Во что поиграть на мобилке?
39 постов
39 постов
13 постов
11 постов
1 пост
8 постов
Вот последние видео как Наливкин, топит яхту Чиновников.
Это пиздец, вот чего, его просто взяли и закрыли! Наши Русские IT-шники создадут новый! Бред! Никогда наши айтишники нихуя не создадут. Многие проекты, делаются не на коммерческой основе, например твич до сих пор не имеет большой прибыли, хотя могут рекламу наложить на видео и всё окупится. Дискорд живет так же, на пожертвованиях и покупке внутри сервиса всяких статусов.
Наши не точто не могут сервис сделать, они просто не смогут на нем заработать и скажут нахуй оно надо. И рэперестанут его развивать.
К тому же такие сервисы популярны, за счёт того что они популярны - это не тафталогия, реальный факт. Представь если я скажу в какой нибудь онлайн игре, го в Алё, а что такое алё блять? Это новый сервис, от русских разработчиков, убийца скайпа.
Я на знаю, у меня бомбит пиздец. У нас закрыли всё что что помогает развиваться, у меня в дискорде все мои бизнес проекты, все команды из разных проектов, теперь прейдется переходить в другие платформы, где ту же работу будем делать в 2 раза дольше.
Такие платформы которые делают для замены не так просто заменить, эти проекты делаются людьми которые кайфуют от своих проектов, у цукерберга была инста которая вообще не копейки не приносила, а то и несла убытки, некоторые популярные проекты нельзя натянуть на бизнес модель.
Ждем убийцу дискорда.
RigidBody 2D в Unity — это компонент, который позволяет объектам вести себя как твердые тела в двухмерной среде.
Вот несколько простых объяснений:
Физика: RigidBody 2D отвечает за физические взаимодействия объекта с другими объектами. Например, если вы хотите, чтобы ваш персонаж или предмет падал под действием гравитации, вам нужен этот компонент.
Движение: Используя RigidBody 2D, вы можете перемещать объекты плавно или с помощью физических сил, таких как толкание или вращение.
Коллизии: С этим компонентом объекты могут сталкиваться друг с другом, и Unity будет рассчитывать, как они реагируют на эти столкновения — например, отскакивают или падают.
Настройки: У RigidBody 2D есть различные параметры, которые можно настраивать, такие как масса, сила тяжести и другие физические свойства, чтобы добиться нужного поведения.
Вот еще несколько важных аспектов о компоненте RigidBody 2D в Unity:
Типы движения: RigidBody 2D поддерживает различные типы движений — вы можете использовать как физические силы, так и прямое преобразование позиции объекта. Это позволяет выбирать подходящий метод в зависимости от игрового процесса.
Управление гравитацией: Вы можете включать или отключать влияние гравитации на объект, что позволяет создавать уникальные эффекты, например, легкие объекты, которые не реагируют на гравитацию.
Сопротивление и трение: RigidBody 2D может учитывать такие параметры, как сопротивление воздуха и трение, что помогает более реалистично моделировать движение и столкновения объектов.
Изменение массы и инерции: Вы можете настраивать массу объекта, что будет влиять на его движение и взаимодействия с другими объектами. Например, тяжелый объект будет двигаться медленнее и требовать больше силы для изменения скорости.
Кинематические тела: Если вы хотите, чтобы объект двигался, но не подчинялся физике, вы можете сделать его кинематическим, что означает, что он будет управляться вами, а не физическим движением.
Режимы столкновений: RigidBody 2D работает в кастомизируемых режимах столкновений, позволяя настраивать, как объекты будут реагировать на столкновения (например, игнорировать некоторые объекты).
Сценарное управление: Вы можете управлять RigidBody 2D через скрипты, используя такие команды, как AddForce, MovePosition или Rotate, что дает вам большую гибкость в создании игровой механики.
Ошибки и оптимизация: При использовании RigidBody 2D важно следить за тем, чтобы избегать чрезмерного количества объектов с компонентом, так как это может повлиять на производительность игры.
🔪 Скачать Negative Atmosphere: Emergency Room можно тут. Вам предстоит осматривать и оперировать команду в качестве врача космического корабля