Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Archer Ragdoll Masters — экшн-игра со стрельбой из лука стикменом с физикой тряпичной куклы.

Archer Ragdoll Masters

Аркады, Гиперказуальные, 2D

Играть
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Копай Дыру в России

Симуляторы, Приключения, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • AlexKud AlexKud 26 постов
  • StariiZoldatt StariiZoldatt 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Visceral Games

С этим тегом используют

EA Games Все
13 постов сначала свежее
6
GeekBerserk
GeekBerserk
5 месяцев назад
pikabu GAMES

Создатели Dead Space — Глен Скофилд, Кристофер Стоун и Брэт Роббинс — предложили EA идею для Dead Space 4. Их предложение было отклонено⁠⁠

По словам Скофилда EA не заинтересовалась проектом, но разработчики отнеслись к ответу спокойно. Они подчеркнули, что у них есть идеи для возможного продолжения и они были бы рады вернуться к серии, но при этом отметили, что индустрия сейчас крайне осторожна по части оценки и принятия рисков

Создатели Dead Space — Глен Скофилд, Кристофер Стоун и Брэт Роббинс — предложили EA идею для Dead Space 4. Их предложение было отклонено Новости игрового мира, Steam, Компьютерные игры, EA Games, Dead Space, Visceral Games

Любой из них с удовольствием вернётся к серии, если представится такая возможность. Кроме Брэта Роббинса, который в настоящее время работает с бывшим разработчиком Rockstar Дэном Хаузером над новым проектом Absurd Ventures — аудиофикшн-сериалом.

[моё] Новости игрового мира Steam Компьютерные игры EA Games Dead Space Visceral Games
6
HCDK
5 лет назад

Почему Dead Space не смогла завоевать сердца игроков?⁠⁠

Почему Dead Space не смогла завоевать сердца игроков? Dead Space, Visceral Games, EA Games, Айзек Кларк, Длиннопост

Dead Space - научно-фантастическая компьютерная игра в жанрах survival horror и шутера от третьего лица, разработанная студией EA Redwood Shores и выпущенная Electronic Arts для PC под управлением ОС Windows, а также консолей PlayStation 3 и Xbox 360 в 2008 году. В то время эта игра впечатлила многих как самой задумкой, сюжетной частью, так и непосредственно реализацией. В том же году журнал Игромания включил её в список главных игр 2008 года, а уже в 2009 году присвоил игре награду «Хоррор года» (2008) и не зря. К моменту выхода игра была у многих на устах, а первые свои часы в игре пользователи описывали как крайне запоминающимися. Разумеется в игре были и свои огрехи, куда же без них. В частности игроки по большей степени жаловались на сюжетную составляющую, мол получилось сыровато, а то и вовсе умудрялись заявлять, что сюжет как таковой отсутствует.

Впрочем, все эти претензии не помешали игре взять премию BAFTA в области игр 2009 года в номинациях Original Score и Use of Audio.

Но что же всё-таки не так с этой игрой? Давай капнём чуть дальше...

Релиз первой части Dead Space дал всем понять как должен выглядеть хоррор-шутер и никто не сомневался, что Visceral Games склепают вторую часть. Так и случилось. В недалёком 2011 году в свет выходит вторая часть Dead Space, которая была очень положительно оценена ведущими игровыми изданиями, средний рейтинг на Metacritic составил 87-90 %.

Популярность игры хоть неспешно, но всё же росла и особых нареканий не имела.

И вот, наступает 2013 год...год, вышел в свет Dead Space 3! И вот тут то и начались проблемы.

Уже 2017 году, после закрытия студии Visceral Games, бывший дизайнер Зак Уилсон рассказал, что за всё время с момента релиза было продано около 4 млн копий Dead Space 2 при затратах на разработку в 47 млн долларов, что, по его мнению, вызвало недовольство у Electronic Arts коммерческим результатом. Но это не вся проблема линейки мёртвого космоса. За выходом 3-ей части публика следила уже с интересом и ждала продолжения полюбившейся им игры, но...создатели решили немного видоизменить подход в результате которого игровой процесс претерпел весьма существенные изменения по сравнению с предыдущими частями. Игроку стали доступны приседания, появилась возможность прятаться за укрытиями. Теперь игрокам противостоят не только орды некроморфов, но и фанатичные солдаты церкви Юнитологии. В связи с этим возможны бои на три стороны. Состав врагов обновился, однако количество разновидностей увеличилось незначительно, в сравнении со второй частью, и почти у всех некроморфов был переработан внешний вид. Функциональные особенности верстака были серьёзно изменены - добавлена система создания оружия, боеприпасов и амуниции. Теперь в останках поверженных неприятелей вместо денег попадаются ресурсы, из которых на верстаке можно создавать оружие, аптечки, патроны и прочее. Само оружие можно создавать не только по чертежам, но и самостоятельно экспериментировать с различными вариациями. Получать ресурсы также поможет специальный поисковой бот. Совершенствование оружия происходит с помощью т.н. модификаторов (не с помощью силовых узлов, как в прошлых играх серии), найденных в процессе игры или созданных на верстаке.

