
Очень лунные дела
3 поста
3 поста
5 постов
4 поста
2 поста
2 поста
3 поста
"Внизу, у самых ног путешественников, расстилалась равнина, напоминавшая неподвижно застывшую поверхность моря с неглубокими впадинами и отлого поднимающимися буграми. Как и обычная морская вода, эта волнистая, как бы внезапно окаменевшая поверхность Луны была зеленовато-голубого, или, как его принято называть, аквамаринового цвета. Вдали, позади этой зыбкой на вид поверхности, возвышались холмы. Они были жёлтые, словно песчаные. За холмами громоздились ярко-красные горы..." (Н. Носов, "Незнайка на Луне", 1965)
"Она разноцветная! Она впечатляюще многообразная, посмотрите!" (китайский тайконавт на окололунной орбите, 2028 год)
Приветствую Вас, дорогие читатели и подписчики!
В прошлый раз я собрал в одном посте ссылки на основные официальные источники НАСА по программе "Аполлон". Ещё посетовал тогда, что спорщики по теме "летали - не летали" редко используют те богатые залежи легко доступной информации. Смею заверить, что при подготовке этого поста я этими ссылками честно пользовался. Что из этого получилось - расскажу чуть позднее, но сначала чуть уведу тему в детективную беллетристику.
Кратко представим себе сюжет, достойный лейтенанта Фрэнка Коломбо. Убита богатая наследница известной фамилии, относительно недавно вышедшая замуж за известного в полусвете плейбоя. Казалось бы, вот и главный подозреваемый - но нет, у мужа алиби. Он не отрицает ссоры с женой накануне, но супруги расстались живые на виду у соседей, а после он отправился успокоить нервы - посидеть в полумраке кинотеатра в соседнем городке. Есть и парковочная квитанция из торгового центра, и билет на прошедший сеанс, и чек с автозаправки на обратном пути. Даже работник зала смутно помнит мужчину похожей комплекции в костюме такого же цвета. Если срочно ничего не предпринять, не задать коронный нокаутирующий вопрос - безутешный супруг, обнаруживший дома уже остывающее тело, перестанет быть главным подозреваемым . А вдруг в кино действительно был он, а не его подельник в идентичном костюме? Может, муж искренне переживал ссору, вжавшись в кресло под покровом мрака, в то время как его беззащитная жена пала жертвой какого-то уголовника? И у Коломбо есть такой коронный вопрос, потому что служащий зала поведал ему - тот сеанс прошел не очень гладко, его даже пришлось ненадолго прервать - пьяная подружка одного из зрителей, фигуристая рыжая ирландка, видимо, желая досадить своему спутнику, выскочила прямо перед экраном, а когда фильм остановили и зажегся свет - распахнула блузку на обзор всего зала. Если Коломбо правильно посчитал время и понял план убийцы, то у сообщника, даже если он старательно просидел весь сеанс, не было возможности пересказать события убийце - он просто оставил в условленном месте автомобиль с билетами и квитанциями для алиби. Значит, если подозреваемый, за всю жизнь не пропустивший мимо ни одной юбки, на допросе дотошно перескажет фильм, но не вспомнит рыжую бестию, распахнувшую перед залом свои прелести - электрического стула ему не избежать, это уже будет для Фрэнка делом техники. Одно неопровержимое доказательство превратит все улики алиби в вещественные доказательства изощренного умысла и осознанной подготовки...
Хотите тоже посмотреть на яркую бестию, чьи прелести в упор не заметили два десятка специально отобранных летчиков ВВС США с орлиным зрением? Любуйтесь!
Фото: Дарий Кава Мирза, 2024 - любительский телескоп, любительский фотоаппарат, много-много снимков и никакого ИИ при их обработке.
Я не зря лишний раз упомянул про официальные материалы "Аполлон". Ведь любой, кто полетит посетить нашу ближайшую космическую соседку, во всех деталях рассмотрит её без мешающего влияния атмосферы Земли. "Аполлоны" мало того, что несли в себе самых зорких пилотов ВВС США, там еще на борту числились и цветные фотоаппараты, и цветные кино- и телекамеры. Рассмотреть Луну была возможность со всех сторон - пока на видимой стороне находился лунный посадочный модуль, лунный орбитальный модуль с астронавтом нарезал круги над недоступными нашему взгляду участках. И что же? Убедитесь сами, во всех записанных переговорах и на всех отснятых материалах - только пейзаж как внутри строительного пылесоса, серый с невнятными бурыми намеками. И постоянные слова всех членов экипажа про серый цвет, а на "цветных" съемках цвет угадывается только когда в кадре видны звездно-полосатые шевроны на скафандрах. Потом про беспросветную серость без каких-либо посторонних цветов астронавты продолжат рассказывать в своих бесконечных интервью. Если бы хоть кто-то произнес слова "она разноцветная!" - именно эта фраза стали бы слоганом путешествия, а про "маленьникий шажок, гигантский шаг" никто бы и не вспомнил. Открытие "цветности" стало бы главным откровением всех полётов к Луне и неопровержимым доказательством их подлинности. Ведь цветность была неочевидна, фальсификаторы никогда не пошли бы на смелый шаг заявить о том, что не было вероятно заранее. Но никто из астронавтов разноцветности Луны в упор не заметил!
И всё человечество запомнило, и Луна продолжила быть серой. Хотя вроде бы советские ученые еще до полетов Аполлонов предсказывали весьма неоднородный минеральный состав поверхности и богатую палитру оттенков (Николай Носов каждый абзац своей "детской фантастики" писал, строго сверяясь с актуальными данными ученых-современников - отсюда и палитра красок в лунных пейзажах). Но обоснованно подтвердить это было нечем. Первые автоматические лунные станции несли весьма скудное съемочное оборудование, к тому же цветная съемка изначально не была в приоритете. Всех волновало, как бы обеспечить хотя бы минимально приемлемую детализацию снимков - а цветность снижает детализацию, требует намного более студийных условий освещения и выдержки. Поэтому большинство снимков были черно-белые, а редкие цветные эксперименты давали ужасающее качество.
Находящаяся на Земле техника тогда не могла предоставить возможности, чтобы в мизерном световом потоке, искажённом нашей атмосферой, нащупать какую-то оттеночную палитру. Считалось, что в целом Луна имеет нейтральный тон, лишена заметных оттенков и сплошь покрыта мелкой серой пылью. И, вроде бы, свидетельства живых носителей идеального цветового зрения подтвердили эту наиболее вероятную гипотезу. Собственно, вряд ли был хотя бы один аспект, в котором свидетельства астронавтов шли вразрез с предполетными гипотезами (хорошо скомпилированные липовые диссертации тоже никогда не представляют смелых идей или ярких опровержений). Луна "по объективным свидетельствам" оказалась уныла и особо ничем не удивительна - как нелюбимая жена, с которой в браке уже вечность.
Так до сих пор изображают Луну большинство общедоступных источников - серебристо-серый камушек в небе...
