Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 8 постов
  • alekseyJHL alekseyJHL 6 постов
  • XpyMy XpyMy 1 пост
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Новости Пикабу Помощь Кодекс Пикабу Реклама О компании
Команда Пикабу Награды Контакты О проекте Зал славы
Промокоды Скидки Работа Курсы Блоги
Купоны Biggeek Купоны AliExpress Купоны М.Видео Купоны YandexTravel Купоны Lamoda
Мобильное приложение

Unreal Engine 4

С этим тегом используют

Gamedev Разработка Игры Инди игра Unreal Engine YouTube Инди Все
962 поста сначала свежее
15
ccomon
ccomon
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций⁠⁠

Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост

Шаги эхом разносятся по канализационному коллектору. Индикаторы сообщают: осталось три процента здоровья. Негусто. Проверяю пистолет… Всего два патрона. Из-за угла выходит вооруженный отряд культистов…

…и это моё спасение! Они чипированы, а значит я переселюсь в кого-то из них. Вон тот, с автоматом. Выглядит крайне привлекательно.

Бедолага, я убью тебя из твоего же оружия!


Вся система боя построена вокруг механики переселения и постоянной смены тела противника в котором мы сейчас находимся. Разбавляет это большое количество уникальных врагов, с уникальными способностями (доступ к которым мы получаем переселившись в них) и с разнообразным оружием.

Цикл боя на аренах в первой главе (1-3 лвл) базово выглядит так:

Первая фаза. “тренировка”

Спаун по одному противнику (для пристрелки, гладкого введения в поток) .

Вторая фаза. “всемогущество”

Спаун нарастающего количества противников, с которыми легко можно справиться полученным ранее огнестрельным оружием и владея механиками перемещения. (для ощущения превосходства и полного контроля ситуации, усиления чувства потока) .

Третья фаза. “челлендж”

Быстрый спаун противников большими паками со смешанным вооружением. (требует от игрока хорошего владения механиками для победы)

Вторая и третья фазы комбинируются и наслаиваются в разных вариациях. После окончания боя у игрока есть возможность немного передохнуть и исследовать окружение. (разбить ящики, прочитать послания на стенах) .

Чтобы схватки не были одинаковыми на протяжении всей игры, они постоянно снабжаются разными комбинациями переменных, которые одинаково хорошо могут как помочь игроку, так и работать против него: лвл-дизайн (пропасти, укрытия) , напольные и горизонтальные ловушки, взрывающиеся бочки и конечно же, типы врагов, которые вводятся в игру и комбинируются всеми возможными вариациями, давая различные боевые ситуации не только тем, кто в данный момент боя на арене, но и тем, в каком теле находится игрок.

Бои во второй главе (4-5 лвл) сильно увеличивают темп с помощью новых быстрых классов, и в сравнении с первой и третьей главой требует от игрока больше прицельного огня, чем сумасбродного. Возросшая скорость врагов и уменьшенное количество укрытий вынуждает не просто время от времени менять выгодную огневую позицию, а на протяжении всего боя быть в постоянном движении. А ещё пятый уровень предлагает попробовать совершенно новый опыт ближнего боя, переселившись во врага с катаной, обладающим скоростью бега вдвое большей обычных врагов.

Система уровней и локаций

В игре четыре принципиально отличающихся друг от друга локаций:

Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост

(Майндмап) Во-первых, это наше сознание — она же хаб-локация, которая наполняется деталями в зависимости от наших действий и стиля игры. Например, несправедливо убитые NPC могут появиться в рассудке машины и начать осуждать героя за жестокий поступок. Майндмап отвечает за нарративное погружение, стилистически похож на игры и фильмы серии TRON.

Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост
Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост

(Канализация) злачное место под мегаполисом, где обосновался местный культ

Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост

Культисты обустраивают своё жилище как могут, проявляя креативность в использовании остатков благ цивилизации. Здесь можно встретить и пиратский корабль из подручного мусора, на котором косплеер-пират открыл свой бар, и гладиаторскую арену для огромных крыс, и много других удивительный мест. Каждая комната имеет нарративное обоснование и с любовью собрана руками наших левел-артистов: мы не используем процедурную генерацию.

Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост
Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост
Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост
Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост

(Датура) Далее — зеленая корпорация Датура, хранящая свои собственные скелеты в шкафу. Выполнена в классическом киберпанк-sci-fi стиле, показывая технологические достижения данного мира — вроде лучевого оружия, охранных дронов и энергетических щитов.

Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост
Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост

(Редскай) /Локация на ранних этапах разработки/

И, наконец, наша родная корпорация Редскай, создатели Нейросети. В игре представлена классическим “улеем” под землей после биологической катастрофы, вызванной действиями сошедшего с ума ученого. Мрачное милитаризированное место.

Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост
Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост
Дневники разработчиков Memory Lost. Режим боя и система уровней локаций Разработка, Steam, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine 4, Видео, Без звука, Длиннопост

Исследование локаций происходит через взаимодействие с окружением, общение с нейтральными NPC и поиском секреток (в основном — через креативное переселение с целью доступа в зоны, куда в обычной ситуации попасть невозможно физически). Ну и главное — игровые события, часто наполненные юмором, проходящим на грани.

Спасибо что были с нами, буквально в следующей статье мы раздадим большую порцию Steam ключей тем, кто следит за нашим проектом.


А пока, взгляните на наши ресурсы, очень будем рады вашей подписки и фидбеку.

Группа вконтакте

Бесплатное Demo

Steam

Показать полностью 13 5
[моё] Разработка Steam Инди игра Gamedev Unreal Engine 4 Видео Без звука Длиннопост
1
17
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[4] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine и С++. Пространственный инвентарь(Часть 1)⁠⁠

Всем привет.

Вот мы и подошли к созданию инвентаря.

Мы будет создавать пространственный инвентарь на С++. В качестве примера я взял инвентарь с этого канала https://vk.cc/cf2Xrn, который сделан на Blueprints.

Статья - https://vk.cc/cf2ZBv

Подписывайтесь:

Discord - https://discord.gg/CqZTXY4zwG

VK - https://vk.com/vlakugames

Дзен - https://zen.yandex.ru/vlaku94

Rutube - https://rutube.ru/channel/23334940/

Youtube - vk.cc/cchfQD

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev YouTube Инди игра Unreal Engine 4 Видео
0
2
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[8] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine. LineTrace - отрисовка выстрела⁠⁠

Подписывайтесь:

Discord - https://discord.gg/CqZTXY4zwG

VK - https://vk.com/vlakugames

Дзен - https://zen.yandex.ru/vlaku94

Rutube - https://rutube.ru/channel/23334940/

Youtube - vk.cc/cchfQD

Показать полностью
[моё] YouTube Разработка Gamedev Unreal Engine Unreal Engine 4 Видео
0
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[7] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine. Звуки выстрела⁠⁠

Подписывайтесь:

Discord - https://discord.gg/CqZTXY4zwG

VK - https://vk.com/vlakugames

Дзен - https://zen.yandex.ru/vlaku94

Rutube - https://rutube.ru/channel/23334940/

Youtube - vk.cc/cchfQD

Показать полностью
[моё] YouTube Разработка Gamedev Unreal Engine 4 Видео
0
5
Atom12
Atom12
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Очень неожиданный баг при попытке обуть корову в ролики!⁠⁠

[моё] Игры Gamedev Симулятор Корова Видеоигра Видео Трэш Ферма Unreal Engine 4 Инди игра Юмор Разработка Животные Домашние животные Длиннопост НЛО Милота Gameplay Steam YouTube
8
9
Zail94
Zail94
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой собственный клон популярной игры #2⁠⁠

Все привет.

Я продолжаю делиться успехами своего самообразовательного процесса по разработке клона  игры MagicSurvival.

В текущей версии баланса получается выйти на 30 минутный забег с постепенно увеличивающимся уровнем сложности от 0 до 30 минут. Однако ввиду огранного количества противников после определённого времени близкого к 25-35 минутам, сила игрока начинает сильно превосходить силу противников и двигаться для выживания больше не нужно (хоть этого эффекта и получается добиться только при определённой прокачке). При этом сила врагов расти перестаёт так как упирается в потолок количества монстров на уровне и потолок количества запроектированных монстров. Изначально планировалось, что количество монстров будет расти бесконечно. Однако в текущем исполнении иметь больше чем 400 монстров на сцене чревато сильным падением FPS. Так же выявлен баг, из-за которого после 30 минут, могут наступать временные промежутки, в которых монстры вообще перестают преследовать игрока и заспавнившись за зоной видимости просто стоят на месте.
Однако все эти задачи я планирую решить в следующих обновлениях, а пока предлагаю на Ваш строгий суд демо версия для PC по ссылке ниже:
https://drive.google.com/file/d/1J4eilSn1BBmZ28PxEwcZbqyH5Nz...

Проект делается под PC на UE4 без использования С++, только на Blueprints.

