Сообщество - Factorio

Factorio

69 постов 1 003 подписчика

Популярные теги в сообществе:

19

Мои любимые моды на одном скриншоте

Factorio - это логическое испытание, подразумевающее усидчивость и внимание к деталям. В Space Age разработчики добавили фишки, которых не хватало для удобного управления многообразными игровыми процессами, но полезных инструментов всегда недостаточно. Слава Фабрике - портал с модами активно развивается и проблематику QOL, "Quality of Life", решают преданные фанаты игры. Я не одобряю моды, изменяющие игровой баланс, но неистово приветствую моды, способствующие комфортному погружению в мир сложных производственных цепочек. Итак, на скрине представлены те моды, которые я хотел бы рекомендовать.

  1. Sort All Inventories - сортирует инвентарь и содержимое различных хранилищ при открытии.

    Ознакомиться и скачать - https://mods.factorio.com/mod/Sort-All-Inventories

  2. Filter Assistant - позволяет устанавливать фильтры на хранилища. Чрезвычайно удобен для разветвления и соединения конвейеров с продукцией через хранилища.

    Ознакомиться и скачать - https://mods.factorio.com/mod/filter_assistant

  3. Cleaned Concrete - очищает бетонное покрытие от дефолтных загрязнений и растительности. Исключительно эстетический мод.

    Ознакомиться и скачать - https://mods.factorio.com/mod/CleanedConcrete

  4. Loaders Modernized - отличный погрузчик для хранилищ. Позволяет устанавливать фильтры на вход и выход и разделять продукцию на конвейере. Мне не понравилось визуальное представление модели, поэтому я использую графику погрузчика из AAI Loaders. Это возможно благодаря настройкам модов, ничего самому кодить не надо.

    Ознакомиться и скачать - https://mods.factorio.com/mod/loaders-modernized;

    https://mods.factorio.com/mod/aai-loaders

  5. AAI Containers & Warehouses - разнообразные по вместимости и размеру хранилища, с возможностью управления через логические устройства. Прекрасно сочетаются с погрузчиками Loaders Modernized.

    Ознакомиться и скачать - https://mods.factorio.com/mod/aai-containers

  6. Global Power Network - замечательный мод, позволяющий вести плотную, эстетичную застройку без необходимости проведения энергетических линий (столбов и проводов). Устанавливает параметр энергии, как глобальный для всей карты.

    Ознакомиться и скачать - https://mods.factorio.com/mod/global-power-network

Спасибо за внимание. Factory Must Grow!

Мои любимые моды на одном скриншоте Factorio, Моды
Показать полностью 1
4
Вопрос из ленты «Эксперты»

Новые поезда в Factorio 2.0

Здравствуйте всем. У меня возникла проблема по распределению поездов. Я разобрался с прерываниями, но не могу понять как отделить жидкости от твёрдой руды. Не получится ли так, что поезд с вагонами для руды поедет за жидкостью? И как решить эту проблему? Помогите пожалуйста

0

Глобальные моды, стандартная игра их, как мне кажется, проблемы; гейм дизайн


(публикация первая может быть что то не так с оформлением или чем-то подобным, я так понял что здесь отдельные части соединеняются в такие 'плейлисты' так что это первый базовый (стандартный, коренной) пост)

  1. проблема.

    как говорили другие авторы когда делали мод, игру на подобие факторио - главная проблема оригинала это одна машина для всего и однообзность крафтов, ресурсов

Про одну машину для всего. сборочный автомат, нефтеперерабатывающий и хим. завод, при условии что 2-й и 3-й используются только в одном месте игры, это мало (я не учитываю Space age) потому что один и тот же только разных цветов сбор. автомат преминяют и для шестернь, и для процессоров, конструкций модой плотности (про жидкости и тепло потом, они пойдут в примеры хорошего). Все время все одни и те же конвейера, манипуляторы, и сбор. автоматы 3 на 3 клетки, поступают несколько предметов выходит один и так далее(1). как хотелось бы? - больше ресурсов, оптимальными (для них) методами доставки поступают в специяльные места обработки и всего такого как в оригинале, только моштабние (как не делать это душным в начале игры есть два варианта, но про них потом) .