Звучит всё хорошо, даже замечательно, столько нововведений, крафт оружия...но публика не оценила. За всеми этими нововведениями начал исчезать неотъемлемый хоррор-элемент, так хорошо дополняющий вселенную с самых первых частей. 3-я часть в свою очередь превратилась из хоррор-шутера в классический шутер с небольшими (даже незначительными) элементами хоррора. Ведь даже после первых видео-демонстраций ценители линейки Dead Space критиковали большое количество боевых сцен, что по их мнению вылиться в продавливании жанра хоррор в угоду классической боёвке. И как бы потом разработчики не успокаивали публику, на деле всё вышло именно так. Даже хвалёный кооператив не смог вытянуть 3-ю часть на первозданный уровень популярности. Позже арт-директор «Visceral Games» Иэн Милхэм и креативный директор Dead Space 3 Бен Уэнат признают, что главными причинами провала явились желание разработчиков привлечь широкую аудиторию путём добавления кооперативного режима и стремление издателя заработать больше денег на выпуске игры. Все эти факторы означали, что третья часть утратила многие аспекты оригинала: «Вы даёте Айзеку пулемёт, и делаете его всё лучше и лучше, и вдруг очень трудно вернуться к чистому ужасу». В итоге мы получили то, что получили.

Итог: к сожалению, столь горячо полюбившаяся многим в первых частях игра Dead Space в третей части решила немного погнаться за одобрением боле широкой массы игроков, забыв на чём изначально строилась данная линейка. Разумеется это не повод забить на 3-ю часть и не знакомиться с ней, если вы преданный фанат. Ведь это как сериал, как давно полюбившаяся книга, досматривая, дочитывая которую в захотите узнать чем же закончится история главного героя? Куда же его занесёт судьба злодейка?

Фаны серии уже давно приуныли и не мудрено, ведь уже 6 лет прошло с релиза последней части игры. Но всё же есть и хорошие новости...не так давно в сети и игровых медиа появилась новость о том, что издательство Electronic Arts возобновила свои права на игровую серию Dead Space до 25 мая 2020 года. Регистрация произошла несколько месяцев назад, 20 июля 2019 года.Данная новость особенно хорошо звучит, если принять во внимание тот факт, что издатель недавно заявил о своём желании возродить серии, которые любят фанаты, с приходом на рынок нового поколения консолей, поэтому есть вероятность на скорый анонс ремастера оригинальной трилогии или даже Dead Space 4.

Такие вот дела, ребята.

Надеюсь статейка была интересной. Тру фаны серии жмут лайки)))

Всем всего хорошего!

Показать полностью
[моё] Dead Space Visceral Games EA Games Айзек Кларк Длиннопост
12
6852
DELETED
6 лет назад
Star Wars

Игры по Star Wars⁠⁠

EA: Вискерал, мы даём вам права на разработку игры по Star Wars. Когда сделаете?
Visceral Games: Делать будем долго, но качественно!
EA: Неа, так не пойдёт. Мы закрываем вашу студию.
Visceral Games:

Игры по Star Wars Star Wars, EA Games, Visceral Games, Компьютерные игры, Игры

EA: Ванкувер, мы отдаём вам наработки Вискерала. Вырезайте сингл, делайте игру-сервис. Когда сделаете?
EA Vancouver: Делать будем долго и дорого!
EA: Неа, так не пойдёт. Отменяем игру.
EA Vancouver:

Игры по Star Wars Star Wars, EA Games, Visceral Games, Компьютерные игры, Игры

EA: Мы сделали Battlefront 2 на скорую руку и с лутбоксами. Давайте, игроки, поскорее платите нам!
Игроки: Неа, так не пойдёт.
EA:

Игры по Star Wars Star Wars, EA Games, Visceral Games, Компьютерные игры, Игры
Показать полностью 2
[моё] Star Wars EA Games Visceral Games Компьютерные игры Игры
402
ShadZ
ShadZ
7 лет назад
Лига Геймеров

EA наносит ответный удар или закрытие игры по ЗВ вместе с Visceral Games (Warning: dlinnopost)⁠⁠

Редактор портала Kotaku Джейсон Шрайер провел большое расследование, в рамках которого побеседовал с сотрудниками из Visceral Games, чтобы узнать, что же привело к их закрытию.



17 октября 2017 года сотрудники Visceral узнали, что их будет закроют, но многие не были удивлены. Студия была основана еще в далеком 1998 году и называлась EA Redwood Shores, но лишь после 10 лет существования нашла себя, выпустив Dead Space. После трех частей компания создала Battlefield Hardline.


Примерно в это же время, когда к студии присоединилась Эми Хенниг (сценарист и гейм-дизайнер первых трех частейUncharted), Visceralвзялась за проект под названием Ragtag. Это должна была быть приключенческая игра по «ЗВ». За несколько недель до своего закрытия разработчики усердно работали над демо Ragtag, которым хотели впечатлить топ-менеджеров EA и показать свой взгляд на Uncharted во вселенной «ЗВ». Однако этого оказалось недостаточно.


Бывшие сотрудники не знают, когда именно EA приняла решение закрыть Visceral, но известно об этом стало 17 октября. Разработчикам дали три недели на сбор вещей и поиск новой работы внутри или за пределами EA. Такая новость сразу же привела к бурному обсуждению смерти одиночных игр и предположениям, что Visceral закрыли только потому, что ее работа не подходила под модель игр как сервисов, к которой стремится EA.


Однако, как отмечает Шрайер, все намного сложнее, чем EA признала публично. По слухам, Visceral теряла сотрудников в течение нескольких лет, поэтому внутри студии всем было хорошо известно, в какой опасности находится игра. Бывшие сотрудники Visceral и близкие к студии разработчики как один отмечают, что к краху компании привело множество факторов — недостаток ресурсов, слишком амбициозный бюджет, сложный игровой движок, глава, конфликтующий с сотрудниками, расположение студии в одном из самых дорогих городов мира, репутация, конфликты между Visceral и EA и то, что можно описать только как проклятье «Звездных войн».


Многие из них также считают, что EA никогда сильно и не интересовала Ragtag, потому что компания практически забросила одиночные игры, в которые играют только однажды, поэтому их очень тяжело окупить. Во время своего расследования Kotaku обратилось за комментариями к самой EA, но вместо ответов на вопросы исполнительный вице-президент компании Патрик Содерлунд прислал следующее заявление.


Делать игры тяжело. Это многим известно, но это стоит повторять раз за разом, потому что делать игры становится все сложнее. Но это то, ради чего мы встаем утром, потому что мы любим это. У нас есть много талантливых людей, которые делают игры, и очень мощные инструменты, но ожидания растут еще быстрее. Мы видим это, когда разговариваем с игроками, видим это в собственных играх, обратной связи от пользователей и в том, как они играют. Мы видим это в том, какие игры им нравятся, а какие — нет. Это зависит от огромного количества факторов.

Содерлунд также опроверг предположения о том, что Ragtag была отменена из того, что была одиночной игрой, или из-за того, что ее нужно было монетизировать определенным образом.


По словам Шрайера, все началось еще в 2013 году, когда Visceral выпустила Dead Space 3, которая оказалась последней игрой в серии. Она разочаровала игроков и показала неудовлетворительные финансовые результаты. После этого EA доверила студии игру серии Battlefield, которая больше была ориентирована на мультиплеер, а не одиночную кампанию. Переход с экшена от третьего лица на шутер от первого не понравился разработчикам, но это был единственный шанс удержаться на плаву.


После релиза Dead Space 3 в феврале Visceral разделилась на две команды: одна работала над Battlefield Hardline, а вторая — над игрой в открытом мире про пиратов под рабочим названием Jamaica. В апреле того же года Disney закрылаLucasArts, отменила ожидаемую многимиStar Wars 1313 и уволила всех сотрудников студии. После этого несколько глав LucasArts отправились к Visceral, чтобы они наняли несколько ключевых сотрудников студии и взялись за разработку Star Wars 1313. Глава Visceral Стив Папуцис отверг предложение, но вместо этого нанял бывших разработчиков LucasArts для работы над собственными играми Visceral.