Есть среди добровольных блюстителей чести программы "Аполлон" наш земляк, Пётр Вохминцев. Он старательно просеивает рунет на предмет противников официальной версии НАСА о высадках на Луну, а потом с энтузиазмом препарирует доказательтсва заговора контрдоказательствами не-заговора в своем дзен-блоге. Но на мой взгляд, Пётр, сам того не понимая, главный в своей жизни пост написал, железобетонно подтвердив, что убийца не был в кинотеатре настоящей Луны астронавты в жизни ни разу не видели. Это пост о том, что все вариации оттенков (кроме нейтрально серого), которые встречаются на американских фото лунной поверхности - либо ошибка цветопередачи при опубликовании, либо неумелые игры фотошопом с оригинальными снимками Аполлонов. Тема разноцветности у Петра периодически всплывает и он даёт ей традиционный, серо-бурый категорический американский отлуп - фотографиями, цитатами переговоров - твёрдо и чётко (с). Искреннее ему спасибо за дополнительную наглядную фиксацию показаний "подозреваемых" о том, что прелестей яркой красотки они не видели.
Собственно, подобные подтверждения можно получить и от других последователей официальной версии НАСА. Например, от фанатичных реконструкторов, тратящих недели на тщательное воссоздание полётов Аполлонов в виде 3D-фильмов поразительной детализации. Широкие возможности для этого предоставляет, например, симулятор-песочница Kerbal Space Program. На ютубе хватает роликов, где граждане, знающие материалы НАСА лучше, чем поп Евангелие, посекундно и позаклепочно воссоздают знаменитые полёты. Так вот, "факт" нейтральной серости Луны в "евангелии от Аполлона" настолько аксиоматичен, что ни у кого из них даже мысли не возникло сделать Луну иначе, как серым камушком. Счастливые обладатели возможности смотреть ютуб могут сами ввести там "Kerbal Space Program Apollo" и убедиться. Так что это не я неопытный читатель Писания, это на самом деле в переговорах астронавтов и их фото и киноматериалах никакого разноцветья в принципе не найти - свидетельства фан-сообщества НАСА не дадут соврать.
Успех Аполлонов значительно охладил пыл лунных исследователей и перенес фокус внимания на другие небесные тела. Тем не менее, пролетая к этим телам АМС с Земли продолжили передавать приветы нашей спутнице, а техническое оснащение этих АМС постепенно стало давать ответный привет в нормальном цвете. Например, аппарат Gallileo, запущенный к Юпитеру в 1989 году, в 1992 совершал гравитационный маневр мимо Земли и сделал серию фотографий - в т.ч. и Луны.
Луна, увиденная Gallileo в 1992 году. Изначальный цветовой контраст есть, но он слабый и для визуализации усилен при постобработке в самом НАСА.
Даже на однокадровом снимке, сделанном еще весьма несовершенной фототехникой конца 1980х, с расстояния, значительно превышающего дистанцию обзора Аполлонами, цвета уже вполне различимы. Этот снимок принято снабжать комментарием: "Видите, НАСА никакие цвета не скрывает". Хм, от паствы храмов теорию Дарвина тоже не скрывают - и что, многие её знают?
Потом были 90е и 2000е с их взрывным, экспоненциальным ростом возможностей фотографии. И результаты - воспоследовали. На несколько порядков возросли возможности астрофотографии за счет выпуска крупноразмерных, высокочувствительных и малошумных матриц, которые сегодня доступны в обычной любительской фототехнике. Также доступными стали любительские телескопы с серьезными светосильными характеристиками и возможностью прямой съемки на матрицу зеркальных цифровых фотоаппаратов. "Домашняя астрофотография" стала тысячами производить фантастические кадры Вселенной вокруг нас за счет высокой светосилы, длинной выдержки и электронных следящих синхроприводов. Ну а Луна, как и десятки тысяч лет назад, продолжает быть главной любимицей людей, смотрящих вверх:
Снимок астрофотографа Рами Аммоуна «МКС встречает волчью Луну». Утащил из поста с Хабра.
Атмосфера Земли может придать равномерное свечение определенного цвета, но она не в силах дорисовать разноцветные пятна. Разноцветные пятна на Луне - настоящие!
Среди множества людей, имеющих похожие возможности, всегда найдется тот, кто эти возможности использует по-максимуму идаже чуть больше. Среди фотографов Луны такой супер-фотограф нашелся в 2024 году. Это паренек по имени Дарий Кава Мирза (Darya Kawa Mirza) и о нем на Пикабу уже был пост. Но, похоже, не только лишь все поняли, чего достиг этот замечательный человек. Он при помощи телескопа Skywatcher Flextube 250p (есть на Алиэкспрессе) и общедоступных камер Canon EOS 1200D и ZWO ASI 178m создал серию фотографий Луны просто умопомрачительной красоты и детализации. Он не просто старательно сделал более 80 тысяч цифровых снимков - он их соединил с помощью специализированной программы (не использующей никаких ИИ-фантазий!) в единое изображение размером 160 мегапикселей! Благодаря этому энтузиасту из иракского (!!!) города Эрбиля мы максимально приблизились к тому, чтобы взглянуть на Луну как бы глазами настоящего покорителя космоса с окололунной орбиты:
Фото Darya Kawa Mirza. Пролистайте эту ленту, посмотрите, насколько необычна и прекрасна наша Луна, которую с подачи НАСА мы десятилетия считали бесцветной дурнушкой!
Чтобы как следует проникнуться красотой Луны, переоткрытой Darya Kawa Mirza, Вы - хоть разбейся! - обязаны как-то попасть на ютуб и посмотреть ролик-компиляцию, финализирующий итог титанической работы этого чудо-фотографа. На фотостоках покупателям с картами нероссийских платежных систем можно приобрести лучшие работы данного автора в высоком разрешении.
Для полноты картины, конечно же, следует обратить внимание и на новые результаты НАСА, например, на аппарат Lunar Reconnaissance Orbiter, который с 2009 года, вооружившись качественными (в т.ч. цветными) камерами исправно нарезает круги на низкой окололунной орбите, картографирует Луну с повысотными отметками а потом на его фотках рабы НАСА дорисовывают аполлоновские пикники на обочине. Надо только иметь в виду, что цветная камера LRO снимает в более широком цветовом пространстве, чем видит человеческий глаз. На конкретной компиляции ниже у каждой экранной RGB-точки красный канал соответствует истинному красному цвету, зеленый канал отображает истинный фиолетовый, а синий канал - это визуализация ультрафиолета.
Эта компиляция снимков LRO, хоть и изменяет истинные цвета, но наглядно демонстрирует цветную неоднородность лунной поверхности. НАСА не скрывает, согласен.
Вы по-прежнему искренне уверены, что астронавты НАСА своими глазами, вплотную видели реальную Луну, а не рассказывали заученные банальности из "липовых диссертаций" своих кураторов?
В любом случае, до конца текущего десятилетия китайские тайконавты нам про Луну много нового расскажут и покажут.
Благодарю Вас за внимание, до новых встреч!
Здравствуйте, уважаемые читатели и подписчики!
Периодически наблюдая общение людей, придерживающихся общепринятой официальной позиции о программе "Аполлон" и сторонников "лунного заговора", ловлю себя на мысли: почти никто из обсуждающих не использует ссылки на общедоступные официальные материалы по теме от НАСА и её партнёров (Грумман и проч.) Создаётся впечатление, что люди и не особо в курсе о наличии в бесплатном доступе всех материалов, которые могут помочь что-то подтвердить, разоблачить или просто мирно пообщаться. Похоже, что официальную версию большинство из нас узнало еще в детстве по фотке в советском цветном атласе "Мир и человек", а версию "лунного заговора" слышали только в пятьдесят седьмом устном пересказе от блогеров в Дзене или из книги Ю.Мухина. И на этом ограничились. Такой уровень источников, мягко говоря, продуктивности дискуссии не добавляет. Хватит это терпеть ;-)
Понятно, что вот прямо самые первичные первоисточники нам доступны не будут потому что их собрали в один ангар и сожгли. Значительная часть оригиналов фото-, кино- и видеоматериалов, переданных в НАСА участниками программы "Аполлон", считается утраченной, но их качественные копии широко доступны. Также 300+ килограмм лунного грунта, хотя и по-прежнему хранятся в специально созданном для этого учреждении, даже для профессионалов сегодня имеют очень ограниченную применимость. Выяснилось, что мельчайшая лунная пыль пагубно воздействует на уплотнения контейнеров с грунтом, и все образцы от мала до велика практически с первых лет хранения начали контактировать с кислородом нашей атмосферы. Сегодня вся масса хранимого грунта гарантированно "нестерильна" относительно газов земного воздуха, частично окислена и продолжает "эволюционировать". В отличие от грунта с советских и современных китайских АМС, американский грунт уже ничего не может сказать о первозданном химическом составе лунной поверхности. С таким же успехом можно попросить через Пикабу полярников в Антарктиде собрать лунные метеориты (их, вмороженных в лёд, там хватает) и прислать на исследование - они будут иметь состав, идентичный современному "аполлоновскому", обильно побитому молью кислородом. Небольшое количество образцов с Луны сразу по прилету было "под вакуумом" запаяно в стекло и роздано ведущим музеям и вузам планеты, но в настоящее время в открытых экспозициях их не осталось (видимо, ввиду возможной охоты для перепродажи на черном рынке).
Но давайте будем откровенны - для самостоятельного любительского изучения темы лунных полётов и уж тем более для интернет-баталий - аутентичные пленки и камушки всё равно не пригодились бы. Давайте лучше посмотрим, что из настоящих документов программы "Аполлон" можно запросто скачать и почитать, если тема освоения Луны Вам интересна.
Копии предоставляемых НАСА материалов сгруппированы по запущенным миссиям, достигшим Луны - от Аполлона-11 до Аполлона-17. Почти в каждом разделе нам встретятся следующие виды материалов:
The Journal - разбитый на разделы бортовой журнал событий миссии;
Raw Voice Transcripts - текстовая транскрипция переговоров на разных этапах миссии, без обработки и особых пояснений, просто с привязкой к дню/времени;
Overview, Summary, Technical Debriefing, Mission Report - и так понятно;
Preliminary Science Report - предварительный научный отчет (по результатам измерений и натурных экспериментов);
Photo Index, Image Library, Video and Movies - все виды сделанных фото/видео/аудиозаписей, включая анаглифные стереопары как в камасутре на VHS;
Sample Catalog - перечень собранных и привезенных с Луны образцов;
и много-много другой сопутствующей информации.
Итак, погнали по номерам: Аполлон-11, Аполлон-12, Аполлон-13 (по понятным причинам тут материалов поменьше, остальное - в фильме с Хэнксом), Аполлон-14, Аполлон-15, Аполлон-16, Аполлон-17.
Но наиболее, на мой взгляд, интересный материал - это техническая документация по космической технике программы "Аполлон", сгруппированная вот здесь: Apollo Lunar Module Documentation. Там есть и описания устройства/систем лунных и командных модулей вплоть до схем каждой приборной панели, руководства пользователя что куда давить и щелкать чтобы долететь до Луны и вернуться, данные по фактическим траекториям и параметрам полета на разных этапах миссий, программы учебных тренировок и т.д. Обложка описания лунного модуля из заглавия этого поста - тоже оттуда.
В подлинности этих метериалов вряд ли стоит сомневаться, но не стоит также переоценивать их "самодоказательную" силу. Что-то доказать может только фактическое содержимое, а не аутентичный внешний вид. Проработанность деталей и официальное оформление это хорошо, и этим надо пользоваться по назначению - читать, сопоставлять, приводить как "пруф".
Но надо всегда помнить, что, например, у программы СОИ "Звездные войны" (SDI - Strategic Defense Initiative), изначально фейковой и не давшей ни одного обещанного результата, качество оформления документации и тоннаж макулатуры, скорее всего, были на порядки выше, чем у "Аполлона". Десятки миллиардов долларов честно освоили и под каждый этап каждого проекта программы было "подложено" много настоящих отчетных документов, диаграмм, чертежей и даже 3D-рендеров и мультиков. Ничего в итоге никуда не полетело, а все причастные, довольные собой, закрыли программу и разъехались по свежекупленным виллам. Всякое бывает.
Благодарю за внимание и желаю всем продуктивного саморазвития!
Любой человек, хотя бы поверхностно интересующийся темой покорения космоса и освоения Луны, рано или поздно встречается с упоминанием уголковых отражателей на нашем ближайшем небесном теле. Расположены они там, как гласит каноническая версия, для облегчения лазерной локации Луны и уменьшения погрешности измерения расстояния от Земли до нашей соседки. На видимой стороне Луны этих отражателей несколько, их доставляли туда и автоматические станции, и пилотируемые миссии Аполлон.
Наличие на Луне уголковых отражателей, по словам официальных научных и околонаучных авторов, существенно облегчило лазерную локацию и, как следствие, доказал факт пребывания на поверхности Луны экипажей НАСА. Попробуем разобраться для начала, может ли быть реальное основание под словами о том, что эти отражатели "видны" с Земли.
Итак, уголковый отражатель - это "пассивное" приспособление, позволяющее в некотором диапазоне углов падающего луча отправлять его точно в обратном направлении. Для видимого света можно выполнить его в виде зеркальных плоскостей или призм из оптического стекла.
Конечно же, есть нюансы, притом в самой упрощенной постановке задачи. Даже если считать гипотетическую задачу с нерасходящимся и непоглощаемым по пути лазерным лучом. Например, пока лазерный луч с Земли долетит до поверхности Луны и вернется - Земля уже сместится и ловить отраженный "зайчик" надо на определенном расстоянии от "пушки". И на том же Хабре есть персонажи, на полном серьезе и без стёба ведущие вычисления, на 2 или на 3 км должен быть смещен приемник относительно пушки, чтобы не стрелять лазерными зайчиками "в молоко" (https://habr.com/ru/articles/498742/). В реальной ситуации с расхождением луча и поглощением его в атмосфере, конечно, яркость будет падать - но, типа, если поставить приёмник в нужном месте, то померкший зайчик хотя бы из нескольких фотонов от отражателя нам типа гарантирован.
Рассказчики про уголково-отраженные лазеры упускают в своих рассказах маленький нюанс - все существующие отражатели изготавливаются на реальном оборудовании и имеют геометрическую погрешность, пусть и "космического" класса. А потом они еще взлетают с Земли с десятикратной перегрузкой и с перегрузкой прилуняются (что особенно критично для стеночек зеркальных ячеек). Т.е. углы плоскостей фактически всегда имеют микроскопическое, но отличие от 90 градусов. И на сколько долей градуса есть погрешность - на столько долей "в сторону" от источника полетят все пойманные фотоны. Может быть, мы очень постараемся, достигнем погрешности в 1/1000 градуса и всё будет ОК? Увы, при расстоянии в примерно 380 000 км (вроде такое было, когда я пролетал там на "Кон-Тики" в обнимку с Б3-34 и "Техника-молодежи") отклонение на 1/1000 градуса даёт уже промах 380000*sin(0.001)=6632 км - это же почти равно радиусу Земли! Фантастически мизерная погрешность изготовления уголкового отражателя уже гарантированно пошлёт любой долетевший фотон мимо Земли!
Даже если представить, что вдруг исчезнет квантово-механическое расхождение луча и у нас будет возможность с Земли как фломастером закрашивать поверхность Луны лучом размером с отражатель - при попадании на отражатель мы увидим падение интенсивности отражения до нуля. Любой произведенный людьми отражатель на таких расстояниях будет выглядеть на диаграмме отраженного сигнала как черная дыра - весь свет он старательно отклонит мимо наблюдателя на величину погрешности, которая всегда отлична от нуля!
Как же так? В "лунном заговоре" появилась новая глава и уже теперь есть секта отрицателей лазерной локации? Да нет, с лазерной локацией всё в порядке! Собственно, даже НАСА не настаивает на том, что отраженные сигналы из районов размещения отражателей посланы именно отражателями. Или что они хоть как-то отличаются от сигналов с других участков Луны.
Я же не сильно удивлю читателя заявлением, что поверхность Луны и так неплохо отражает свет? Благодаря этому ее свойству любительской астрономией человечество занимается уже не один десяток тысяч лет. Изобретение когерентного излучения и чувствительных фотоприемников существенно расширяет эти возможности, но факт остается фактом - наш любимый реголит отражает до 15% падающих на него фотонов видимого диапазона, без всяких импортных отражателей. И делает это даже с некоторым "уголковым" эффектом, т.к. это не плоская матовая поверхность, а мельчайшая пыль с гранями. Но и полностью диффузное отражение нам тоже норм - поэтому лазерная локация ведется еще со времен, когда никаких отражателей на поверхности не было. И никакие километры между пушкой и приемником отсчитывать не надо.
Собственно, с 1960х техника лазерной локации принципиально не изменилась:
Светим на Луну мощным лазером (ясной ночью в новолуние), сотнями серий коротких импульсов. Преодолев с небольшими потерями земную атмосферу, оставшиеся фотоны летят к цели.
На Луне это уже не луч, а невидимое глазу пятно площадью в квадратные километры, а то и в 10-20 кв.км. В самом идеальном случае самый идеальный луч, подчиняющийся квантовой механике, будет диаметром не менее 2 км.
Эти квадратные километры поглощают 85-95% фотонов, диффузно отражая оставшиеся во все стороны, но с некоторым слабым "уголковым эффектом" в сторону Земли.
На Земле от некоторых импульсов не ловят ничего похожего на выпущенные фотоны, от некоторых импульсов при удаче ловится 1-3 похожих фотона.
Набирают статистику, обрабатывают.
На представленной выше странице отчета НАСА видно, что нет никаких доказательств, что полученные обратно фотоны отражены конкретно от отражателей. Это либо фотоны вообще откуда-то от Луны, либо переотраженные атмосферой похожие на них фотоны от земных источников, либо шум аппаратуры. Оно и понятно: даже если бы на площади 0.25 кв.м был не уголковый отражатель, а идеальное самоподстраивающееся под наблюдателя зеркало, его вклад в отражение пятна реголита размером с небольшой городок был бы всё равно ничтожен. Реголит всегда рулил, рулит и будет рулить в лазерной локации! А все успехи лазерной локации достигнуты не волшебными артефактами, разбросанными на пыльных лунных тропинках, а скромным и кропотливым, год за годом, улучшением земных технологий излучения/детектирования и обработки оптического сигнала.
Остался последний момент: в Политбюро, что дураки сидят учёные, что, все сговорились меж собой и, до кучи, с популяризаторами врать про отражатели? Да нет, конечно же. При всей очевидной бесполезности уголковых отражателей на подобных расстояниях, основная задача наукой достигается - и нет необходимости в каких-то разборках. Любили советские ученые сотрудничать с французами и заказывать у них что-нибудь для авиации и космоса, чтобы покататься в командировки - ОК. Заказали отражатель, скатались в Париж и Ниццу, конструкторы потом отражатель приделали и отправили, благо не тяжелый. У американцев выглядит их чемоданчик солидно и научно - ОК, надо создавать научность, отвезли и сфоткали. Все довольны - а сотрудникам лазерной локации потом не трудно сделать коллегам приятно и рассказать, как теперь всё улучшится. Ведь с годами реально улучшается, не соврали.
Так устроена любая отрасль науки, любая без исключения. А популяризаторы это вообще люди, умеющие красиво и увлекательно пересказывать чужие скучные тексты. Ученых широкого профиля, которые, как Дробышевский, реально глубоким научным способом знают всё то, что излагают - среди популяризаторов единицы. С других же спрашивать что-то за достоверность первичных фактов просто глупо. Спасибо им, что доносят до нас научные идеи и вдохновляют на познание.
Но разбираться в этом самому - не помешает. Потому что одни бесполезно для науки, но безвредно поэкспериментировали, другие галантно умолчали, третьи из солидарности всех похвалили - а следом идут те, кто эти умолчания превращают в шулерские "доказательства". Вот тут уже зевать не надо. Потому что даже примитивные прикидки говорят, что наличие отражателей на Луне невозможно достоверно доказать с Земли инструментальным способом.
Всем лучи удачи и добра!
Здравствуйте, дорогие подписчики и читатели!
Четыре года назад я рассказывал о том, как настраивал ретро-компьютер для DOS- и ранних Win98-игр. Базой послужил брендовый системный блок Acer. Путем естественного отбора (и гибели некоторых плат), в нем окончательно прижились Intel P233MMX, материнская плата ASUS TXP4 на чипсете i430TX, видеокарта ATI 3D Rage II в связке с Voodoo 2 и новодельная реплика AdLib Soundcard. Материнская плата TXP4 не зря имеет репутацию "находка для ретрокомпьютера": можно установить любой процессор Intel/IBM/AMD c Socket 7, питается от блоков питания с разъемами AT и ATX, имеет встроенный контроллер USB первой ревизии и в Win98SE свободно работает с флешками и USB-мышью, а память для нее подойдет и на SIMM, и на DIMM модулях (но только не одновременно). Оперативку я тогда решил поставить вообще максимального объема, предусмотренного спецификациями - 256 Мб двумя планками DIMM по 128 Мб. В конце 1990х хороший комп на первом "пне" имел 16 Мб ОЗУ, а отличный 32 Мб. У меня был сначала AMD X5-133 c 4 Мб и апгрейдом до 8 Мб, а потом, кажется K6-200 c 8 или 16 Мб. Чего бы теперь не попробовать экстрима, если могу? О том, что лучше так не делать - как раз эта заметка.
Не секрет, что общее быстродействие компьютера во многом определяется кэш-памятью. У поколения Pentium MMX кэш был предусмотрен уже двух уровней. Первый уровень L1 (16 кб кэш команд + 16 кб кэш данных) сделан из самой быстрой и дорогой на тот момент памяти и располагается непосредственно на кристалле процессора.
Кэш L2 размером 512 кб располагается уже непосредственно на материнской плате, но он и быстрее обычной ОЗУ, и подключен к процессору напрямую. Таким образом наиболее часто используемые данные из оперативки (типа системных переменных) всегда под рукой и могут быть получены в 10 раз быстрее, чем обращением к стандартной памяти. Особенность чипсетов эпохи Socket 7 в том, что они не умели кэшировать весь объем оперативки, который новые контроллеры памяти формально типа допускали устанавливать. В мануале предыдущей материнки этого компьютера Acer V38X (убившей мне две Voodoo нестандартным вольтажом) явно было обозначено, что сколько оперативки ни поставь - кэшироваться будет не более 64 Мб. У TXP4 это явно не прописано, но по факту, скорее всего, ситуация такая же. И это мне удалось наглядно протестировать, о чем далее.
Если кэш L2 полностью выключить, то компьютер с P233MMX по быстродействию превратится в средненький 486й (а если отключить еще и L1 - он станет работать слабее 386SX). Этот трюк хорош, когда надо запустить совсем древний софт, чувствительный к производительности. А если включенный L2 не видит часть ОЗУ, то ситуация будет похожа - работа с этими адресами будет просаживать производительность. Например, Win98, в силу внутренних алгоритмов, всегда будет стремиться записать системные переменные в самые верхние адреса, где их моя материнка никогда не прокэширует. Да и не одна винда такими правилами пользовалась - так что потери производительности обеспечены.
Недавно вышли великолепные видео-обзоры уважаемого Артура "OLD ROBOT" (@Ar2r4eg) на Дзене на тему "Какой ретрокомп себе собрать", где автор отдельно обратил внимание на вред лишней оперативки в ранних системах. Я ознакомился, вспомнил про свои монструозные 256 Мб на P233, решил - хватит это терпеть! И немного поэкспериментировал.
Выше на снимке с экрана - результат тестирования исходной конфигурации, 256 Мб ОЗУ и выключенный файл подкачки. Во всех тестах отключены тесты с текстурами 32 и 64 Мб, остальное включено. Разрешение 800х600, 16 бит цвет, графику обрабатывает Voodoo2. Во всех вариантах память работает со скоростью доступа 60 нс.
Убираем одну планку 128 Мб, файл подкачки на харде пока не задействуем:
Теперь меняем на 2х32 Мб, включаем файл подкачки (иначе часть тестов уже не запустится):
Убавлять до 32 Мб и ниже уже вряд ли стоит, начнет давать о себе знать более частое использование файла подкачки на HDD. В целом, всё и так подтвердилось - переход от предельно допустимых 256 Мб к максимальному кэшируемым 64 Мб поднял общую производительность примерно на 10%. Очевидно, что в некоторых ситуациях (когда программа захочет разместиться как можно дальше по адресам) выигрыш окажется заметно выше. Убавив память в 4 раза мы ничего не теряем по возможностям, т.к. ни одна игра, предназначенная для поколения Socket 7, не потребует даже 64 Мб ОЗУ. Подозреваю, что некоторые глюки и вылеты, которые случались ранее на этом компьютере (например, в играх Interstate'76 и Parkan), могли быть вызваны несварением чипсета от избытка ОЗУ. RW-болванки этих игр сейчас записаны уже чем-то другим, но надо будет найти время и снова их попробовать.
Так что остается пожелать всем умеренности и, конечно же, удачи. Спасибо Вам за внимание и до новых встреч!
Здравствуйте, дорогие мои подписчики и просто читатели!
Сначала важная информация: описываемый проект eXoDOS официально существует в целях сохранения и предоставления ознакомительного доступа к развлекательному контенту, он не нарушает права существующих правообладателей и является некоммерческим. Автор поста не имеет никакого отношения к команде проекта eXo.
На своем канале тут я уже рассказывал о своем увлечении старыми компьютерами и ретро-играми. Самый близкая моему сердцу ретро-игровая платформа это IBM PC + MS-DOS, ее время коммерческого существования от начала 1980х до конца 1990х. Всю эту эпоху надежно "покрывают" полностью работоспособные экспонаты из домашней коллекции железа, от машин с процессорами 8086/8088 до Pentium MMX c Voodoo2. Можно использовать и, например, более мощный ноутбук IBM T42, благо на нем отлично живет Win98 с полноценным DOS.
Но с родным железом всегда немного хлопотно - его надо достать из кладовки, подключить и немножко понервничать на тему "а вдруг что-то в этот раз сломается". Поэтому на каждый день такое не подходит. Напрашивается вариант эмуляции через DOSbox на основном домашнем компьютере, и я всеми руками за. Но в Лигу Лени я до сих пор не вступил только потому, что вступать лень - и мне лень искать и настраивать каждую игру, которую хочется попробовать или обновить в памяти. Вот бы была одна общая оболочка для всех DOS-игр, чтобы с картинками как у консольщиков в Recallbox. И чтобы по клику загружался самый удачный дистрибутив этой игры. И чтобы сразу с настройками эмулятора и мне только в одной-двух менюшках выбрать что я сегодня хочу эмулировать под эту игру - VGA или 3Dfx, Gravis Ultrasound или MT-32. И чтобы к игре были уже сразу все родные мануалы, рабочие приспособы с кодами для замороченных антипиратских алгоритмов, диски с саундтреками, буржуйские красочные книжки с прохождениями, подшивки красочных буржуйских игровых журналов тех лет (желательно вообще всех)... И чтобы если захочу - всё вообще загрузилось один раз и потом интернет вообще был не нужен...