Показать полностью 1
[моё] Игры Компьютерные игры Инди игра Разработка Gamedev Unreal Engine 4 Видеоигра Видео Видео ВК
0
5
VlaKu
VlaKu
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[6] Создание Survival Horror в стиле RE2 на Unreal Engine. Смешивание анимации⁠⁠

Подписывайтесь:

Discord - https://discord.gg/CqZTXY4zwG

VK - https://vk.com/vlakugames

Дзен - https://zen.yandex.ru/vlaku94

Rutube - https://rutube.ru/channel/23334940/

Youtube - vk.cc/cchfQD

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Unreal Engine 4 YouTube Unreal Engine Видео
1
30
ccomon
ccomon
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты?⁠⁠

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

“Memory Lost” — возможно сын Ruiner и Messiah, где от первого пришли динамика перестрелок и мрачный мир будущего, а от второго — механика переселения в тела врагов и NPC.

Пожалуй, начнём с самого важного:

Чем же проект может вас увлечь?

Геймплей.

Способность захватывать разум противника, переселяясь и контролируя его, в формате шутера, довольно быстро увлекает и уже через пол часа/час игры, не понимаешь, как играть в другие игры подобного жанра без этой механики. Это как появление прыжка в шутерах, в свое время, но шаг дальше. Это выводит динамику на новый уровень — стоит лишь использовать ульту и ты в теле любого противника с нужными тебе способностями или оружием, подходящими под ситуацию или твой стиль геймплея.

Возможность переселяться в противников на грани смерти еще больше увеличивает динамику, а с учетом того, что переселение — это единственная возможность восполнить ХП, то ты не сможешь постоянно находиться в любимом архетипе врага и вынужден менять свой геймплей, в зависимости от того в чьем теле ты находишься и каким оружием обладаешь.

Помимо этого система оружия привязанная к определенным архетипам, например — оружие ближнего боя уникально и строго привязано к типу врага. В связке с особыми умениями или особыми ударами, способно сделать увлекательным прохождение только через ближний бой.

Дальний бой опять же может иметь свои спец. способности в зависимости от типа врага, которого мы контролируем и есть ограничение на использование оружия дальнего боя определенными архетипами — например огромный кувалдер не может поднять пистолеты и автоматы, а архетип бутчер не может носить ни какие типы оружия и сражается только кулаками и спец. Способностями.

Нарратив.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Помимо увлекательной боевки, игра имеет нарратив разбавленный черным юмором на грани (на unreal contest, где мы стали финалистами, нас охарактеризовали как гик треш в хорошем смысле этого слова и пожелали идти этим же путем) — 170 страниц лора, реализованного через окружение, записки внутри игры, диалоги и хаб локацию (проекцию памяти) . В игре сочетается поток перестрелок и динамика боя с интересной историей, при это можно убивать всех нпц на уровнях или просто игнорировать их, не погружаясь в историю — это приведет в конце игры к другой концовке, в сравнению с теми, кто вникал в историю.

Главную героиню — Нейросеть внедрили в экосистему робота-убийцы для выполнения боевых задач, в которых требуется творческий подход и гибкость разума, недоступная классическому ИИ.

Самого же ИИ создатели решили оставить в теле на правах консультанта главной героини и ответственного за некоторые технические возможности.

В отличие от большинства игр, характер и мотивации Нейросети меняются именно благодаря основной геймплейной механике — переселению.

Нейросеть всегда сопровождают два наблюдателя:

Первый — это МАРК (Мобильный Ассистент Работника Корпорации) , внутренний наблюдатель. Он является и наставником, и коллегой, и соседом, с которым приходится уживаться в одном теле.

Второй — Связной, внешний наблюдатель. Он — зеркало Редскай, представитель её нравов и принципов работы.


Музыка.

В игре около часа музыки написанной специально под наш проект, а так же используется более трех тысяч звуковых ассетов, позволяющих сделать погружение в игру запоминающимся (мы являемся номинантами в категории лучший звук в конкурсе IndieCup 2021).

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Помимо этого мы решили сделать полную озвучку игры на нескольких языках, в том числе и на русском.


Непосредственно режим боя

Шаги эхом разносятся по канализационному коллектору. Индикаторы сообщают: осталось три процента здоровья. Негусто. Проверяю пистолет… Всего два патрона. Из-за угла выходит вооруженный отряд культистов…

…и это моё спасение! Они чипированы, а значит я переселюсь в кого-то из них. Вон тот, с автоматом. Выглядит крайне привлекательно.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост
Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Вся система боя построена вокруг механики переселения и постоянной смены тела противника в котором мы сейчас находимся. Разбавляет это большое количество уникальных врагов, с уникальными способностями (доступ к которым мы получаем переселившись в них) и с разнообразным оружием.


История игры

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Холодным февральским днем группа друзей собралась на кухне квартиры, в долгих спорах выбирая основную механику будущей игры. После пяти часов споров мы пришли к единой мысли: с самого детства нам всем хотелось играть за врагов, с которыми ты сражаешься. Причем быть ими не только внешне, но и внутренне: использовать их оружие и способности.