В мае EA анонсировала сделку с Disney, получив эксклюзивные права на разработку игр по «Звездным войнам». Разработку поделили между тремя студиями BioWare-Star Wars: The Old Republic, DICE -Star Wars Battlefrontи Visceral, чей проект остался загадкой. Это были плохие новости для игры про пиратов, потому что в конце 2013 года вышла Assassin's Creed 4: Black Flag от Ubisoft. Чтобы получить сделку с Disney, EA пришлось отменить Jamaica в пользу игры по «ЗВ». Visceral дала ей имя Yuma в честь пустыни в Аризоне, где снимали дворец Джаббы из XI эпизода.


Студия решила оставить пиратов, но отправить в космос, поэтому главным героем Yuma должен был стать «космический преступник», похожий на Хана Соло. По словам разработчиков, это должен был быть гибрид, где на поверхности планет игра была похожа на Tomb Raider, а в космосе — на Black Flag. Корабль главного героя был похож на Тысячелетнего сокола, на котором можно было брать на абордаж другие корабли, нападать на пиратов и получать добычу.


Однако с самого начала у Yuma начались проблемы, потому что студия попросила всех своих сотрудников помочь с Battlefield Hardline на протяжении всего 2014 года. Уже тогда кампания начала терять ключевых художников и программистов, которые не хотели работать над игрой.


На середине разработки Battlefield Hardline к студии присоединилась Эми Хэнниг, которая покинула Naughty Dog после ссоры с коллегами на середине разработки Uncharted 4: A Thief's End. Сначала она провела несколько месяцев за сценарием и кат-сценами Battlefield Hardline, а потом перешла на Yuma. Однако она не хотела работать над открытым миром, поэтому игра стала линейным приключенческим экшеном про ограбление, словно «ЗВ» встречают Одиннадцать друзей Оушена. Тогда-то игра и получила имя Ragtag.


Однако все, с кем пообщался Шрайер, единогласно заявили, что сюжет Ragtag был потрясающий. Главный герой Доджер походил на Хана Соло, а на протяжении игры он сражался вместе с другими неудачниками, такими как стрелок Роби, дочь босса банды Уна и наставник команды Бак. Сюжет должен был сфокусироваться на том, как на вселенную «ЗВ» повлияло уничтожение Альдераана.


Чтобы Ragtag отличалась от Uncharted, Хэннинг и команда решили, что играть можно будет за нескольких членов банды, у каждого из которых будет свой AI и способности, если игрок ими не управляет. Никаких джедайских сил: основной темой был саботаж, который позволял использовать окружение, чтобы отвлекать врагов и проходить мирным путем.


В марте 2015 года Visceral наконец выпустила Battlefield Hardline, а спустя пару недель студию покинул ее глава Стив Папуцис и несколько других менеджеров и продюсеров. Место Папуциса занял Скотт Пробст, который решил минимизировать количество менеджеров, что было вдохновлено Naughty Dog, где нет продюсеров.


Затем команда снова разделилась: половина работала над дополнениями для Battlefield Hardline, чего требовала EA, и еще половина — над Ragtag. В середине 2015 года в команде Ragtag состояло всего 30 человек, но даже если прибавить команду Battlefield Hardline, то набралось бы меньше 100 человек. Над Uncharted 4 и Tomb Raiderв свое время работало больше 200.


Также все усложнялось из-за бюджета, так как расходы в Сан-Франциско завышали среднюю цену одного сотрудника с 10 тысяч долларов до 16 тысяч в месяц. Тогда EA вместе с Хэнниг открыли новую студию в Монреале, которую назвали EA Motive, где еще около 70 человек помогало разрабатывать одиночную кампанию Ragtag и мультиплеер, который требовала EA. В 2016 году команда была готова начать производство Ragtag. Закончить игру к маю 2018 года было тяжело, но возможно, если бы все шло по плану.


Перед этим менеджеры студии составили список основных проблем игры, которые нужно будет решить. Главной из них оказался движок Frostbite, который ранее не использовался в играх от третьего лица, но который EA требовала использовать. По словам бывшего сотрудника, команде понадобился бы год или полтора, чтобы реализовать возможности движка, которые должны были быть заложены в нем изначально.