Так вот, хорошая новость состоит в том, что всё это уже есть!
Для всего человечества уже постаралась команда энтузиастов eXo, которая специализируется на сохранении цифрового игрового наследия. Для них важно, чтобы игры и всё, что с ними связано, в т.ч. образы материальной культуры (картонные релизные упаковки, фирменные инструкции и руководства, литература и публицистика) не пропали с течением времени, а становились еще более доступны всем желающим. Проект eXoDOS не единственный в их портфолио, точно так же ими "спасены" пласты игрового наследия Apple IIGS, Windows 3.x и серии классических адвенчур на кроссплатформенных "языках" ScummVM и DREAMM. Сейчас они работают над еще более масштабной задачей, чье название тоже говорит само за себя - eXoWin9x (упоминание сроков доступности я пока не встречал).
Сегодня eXoDOS - законченный продукт, существующий в двух вариантах: Lite и Full. Каждый из них включает в себя универсальную оболочку (фронт-энд) LaunchBox, в который уже подгружены записи базы данных по всем играм MS-DOS, известным на настоящее время. С учетом коммерческих релизов и тех поделий, что выпускаются любителями и по сей день, в коллекции содержится 7600+ записей. Удобные фильтры и поиск помогут найти игру не только по названию, но и по жанру, принадлежности к серии, особенностям аппаратных требований (типа использования 3dfx) и т.д.
Главное отличие вариантов eXoDOS в следующем:
Lite исходно требует загрузить через торрент-протокол только 5 Гб. Для каждой интересующей Вас игры придется однократно загрузить пакет всех видов контента "по требованию" через интернет. Для пользования уже загруженным контентом онлайн-соединение уже будет не нужно.
Full потребует загрузить разом 638 Гб, что после разворачивания ресурсов потребует около терабайта. Но какую-бы игру Вы не начали исследовать - всё необходимое уже есть на Вашем харде. Даже дистрибутив Phantasmogoria! Страшно представить, сколько будет весить Full проекта eXoWin9x...
Ну и еще есть Media Add-on Pack на 162 Гб, он не включен в состав Full, содержит практически все существующие в цифровом виде подшивки англоязычных компьютерных журналов и книг DOS-эпохи, плюс коллекции саундтреков и коротких ознакомительных видео к играм. Накатывается поверх уже инсталлированных Lite или Full в любой момент.
Щелкаем по обложке игры правой кнопкой, выбираем Install - остальное делает скрипт и встроенный торрент-клиент.
Моя настойчивая рекомендация - начинать пробовать с Lite и не качать Media Add-on Pack, даже если вот прям есть масса свободного места на харде. На раздаче торрентов всегда хватает пользователей по всему свету, чтобы можно было загрузить любой контент без задержки. Хорошим вариантом будет внешний носитель, т.к. в реестр инсталлятор ничего не добавляет, а все пути софт использует относительно места запуска. Внешний хард с инсталлированным eXoDOS можно вставить в любой комп с Win 64bit, запустить LaunchBox и немедленно начинать играть! А вот с сетевого диска поиграть, скорее всего, не выйдет - сам проверял, с домашнего NAS оболочка нормально не запустилась. И, возможно, придется добавлять что-то в исключения антивируса.
Зато потом, когда всё работает - благодать. Для каждой игры уже подобраны наилучшие настройки эмуляторов, а базовые установки типа полноэкранный/оконный режим, нужны/не нужны улучшайзеры - регулируются без захода в конфигурационные файлы. Игры даже начала 1980х не имеют проблем с быстротой работы, игры конца 1990х отлично включают режимы VESA SVGA или GLide. На досуге можно полистать то, чего у нас в те времена не было в принципе - родную документацию и советы/руководства...
Руководства под рукой могут пригодиться и для тех игр, которые (в надежде отвадить пиратов) настойчиво требуют при запуске ввести слово из какой-нибудь секретной таблички или из конкретного места в печатном тексте. Учли в eXoDOS и те виды защиты, которые требуют особых приспособлений из родной коробки игры. В целях сохранения ничего не взламывалось, а пользователю предоставляется возможность "прикоснуться" к цифровой имитации таких приспособлений.
"Картонный" диск набора полностью рабочий и можно, покрутив его мышкой, правильно ответить на проверочный вопрос.
Есть достаточно много игр, которые знамениты своим музыкальным оформлением. Лучшее звучание музыки под MS-DOS было доступно только обладателям дорогущей midi-приставки Roland MT-32, а, впоследствии, и не менее состоятельным владельцам карт волнового синтеза Gravis Ultrasound. Для клиентов поскромнее выпускались отдельные CD-диски с записью музыки их любимых игр, воспроизведенной через топовые устройства. eXoDOS позволяет и эмулировать через DOSbox все возможные виды звукового железа в самих играх, и отдельно послушать музыку через подменю Media. Там же будут доступны дополнительные аудио- и видео-материалы.
Один из видов сортировки записей в оболочке - по рейтингу ESRB. Да, здесь есть вся DOSовская клубничка! Ее отображение в базе и в списке установленного легко можно скрыть.
В заключение отмечу важную деталь. Каждая игра после установки в eXo помещается в свою папку в исходном, неизмененном виде. Все скрипты и иные служебные файлы всегда будут строго отделены в другие ветви папок. Всегда можно переписать развернутый релиз на реальное железо тех лет и запустить тем способом, который изначально предполагался разработчиками - и всё заработает. Также eXoDOS может быть полезен для пользователей проектов типа OpenXCom, где моды для конкретной игры распространяются свободно, а "ванильные" папки изначального коммерческого релиза надо добывать самим.
Буду рад, если кому-то данный пост окажется полезен и поможет получить надежный и удобный источник ностальгических эмоций.
Удачного всем DOS-гейминга!
Повторюсь: описываемый проект eXoDOS официально существует в целях сохранения и предоставления ознакомительного доступа к развлекательному контенту, он не нарушает права существующих правообладателей и является некоммерческим. Автор поста не имеет никакого отношения к команде проекта eXo.
Здравстуйте, дорогие мои подписчики и читатели!
Хотелось поинтересоваться, особенно у коллекционеров вкладышей от жевательных резинок - а какие сегодня выпускаются жвачки со вкладышами? Конечно же, больше всего интересуют продолжения известных с детства серий или их новодельные ремейки. Чтобы был фантик, под ним вкладыш с заранее неизвестной картинкой, интрига открывания и всё такое. Love is не предлагать ))
Вот недавно обнаружил в автомате по продаже иностранной жевательной резинки, расположенном в московском ТЦ Колумбус, знаменитую Bazooka. Она непрерывно выпускается аж с 1948 года. Конкретно в моей скромной коллекции конца 80х - начала 90х таких не было, но никогда не поздно пополнить. К тому же сама жвачка тоже вкусная и хорошо надувается. 190 рублей за упаковочку - недешево, но приятно.