Мне всегда казалось странным: вот я победил врага, он падает на землю, рядом — его доспехи и оружие… Но я не могу их поднять! Добавим к этому любопытство: а если бы за этого громилу сражался живой человек — как бы он сражался? Как пользовался всем арсеналом приемов? Эта мысль и создала основой концепта Memory Lost.


Система уровней, локаций


Также не стоит забывать, что подобная механика — отличный способ соединить геймплейную фишку с нарративом. Если ты вселяешься в тело противника — значит, копируешь его жизнь.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Путешествуешь в его шкуре, сталкиваешься с его окружением, можешь увидеть знаковые воспоминания. Заставит ли это иначе взглянуть тебя на противника? Вполне возможно. Пусть даже и не проникнуться симпатией, но хотя бы понять мотивацию.


Формирование нашей команды


Формирование команды было длительным процессом. Изначально нас было пятеро — мы горели играми и тем, чтобы сделать что-то своё. Энтузиазм компенсировал нехватку знаний в начале и позволял продвигаться там, где другие уже бросили подобную затею.

Начали следующим составом: программист, геймдизайнер, два начинающих 3D-артиста и начинающий 2D-артист. Первые пять месяцев мы накидывали идеи, создавали общий концепт, изучали новую для себя область.

Существенное изменение произошло на пятом месяце. Наши коллеги — другая студия, делающая игру на энтузиазме — развалились. Часть команды влилась к нам — нас сразу стало 9 человек. Это серьезно ускорило разработку, но мы быстро обнаружили области, в которых нам всё ещё не хватает ресурсов.

Так как труд каждого в команде сопровождался (и продолжает сопровождаться) небольшим финансовым вознаграждением, то я вышел на вторую работу после основной и даже взял еще пару подработок на выходные, чтобы были средства на команду. В течение еще трех месяцев наша команда разрослась до 16 человек.

Еще через какое то время нас стало уже 19.

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

Плюс-минус таким составом мы ведем разработку уже два года. Все очень мотивированы поскорее выпустить игру и увидеть реакцию людей на наше творение!


Прямо сейчас, мы добавляем в игру контент:

Систему прокачки нашего главного героя. Добавляем новые способности Улучшаем визуал. Внедряем дополнительных мини-боссов в игру.

Что осталось сделать до релиза игры?

Memory Lost-max хардкорность кибер-убийцы, захват разума, одна обойма и ни единого права на ошибку. Джон Уик, это ты? Инди игра, Инди, Разработка, Unreal Engine 4, Action, Киберпанк, Фантастика, Будущее, Steam, Demo, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост

- Работа с оптимизацией (сейчас много лишний теней внутри игры и часть объектов высокополигональных, заглушечных, что просаживает производительность). Тут предстоит довольно много работы.

- Правка баланса (есть прямо очень хорошие места в игре, что увлекают и вводят тебя в поток, есть часть мест, где существуют проблемы с балансом и это заставляет тебя умирать и страдать в процессе прохождения, мы планируем лучше отполировать такие места, чтобы прохождение зависело от скилла игрока, а не от заучивания таймингов и поведения врагов).

- Работа над UX/UI (сейчас часть интерфейса заглушечная и немного портит общее впечатление о игре, к сожалению у нас нету хорошего специалиста в этой области, но мы постараемся сделать все в лучшем виде).

- Правка багов (плей тест и фикс багов).

- Последний босс (мы если честно, еще в процессе жарких споров, по тому, как он должен играться).

Так же не упускаем возможность опробовать бесплатную Demo версию которая доступна на нашей странице Steam.


Группа Вконтакте

Страница Steam

Показать полностью 11 5
[моё] Инди игра Инди Разработка Unreal Engine 4 Action Киберпанк Фантастика Будущее Steam Demo Видео YouTube Без звука Длиннопост
12
Посты не найдены
О Нас
О Пикабу
Контакты
Реклама
Сообщить об ошибке
Сообщить о нарушении законодательства
Отзывы и предложения
Новости Пикабу
RSS
Информация
Помощь
Кодекс Пикабу
Награды
Команда Пикабу
Бан-лист
Конфиденциальность
Правила соцсети
О рекомендациях
Наши проекты
Блоги
Работа
Промокоды
Игры
Скидки
Курсы
Зал славы
Mobile
Мобильное приложение
Партнёры
Промокоды Biggeek
Промокоды Маркет Деливери
Промокоды Яндекс Путешествия
Промокоды М.Видео
Промокоды в Ленте Онлайн
Промокоды Тефаль
Промокоды Сбермаркет
Промокоды Спортмастер
Постила
Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии