
Лига Геймеров
Ответ на пост «Hollow Knight: Silksong — когда даже клоуны снимают свои носы»1
Выражу, может быть, и не самое популярное мнение, но: ИМХО, Silksong лютейшая "дрочильня", в которой нехуй делать, если вы решили часок-другой расслабиться за компьютерной игрой после работы.
Вот реально, решил 4 сентября вечером глянуть по этой игре стрим - попал аккурат на момент, где 40-летний дядька швыряет геймпад об пол и матерится. Да, смешно, но я сразу понял - игра не для меня.
Лютейший платформинг без права на ошибку (например, 5 раз подряд нужно подпрыгнуть, нанося удар вниз, на красных "бульбочках", а они сука все на разном расстоянии ещё), враги с такое впечатление что рандомными паттернами передвижения и атаки, местами перегруженность этими врагами, не прощающие ошибок тайминги...
Кароч, ну её куда подальше, эту Silksong.
Ответ на пост «Gothic Hornet»1
Пока что игра разочаровывает по сравнению с первой частью.
1. Компасс занимает слот. Нахуя?
2. Боссы сносят по 2 ХП, и некоторые бомжи-мобы — тоже. У тебя всего 5 ХП, это значит: три удара — и ты умер. Многие так же и бегают с 5 ХП, даже наиграв 10–14 часов. А если увеличить до 6 ХП, всё равно три удара — смерть. Нахуя разрабы так сделали? В первой части снимало по 1 ХП, и спустя 14 часов уже был гораздо больший прогресс.
3. Талисманов почти нет по сравнению с первой частью, а валюта падает очень редко. В той же 1 части уже был какой никакой билд из талисманов в начале.
4. Нет улучшений на урон даже спустя 10 часов (знаю, что в игре они есть, но далеко). Это заёбывает: ковырять боссов по 10 минут или умирать, да ещё и долго бежать до них.
5. Какой даун придумал цветочки и удар по диагонали об них? Это люто стопорит тебя если умер и тратит твоё время
В целом ощущение, что игра реально прошла через производственный ад. Будто всего стало меньше и душнее. Особенно нелогично с теми же ХП: прогресс будет ощущаться только на 7 ХП, а не на 6.
То, что разработчики «не спешили и получали удовольствие» — уже не верю. Новых механик спустя 10 часов — я не увидел. Пока что по сравнению с первой частью игра больше душит, чем вызывает удовольствие. Первую я прошёл вдоль и поперёк, а эту уже хочется дропнуть. Но мир всё же нравится, так что пока поиграю.
Вспоминаем видеоигры. Готика 2. Ориентирования на местности
— Его последним приказом было: «Идите!» И они пошли. Все. Даже драконы...
Сейчас с теплом вспоминаю подход к путешествию по миру в старых RPG-играх, когда приходилось находить нужную локацию по описанию в игровых книгах или со слов NPC.
Но тогда, в начале нулевых, играя в первый раз во вторую часть «Готики», чтобы найти нужную локацию в начале игры и не погибнуть от жутких тварей (а карты стоили целое состояние), приходилось чётко запоминать маршруты, которые тебе указывали, читать дорожные знаки и спрашивать дорогу, если заблудился — конечно, если NPC вообще мог с тобой на эту тему поговорить.
Penicl Pushers: Sexy Office
Мир вашему дому, Русы!
У нас для вас супер-анонс!🚨
Мы запускаем новую игру - Penicl Pushers: Sexy Office🖊️🔥
Добро пожаловать в корпорацию Penicl Pushers, где никто не понимает, чем именно занимается компания… но все точно знают, что страсти тут кипят жарче, чем в баньке у русов!😏
Здесь строгая босс-оборотень держит всех в железной хватке, неуклюжая коллега проливает кофе на свою огромную грудь чаще, чем пишет отчёты, гьяру пронзает вас ледяным взглядом, а томбой и целая армия офисных красавиц уже построила планы на вас…
Особенности игры:
🧩 Merge2-головоломки
💋 Горячий офисный сюжет с юмором и страстью
🎙️ Озвученные и анимированные секс-сцены
✌️ Два стиля на выбор: человеческий и фурри
📈 Система отношений и развитие персонажей
💃 Множество женщин на любой вкус
📌 Добавляйте Penicl Pushers: Sexy Office в вишлист в Steam и готовьтесь к самому жаркому карьерному росту вашей жизни! 🚀
Страница паблишера в Steam: https://store.steampowered.com/publisher/Horny_Capybara