
Заклинательница заклинает заклинания
А вот после того, как готовы все референсы, начинается самое интересное. В самом начале, как вы помните, авторы (в том числе и я) генерировали и оживляли просто череду юнитов, от 1 тира к 7. Юниты обычно просто стояли и выполняли какие-то действия: бежали, рычали, махали мечами и прочее. Но со временем планка начала повышаться, и авторы стали создавать игровые сцены - например, открывающая сцена в моём видео с нейтралами про рыцаря и ржавого дракона. Начали обыгрываться взаимодействия с юнитами, начал появляться сюжет, как например, вот в этом ролике про Инферно. Там автор вообще выкатил 11 минутное видео, связав его с одним из прошлых. В общем, пошла cinema)
Никс-воин умиляется твоему показателю атаки. А ещё, судя по статуям, поклоняется Ктулху.
Собсна, мне не хочется отставать) А это значит, что нужно придумать, о чём будет видео, написать к нему сценарий, потом сделать раскадровку и начинать генерировать уже не просто юнитов, двигающихся на камеру. Нужны дополнительные кадры, общие и крупные планы и даже диалоги. А до этого неплохо почитать/посмотреть хотя бы какие-то мануалы по режиссуре, так как в подобном опыта совсем нет, и нужно бы хотя бы на микро-базовом уровне понимать, а что, а как. В общем, в этом кроется причина столь большой задержки.
Аспид делает "кусь"
Последние две недели - активная фаза генерации видео и монтажа. Уже готовы три куска по ~2 минуты каждый. Но, чтоб вы понимали, это, скорее всего, ещё даже не половина. Очень тяжело работать в таком крупном формате - опыта мало, не хватает знаний... но как же я кайфую, когда получается связать разрозненные куски в цельный видеоряд)
Видео получится большим. Думаю даже, что придётся разбить его на 2-3 части и выпустить, как микро сериал. Но посмотрим, всё будет зависеть от итогового хронометража.
Ну и несколько кадров из уже готовой части видео напоследок:
На этом, пожалуй, закончу. Если будет интерес к подобным постам, буду периодически делиться процессом создания, новыми кадрами, мб - неудачными или забавными видео-генерациями. Если нет - ну штош, тогда просто рано или поздно выложу видео ^_^
Какая из двух фракций HotA вам больше нравится?
P.S. Вопрос @moderator. На подобные посты нужно ставить тег "Контент нейросетей"? Текст полностью мной написан, но картинки сгенерированные. Пока не разобрался, подскажите)
По просьбе @Dinc и @Dremlinn85 пишу маленький гайд, как включить плащ короля нежити на любом шаблоне случайных карт для Heroes 3 HotA. Для начала нужно скачать последнюю версию HD-мода (просто так, полезное дело) и Хоты. Сделать это можно в лаунчерах в папке игры:
В последней версии команда Хоты позаботилась об олдовых игроках, и создала набор шаблонов для игры на случайных картах, где уже по умолчанию включены те настройки, которых не хватает в обычных шаблонах Хоты:
В принципе этого достаточно для игры в старые добрые герои, и большего не нужно. Чтобы включить генерацию карт именно на этом комплекте шаблонов надо его выбрать из выпадающего списка в окне генерации случайных карт в игре:
Если же очень хочется играть на других шаблонах и при этом иметь возможность собирать ПКН, то надо редактировать правила шаблона в специальном редакторе. Открываем файл h3hota_tmpled.exe:
Открывается программа, там открываем нужный вам шаблон или набор шаблонов:
В основном поле программы у вас откроется схема шаблона. Там ничего менять не нужно, хотя, при желании поковыряться, там можно настроить количество и качество наполнения зон, силу охран, расположение городов и многое другое. Вперед, пытливые умы:)
Нам же нужно открыть настройки шаблона и разрешить нужный нам артефакт:
Плащ появляется в правом поле. Жмакаем окей. Вы прекрасны:)
По желанию можно так же включить галочку "Анархия" на первой вкладке "Общее" настроек. Эта функция дает возможность иногда забирать артефакты под носом у охраны.
Осталось сохранить шаблон. Лучше не перезаписывать, а создать новый.
Сохраняем в папке HotA_RMGTemplates в каталоге игры.
После этого останется только выбрать созданный вами шаблон в списке в игре и наслаждаться коняшками.
Представляем вам версию 1.7.3. Это обновление - компактное по объёму, однако кроме правок различных багов в нём есть и ряд интересных изменений.
- Введён набор шаблонов Default Random Map (Legacy). В этих шаблонах, в остальном аналогичных стандартному набору по умолчанию, разрешены Галтран и Сэр Мюллих, Сопротивление, сборка Плаща Короля Нежити, присоединение монстров без платы и ряд других подобных вещей.
- Введены некоторые изменения, связанные с продолжением доработки вторичных навыков, начатой в предыдущем релизе. В частности, небольшие ограничения получила Обучаемость, по отзывам игроков оказавшаяся слишком сильной.
- Произведён ряд небольших балансных правок, связанных с отдельными героями.
- Добавлено четыре новых однопользовательских карты, преимущественно ориентированных на любителей быстрого и насыщенного геймплея: Осталось только победить, Ключ к победе: Второй ключ, Парус и винт, Сокровища пирамиды.
- Внесено множество правок и дополнений в карты и тексты кампаний.
- Теперь в редакторах карт и кампаний представлена возможность прописать определённую версию HotA; при несовпадении с версией, установленной у игрока, такая карта или кампания не запустится, и будет показано сообщение с рекомендованной версией.
- Также в ответ на частые вопросы от игроков мы решили предложить инструкции по установке HotA на устройства, работающие под управлением MacOS и Android. Решения протестированы членами команды и на момент этого объявления сочтены рабочими. Обратите внимание: HotA Crew по-прежнему не заявляет об официальной поддержке этих систем, не может гарантировать универсальную работоспособность и долговечность предлагаемых решений и не принимает связанных с ними претензий. Приведённые ниже инструкции следует рассматривать исключительно как дружеский совет.