Также проблемой стало то, что франшизой «Звездные войны» владела другая компания, которая давала разработчикам свободу, но все наработки должны были получать одобрение. То, что обычно отнимало недели, теперь занимало месяцы.


Проблемой стал и масштаб Ragtag. Менеджеры студии боялись, что у компании не хватит денег и времени на нескольких главных героев и фишку с саботажем. Но еще больше остальных мешало напряжение между Visceral и EA.


Во-первых, компании спорили, сколько элементов «ЗВ» должно быть в Ragtag. Команда получила одобрение Lucasfilm рассказать историю преступников без ситхов или кого-либо из знакомых Скайуокера. Однако EA считала, что это «Звездные войны», поэтому думала о джедаях и Силе, а не о бандитах. По словам двух бывших работников Visceral, на одном из собраний менеджеры EA посмотрели на Ragtag и спросили, где Чубакка.


Во-вторых, EA не могла понять, что инновационного в Ragtag. Топ-менеджеры компании считали, что она должна соперничать с Uncharted 4, но разработчики недоумевали, ведь для них это была первая игра в таком роде. Они еще не создали свою Uncharted 1, но уже должны были побить Uncharted 4.


Источники также рассказали Kotaku, что EA давила на Visceral, чтобы Ragtag получила 90 баллов или больше на Metacritic, что команда разработчиков считала невозможным. Однако они наделись, что Хэнниг, проработавшая почти 10 лет креативным директором серии Uncharted, поможет им выполнить эту задачу.


Но проблемы с ней возникли еще в 2015 году, когда Хэнниг начала конфликтовать с другими сотрудниками Visceral. Дизайнеры описали ее как прекрасного сценариста, которая хотела управлять каждым аспектом игры. Она работала допоздна и по выходным, но добиться её внимания стало слишком сложно.


Хэннинг не смогла прокомментировать ситуацию без разрешения EA, но один из бывших работников отметил, что команда не занималась ранее разработкой игр в стиле Uncharted, поэтому для нее, возможно, было слишком сложно им доверять. Улучшению ситуации поспособствовала только что образованная студия в Монреале, но все изменилось, когда вышла Star Wars: Battlefront.


Star Wars: Battlefront оказалась крайне успешной и продалась тиражом 13 млн копий к концу 2015 года. Но журналисты и игроки критиковали ее за малое количество контента и отсутствие одиночной кампании.


Неизвестно, почему и когда EA решила сделать разворот на 180 градусов, но к началу 2016 года студия Motive перестала помогать Visceral. Вместо этого они начали работать над сюжетной кампанией для Star Wars: Battlefront II.


Максимум Visceral могла выделить на разработку Ragtag около 70 человек, чего, конечно же, было недостаточно, а EA не давала ресурсов на найм новых работников. Боевой дух команды упал еще ниже, EA уволила почти десяток разработчиков Visceral, еще больше ушло самостоятельно (в том числе из-за конфликтов с Хэнниг), а проблемы, намеченные в начале, до сих пор не были решены.


Однако к E3 2016 Visceral все-таки удалось кое-чего достичь, поэтому на выставке студия показала короткий клип из Ragtag, который выглядел потрясающе. В видео можно увидеть главного героя Доджера на планете Татуин, касающегося двери при выходе.


Как отмечает Kotaku, многие могли и не заметить этого касания или не придать ему большого значения, но команда работала именно над этой анимацией месяцами. Такие затраты на простейшие функции для демо разочаровывали разработчиков. Также они отмечали, что, хоть демо и выглядело хорошо, как таковой игры не существовало. Все это было лишь для того, чтобы впечатлить фанатов и топ-менеджеров.


Однако демо сработало, поэтому Ragtag смогла продержаться весь 2016 год. К началу 2017 года Visceral потеряла аниматоров, технический отдел и инженеров, а также художников. Было понятно, что студия никогда не закончит игру, поэтому в конце 2016 года EA пришла с новым планом.


В EA Vancouver издатель только что отменил новую игру поPlants vs. Zombies, поэтому у него появилась новая команда, которая могла помочь с Ragtag. Однако игру все-таки пришлось отложить на декабрь 2018 года. Все могло бы пойти хорошо, но в 2015 году Visceral отказалась от структуры с большим количеством менеджеров, чтобы члены команды могли получить больше автономии. С приходом EA Vancouver от этой идеи пришлось отказаться.


Ещё позже разработчики начали понимать, что EA Vancouver пришла не помогать им, а отбирать у них игру. У Ragtag вдруг появились новые исполнительные продюсеры, дизайнеры и гейм-директоры, которые были сотрудниками EA Vancouver. Также бывшие сотрудники отмечают, что EA Vancouver ужаснулась, насколько мало было сделано для Ragtag.


Многие предполагают, что таким образом EA пыталась отобрать бразды правления у Хэнниг, но ситуация стала еще хуже. EA Vancouver предлагала новые идеи, такие как гаджеты, которые напоминали те, что были в Batman Arkham, но Хэнниг все отвергала.


Однако новые силы действительно пошли на пользу, поэтому разработка игры наконец начала продвигаться быстрее. В 2017 году команда работала над новой демо для EA. Но между двумя студиями продолжали возникать конфликты, один из которых касался системы укрытий.


В EA все игры проходят своего рода проверки, которые издатель называет «gates» . Если провалить проверку, то игру могут перенести, распределить ресурсы или вовсе отменить. В апреле 2017 года Ragtag прошла уже третьи врата, и Патрик Содерлунд дал разработчикам зеленый свет. Однако он отметил, что хочет взглянуть на игру еще раз через шесть месяцев.


По словам источников, к моменту этой проверки было готово три уровня, но игра все еще не была достаточно инновационной, как просила EA. Кадры Ragtag можно было сопоставить с Uncharted и четко увидеть, где обе игры похожи.


Проверка состоялась в середине октября 2017 года, и, как уже известно, привела к отмене Ragtag. Однако многие разработчики и не видели иного конца для этой игры.


Честно говоря, это было убийство из сострадания. Это ни имеет никакого отношения к тому, что игра была одиночной. Я не думаю, что ее отменили из-за этого. Это игра никогда не могла бы быть хорошей или вообще выйти.

Источник: Kotaku

EA наносит ответный удар или закрытие игры по ЗВ вместе с Visceral Games (Warning: dlinnopost) Star Wars, Visceral Games, Dead Space, Battlefield, Star Wars: Battlefront, EA Games, Гифка, Длиннопост
Показать полностью 1
Star Wars Visceral Games Dead Space Battlefield Star Wars: Battlefront EA Games Гифка Длиннопост
11
BuhayaObeziana
BuhayaObeziana
7 лет назад
Лига Геймеров

Когда ждал DS4⁠⁠

Когда ждал DS4
Visceral Games Dead Space Компьютерные игры
5
ox0tnik
7 лет назад
Лига Геймеров

Новость относительно отменённой игры по Звёздным Войнам от ныне покойной Viscerial Games⁠⁠

Новость относительно отменённой игры по Звёздным Войнам от ныне покойной Viscerial Games Star Wars, Visceral Games, Новости, Игры

Джейсон Шрейер, редактор новостей на сайте Kotaku, в своем Твиттере написал, что по словам представителя EA, они ведут переговоры с Эми Хенниг касательно ее участия в разработке игры.

Также сайт Kotaku заполучил е-мейл, который Патрик Содерлунд отправил своим работникам. В нем говорится, что разработкой игры по Star Wars (под кодовым именем Ragtag) будет заниматься команда Worldwide Studios, а руководить всем будет EA Vancouver, которая уже какое-то время работала над игрой. Стив Энтони же, исполнительный продюсер EA, возглавит команду. В письме, помимо всего прочего, написано, что они задействуют большинство наработок, созданных Visceral Games.

Вот ссылка на студию из рукопедии https://en.wikipedia.org/wiki/Electronic_Arts#EA_Worldwide_S...

Показать полностью
Star Wars Visceral Games Новости Игры
4
198
DELETED
7 лет назад
Лига Геймеров

Про EA games в частности и бездушный геймдев в целом.⁠⁠

К слову о недавнем закрытии Visceral games. Многие справедливо указывают, что успешные менеджеры ЕА задушили серию, а потом выбросили студию на помойку. Другие возражают, что не только 3 часть ДС, н ои вторая была провальной и студия, по сути, только приносила убытки. Тут нужно разобраться.


