Страны в сеттинге Factorio, в представлении одного из игроков
https://youtu.be/W7V-pqjfwBc
P.S. Тег "политика" поставил от греха подальше.
https://youtu.be/W7V-pqjfwBc
P.S. Тег "политика" поставил от греха подальше.
На пиратке с модами 1.1.59. Лицензия тоже может через редмен впн. Как и придатка. https://discord.gg/qKef3W4b
Всем доброго времени суток!
Только начал осваивать игру - Factorio. Прошёл обучение, но легче от этого не стало.
Стал смотреть ролики на ТыТрубе, но гайды по 35+ часов с азами игры мне интересны, но в силу ограниченного свободного времени, хотелось бы ускорить процесс обучения.
Прошу совета опытных игроков, как можно максимально быстро научиться и разобраться в гемплее игры?
+ почитал комменты в сообществе, много споров на тему модов, из этого вопрос: стоит ли новичку устанавливать моды или сначала пройти основную игру?
Пост без рейтинга, заранее благодарю за помощь!
Добрый день, господа инженеры. Не так давно мне пришла в голову идея создания мода, который должен полностью поменять подход к созданию электросети в игре. Дело в том, что я по профессии энергетик и специалист по электростанциям и электросетям, и мне тяжело смотреть на то, как игра обходится с опорами ЛЭП)) ну в самом деле, деревянные столбы, которые в жизни используются в сельских местностях на напряжении 0,4 кВ и большие опоры, которые так похожи на опоры 110 кВ, здесь спокойно соединяются вместе в одну сеть без всякого преобразования. А потому у меня и возникла идея мода, который должен все это исправить!)
Суть его такова: в игру вводятся несколько дополнительных рецептов и строений, по сути - несколько видов подстанций (не тех, которые самая крутая опора с самыми большим радиусом действия, а которые как в реальной жизни). Существующие ванильные опоры будут теперь пропускать только соответствующее напряжение, и не смогут соединяться напрямую друг с другом, а только через подстанции. Будет введено падение напряжения в зависимости от протяженности линии (потому что в реальности именно это падения напряжения и заставляет нас использовать высокое напряжение, а не тянуть 220 В прямо от электростанции по всему городу). Это должно прошить игроков пользоваться разными уровнями напряжения для разных целей, как и в реальной жизни. Например, вдоль ЖД логично пустить высоковольтную сеть, а возле удаленного рудника - понижающую подстанцию.
НО!!!
Есть проблемка. Я совершенно не умею в это ваше программирование)) А потому я прошу помощи - я знаю, здесь есть некоторые товарищи, имеющие опыт модостроения. Возможно, кого-то из них заинтересует моя идея, и вместе мы сможем сделать такой мод) С меня - вся идейно-расчетная часть с полным описанием взаимодействий.
Здравствуйте пикабутчане, такой вопрос, где можно дешево купить factorio, мой друг полу-еврей не хочет тратить целых 520 рублей ради игры, говорит куплю только если будет дешевле, спасибо за порисание
Здравствуйте, уважаемые инженеры-фабриканты. Обращается к вам начинающий владелец фабрик, газет и пароходов фабрик и снова фабрик.
Игру купил недавно, только осваиваюсь. Дошел до продвинутой нефтепереработки и застрял, туплю. Помогите, пожалуйста, разобраться.
Из вводных данных: известно, что НПЗ (нефтеперерабатывающий завод) останавливается, если хотя бы один из его выходов готовой продукции забивается до упора. Выходов у него 3 штуки: ПГ (попутный газ), мазут и солярка (дизтопливо).
Допустим, ПГ (первый выход) мы пускаем в производство серы и пластика, мазут (второй выход) перерабатываем в соляру, ее, и соляру из 3го выхода пускаем на твердое топливо и на выработку в ПГ. А этот ПГ идет на производство смазки.
Также допустим, что у нас есть по 1-2 резервуара для всего (для ПГ, мазута, солярки, серной кислоты) и для твердого топлива парочка ящиков.
Но предположим, что все заводы, потребляющие серу и пластик, заполнили свои конвейеры и буферы, производство аккумуляторов, красных схем и тд и тп встало, и потребление серы/пластика/серной кислоты остановилось. Соответственно, забились конвейеры с серой и пластиком, их производство тоже остановилось. А значит, встали и НПЗ, которые могли бы выдавать мазут-соляру и снабжать ими химзаводы, производящие так нужную мне смазку.
Ну, можно наставить по 10 резервуаров для каждой жидкости, но теоретически могут забиться и они.
Как от такого тупика можно подстраховаться?
Логикой пользоваться на базовом уровне умею, включать/выключать помпы, подающие мазут-соляру тоже, но и они не спасут, в теории рано или поздно все встанет.
Единственное, до чего я смог додуматься, это подключить вторичный ПГ (который мы делаем из соляры) в ту же трубу, через которую идет первичный ПГ (который из НПЗ). Тогда расход попутного газа у нас будет либо на одном направлении, либо сразу на двух, что и даст выход из тупика.
Подскажите, я все правильно догадался? Игру запустить еще пару дней не смогу, да и продвинутую нефтепереработку со смазочной жидкостью нужно исследовать, в общем, не факт, что смогу это скоро проверить.