так вот, что я хочу сказать этим всём. Что в факторио не хватает разнообразия как например в моменте строительства 'первого нефти завода' (первого вообще, а не в каком-то миру), когда ты долго сидишь, думаешь как что поставить и после постройки примитивного нефти завода ты идёшь и смотриш гайд и там тебе говорят: "трубы тут надо ставить так. Тут , обычно, ставят вот так, ну и почему" (здесь нет никокий притензии) и с этими знаниями, по аналогии с гайдом, ты строишь завод там ты пытаешься строить хорошо и как можно больше эффективно - да и вообще это самая интересная часть игры в виживалку(ну и заводострой) - учиться чему-то новому (ну и про мешанику тепла - также что то новое).

И теперь мы возвращаемся к сборочному автомату и его проблеме - понял один раз и повторяшь потом всю игру только ресурсы разные. Пути решения уже писал несколько типов доставки: конвейера, дроны(летающие и нет), поезда, космические корабли (да всё это есть и в оригинале но структура иерархии будет(2) примерно такая : косм > поезда > шоссе дронов > мелкие дороги дронов > местные склада > производственая зона > станковый склад). Дальше станки и не только

(1') У меня нет притензии к ним, я говорю про однообразие

(2') Будет - очень громко сказано я вообще не уверен хватает ли возможности моддинга на это

Ну вот, вроде на тестовую публикацию хватает (определение плохих моментов в факторио) подробнее - дальше. За ошыыбки в тексте извиненяюсь.

Показать полностью
18

Factorio - как быть комфортным Вояджером? Есть спойлеры!

Общая рекомендация для инженеров-новичков, начавших свой путь в Space Age. На картинке - комфортный для начального прохождения путь по планетарной карте Factorio.

Factorio - как быть комфортным Вояджером? Есть спойлеры! Factorio, Прохождение
19

Factorio - подключаем продвинутый калькулятор

В космической эпопее каждого начинающего инженера однажды возникает вопрос - "А что и в каком количестве нужно для производства того или иного продукта?". Вопрос здравый, но для получения ответа явно придется считать. Поэтому рекомендую Factory Planner - удобную модификацию для Factorio. Мод подойдет тем, кто желает начать самостоятельное эффективное планирование и расстановку объектов производства на своих фабриках, без использования готовых чертежей. Мод составляет наглядные производственные цепочки для требуемых рецептов, с возможностью выбора оборудования (машин) и с учетом различных модификаторов, включая длину конвейера доставки, объем топлива и общие затраты энергии. Можно вести планирование по нескольким фабрикам (блокам производства). Мод адекватно русифицирован, интерфейс наглядный, с подсказками и подсветкой активных элементов. Поддерживается Factorio версий 0.17 - 2.0 (Space Age).

Ссылка на мод - https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner

Показать полностью 2
11

Factorio - не про графику?

Да, мы любим "Факторку" за сложные механики, необъятный контент и особенную, научно-фантастическую атмосферу. Но простые, не влияющие на производительность улучшения графического окружения, конечно пойдут на пользу геймплею! Я собрал комбинацию эффектов Reshade, которая симулирует HDR, делает изображение четким, контрастным и насыщенным в цвете. Примеры на скриншотах. Красивый завод - каждому инженеру!

P.S. А что вы думаете о графике в Factorio?

Показать полностью 3
10

Главная шина на Глебе. Гайд Gleba Factorio с советами

10

Factorio 2.0 Space Age

Сообщество совсем умерло, год никто не писал, даже никто не написал про выход дополнения. Ну вы чего?)

Отличная работа, все прочитано!