Когда-то в том же ТЦ я еще до пандемии купил турецкую Turbo (как подсказали на Пикабу - от компании ProGum). Турецкий потомок знаменитой серии оказался с более насыщенным и аутентичным вкусом, чем российские новодельные Turbo от K-Artel, и вкладыши радовали качественной полиграфией. В прошлом году коллега, отдыхавший в Турции, по моей просьбе спрашивал у местных продавцов, говорят - давно не было, наверное, сняли с выпуска. Через Авито удалось найти уже просроченные турецкие Turbo той же фирмы, притом - в упаковке на 200 штук!
К сожалению, производитель позаботился, чтобы коллекционеры не смогли купить один "шарик" и заполучить всю серию вкладышей. Внутри только 10 видов, каждого по 20 штук. Без сюрпризов и ошибок. Благодаря отсутствию фантиков номера вкладышей видно сразу.
Хотя срок у жвачек уже истек и они чуток подсохли, вкус по-прежнему приятный (вроде вот прям тот самый). В альбом по итогу добавится 10 стопочек вот таких вкладышей:
А какие еще известные серии жвачек с коллекционными вкладышами еще живы или обрели второе рождение? Лично мне очень не хватает Donald/Donald Duck с их микро-комиксами. Terminator'у, которого мы тоже ценили в детстве, посвящен целый мини-фильм у замечательного ютуб-блогера Павла Гринева aka Kinamania. Неужели всё это больше не привлекает производителей и им достаточно просто штамповать пластинки от кариеса в безликих фантиках?
Буду благодарен за любую информацию по теме!
Здравствуйте, дорогие читатели, подписчики, случайные прохожие!
Прошу помощи в опознании производителя жвачки Turbo с этими вкладышами (на фото). И если можно - подскажите, где можно купить именно эту серию. Году в 2018м в Москве в соседнем торговом центре установили аппарат по продаже импортной жвачки. Были из США, Японии, Ю.Кореи, Турции. И там я один раз купил Turbo в очень интересной фасовке: 5 кубиков-жвачек полностью обернутых во вкладыши, в единой общей обертке (она не сохранилась, кажется, была желтая). Вкус очень насыщенный, качественный. Автомат тот простоял недолго, цены были немаленькие - видимо, дело не пошло. Больше нигде, даже в интернете, такой вариант не встречал.
Тут на Пикабу тема вкладышей Turbo достаточно популярна. Но, опять же, речь или о коллекциях из 1980х и 1990х, или об отечественных потомках от K-Artel. Друг тут подарил на праздник несколько к-артелевских, на волне воспоминаний нашел свои вкладыши из 2018го и решил еще раз попытать удачу.
Заранее благодарен!
И снова здравствуйте, дорогие читатели и уважаемые подписчики!
Давно уже ничего не публиковал на Пикабу, но увлечение ретро-техникой все это время не прекращалось. Немного играл в старые игры на упоминавшихся раньше Pentium-233MMX и на ZX Spectrum NEXT, в совсем старые игры - на Поиск-2. Постреливал в Steam играх и в аркадных эмуляторах с помощью пистолетов Sinden, обзавелся замечательным аппаратным эмулятором ретро-железа MiSTer (о нем, наверное, будет отдельный пост). Хотя чаще ностальгирование ограничивалось просто изучением ютуб-каналов более опытных и усидчивых коллег по хобби.
Но тут появилось несколько поводов побыть не просто потребителем контента, а добавить что-то свое. Самый главный из них - неожиданное обретение системного блока IBM-совместимого компьютера из самого начала 1990х . В подмосковном НИИ, где с 1970х и до сих пор трудятся мои родители, готовили помещение для оборудования новой испытательной лаборатории. И среди выносимого на свалку хлама цепкий взгляд моей мамы засек явного кандидата в коллекцию ретро-компьютеров (он на фото выше). Системный блок был спасен, оформлен на вынос и через некоторое время оказался у меня на столе. Я рассмотрел его содержимое повнимательнее, а заодно и почистил от пыли...
Системный блок типоразмера desktop PC (увы, не "крокодил", а просто со съемной крышкой) внутри сохранил почти комплектный компьютер 1990 года выпуска Made in USA. А в те годы в США могли еще не только собирать компьютеры из готовых комплектующих, но и изготавливать эти комплектующие. Один из американских производителей тех лет MBL выпустил для этого ПК и корпус, и видеокарту, и собрал всю конфигурацию воедино. В конце 1980х - начале 1990х компьютеризация распадающегося СССР велась почти исключительно за счет крупных и мелких производителей "запада". Советская экономика, доведенная до банкротства, не взяла планку нового этапа технологической революции, и отечественная электронная промышленность уже мало что могла предложить массовому потребителю.
(Реклама ориентировочно 1991 года, позаимствовал из Discord-канала FagearTechCorner. Очевидно, что доллары тут условные, просто "у.е." еще не изобрели. За реальные валютные операции для граждан до 1994 года действовала статья 88 УК СССР)
Перед нами как раз характерный представитель тех мутных, но необходимых импортных потоков.
Первое, на что смотришь в такой ситуации - конечно же на центральный процессор. Благо в те времена его не скрывали никакие теплообменные конструкции, все на виду.
Видно сразу, что это красавец Intel 386 DX-25. Всегда казалось, что наличие индекса DX на процессоре означало "круче не бывает, полный комплект". К своему удивлению увидел, что гнездо сопроцессора тоже не пустует и в нем установлено изделие компании IIT. Коллеги по хобби и википедия помогли освежить знания: DX в индексе процессора означал полную 32-битную архитектуру (32 внутри ЦП и 32 по шине данных) и к наличию сопроцессора FPU прямого отношения не имел. Да, по факту в i486 индекс DX был почти синонимом встроенного FPU, но в i386 даже полностью 32-битные модели требовали установки внешнего чипа для вычислений с плавающей запятой.
Эпоха производства 386-486 это время, когда крупные производители микроэлектроники еще безмятежно соседствовали с множеством относительно небольших компаний, успешно и прибыльно осваивавших те же ниши. Тот же сопроцессор стороннего производителя был не просто заурядным явлением, а мог запросто превосходить брендового референта от Intel - IIT 3C87-25 как раз из числа таких удачных решений. Он и быстрее чуть ли не на треть, и ножек у него меньше ))
Или, например, поражает список производителей материнских плат для i386 - в нем почти 230 отдельных компаний! Установленная в данном ПК материнка выпущена именно небольшим тайваньским производителем Kouwell Electronic Corporation. Эта компания впоследствии еще отметилась выпуском нескольких материнских плат для поколения 486, а потом монополизация рынка вытеснила ее в нишу изготовления промышленной электроники, интерфейсных карт, флеш-карт и адаптеров для них.
Возможности платы рядовые, под стать ее производителю - единственная допустимая тактовая частота процессора (25 МГц), никаких встроенных контроллеров дисков или периферии, всё кроме клавиатуры надо подключать через мультикарту. 8 разъемов под SIMM-модули памяти позволяют набрать аж до фантастических в 1990 году 8 Мб ОЗУ (в моем конкретном экземпляре половина от этого объема). А для желающих получить вообще космический объем ОЗУ в 16 Мб - были варианты этой материнской платы, где первый (ближний на фото) слот ISA8 имел удлиннение, что позволяло присоединить специальную карту расширения ОЗУ. У меня это расширение слота не распаяно, да и карты такой сегодня не найти.
Зато слот ISA8 по праву займет реплика современницы этого компьютера - звуковой платы Adlib. Пару лет назад конструктор этого знакового для своей эпохи изделия приехал ко мне из Новой Зеландии:
Именно 1990й можно считать годом, когда IBM-совместимые компьютеры из офисов и домашних кабинетов начали массово переходить в гостиные, стали полнофункциональными Home PC. Всерьез поддавливать на "развлекательных" конкурентов от Commodore Amiga, Atari, Nintendo и Sega стало возможным благодаря трем главным слагаемым - i386, Adlib/Soundblaster, VGA. Очень рад, что все три слагаемых теперь у меня будут под одним капотом.
Но была одна проблема...
"Батарейка-убийца". Никель-кадмиевый аккумулятор подпитки памяти BIOS, который по истечение срока службы часто деградирует, истекая кислотой. Если он расположен в гуще элементов платы, над переплетением дорожек - результаты разъедающей коррозии могут похоронить ретро-находку. К счастью, в корпусе desktop материнская плата расположена горизонтально и капли кислоты далеко не стекают, как это бывает в вертикальном положении. Плюс, тут компоновка довольно разреженная и под аккумулятором, похоже, только пара дорожек от него самого. Выпаял, протер спиртом, ничего страшного не увидел.
Без аккумулятора компьютер выдавал начальный экран, удачно пересчитывал оперативную память, но начать выполнять команды BIOS или войти в его конфигурацию отказывался. Как подсказали опытные камрады, заменить аккумулятор 3-вольтовой батарейкой CR2032 - плохая идея, материнская плата будет пытаться ее зарядить и обязательно выведет из строя. Поэтому я заказал аккумулятор нужного размера на Алиэкспресс, а от нетерпения даже собрал в этом корпусе 286й из имевшихся в коллекции компонентов - чтобы опробовать дисководы, платы и подготовить жесткий диск.
Сам жесткий диск в корпусе отсутствовал, скорее всего он продолжил жизнь в другом компьютере вместе с софтом и данными прежнего пользователя. У меня есть в запасе хард примерно тех времен, WD Caviar на 170 Мб 1993 года. Но мечтам об аутентичном хрусте при загрузке не суждено было сбыться - он подглючивал еще при попытках подружить его с Поиск-2, и здесь подтвердил наличие поломки. В качестве slave вторым устройством отлично работал, но единственным диском или master'ом в связке с другим устройством работать категорически отказывался. Более современный Seagate 1.2 Гб запустился сразу, но его тихий шелест совсем тонул в гуле вентилятора БП, поэтому похрустывание пока отменилось.
Если уж делать бесшумно, то можно использовать твердотельные промышленные IDE-устройства, а еще лучше флеш-карты Compact Flash тип I. Compact Flash полностью построены на обычном стандарте ATA, т.е. и электрически, и логически их разъем полностью повторяет стандарт IDE обычных жестких дисков. Адаптеры IDE-CF не содержат никакой преобразующей логики и не требуют драйверов, это просто физические переходники. А если к CF есть доступ снаружи ретро-компьютера, то в любой момент, выключив ПК, можно через кард-ридер переподключить карту к современному ПК. Если у ретро-компьютера BIOS еще не умеет "автоопределять" жесткий диск, необходимые эмулируемые параметры ("цилиндры", "сектора" и прочее) можно узнать из документации конкретного производителя флеш-карты.
К моей радости, никель-металгидридный аналог отлично подошел, и компьютер после установки необходимых параметров полностью заработал. Поначалу были необъяснимы для меня паузы секунд по 15 на первых стадиях запуска после включения. Именно тогда начинаются активные обращения к программе BIOS. Выделение в ОЗУ "теневой памяти" для BIOS полностью решило проблему. Видимо, по каким-то причинам (деградация микросхем?) содержимое BIOS при многократном обращении читается очень медленно, а если оно на первом же шагу копируется в ОЗУ - то проблем больше не возникает. Контакты микросхем ПЗУ протирал-прочищал, но ничего не изменилось. Да и ладно, 128 кб под теневую ОЗУ не жалко.
Пробы с программным обеспечением вел по двум направлениям. Первое - установка Windows и офисных программ. Сам я еще в начале 1990х у родителей на работе начинал изучение с Win 3.11 и Word 6.0, правда, на более мощном 486 SX2-80. Винда тут нужна 3.11, а не 3.1 - у нее именно под i386 были введены поистине революционные новшества. Прежде всего, они касались работы с памятью и жестким диском: появилась возможность сделать постоянный или временный файл подкачки для компенсации недостающей ОЗУ, использовать 32-битный доступ к диску и файлам. При правильной настройке машины с индексом DX мигом получали заметное ускорение работы.
(Извините, скриншоты делал смартфоном с экрана. Устройства захвата с сигнала VGA нынче неприлично дорогие.)
Я еще не занимался поисками драйверов для видеокарты, поэтому пока использую стандартный VGA-режим отображения. Но уже должен сказать, что все выглядит приемлемо, запускается быстро и работает плавно. Самое главное, что CANYON.MID через стереодинамики проигрывается как надо!
А вот с играми получилось парадоксально, хотя и ожидаемо. На момент появления первых массовых и недорогих конфигураций с 386 в 1989-1990 году еще не было игр, полностью использовавших потенциал этой архитектуры. А когда i386 хорошо освоили программисты игровых студий (году примерно к 1993), их продукты уже требовали производительности актуальных, более поздних машин. Поэтому представители первых игр с пометкой "386 и выше" (Doom, Commanche: Maximum Overkill и др.) у меня запускались, но очень тормозили во время основного игрового процесса. Правильность работы кнопки Turbo на корпусе проверял, с выключенной было еще медленнее. По ощущениям, если из поколения 386х кто-то и годился для таких развлечений, то только 386 DX-40.
Игры под 386 - не для большинства 386, такие дела.
Зато игры начала 1990х с VGA и поддержкой звуковых карт, но еще не требующие исключительно новую архитектуру процессора, играются отменно. Всегда самый плавный fps, избыток памяти, звук без заиканий. Хотя, по-честному, компьютер отрабатывает ностальгию на ура во всех играх, "тормозит" и "не пошла" - тоже важные оттенки воспоминаний ))
Спасибо Вам за внимание и до новых встреч!