Для начала, обсудим, как ЕА убила тибериумную сагу. Не касаясь оригинальных вествудовских игр, сфокусируемся на новых.


Главное, следите за руками. ЕА геймс делают Tiberium Wars, которая, в принципе, была очень даже хороша, не отступала от канонов и многим пришлась по душе. Я думаю, она не провалилась в продажах, если учесть что они и аддон для неё сделали.


Потом кто-то в менеджменте с какого-то хуя решает, что все коренные принципы серии надо похерить и сделать игру, максимально непохожую на предыдущие. Игра предсказуемо провалилась и ЕА хлебнули говна. Какие выводы сделал бы нормальный человек? Фанатам нравится игры про тибериум с привычной механикой. Какой вывод сделали СЕО Электроник Артс? Люди устали от тибериума, закрываем серию. Дебилы, блядь.


Хорошо, серию они не закрыли. Допустим, кто-то захочет сделать следующую игру, придёт согласовывать бюджет. Ему скажут - дурак штоле, предыдущая игра провалилась с треском. И на все возражения положат болт. Потому что игра же провалилась в продажах.


Как начиналась серия Dead Space? Нишевая (а хорроры - это всегда нишевые игры), со средним бюджетом игра, на которую не возлагали завышенных ожиданий. Она выстрелила из-за многих факторов, небольшие новации в геймплее, оригинальная тематика, оригинальный сеттинг. Казалось бы, всё хорошо, и если бы разработчик был независимой студией, так и было бы. Но тут случай был другой.


В светлую голову кого-то из руководства ЕА пришла мысль сделать из хоррора игру ААА класса. Вкинули денег в бюджет, вкинули на рекламу, не понимая того, что даже если крутить по всем каналам рекламу хоррора, в котором надо плазменным резаком отстреливать конечности монстрам, созданным из гниющих останков человеческих тел, её не купят случайные люди. Это не колда, не ассасин, не гта. У хорроров своя специфическая аудитория.


Но всё равно игра была довольно успешна, во многом благодаря фанатам первой части. Я, к примеру, сразу купил вторую, даже не задумываяь, настолько первая часть зашла. Однако боссы ЕА оказались недовольны. Как и в первом случае - решили устроить эксперимент. Все мы знаем результат. Сделали из хоррора веселые кооп-пострелушки, в итоге не угодили ни фанатам первых частей, ни любителям коопа. Серия похоронена, студия вместе с ней.


Посмотрите на Юбисофт. Делают одно и то же штампованное дерьмо для максимально казуальной аудитории. Откровенно сосут деньги, по капле добавляя нововведения. В итоге - все игры отбиваются, деньги текут рекой. Французы хотя бы понимают, что нельзя резать дойную корову. Политика же таких компаний, как ЕА и Беседка, мне напоминает известный анекдот про женщину, которая заставляла мужа менять свои привычки, а потом бросила, потому что не за такого человека выходила замуж.


Ещё такое дело, что есть люди, у которых цель - сделать хорошую игру. Вспомните Тройку. Сделали три игры, все три провалились с треском, студия развалилась. Но сейчас эти игры считаются иконами и столпами жанра, а их разработчики... Посмотрите, где они сейчас работают.


А есть люди, для которых игры - это продукт. И мы имеем то, что имеем. Лутбоксы, Season pass'ы, релиз длц ещё до релиза самой игры, превращение великой ролевой серии в шутерок с постройкой поселений (потому что опросы показали, что игрокам нравится строить всякое), геймдизайн, построенный на опросах ЦУ, маркетинговый отдел, диктующий разработчикам, что они могут добавить в игру, а что нет. Концовка игры, продающаяся отдельно в виде длц. Бустеры опыта из ммо перекочевали в синглплеерные игры.


И всё, что мы можем сделать - это поддерживать деньгами правильных людей и правильные игры. Пускай разорятся ЕА геймс, Биотвари, Беседка. Пустим этих ублюдков по ветру. Ну или хотя бы заставим прислушиваться к нам.

Показать полностью
[моё] EA Games Visceral Games Компьютерные игры Troika Games Gamedev Длиннопост Текст
249
974
bloodyrus
7 лет назад
Лига Геймеров

Жертвы режима EA Games⁠⁠

Жертвы режима EA Games
[моё] EA Games Visceral Games Компьютерные игры Игры Battlefield
375
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии