Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Спало эмбарго на обзоры DOOM: The Dark Ages
Эта неделя пройдет под знаменем DOOM: The Dark Ages. Долгожданный шутер выходит уже 15 мая, и в сети появился релизный трейлер, а также первые обзоры от прессы. Это приквел к современной серии, действие которого разворачивается в мрачные Тёмные Века, где Палач Рока сражается не только привычным арсеналом, но и с помощью гигантского меха и даже ездового дракона.
Журналисты в целом встретили игру очень тепло: на Metacritic она набрала в среднем 84 балла, а на OpenCritic — 85, с высоким процентом рекомендаций. Хвалят её за зрелищные бои, глубокую боевую систему, эффектное оружие и в целом масштабность происходящего. Однако мнения разделились по поводу новых механик: не всем понравились эпизоды с мехом и драконом, а некоторые критики отметили, что игра стала менее хардкорной и чуть медленнее по темпу.
Тем не менее, большинство называют The Dark Ages достойным продолжением серии и одной из самых ярких и запоминающихся игр в жанре за последнее время. Релиз состоится на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series, включая Game Pass, с полной русской локализацией.
Слух: ремастер GTA IV может выйти уже в этом году
Люсия из GTA VI родом из Liberty City — совпадение или нет?
Авторитетный инсайдер Tez2 утверждает, что Rockstar готовит переиздание GTA IV для современных платформ, и оно может выйти уже до конца этого года. Проект якобы был запланирован ещё во времена пандемии и включает не только GTA IV, но и Max Payne 3 — его порт обещают после.
Хоть официального анонса нет, косвенные намёки все-таки есть. Одним из таких стала внезапная отмена фанатского проекта Liberty City Preservation Project, в рамках которого энтузиасты переносили карту GTA IV в GTA V. По словам Tez2, Rockstar прикрыла инициативу не просто так.
Интернет-детективы и фанаты Rockstar уже давно строят теории, и одна из самых интересных касается связи с GTA VI. Журналист Ben (@videotechuk_) считает, что ремастер может выйти рядом с GTA VI — и это логично, ведь одна из главных героинь, Люсия, родом именно из Liberty City.
На официальном сайте Rockstar после выхода второго трейлера так и сказано: «Больше всего на свете Люсия хочет той жизни, о которой её мать мечтала с тех пор, как они жили в Либерти-Сити…»
Ben подытожил: «Если ремастер выйдет вскоре после GTA VI, это может заинтересовать молодую аудиторию, которая никогда не играла в GTA IV. Особенно если им захочется больше историй о Люсия после основного сюжета».
Новый сезон и коллаб с NieR: Automata в The First Descendant
Попытка спасти тонущий донатный шутер
Третий сезон Breakthrough для лутер-шутера The First Descendant стартует этим летом и принесёт массу новинок. Игроков ждёт новая большая карта Axion Plains, заполненная монстрами и последствиями разрушительной пустотной бури. На ней же появится рейд для восьми человек, где предстоит сразиться с гигантским боссом по имени «Стенокрушитель».
Также введут нового играбельного персонажа — Нелл. Ранее она была NPC, но теперь получит обновлённую внешность и уникальные способности. Для перемещения по обширным локациям добавят ховер-байк — базовую модель дадут бесплатно за вход, а продвинутые версии придётся искать на карте.
Впервые появится зона отдыха, где можно будет кастомизировать пространство и взаимодействовать с персонажами. Также в сезоне появятся новые виды оружия, свежие скины, а 22 мая выйдет дополнительный облик для одного из героев.
Отдельно стоит отметить кроссовер с NieR: Automata — он добавит в игру скины на A2 и 2B, включая версию 2B без юбки. Однако это будет чисто косметическое дополнение. Разработчики подчёркивают, что сейчас сосредоточены на улучшении ядра игры, а не временных акциях.
Инсайдер раскрыл, когда всё началось разработка GTA VI
Работу начали сразу после Red Dead Redemption 2
Один из бывших художников Rockstar Games, Дэвид О’Рейли, рассказал, сколько именно длится разработка GTA VI. По его словам, над игрой начали работать в 2018 году, сразу после завершения Red Dead Redemption 2.
«Я работал над GTA VI с 2018 по 2023 год. Перешёл в команду сразу после RDR2», — рассказал он в видео на YouTube-канале Game World Art. Это значит, что к моменту релиза в мае 2026 года игра будет находиться в разработке восемь лет.
Фанаты ожидали, что работа началась ещё раньше, ведь GTA V вышла в 2013 году — почти 13 лет назад. Для сравнения: между GTA IV и GTA V прошло всего пять лет, несмотря на параллельную работу над Red Dead Redemption.
У HoYoverse падают продажи. Zenless Zone Zero не оправдала ожиданий.
После оглушительного успеха Genshin Impact, студия HoYoverse выпустила ещё две игры — Honkai: Star Rail и Zenless Zone Zero, которые суммарно принесли свыше 8,4 млрд долларов на мобильных платформах. Однако Zenless Zone Zero показала слабый старт, заработав в первом квартале менее половины доходов предшественников. Аналитики объясняют это «перетягиванием» аудитории самой HoYoverse и растущей конкуренцией, включая релиз Wuthering Waves от Kuro Games. В итоге, по данным Niko Partners, выручка компании в 2024 году упала на 23%.
Чтобы справиться с кризисом, студия расширяет жанровые рамки — в разработке ферма-сим и крупный проект в открытом мире под кодовым именем Project Shanghai, вдохновлённый GTA. Также компания делает ставку на ИИ: её сооснователь Цай Хаоюй основал стартап Anuttacon, который работает над генерацией контента на лету. Первый ИИ-проект — космическая игра Whispers from the Star, но он пока не вызвал большого интереса. Между тем HoYoverse тизерит ещё одну игру в духе Pokémon, что уже привлекло внимание сообщества и, конечно, юристов Nintendo. HoYoverse уж точно не пропадет. Скорее они начнут бесконечно штамповать ИИ-контент, чем начнут делать хорошие, привлекательные игры.
«Мы можем закрыться»: авторы No Rest for the Wicked на грани после холодного приёма последнего обновления
Студия Moon Studios просит игроков не давить «критикой через рецензии» — иначе конец
No Rest for the Wicked — первая попытка Moon Studios выйти за пределы платформеров и создать хардкорную action-RPG. Но игроки столкнулись с высоким уровнем сложности, запутанными механиками и навязчивым гриндом. Результат — волна негативных отзывов. И основатель студии Томас Малер отреагировал резко: на Discord-сервере он заявил, что, если рейтинг не поднимется, игра может не добраться до релиза, а студия — закрыться в течение месяцев.
Позже Малер попытался сгладить свои слова, подчеркнув, что студия не на грани банкротства, а его послание было направлено против ревью бомбинга. Тем не менее, он признал: ранний доступ — рискованная модель, особенно если ожидания аудитории не совпадают с видением разработчиков.
Ситуация осложняется тем, что Moon Studios в этом году выкупила права на игру у издателя Take-Two, чтобы полностью контролировать проект.
Малер добавил, что студия внимательно следит за отзывами и призвал игроков не использовать негативные оценки как форму обратной связи: «Они делают больше вреда, чем пользы».
Цена Borderlands 4 не известна даже Рэнди Питчфорду
Ну точно не $80 и не $40.
На выставке PAX East глава Gearbox Рэнди Питчфорд рассказал, что финальная цена Borderlands 4 до сих пор не утверждена — даже он сам её не знает. Причина — в балансе между растущими затратами на разработку и логистику и желанием сохранить доступность игры для широкой аудитории. По словам Питчфорда, бюджет новой части более чем вдвое превысил расходы на Borderlands 3, и он надеется, что хорошие продажи позволят вложиться в будущие проекты студии.
Открытие предзаказов ожидается в ближайшее время, и тогда станет известно, сколько именно будет стоить шутер. Что касается ценовой политики, Питчфорд заявил, что выбор между дорогим стандартом крупных платформ или более сдержанным подходом — за издателем. При этом он пообещал, что Borderlands 4 будет «оправдывать свою цену».
Релиз игры намечен на 12 сентября. Она выйдет на ПК, PS5, Xbox Series и Nintendo Switch 2, и будет доступна с русскими субтитрами.
Killing Floor 3 выходит в июле
Перенос на 24 июля — разработчики обещают больше мяса, меньше проблем
Tripwire Interactive официально объявила новую дату выхода Killing Floor 3 — теперь релиз состоится 24 июля в Steam и Epic Games Store. Изначально игра должна была выйти 25 марта, но всего за три недели до даты релиз был перенесён из-за серьёзной критики по итогам бета-теста.
Креативный директор студии Брайан Уайния прокомментировал ситуацию: «Мы использовали это время, чтобы учесть пожелания игроков и приблизить игру к нашему общему видению. Поддержка фанатов была потрясающей — и мы готовы не только к релизу, но и к дальнейшему развитию проекта».
С момента переноса студия активно делится обновлениями: переработан интерфейс, улучшены анимации, дизайн уровней и визуал. Также вновь открылись предзаказы.
Геймеры не планируют покупать следующий Xbox
Звучит не очень для Microsoft
По результатам опроса, фанаты Xbox в целом не планируют покупать следующую консоль Microsoft. 55% респондентов признались, что не видят смысла в обновлении, ещё 25% заявили, что всё будет зависеть от характеристик, а только 20% точно готовы приобрести новую консоль.
Основной причиной такого настроя пользователей является отказ Microsoft от эксклюзивных игр. Например, популярные серии, такие как Gears of War и Forza Horizon, теперь доступны и на PlayStation, что снизило мотивацию к покупке Xbox. Один из фанатов заявил, что PlayStation 6 предложит всё, чего не будет у Xbox.
Кроме того, высокие цены на консоли усугубляют ситуацию. Xbox Series X стоит почти столько же, сколько PS5 Pro, но при этом теряет свою уникальность. По мнению многих пользователей, Microsoft больше не конкурирует с Sony, а переключилась на издание игр для мультиплатформы, что снижает интерес к новым консолям.
Разработчики Space Marine 2 открыли доступ к модификациям
12-игроковый кооп? Это только начало — теперь фанаты могут всё
Warhammer 40K: Space Marine 2 получила важное обновление — разработчики выложили в открытый доступ Integration Studio, набор инструментов, с помощью которого делается сама игра. Иными словами, моддеры теперь могут творить на том же уровне, что и студия.
Интеграция модов была и раньше: недавно, например, фанаты добавили кооператив на 12 человек. Но с новым набором возможностей можно будет делать куда больше. Как сообщил директор игры Дмитрий Григоренко, теперь пользователям доступны редактор уровней, деревья поведения ИИ, элементы интерфейса и другие инструменты, которых раньше не видел никто за пределами студии.
«Недавно я пообещал поддерживать модеров, и мы сдержали слово», — заявил Григоренко. — «Нам не терпится увидеть, что вы создадите — кампании, безумные режимы или что-то, о чём мы даже не мечтали».
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!